石田憲一
REAM アクションと立回り
アクションと立回りについてのお話をします。
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
アクションとローインパルス01:ストリームアーツ 25.08.2025 15:05
ストリームアーツ 流動性(Stream)+芸術性(Arts)。 現代アクションの機械性に対し、芸術的流動性で差別化。 立回りと殺陣を包括する概念である。 それを主役の立ち位置から再構築したものである。 =主役の技術が基本であり中心。それ以外の技術は、単なる技術として習得する。 そんな話をしています。
アクションとリズムワーク05:ペンデュラム 22.08.2025 12:38
ペンデュラム ペンデュラム・リズム 振り子運動系リズム そんな話をしています。
アクションとリズムワーク04:ローテーション 21.08.2025 14:19
ローテーション 回旋系リズム ローテーションリズム トーションリズム そんな話をしています。
アクションとリズムワーク03:シフティング 20.08.2025 13:33
シフティング シフティング・リズム 重心移動系リズム そんな話をしています。
アクションとリズムワーク02:グラビティ 19.08.2025 12:19
グラビティ リズム・オブ・グラビティ または、ポテンシャル・エナジー・リズム 落下運動によって生じるリズム そんな話をしています。
アクションとリズムワーク01:フローリズム 18.08.2025 14:59
フローリズム 全てのリズムを統合したもの。 動きの調和と流れるようなリズム感をキャッチーに表現 立回り必須のリズム。 そんな話をしています。
アクションとディスポジション05:ディティーリング 15.08.2025 18:52
ディティーリング 正式には「StarWorkDetailing(通称:Detailing)」 表現領域全般を指す。 「God is in the detail of action. Less motion, more art. Through StarWorkDetailing」 神はアクションの細部に宿る。動きは少なく、芸術は豊かに。スターワークディティーリングによって。 「Art to action. Action into art.」アクションにアートを。アクションをアートに。 「More art to action. Action into art.」は、「アクシ...
アクションとディスポジション04:ストラクション 15.08.2025 17:31
ストラクション DCAムーブメントによるクロッシング、ギアリングの原理を最大限生かしたアクション専用打撃格闘技術、それがストラクション。 カテゴリーとしては表現運動となる。 そんな話をしています。
アクションとディスポジション03:MFS 13.08.2025 19:17
MFS モーションファクター・システム 運動領域である。 ストラクチャーと、モーティリティー。 はじめに構造ありき。それがストラクチャー。それが持つ運動性がモーティリティー。 モメンタムと、エクスチェンジ。 運動量操作それがモメンタム・コントロール。 エクスチェンジは動作交換。接触状態でのモメンタム・コントロールが一番わかりやすい動作交換である。 そんな話をしています。
アクションとディスポジション02:DCAムーブメント 12.08.2025 14:10
DCAムーブメント 全ての基本は、ダブルクランクアーム・ムーブメント。 同回転正面衝突=クロッシング 逆回転すれ違い接触=ギアリング アクション独自運動の根幹メカニズム。 自他同調のメカニズム。 そんな話をしています。
アクションとディスポジション01:配置換え 11.08.2025 12:59
配置換え ディスポジションとは配置換え。 進化すれば、配置換えが起きる。
アクションとシャドウムーブ05:シャドウムーブ 08.08.2025 15:38
シャドウムーブ マジックにおけるスライハンド。 シャドウ概念の総まとめとしてのシャドウ・ムーブの位置づけ。
アクションとシャドウムーブ04:表現の段階 07.08.2025 14:54
表現の段階 まずはハンディング・コードに対する理解が必要である。 その上で、芸域運動よる全体のリズム構成が要求される。 そしてつけられたコードに対して装飾的アレンジを施す。 さらに描写を加える。 ハンディング+描写+装飾+アレンジ そんな話をしています。
アクションとシャドウムーブ03:表現運動 06.08.2025 16:29
表現運動 表現領域の運動、それが表現運動。 その目的は、プロセスの視覚的効果である。 従って結果が目的のスポーツには存在しない概念である。 ダブルクランクアームの原理に基づくもの
アクションとシャドウムーブ02:運動能力 05.08.2025 13:15
運動能力 運動能力の向上は、中毒性がある。 運動能力を高める理由は、表現に余裕を作るため。 余裕があるから表現に集中できる。 最大心拍数、最大筋力、最大酸素摂取量といった高い運動能力発揮状態で表現を行うのがアクションの特徴である。 言わば身体的な極限状態での演技、それがアクションであるとも言える。 そんな話をしています。
アクションとシャドウムーブ01:運動と表現 04.08.2025 13:05
運動と表現 アクションとはそもそも総合表現。だからこそ運動や表現に偏らず、均等に高めていく必要がある。 そして構造的には、運動と表現の間に表現運動の階層がある。
アクションとインテグレーター05:本質の定義 01.08.2025 15:37
本質の定義 アクション表現の本質を一言で定義するなら、「身体を通じた物語の創造的具現化」。これは、以下の要素を含む 1. 独創性:既存の型や技法に縛られず、新しい動きやリズムを生み出す。 2. 文脈の理解:物語や人物の背景を動きに反映させる。 3. 現場力:撮影現場の制約や共演者との呼吸を活かし、その場で最適な表現を編み出す。 4. 観客への共鳴:動きを通じて感情や興奮を伝え、観客の記憶に残る瞬間を作り出す。 具体...
