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Hao的游戏PM笔记
你好,这里是 Hao 的频道,很高兴见到你!🕹️ 这个播客的由来我是一个游戏行业的项目管理从业者,做了 9 年,从策划转型 PM。这个播客是我分享游戏行业职场思考、项目管理方法论的地方。🕹️ 在这个频道,你会听到1. 游戏行业职场相关话题:职业发展、求职面试、转型经验2.「油管解读」系列:把油管上的优质英文内容转成中文播客,带上游戏PM的视角和思考3. 项目管理实战分享:从执行者到架构师的成长路径🕹️ 关于我9 年游戏行业经验,策划转型PMPMP / ACP / PSM / PSPO 持证人游戏项目管理进阶课程模拟面试 / 简历优化服务游戏 PM 成长社区
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Episodes
第99期- 如何获得老板的帮助和培养?Hao的神仙老板们 26.11.2025 9:29
职业生涯这么长,遇到一个好老板真的很关键😎 我从毕业到现在,遇到过3个特别好的老板👇 第一位:入行师傅 * 给我一个从0到1的项目 * 甚至在我被质疑时,主动为我撑腰 * 教我什么叫真正的培养人 第二位:思维导师 * 让我从只看执行细节,升级到看项目全局 * 展示什么是真正厉害的PM * 改变了我对工作的理解维度 第三位:成长伙伴 * 持续给我各种反馈 * 帮我明确职能边界 * 在我"不想干"的时候帮我分担 他们教会了我最重要的一点:...
第98期- 游戏PM 的 4 个 AI 落地方向 24.11.2025 21:05
【行业洞察】游戏PM的4种AI落地方向 开篇:我们都是"模型的使用者" 在当下AI快速发展的浪潮中,90%以上的游戏公司都不可能去自研基础大模型。 我们能接触和使用的,都是那些科技巨头开源或提供的模型,对于大模型的处理最多也就是微调人家的大模型。 基于此,我们使用模型的方式只剩下了两种: * 本地部署: 使用开源模型,部署到本地或者自己的服务器。这就像你自己买了辆车,可以随意改装和出行,但是要买车位和做保养。 * 调用A...
第97期-游戏项目管理(PM)从业指南【直播回放】 17.11.2025 1:25:06
我是 Hao,先做了几年游戏策划,后来转型做游戏项目经理,目前在一线游戏研发团队做项目管理,也在小红书/知乎更新「Hao 的游戏PM笔记」。 在这次分享里,我尽量用从业者的视角,把很多人关心的问题聊细一点、聊真实一点: 📌 主要内容包括: 1. 游戏PM的薪资前景与职业发展路径 初级PM、正式PM、高级/资深PM、主PM、项目总监,大致都在做什么? 在一线城市,对应年限大概能拿到什么样的薪资区间? 研发PM / 美术PM / 中台PM / 发...
第96期-【10月工作总结】特别篇 05.11.2025 15:55
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 🎙节目简介 本期是《Hao的游戏PM笔记》的【10月工作总结】特别篇。 这一个月,我继续在记录每日的项目管理思考,也在实践中逐渐发现:PM的价值,不只是“盯进度”,而是让规则落地、让事情真正发生。 这期我会聊到几个主题——从项目管理到团队协作,从AI工具的尝试到数据驱动的管理,再到PM职业成长与上限思考。 希望能给每一个在项目混沌中摸索的PM,带来一些新的启发。 🧩Shownotes 时间线...
第95期-游戏行业PM能为提升研发效率做些什么? 19.10.2025 7:32
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 🎮 游戏项目经理能为提升研发效率做些什么? 在这期节目里,我们聊到一个常见但总被忽视的问题:研发效率。 效率不只是“多加班”,而是团队能不能把精力用在最该用的地方。 作为项目经理(PM),我们既不写代码,也不直接画美术,但我们能通过 流程、协作和目标管理,深刻影响研发效率。 本期主要内容 * 流程端:为什么返工是效率杀手?PM能通过需求澄清、里程碑验收、工具链...
第94期-游戏公司PM能为降低研发成本做些什么? 13.10.2025 7:26
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 🎮 游戏项目经理能为降低研发成本做些什么? 在这期节目里,我们聊到一个大家经常提起的问题:研发成本。 为什么游戏研发总是“烧钱”?又为什么很多钱花下去,最后却没有产出? 作为项目经理(PM),我们不是财务,但我们能通过决策和流程,减少无效投入,让团队的钱花在刀刃上。 本期主要内容 * 外包端:如何管控供应商,避免低质交付和价格被卡死? * 资产端:为什么要沉淀...
第93期-游戏项目管理能为提升产品质量做些什么? 08.10.2025 8:26
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 🎮 游戏项目经理能为提升项目质量做些什么? 在这期节目里,我们聊到一个很多游戏研发都会遇到的问题:项目质量。 什么是“质量”?如何在有限的人力和时间里,让游戏既能按时上线,又能保证玩家的体验? 作为项目经理(PM),我们并不是写代码、画美术的人,但我们能通过流程、协作和决策,深刻影响到项目最终的品质。 本期主要内容 * 技术端:如何通过流程和标准,帮助团队更...
