石田憲一
REAM アクションと立回り
アクションと立回りについてのお話をします。
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Autor
石田憲一
Categoría
Web del podcast
Último episodio
16 de oct. de 2026
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Episodios
アクションとディバージェンス01:Divergence 07.04.2026 16:46
Divergence トランスバージェント:Transvergentの中心。 意味:収束と発散の両方を超越した主体、または技術。=超越格闘表現術 ディバージェンスとは。(発散) Divergence = Lead Expression → 主役側の技術 中心から外へ向かうベクトルで、相手との攻防を超え、観客まで表現を届かせる。 ベースとなるのは対多勢戦術。 一対一はその応用。 つまり初めに一対一ありき、ではない。 だから格闘技的思考の導入は、この基本を押さえ...
アクションとトランスバージェント05:アクションに代わる言葉 03.04.2026 16:18
アクションに代わる言葉 まずは総合アクションという視点 =アクションの完成形であるという認識 それを多様な視点から捉え直す その視点の一つが Transvergent(トランスバージェント)である。 ただし作品における役割の違いはなくすことができない。 むしろ役割を的確に抑えて表現することは不可欠である。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとトランスバージェント04:コンバージェンス 02.04.2026 13:17
コンバージェンス コンバージェンス(収束) Convergence = Assist Setup → やられ役側の技術 外側から中心へ向かうベクトルで、主役を絶体絶命に見せるための圧力構築と土台作り。 背後に観客の視点を感じつつ、視線と動きを一点(Diverger)に集中させて「静と緊張」を作り、主役のDivergenceを最大限に引き立てる。 Convergerと呼ぶのもあり(仮) そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アク...
アクションとトランスバージェント03:ディバージェンス 01.04.2026 11:47
ディバージェンス ディバージェンス(発散) Divergence = Lead Expression → 主役側の技術 中心から外へ向かうベクトルで、相手との攻防を超え、観客まで表現を届かせる。 formlessness・adaptability・honest expression・alivenessを活かした、誠実で芸術的な自己表現によって表現をリードする。 囲みの圧力を逆利用して、観客の目を完全に奪う「美の爆発」。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ...
アクションとトランスバージェント02:TVとは 31.03.2026 14:21
TVとは トランスバージェント: Transvergent Transcendent + Divergent(または Convergence + Divergence)のブレンド造語。 意味:収束と発散の両方を超越した主体、または技術。 役割分担を超えて「技術そのものを統合・超越した状態」を表現。 Trans:超越(役割分担・固定された型・二元性を超える) vergent:ConvergenceとDivergenceの両方を内包(収束と発散の統合) 主役の表現技術を中心に据えつつ、両極を超えた「技...
アクションとトランスバージェント01:多角的視点 30.03.2026 16:47
多角的視点 アクションへの多角的視点 =Multiple Perspectives on Action 視点の整理 主役・シン・立回り/やられ役・カラミ・殺陣 視点を超えた技術論、それがトランスバージェント そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとアトリビュート05:内外視点 27.03.2026 15:07
内外視点 視点の異なりによる属性分類基準 内側視点 → Centrifugal vector outward:cvo:立回り (自分を中心に外へ向けての視線を中心とした意識) =covに基づいた技術体系がメインとなっている。 外側視点 → Centripetal vector inward:cvi:殺陣 (外側から中心に向けての視線を中心とした意識) =coiに基づいた技術体系がメインとなっている。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・...
アクションとアトリビュート04:運動主義 26.03.2026 12:32
運動主義 キネティシズム :Kineticism アクション表現において、表現よりもスポーツ的運動難易度の高さに価値をおく姿勢、考え。 運動そのものの技術的高度性・形式美・ダイナミズムを至高とする(純粋な身体能力・運動の極限優先)。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとアトリビュート03:表現主義 25.03.2026 11:48
表現主義 エクスプレッショニズム:Expressionism 表現することそれ自体にアクション表現の本質があると考える主義。 創作された虚構性の効果が、写実性よりも効果的であるとする考え。 内面的感情・真実を身体で直接的に表現し、それが観客に強い効果を与えることを至高とする(感情表現とインパクト優先)。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとアトリビュート02:写実主義 24.03.2026 10:57
写実主義 ミメティシズム:Mimeticism 実在する現実の動き・技術への忠実再現を至高とする(忠実性・本物らしさ優先)。 =アクション表現の技術よりも実在武術を重んじる姿勢、考え。 リアリズムとは分けて考える。=リアリズムとは、表現においてはリアルに感じられる表現を指し、実在するものへの忠実再現とは異なる。つまり(実在そのものよりも)リアルに感じられるであろう創作された虚構のこと。 そんな話をしています。 #...