アクションとインテグレーター 04:創造性 31.07.2025 16:42
創造性 アクション表現における「創造性」は、既存の型(練習で用いる形など)を借りつつも、それを超えて独自の身体言語や視覚的インパクトを生み出すプロセスを指す。具体的には↓ 物語性と感情の融合:アクションは単なる動きではなく、役の内面やストーリーの緊張感を視覚化する手段。たとえば、チャンバラの一振りは、侍の精神や葛藤を象徴するように。 現場の即興性:撮影現場の制約や俳優の身体性、カメラワークに応じてその...
アクションとインテグレーター:03 30.07.2025 17:35
動作と意味 動作には常に意味がある。それがアートとしてのアクションの常識。 そのためには基本練習から動作の習得だけでなく、その意味を理解する必要があり、それがどのように実際表現で展開するのかイメージしながら行う必要がある。
アクションとインテグレーター02:到達目標 29.07.2025 12:06
到達目標 観客の想像を超える新しい動きや表現を創造し、物語や感情を動的に体現する力の獲得。 具体的な動きの練習は、あくまでも道具に過ぎない。=目的ではなくて手段。
アクションとインテグレーター01:総合アクション 28.07.2025 15:21
<総合アクション> ●本来が総合だからこそ、絞り込みが必要。 ●そしてバラバラでは意味がない。 ●だから統合することが不可欠。 ●それを可能にするのがインテグレーター そんな話をしています。
030:アクションと交換概念 25.07.2025 55:48
<アクションと交換概念> :エクスチェンジ・アビリティ チャット・インタビューから 言語の交換で、相手の力量がわかる? 認識のズレは、次元の違い プロならツーカー アクションのエクスチェンジ・アビリティ=交換能力 :交換概念 交換=エクスチェンジとは、アクションの独自性として、独自概念として位置付けられるべきものである。 アクションとリアクションは、本来交換関係にある。 それは等価交換である。 以心伝心、目...
029:アクションとポテンシャル 24.07.2025 1:04:25
<アクションとポテンシャル> :アクション・ポテンシャル アクション・ポテンシャル=アクション表現に対する潜在能力:Potential for action expression:P.A.E アクションの練習とは、本来このポテンシャルを高めるためのものである。 その方法論の一つとして、異分野練習がある。 独自練習にしても、ポテンシャルを高めるものが望ましい。=具体性が高いほど、それ以外に対応できない可能性が高まるため。 従って、結果的には...
028:アクションとアビリティ 23.07.2025 1:01:19
<アクションとアビリティ> :アビリティとは アビリティとは能力。 アクション表現を可能にする能力全般を指す。 アビリティがなくては、その他の技術や運動能力は、アクション表現に活かせないと考えられるべきものである。 それは知識がなければ、存在自体が見えない、感じられない。=認知科学的盲点ゆえ。 :シャドー・アビリティ モビリティを使って、表現や相手の動きに、自分の身体運動を最適化する能力。 =合わせる力...
027:アクションとモビリティ 22.07.2025 42:40
<アクションとモビリティ> :モビリティの種類 モビリティとは、機動性のこと。 大別すると、運動能力か、身体操法か、(気配による)反応の早さ、この三つである。 高めるべきモビリティは四つある。 単なるモビリティ、アクション・モビリティ、シャドー・モビリティ、立回りモビリティ :単なるモビリティ 1)運動能力として機動性 これはスポーツ的なトレーニングで獲得できる類の機動性のこと。 いわゆるアジリティと呼ば...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.