第92期-游戏行业| PM岗秋招攻略(附真实案例) 01.10.2025 4:19
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 前阵子我做了一次关于 游戏PM秋招与转型 的直播,针对大家最关心的三个难点:入职难、转型难、面试难,我做了系统的分享。 本期内容包括: • 如何写出能过筛的简历(避免照抄JD,用“做了什么→解决了什么问题→结果”三段式) • 如何把PM工作量化(返工率、Bug率、提测准时率等) • 面试官真正想听到什么(标准+监控+闭环,而不是“催进度”) • 在复杂需求场景中如何跟进(关注异...
第91期-游戏PM的面试体验 28.09.2025 5:35
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 👋 关于这期内容 因为团队扩张密集招人,面了不少项目经理,积累了很多关于游戏行业PM岗位的观察,这期就来跟大家聊聊。 📌 核心内容提要 * 项目经理的分水岭:只是救火 vs 真正掌控节奏 * 常见面试“翻车点”:说不清版本节奏、上线复盘、跨部门协同 * PM岗位正在分化:平台型、管线型、通才型,各有打法 * 跳槽潮的高峰期:每年3-4月竞争最激烈 * 我看重的能力:能复盘版本、...
第90期-秋招季:面试官聊游戏PM的求职与成长【直播回放】 19.09.2025 2:05:04
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 💬收听指南: 最近秋招季,不少同学在问:游戏PM到底该怎么准备?简历怎么写?面试怎么答?新人PM的成长路径又是什么? 这一期直播,我分享了自己在带团队、招人和面试中的一些观察,也结合现场的Q&A,聊了很多实用的经验。 📚重点摘要 * 校招趋势:PM岗位仍然稀缺,大厂更愿意培养新人,中小厂机会较少。 * 简历写法:避免照抄JD → 按“做了什么→为什么→结果(最好量化)”来写。 * 面试...
第89期-【浓缩版】游戏PM如何规划职业发展道路? 12.09.2025 5:23
游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) 收听指南: 本期重点 Q1:第一份 PM 工作最看重什么? * 是否有带教机制(系统性成长的关键) * 团队规模选择(10人/50–200人/上百人差别很大) Q2:游戏行业是不是很卷?PM 加班多吗? * 内容产出 vs 玩家消耗的矛盾 * 多部门串行 & 上下游依赖 * PM 的常见解法:调目标 / 加班 / 外部资源 / 复盘 Q3:在繁忙的日常中,PM 如何提升自己? * 把焦虑转为系统优化(流程、指标、工具) *...
第88期-游戏 PM 的成长路径与职业选择 09.09.2025 19:52
小红书主页 收听指南: 在本期节目里,我们聊聊游戏项目经理(PM)最常见的职业困惑与成长方向: 1. 1.游戏 PM 的岗位特点 2. - 跨职能协作 & 进度把控 3. - 为什么项目压力容易集中到 PM 身上 4. - 游戏行业“卷”的根源 5. 6. 2.第一份 PM 工作该看什么? 7. - 公司名气 vs. 项目历练 8. - 是否能接触到真实上线项目与跨职能协作 9. - 团队带教与培养机制的重要性 10. 11. 3.新人 PM 的成长重点 12. - 脏活累活也要做得漂亮 13. -...
第87期-豆包挑战游戏PM面试 27.08.2025 4:33
小红书主页 收听指南: 豆包挑战面试游戏PM岗位,听听她的表现如何吧~ 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理课程 (B站 / 小宇宙)] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路: Hao的使用指南 在小宇宙查看该单集文稿
第86期-入行游戏PM掌握这些技术知识就够了 23.08.2025 4:27
小红书主页 收听指南: 很多人以为游戏PM就是“会用Jira、能催进度”。 其实,真正的项目经理是在几百号人、几十条管线的协作里,让项目稳定往前走。 本期我会结合自己的9年从业经历,聊聊:如果你想在短时间内提升竞争力,进入游戏项目管理岗位,该从哪些能力入手。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理课程 (B站 / 小宇宙)] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、AC...
第85期-聊聊最近面试游戏PM候选人的感受 16.08.2025 10:23
小红书主页 收听指南: 聊聊最近面试候选人的一些感受(2)~ 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理课程 (B站 / 小宇宙)] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路: Hao的使用指南 在小宇宙查看该单集文稿
第84期-作为游戏PM leader,我会优先招聘什么样的PM 14.08.2025 7:05
小红书主页 收听指南: 聊聊最近面试候选人的一些感受~ 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理课程 (B站 / 小宇宙)] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路: Hao的使用指南 在小宇宙查看该单集文稿
第83期-游戏PM岗位行情如何(2025.8) 11.08.2025 12:24
小红书主页 收听指南: 看了一下目前 游戏项目管理岗位的招聘现状 。包括岗位数量、主招公司、年限要求、薪资区间等,希望能为正在考虑跳槽或入行的朋友提供一些 真实数据与决策参考 。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理课程 (B站 / 小宇宙)] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路...
