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Hao的游戏PM笔记

你好,这里是 Hao 的频道,很高兴见到你!🕹️ 这个播客的由来我是一个游戏行业的项目管理从业者,做了 9 年,从策划转型 PM。这个播客是我分享游戏行业职场思考、项目管理方法论的地方。🕹️ 在这个频道,你会听到1. 游戏行业职场相关话题:职业发展、求职面试、转型经验2.「油管解读」系列:把油管上的优质英文内容转成中文播客,带上游戏PM的视角和思考3. 项目管理实战分享:从执行者到架构师的成长路径🕹️ 关于我9 年游戏行业经验,策划转型PMPMP / ACP / PSM / PSPO 持证人游戏项目管理进阶课程模拟面试 / 简历优化服务游戏 PM 成长社区

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Jul 11, 2026

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Episodes

6 外包管理专题 15.12.2025

外包是游戏研发中非常常见的模式。无论是美术外包、音效外包,还是部分开发外包,几乎每个游戏项目都会涉及外包管理。 但外包管理做得好的项目并不多。外包延期、质量不达标、沟通成本高昂……这些问题困扰着很多团队。 这一章,我们将系统性地探讨外包管理的方法论。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

5 不同品类的管理差异 15.12.2025

不同品类的游戏,有着不同的研发特点和管理挑战。MMO的复杂度和规模与休闲游戏完全不同;动作游戏对"手感"的追求与卡牌游戏的数值平衡是两种不同的难题。 这一章,我们将探讨几种主要游戏品类的特点,以及针对性的管理策略。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

4 不同阶段的游戏项目管理重点 15.12.2025

游戏项目从立项到上线,会经历几个截然不同的阶段。每个阶段的核心任务不同,管理的重点也完全不同。 很多PM的困境在于:用同一套方法管理所有阶段。结果在需要灵活探索的原型期用了过重的流程,在需要稳定输出的制作期却放松了管控。 这一章,我们将详细拆解游戏项目的四个主要阶段,以及每个阶段的管理要点。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ]...

3 研发体系的四个支柱 15.12.2025

无论你的团队规模是30人还是300人,无论你的项目是RPG还是休闲游戏,游戏研发管理都可以归结为四件核心的事: 管好需求、管好进度、管好质量、管好沟通 。 这四件事构成了研发体系的"四个支柱"。 每个支柱如果出现问题,整个研发体系都会受到影响。 这一章,我们将系统性地分析这四个支柱,建立一个完整的研发体系认知框架。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与...

28 综合案例 · 新项目管理体系搭建 15.12.2025

案例背景 某公司新立项一个中型游戏项目: 项目情况 品类:二次元卡牌RPG 目标:18个月后上线 团队:初期30人,预计峰值80人 现状:刚组建团队,从零开始 团队构成 制作人:1人(资深,从大厂出来) 策划:8人(含主策1人) 程序:12人(含主程1人) 美术:6人(含美术总监1人,大量外包) PM:1人(就是你,2年经验) 测试:2人 你的任务 作为PM,你需要从零开始搭建这个项目的管理体系。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [...

27 PM的职业发展策略 15.12.2025

作为PM,你的职业发展路径是什么?如何持续成长?如何建立自己的影响力? 这一章,我们将探讨PM的职业发展话题。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

26 向上管理 15.12.2025

很多PM把精力都放在"向下管理"——管理团队、管理进度、管理质量。但"向上管理"同样重要。 向上管理不是"拍马屁",而是和上级建立高效的协作关系,让上级成为你工作的支持者而非阻碍者。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

25 团队扩张期的管理 15.12.2025

很多PM在团队规模小的时候管理得很好,但当团队扩张时就力不从心了。 团队从30人扩张到100人,不是简单的"人数变多了",而是管理模式需要根本性的转变。 这一章,我们将讨论团队扩张期的特殊挑战和应对方法。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

24 案例研究 · 体系化设计 15.12.2025

案例1:某30人团队的体系建设过程 背景 某项目团队从10人扩张到30人,PM发现之前的"喊一嗓子"式管理不再有效: 信息传递经常遗漏 任务状态经常不清楚 跨组协作经常出问题 自己越来越忙,但效果越来越差 案例2:某项目的进度管理体系优化 背景 某项目进度管理一直很头疼: 进度数据不准,经常"最后一天才发现完不成" 大家不愿意更新任务状态 PM每天花2-3小时催进度 项目几乎每个里程碑都延期 案例3:某外包管理体系的建立 背景 某项...

