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Hao的游戏PM笔记

你好,这里是 Hao 的频道,很高兴见到你!🕹️ 这个播客的由来我是一个游戏行业的项目管理从业者,做了 9 年,从策划转型 PM。这个播客是我分享游戏行业职场思考、项目管理方法论的地方。🕹️ 在这个频道,你会听到1. 游戏行业职场相关话题:职业发展、求职面试、转型经验2.「油管解读」系列:把油管上的优质英文内容转成中文播客,带上游戏PM的视角和思考3. 项目管理实战分享:从执行者到架构师的成长路径🕹️ 关于我9 年游戏行业经验,策划转型PMPMP / ACP / PSM / PSPO 持证人游戏项目管理进阶课程模拟面试 / 简历优化服务游戏 PM 成长社区

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Technology

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Jul 11, 2026

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Episodes

第126期 - 不懂游戏,能做游戏PM吗? 31.03.2026

🔗 更多内容入口:pmnote.ai "你平时玩游戏吗?"——这可能是游戏PM面试里出现频率最高的问题。很多想入行或者刚入行的朋友,都在焦虑同一件事:不是核心玩家,是不是不适合做游戏PM? 这期我想把这个问题聊透。我的结论是:游戏PM真正需要的不是"懂游戏设计",而是在游戏研发这个复杂场景下,能对信息做出正确判断。这个能力跟你玩不玩游戏,关系没那么大。 💡 本期要点 ▪ "懂游戏设计"是策划和制作人的能力,PM需要的"懂"是理解游...

第125期 - 当简历变得不再值钱,游戏PM应该如何提升竞争力? 30.03.2026

一个做了四年版本PM的朋友,简历不差,投了十几家几乎没回复。拿到的唯一一次面试,在"你当时怎么判断的"这个问题上卡住了。 简历上最显眼的东西——公司名、title、项目年限——作为能力信号的可靠性正在下降。面试官越来越不关心你"做过什么",而是关心你"怎么想的"。 这期聊的是:在这个变化下,游戏PM应该怎么重新积累自己的竞争力。 📌 核心要点 → 简历上的公司名、title、项目年限正在加速贬值,但你的判断逻辑和决策过程不会贬...

第124期 - 晋升、向上管理和节奏感:PM成长的几个坑 27.03.2026

【本期话题】干了9年游戏PM,聊几个职业发展中很容易踩的认知误区。不是道理,是我自己踩过的坑。关于晋升、向上管理、节奏感和成长方式的反思。 【内容提要】 * 误区一·能力最强≠最适合管理:晋升看的是推动力,不是专业深度 * 误区二·只盯下面不管上面:向上同步是PM的必修课 * 误区三·高强度输出是常态:基线偏移的危险信号 * 直觉是怎么养成的:从"主动触发"到"被动触发"的变化 * 最高效的学习方式:被事推着走,而不是脱离场...

第123期 - 游戏PM最容易掉进去的陷阱 25.03.2026

【本期话题】PM最容易掉进去的陷阱是什么?什么都自己盯。这期聊"从人盯人到机制盯人"——在团队不够自觉的情况下,PM怎么用更低的成本维持项目正常运转。 【内容提要】 * 人盯人为什么是死循环:管理成本线性增长,团队越大越不可持续 * 人力成本的铁律:省下的人力成本,会以管理成本转嫁回来 * 机制盯人的四个方向:单子为王、自动化提醒、分级管理、信息结构化 * 延期报警机器人:为什么放群里比私聊有效 * PM该不该管工时预估:...

第122期 - 策划转PM,美术管线怎么搭?实战复盘 23.03.2026

【本期话题】一个不懂美术的PM,怎么从零搭起一条美术管线?这期聊的不只是美术流程,而是"跨界管理"这件事的通用方法论——当你被推到一个不熟悉的领域,怎么快速建立起管理能力。 【内容提要】 * 被倒逼进入美术管理:研发PM接手美术线的真实起因 * 角色线和场景线:为什么要拆成两条管线,各自的排期逻辑有什么不同 * 精盒优先原则:阶段性产出应该是"可以跑的东西",而不只是过程资产 * AI帮我跨过知识盲区:用AI快速补齐美术制...

