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Hao的游戏PM笔记
你好,这里是 Hao 的频道,很高兴见到你!🕹️ 这个播客的由来我是一个游戏行业的项目管理从业者,做了 9 年,从策划转型 PM。这个播客是我分享游戏行业职场思考、项目管理方法论的地方。🕹️ 在这个频道,你会听到1. 游戏行业职场相关话题:职业发展、求职面试、转型经验2.「油管解读」系列:把油管上的优质英文内容转成中文播客,带上游戏PM的视角和思考3. 项目管理实战分享:从执行者到架构师的成长路径🕹️ 关于我9 年游戏行业经验,策划转型PMPMP / ACP / PSM / PSPO 持证人游戏项目管理进阶课程模拟面试 / 简历优化服务游戏 PM 成长社区
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Episodes
第114期 - 学项目管理,为什么看了那么多方法论还是管不好项目? 06.03.2026 14:21
考了PMP、刷了几十篇方法论、上过好几门课,聊到具体怎么管项目还是一脸茫然——这不是不努力,是努力的方向不对。 这期聊的是:学项目管理的人到底卡在哪儿?我总结了四个关键卡点,从"脑子懂了手不会"到"经验换个地方就不灵",每个阶段都有真实案例。也聊了不同处境的人该怎么办——已经在岗的、想转型的、还没机会上手的,分别给了具体建议。 适合正在学项目管理或者想入行做游戏PM的你。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业...
第113期 - 游戏PM春招指南(3):面试最常踩的坑,你中了几个… 04.03.2026 5:32
🎙️ 这是「游戏PM春招三部曲」的第三期(完结篇) 前两期聊了JD拆解和准备路径,这期聊最后一关——面试。制作人面试你的时候,不是拿着标准化题库打分,而是凭感觉判断一件事:这个人来了之后,能不能帮我解决问题。 📌 本期核心内容 1️⃣ 面试方向一:挖你的项目经历 • 团队多少人?Sprint周期怎么定的?版本延期怎么处理的? • 回答要点:不只讲动作,要讲背景、判断逻辑、结果 • 好的回答是“有场景、有思考、有行动、有结果” 2️⃣...
第112期 - 零经验转行 外包offer能接吗?| 月度答疑01 02.03.2026 7:35
🎙️ 这是「月度答疑」系列的第一期 每个月整理一次收到的真实咨询,拆解游戏PM群体最集中的困惑。这个月收到了十几条咨询,整理完发现——表面问题不同,底层焦虑相同。 📌 本期核心内容 1️⃣ 第一类:身份焦虑——我的标签不够好,是不是完了? • 大厂派遣值不值得待?外包offer要不要接?APM路是不是窄了? • 核心判断:积累可迁移的能力和案例,比纠结身份标签重要得多 • 关键动作:把你做的事翻译成通用能力语言,别让公司名限制你的...
【油管解读】游戏行业的AI困局:87%在用,只有5%赚到钱 28.02.2026 14:18
🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:三篇海外重磅文章——AI 到底在怎样改变游戏行业? * 《The A.I. Disruption We've Been Waiting for Has Arrived》(NYT, Paul Ford) * 《AI Agents Are About To Change Gaming Forever》(Forbes, Bernard Marr) * 《How AI Is Chang...
第111期 - 游戏PM春招指南(2):3步让你从零开始拿到面试机会 26.02.2026 5:56
🎙️ 这是「游戏PM春招三部曲」的第二期 上一期拆了JD,告诉你游戏公司真正在找什么人。这一期解决下一个问题——没经验的时候,怎么在最短时间内把自己准备好。 📌 本期核心内容 1️⃣ 第一步:建立你对游戏的“感觉” • 玩游戏不是随便玩:挑3款不同品类,带着“这东西怎么做出来的”的视角去体验 • 保持行业嘔觉:游戏葡萄、GameLook、游鲨游戏圈,每周半小时 • 跟一线研发的人聊:一手信息比看十篇文章有用 2️⃣ 第二步:攒你的“弹药库” •...
【春节加更】游戏公司的AI转型,没有人能置身事外 24.02.2026 14:09
游戏公司的AI转型,为什么这么难?| 一个游戏PM的观察与思考 最近和几个不同公司的朋友聊天,发现一个现象:大家都知道AI重要,但聊到具体怎么用,大部分人的回答还是"在看""在学"。与此同时,一小部分人已经用AI重构了整个工作流,同职级的产能差距正在拉开数量级。 这期聊的不是"AI会不会取代你"的恐怖故事,而是游戏行业AI转型正在发生什么、为什么这么难、以及作为从业者我们能做什么准备。 【时间线】 第一部分|游戏公司AI转...
【春节加更】不写一行代码,我用AI对话做了一个网站 23.02.2026 11:34
🎙️ 本期节目:不写一行代码,我用AI对话做了一个个人网站 一个完全不会写代码的游戏PM,用 AI 从零搭建个人品牌网站的完整过程。从需求分析、设计迭代、零代码开发到部署上线,全程跟 AI 对话完成,总成本约 1000 元。 🔗 最终效果 pmnote.ai 🛠️ 用到的工具 * AI 对话工具:需求分析、域名选择、页面设计、生成 HTML 原型 * Lovable(lovable.dev):零代码生成 React 网站项目 * GitHub:代码托管,连接 Lovable 和 Netlify * Net...