アクションとアトリビュート01:三つの属性 23.03.2026 11:16
三つの属性 属性:attributes アクションの属性とは、その人の立ち位置によって決まる、表現に対しての取り組み姿勢、考え方による分類。 特定の属性100%ということはないが、その立ち位置は決定的である。 また各属性は、成分と考えると、各人がそれなりの比率で有していると考えるべき。 属性を分類することで、REAMがどこに位置するのかを明確化するのが目的。これによって受講希望者が適性を判断する材料に使ってもらう。 そ...
アクションと4エリア05:ensemble technology 20.03.2026 18:19
ensemble technology カラミしかやったことがないので、主役級を与えられても、その表現を持ち得ていないのでチャンスを生かせない。 写実的な実在技術を身につけ、磨くことしか技術向上を持ち合わせていない。 それが本物だと、間違った考えを広めることにつながることを理解していない。 その結果、アクションで飯を食っているにも関わらず、武術の優位性を説く立場を取ることになる。 主役をやらせても、事実上できていない。自...
アクションと4エリア04:ensemble mind 19.03.2026 11:29
ensemble mind やられ役の視点からしか、アクション表現を構築できない。 その結果、表現のベクトルを勘違いし、リアルな技術の向上が正しい方法論だと間違った思考に陥っている。 主役とは、主役のポジションのことで、そのポジションにつけばいい=自分の技術そのままでいいと勘違いしている。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションと4エリア03:star technology 18.03.2026 13:51
star technology 表現に関する様々なノウハウのこと。 凄い動きも大事だが、それ以上にその動きの凄さを表現し、伝える力を技術として持っている。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションと4エリア02:star mind 17.03.2026 12:00
star mind 始めに主役ありき。このマインドがstar mindの基本。 要するにカラミはやったことがない。だからensemble mindは持たない。 だから自分の表現に集中できる。=そのための方法論を重視する。 いい意味で自分をよく見せようということに注力する。それが作品のためになることを知っている。 同様に自分の価値を高めることに繋がることも知っている。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺...
アクションと4エリア01:4area 16.03.2026 12:14
4area 主役とやられ役、それぞれの思考性と技術性を四つのエリアに分けたものが4area。 便宜上、star/ensemble、mind/ technologyとして分ける。 現状は、主役エリアがガラ空きで、やられ役エリアが代替している。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとエクスペリエンス05:機動性 13.03.2026 13:53
機動性 機動性が高いほど、対応できる可能性が高まる。 そのための有効なトレーニングと、表現との連動を学ぶ。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとエクスペリエンス04:動作表現 12.03.2026 12:59
動作表現 動作と表現の関係を知る。 動作・技は表現を載せて運ぶ台車のようなもの そこに乗っている商品=届けるものが表現。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとエクスペリエンス03:運動量操作 11.03.2026 12:59
運動量操作 シンクロのマスターに最も有効な方法。 コンタクトした状態での、運動量の操作とそれに対する対応。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとエクスペリエンス02:構造的打撃体系 10.03.2026 14:22
構造的打撃体系 構造的打撃とは何かを知る。 シャープ/フラット:四肢中間関節 直交脚/平行脚 垂直下腿/水平下腿 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとエクスペリエンス01:エクスペリエンス 09.03.2026 13:07
エクスペリエンス アクション習得のアプローチは、シンプルに三種類。 実際は全てが一つの方向を向いている。 その三種類のアプローチの土台を伝えるのがエクスペリエンス。 運動/表現/表現運動の中でも、運動の表層/深層と、表現運動の三種類。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとカラテ05:突きの殴り化 27.02.2026 18:13
突きの殴り化 殴りとは、演技運動系の打撃術 従って、突きは、運動演技系の打撃として確立する必要がある。 全ては、脱異分野練習のための準備=全てを独自技術化する。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとカラテ04:Uスイング 26.02.2026 16:22
Uスイング ユニバーサル・スイング=円極直制をマスターするための最重要スイング。 その下位概念としてコンバージョン・スイング =変換目的のスイング。円運動を直線運動に変換する。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとカラテ03:Mファクター 25.02.2026 13:03
Mファクター モーション・ファクター Eムーブメントとの関係は、全体運動・全身運動から部分運動・末端運動への双方向的アプローチによる連動性獲得が目的であるということ。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
アクションとカラテ02:Eムーブメント 24.02.2026 14:03
Eムーブメント エッセンシャル・ムーブメント 複数の技の根底に共通する身体操法 初心者を最短最速で確実に中級者に育てる方法に、技の精度向上の秘密がある。 中級者とは、基本がある程度身についた状態。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #チャンバラ #殺陣・アクション教室 #立回り
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