第82期-游戏PM需要标准化自己的工作 08.08.2025 3:47
小红书主页 收听指南: 记录一些最近的思考,关于标准化自己的工作~ 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理课程 (B站 / 小宇宙)] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 主播Hao: 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 创作文章/视频内容指路: Hao的使用指南 在小宇宙查看该单集文稿
第81期-游戏行业2025年中总结 05.08.2025 9:57
小红书主页 收听指南: 今天聊了几个让我挺有感触的点: 🎮 《虚环》的惊艳登场 看完腾讯的《虚环》演示,真的有点意外。它让我觉得国内游戏行业可能真的开始往好的方向走了。 📈 行业数据的两面性 上半年国内游戏收入增长超10%,但细看却发现: * 二次元赛道持续疲软 * 高级/主PM岗位依旧稀缺 * 外包与外派成了主流补充 📌 《明末》的意义 尽管争议不断,但它的存在让后来者少踩一些坑。相比《黑神话》的现象级成功,《明末》或许...
第80期-新手游戏PM的薪资是多少 03.08.2025 10:47
小红书主页 收听指南: 后台收到很多关于新手 pm 薪资的问题,这次一次性讲清楚—— 💡 正编 vs 内包 vs 外包,到底差多少钱? 💡 腾讯网易米哈游校招PM什么水平? 💡 中厂PM为啥更卷但钱还少? 💡 外派PM为什么不建议新手选? 👇你是想卷正编?搏中厂?还是混入行先上岸? 欢迎评论区聊聊。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理课程 (B站 / 小宇宙)] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 主播Hao:...
第79期-游戏PM如何判断工作的优先级 30.07.2025 2:58
小红书主页 收听指南: 很多游戏项目,不是死在执行力不够,而是死在方向错了、资源配错了、节奏卡住了 —— 看起来都在做事,实际上都在瞎忙。 今天总结我在游戏项目管理中踩过的坑、见过的典型误区,帮你从“工作机器”变成 真正推动项目前进的PM 。 6个关键优先级,建议每个游戏人都看看。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理课程 (B站 / 小宇宙)] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 主播Hao:...
第78期-项目乱也能爆火,管理好的却扑街,项目管理价值在哪里 27.07.2025 3:43
小红书主页 收听指南: 很多项目,管理做得很规范,排期精准、流程严谨,结果上线后没人用、没人买单。 反而有一些看起来流程混乱、临时抱佛脚的项目,上线就成了爆款。 我最近在思考这个问题,目前的结论,总结一句话: 项目管理只是保证“做得出来”,但能不能“卖得好”,靠的是市场、客户、时机和运气 。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理课程 (B站 / 小宇宙)] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀...
第77期-一次讲透游戏项目复盘 25.07.2025 5:55
小红书主页 收听指南: 🧩游戏研发过程中,怎么复盘才算“有用”? 我自己现在把复盘分成两类在做: ✔️ 正常的阶段性复盘,帮自己捋清方向和节奏; ⚠️ 出事之后的问题型复盘,必须搞清楚到底是哪里出的问题。 很多人做复盘只为了交差, 但真有用的复盘,是为了下次不再踩同样的坑。 这篇总结,都是我自己在项目里踩过坑后的整理。希望你别踩第二次。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理课程 (B站 / 小宇宙)] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ]...
第76期-游戏PM如何高效推进度?分享6步组合拳 23.07.2025 7:57
小红书主页 收听指南: 经常有人问我:“怎么催进度才高效?团队不配合怎么办?” 今天分享我常用的【拆、约、盯、解、借、控】六步推进组合拳,帮你不再焦虑催进度,也能让项目跑得又快又稳。 * 拆:把任务拆到最小可执行单元,避免空泛指令 * 约:具体到日期+验收方式,形成心理承诺 * 盯:盯事不盯人,利用公共看板和周会同步 * 解:帮对方扫清障碍,成为解决问题的人 * 借:借外力形成倒逼机制,提升优先级 * 控:控制情绪与节奏...
第75期-从0经验到拿下PMoffer的关键:“面试复盘” 20.07.2025 5:38
小红书主页 收听指南: 今天聊聊前阵子来咨询的朋友: 一位想转型做游戏项目管理的新朋友,如何在三个月内靠着一套“录音 + 复盘”的机制,连续拿下两个PM的offer。 我们聊到: 为什么很多人准备了很多问题,面试还是答不好? 面试“复盘”这件事到底该怎么做才有效? 如何通过“听自己的录音”,拆解出面试官真正关注的点 这套方法不花钱,也不依赖人脉,纯靠“实战 +练习”构建出的优势。 适合所有准备转行、刚入行、或正在面试焦虑的同...
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