第110期 - 6年游戏PM经历给我带来的成长 23.02.2026 4:02
入行10年,做游戏PM的第6年。这期聊聊项目管理经历带给我的一种安全感——不是一切尽在掌控,而是计划被打乱了也不慌。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多游戏项目管理干货~ 在小宇宙查看该单集文稿
【春节加更】游戏行业的5个AI落地方向 22.02.2026 20:28
英伟达、OpenAI、Google、xAI……过去一年,几乎每家顶尖AI公司都在游戏方向上有大动作。这不是巧合,背后有一个清晰的底层逻辑。 这期内容我梳理了AI在游戏行业的几个关键落地方向,聊聊它们对游戏研发团队到底意味着什么。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。 🔗 延伸内容 [ 游戏项目管理进阶课程 ] [ 模拟面试 / 简历优化服务 ] [ 游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀) ] 关注 @Hao的游戏PM笔记 获取更多...
【油管解读】一个AI创业者的独白:大事正在发生,而大多数人还没意识到 21.02.2026 11:47
🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:Matt Shumer《Something Big Is Happening》 Matt Shumer 是一位 AI 创业者和投资人,在 AI 领域深耕六年。这篇文章是他写给家人朋友的「坦白信」——他说自己一直在给身边人讲「礼貌版」的 AI 故事,但现在差距太大了,必须说实话。...
【油管解读】Anthropic说:别再造Agent了,造Skill就够了 21.02.2026 10:49
🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:Don't Build Agents, Build Skills Instead 来自 AI Engineer 峰会,Anthropic 研究工程师 Barry Zhang 和 Mahesh Murag 的演讲。他们是 Claude Code 和 Agent Skills 的核心创造者。这场16分钟的演讲,提出了一个正在重塑 AI 行业...
第109期 - 游戏PM春招指南(1):游戏公司招PM,JD上没写的才是重点 21.02.2026 7:08
🎙️ 这是「游戏PM春招三部曲」的第一期 游戏公司招PM,JD上写的那些“5年经验”“主导过千万级项目”,拆开了看核心就一句话。今天拿3个真实在招的JD来拆,帮你看清楚他们嘴上没说、但心里真正在找的东西。 📌 本期核心内容 1️⃣ 大盘:游戏PM还有机会吗? • 2025年市场3400亿,版号常态化,3A项目明显增多 • 项目复杂度指数级上升,PM从“可有可无”变成“不得不有” • 核心矛盾:企业要的是“懂游戏研发”的PM,不是“会用JIRA”的PM 2️⃣ 研发P...
【春节加更】AI即生产力:一个游戏PM对行业未来的推演 19.02.2026 11:58
看到一篇叫《算力即权力》的文章,作者让AI对人类社会做了一次结构性推演。看完之后我一直在想:这套逻辑放到游戏行业会怎样? 我在游戏行业待了9年,从策划做到项目管理。行业起落看了两轮。但以前每次"天变了",变的都是渠道、品类、用户。底层的生产方式从来没变过——策划写文档,美术画图,程序写代码,PM在中间催。 这次变的是生产方式本身。 我带着几个问题和Claude做了一轮深度对话,整理出了四个核心判断,分享给大家。 — ①...
【春节加更】游戏PM从业指南:薪资、转行、面试、成长路径全解 16.02.2026 26:33
游戏行业的项目经理(PM)到底是做什么的?薪资天花板在哪?零经验怎么入行?被裁员风险真的很高吗? 这期节目是「Hao的游戏PM笔记」主理人Hao的一次完整从业分享。 Hao有10年游戏行业经验,从游戏策划转型项目经理,目前管理一个30人规模的跨职能游戏研发团队,同时在小红书、B站、知乎运营「Hao的游戏PM笔记」,推出过「游戏项目管理14讲」「从执行者到架构师」等系列课程。 本期我们用一期节目的时间,把游戏PM从入行到进阶的关...
第108期 - 转型游戏PM真正要学的,就这几件事 12.02.2026 14:11
🎙️ 本期主题:怎么拿到游戏PM的offer? 上期聊了游戏PM的招聘市场行情,很多人追问:知道有机会了,但怎么才能拿到offer?今天从招聘方的视角倒推——他们到底要什么人,你怎么证明自己是那个人。 适合谁听: * 想从互联网/传统行业转型做游戏PM的人 * 找工作或实习的应届生 🔥 本期核心内容 1. 市场现状:有机会,但窗口在收窄游戏市场突破3400亿,项目复杂度指数级上升,PM岗从"可有可无"变成"不得不有"核心矛盾:企业要的是"懂游...