23 沟通协作体系设计 15.12.2025

沟通是研发工作的"粘合剂"。沟通不畅,再好的人才、再好的流程也发挥不出效果。 这一章,我们将设计一套沟通协作体系。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

22 质量保障体系设计 15.12.2025

质量是不能在最后"检查"出来的,而是要在过程中"建设"进去的。 这一章,我们将设计一套质量保障体系。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

21 进度管理体系设计 15.12.2025

进度管理是PM最基础也是最重要的工作之一。这一章,我们将系统性地设计进度管理体系。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

20 需求流转体系设计 15.12.2025

需求是研发工作的起点。需求管理做不好,后面的一切都会出问题。 这一章,我们将系统性地设计需求流转体系。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

19 体系设计的原则 15.12.2025

体系设计不是拍脑袋想出一套规则然后强推下去。好的体系有其设计原则。 这一章,我们将学习体系设计的四个核心原则。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

18 从依赖个人到依赖体系 15.12.2025

很多PM会有一种"成就感":团队离不开我,什么事都要找我,我很重要。 但这真的是好事吗? 这一章,我们将探讨"个人依赖"的代价,以及为什么应该建立"体系依赖"。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

17 案例研究 · 跨职能翻译 15.12.2025

案例1:某动作游戏的"手感"落地过程 背景 这是一个3D动作游戏项目,主打"硬核动作"体验。策划提出核心需求:手感要像《只狼》。 问题:程序多次实现都被否 程序按照策划的描述实现了攻击系统,但每次策划体验后都说"感觉不对"。 第一版:策划说"太软了,没有力量感" 第二版:策划说"有力量感了,但不够干脆" 第三版:策划说"干脆了,但连招不流畅" 第四版:策划说"流畅了,但又变软了" 来回修改了两周,进展缓慢,程序开始有抵触情...

15 建立共同语言体系 15.12.2025

前一章讲的是"翻译"——在两种语言之间转换。这一章我们要讲的是更根本的解决方案: 建立共同语言 。 如果团队有一套共同的语言体系,很多翻译工作就可以省略了。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

14 翻译的技术 15.12.2025

理解了三种思维模式的差异,下一步是学习如何在它们之间进行"翻译"。 翻译不是简单的"传话",而是把一种语言体系中的概念,转化为另一种语言体系中可理解、可操作的信息。 这一章,我们将学习四种核心的翻译技术。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

13 深入理解三种思维模式 15.12.2025

在第1章中,我们初步介绍了策划、程序、美术三种思维模式的差异。这一章,我们将更深入地理解这三种思维模式,这是做好"跨职能翻译"的基础。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

12 案例研究 · 预见性管理 15.12.2025

前面几章讲解了预见性管理的理论和方法,这一章我们通过三个真实案例(已脱敏)来看看这些方法如何在实际项目中应用。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

11 里程碑风险管理 15.12.2025

里程碑是游戏项目中最关键的节点。Demo演示、Alpha版本、Beta版本、正式上线……每一个里程碑都是项目的"大考"。 里程碑前的这段时间,往往是风险集中爆发的时期。平时隐藏的问题会在这时暴露,各种意外会在这时出现。 这一章,我们将专门讨论里程碑前后的风险管理。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

16 高难度沟通场景处理 15.12.2025

即使有了共同语言和标准流程,仍然会遇到一些"高难度"的沟通场景:需求要变更,有人不同意;资源有冲突,都说自己急;质量有问题,没人想背锅…… 这一章,我们将学习如何处理这些高难度沟通场景。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 在小宇宙查看该单集文稿

2 PM的三种段位 15.12.2025

在游戏行业里,"项目经理"这个岗位的职责差异极大。 有的PM每天的工作就是更新甘特图、催促进度、记录会议纪要; 有的PM能够在问题出现之前就预判并干预; 还有的PM能够设计出一套体系,让整个团队高效运转。 这三种PM,做的事情完全不同,创造的价值天差地别,但他们可能都顶着"项目经理"的title。 这一章,我们将定义PM的三种段位,帮助你判断自己当前所处的位置,以及如何向更高段位进阶。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程...

1 游戏研发为什么特别难管 15.12.2025

如果你曾经在软件公司或互联网公司做过项目管理,然后转入游戏行业,你一定会有一个强烈的感受: 游戏项目管理比想象中难太多了 。 需求反复变更、进度永远延期、评审永远有分歧、明明说好的东西做出来完全不是那个感觉……这些问题似乎是游戏项目的常态,而不是意外。 这一章,我们将深入探讨游戏研发为什么特别难管的根本原因。理解这些根本原因,是你建立正确管理方法论的第一步。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面...

第100期 - 游戏公司PM的12月工作总结 15.12.2025

最近经历了一次比较大的职业变动,从一个运营多年的老项目换到了全新组建的团队。这一个多月密度很高,踩了不少坑,也有一些新思考,整理成视频分享给大家。 🎯 项目管理实践 老项目收尾时推动了国服和海外的流程统一,短期阵痛换来长期效率。新项目从零搭建体系,发现核心问题是团队没有稳定的研发框架——信息孤岛、没有统一工具、产能模糊、工作量分配不均。 我的策略是用小机制逐步推动,先推需求评审会、方案审核会、版本验收会...

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