第107期 - 互联网游戏PM的2025 AI年度观察 12.02.2026 19:35
🎙️ 2025 AI 年度总结:一个游戏PM的观察 过去一年,AI 行业发生了太多事——DeepSeek R1、Coding Agent 元年、多模态成为标配。但如果你只看新闻标题,会觉得这些事离自己很远。 这期内容,我想从一个在一线做了近10年的游戏PM视角,聊聊2025年AI的进展,到底怎么影响了游戏研发的每一天。 🔥 本期核心内容 1. 2025年AI行业的四个关键变化推理模型崛起(DeepSeek R1)、Coding能力爆发、Agent元年、多模态成为标配这些变化对游戏研发...
【油管解读】AI Agent重塑SaaS:解读2026科技新格局 11.02.2026 14:15
🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:All-In Podcast E215 All-In Podcast 是硅谷最火的科技商业播客,由 Chamath Palihapitiya、Jason Calacanis、David Sacks 和 David Friedberg 四位科技投资人主持。本期特邀第五位 bestie Brad Gerstner(Altimeter Capital),讨...
EP14|知识库的持续更新与优化 09.02.2026 3:00
最后一章,聊聊如何让知识库持续有价值,而不是变成"数字垃圾"。 本章要点: 知识库常见问题:建了不用、用了不更新 三个维护节奏:日常更新、月度Review、季度清理 用AI辅助知识库维护 风险管理闭环的完整回顾 课程总结:从工具到系统 本章交付: 知识库月度Review检查清单 知识库季度清理任务清单 知识库健康度检查3C卡 课程总结: 14章学完,你拥有的不是一堆技巧,而是一套完整的AI工作系统。工具只是开始,系统才是目标。 📌...
EP13|里程碑复盘与经验沉淀 09.02.2026 3:00
风险处理完不是结束,而是开始。这一章教你如何通过复盘把经验沉淀到知识库,让组织越来越聪明。 本章要点: 复盘的时机和频率 复盘会怎么开:5个环节 复盘模板设计 经验沉淀的三个方向:风险案例、流程改进、最佳实践 用AI辅助复盘和提取经验 本章交付: 复盘模板 知识库更新检查清单 经验沉淀3C卡 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn 在小宇宙查看该单集文稿
EP12|从风险发现到干预行动 09.02.2026 3:00
发现风险只是第一步,关键是怎么处理。这一章教你风险处理的标准流程:诊断根因→生成方案→决策行动。 本章要点: 风险处理三步法 5Why分析法:快速定位根因 用AI生成多个解决方案 方案对比矩阵与决策建议 完整案例演示 本章交付: 5Why分析模板 多方案生成3C卡 决策建议模板 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn 在小宇宙查看该单集文稿
EP11|风险识别融入日常工作流 09.02.2026 3:00
从这一章开始进入进阶篇:风险管理闭环。传统的风险管理是"额外工作",这一章教你把风险识别融入日常,零额外工作量。 本章要点: 传统风险管理的问题:被动、额外工作量 新思路:让AI在日常工作中自动识别风险 四类风险信号:进度、依赖、资源、质量 风险识别Rules配置 与知识库联动 本章交付: 风险识别Rules模板 四类风险信号速查表 风险提示输出模板 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn 在小宇宙查看该单集文稿
EP10|场景实战:工作汇报与向上管理 09.02.2026 3:00
写周报写了2小时,制作人看了2分钟说"太长了"。这一章教你用AI生成多版本周报,让不同受众都满意。 本章要点: 汇报三原则:受众优先、结论先行、数据说话 三种版本周报:制作人版、主管版、团队版 用AI从同一份数据生成多版本 向上管理技巧:主动同步、带方案汇报、提前预警 本章交付: 三版本周报模板 原始数据收集模板 向上汇报检查清单 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn 在小宇宙查看该单集文稿
EP09|场景实战:跨职能对齐与需求模板化 09.02.2026 3:00
策划说完成了,程序说完成了,美术也说完成了,结果整合起来完全不对——因为大家对"完成"的理解不一样。 本章要点: 跨职能协作的核心问题 需求模板化:统一格式,强制验收标准 L0-L4完成度定义:统一"完成"的含义 阶段目标对齐文档:各方签字确认 本章交付: 需求模板 L0-L4完成度定义表 阶段目标对齐文档模板 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn 在小宇宙查看该单集文稿
EP08|场景实战:流程文档快速生成 09.02.2026 3:00
"这个流程问老王就行"——直到老王离职。这一章教你用AI快速生成流程文档,告别口口相传。 本章要点: 流程文档的6个必备模块 什么样的流程文档才"能用" 用3C卡生成流程文档的完整演示 让流程文档真正被使用的技巧 本章交付: 流程文档模板 流程文档3C卡模板 流程文档检查清单 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn 在小宇宙查看该单集文稿
EP07|场景实战:会议纪要结构化整理 09.02.2026 3:00
第一个高频场景实战。会议纪要是PM最日常的工作之一,这一章教你如何从30分钟压缩到5分钟。 本章要点: 会议纪要的核心认知:记录vs结论 四种会议类型的整理要点 会议纪要模板设计 用3C卡整理会议纪要的完整演示 不同情况的CER卡优化 本章交付: 会议纪要模板 meeting-types.md 会议纪要3C卡模板 📌 课程详情&报名: j6cuy7img2.feishu.cn 在小宇宙查看该单集文稿
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