第121期 - AI在游戏团队里真正跑起来,是什么样的? 22.03.2026

🔗 更多内容入口:pmnote.ai 【本期话题】 不聊概念,聊正在发生的事实。AI在游戏研发团队里到底是怎么跑起来的?Token消耗暴涨几十倍意味着什么?已经有项目在用AI替代人头了——这件事对PM意味着什么? 【内容提要】 * 从"不想用"到"离不开":团队AI使用习惯的真实变化曲线 * AI替代人头的真实案例:LoRA训练画风、3D模型生成接入正式流程 * AI在编程领域的突破:困扰多方的性能问题被AI几天解决 * 个人提效 vs 团队提效:为什么PM...

【GDC加更】AI进游戏,为什么这么难 20.03.2026

2026 GDC观察:AI进游戏,为什么这么难? 今年GDC的AI议题翻了一倍,但开发者问得最多的问题却是:"这些技术到底什么时候能用到我的游戏里?"当AI竞争的焦点从"谁的模型更强"变成"谁能真正用起来",游戏行业正面临一场从认知到落地的艰难跨越。这期内容从一个游戏PM的视角,拆解AI进游戏的三层门槛,以及不同体量团队的应对思路。 📌 关键观点 ▸ 只有36%的游戏从业者在实际使用生成式AI,大部分停留在个人效率工具层面▸ 科技公司提...

【油管解读】2月Anthropic创始人Dario深度访谈 20.03.2026

Shownotes 🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:Dario Amodei — "We are near the end of the exponential" Dwarkesh Podcast 最新一期,主持人 Dwarkesh Patel 深度对话 Anthropic CEO Dario Amodei。这是 Dario 三年来最坦诚的一次长访谈——两个小时,覆盖 AI 技术走向...

【春招季加更】文科生做游戏PM,到底要补什么? 20.03.2026

播客简介: 文科生转行做游戏PM,第一反应往往是"我得先补技术"。但学了两个月Unity之后,你可能会发现自己离拿到offer一点都没更近。 这期播客聊的是一个被问了无数次的问题:文科背景想做游戏PM,到底要准备什么?我按四个能力模块拆解——行业认知、流程理解、工具能力、沟通协调——逐个讲需要补到什么程度。以及一个很多人没意识到的事实:文科生在沟通和信息整理上的优势,恰恰是游戏PM最核心的能力。 关键观点: * "喜欢玩游戏"...

【加更】网易外包大裁员?游戏团队的AI转型,一场集体默契的表演 18.03.2026

简介: 工具买了、培训开了、PPT里AI出现频率翻了五倍——但走进工位看看,大家干活的方式跟一年前一模一样。 游戏公司的AI转型推不动,问题到底出在哪? 这期聊聊我在不同游戏团队里反复看到的同一套剧本:每个人都在"配合",每个人都做了最合理的选择,但叠在一起就是集体原地踏步。 另外也聊了聊最近网易清退外包的事,以及一个很多人不愿意面对的问题:全行业AI化之后,游戏公司真的能省钱吗? 💡 本期要点 → 游戏公司AI转型难的...

【油管解读】从170封退稿信到魔兽世界:暴雪传奇制作人Jeff Kaplan的游戏人生 17.03.2026

🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:Lex Fridman #493 — Jeff Kaplan Jeff Kaplan 是暴雪娱乐前副总裁,魔兽世界和守望先锋的核心缔造者。他参与塑造了游戏行业过去二十年最重要的两款产品。这期 Lex Fridman 播客长达五个多小时,从他的写作梦碎聊到了暴雪的黄金与衰...

【油管解读】Notion创始人:Agentic Engineering时代,人的角色怎么变? 17.03.2026

Shownotes 🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:From Coder to Manager - Navigating the Shift to Agentic Engineering No Priors 播客最新一期,主持人 Sarah Guo 对话 Notion 联合创始人 Simon Last。Simon 从去年夏天开始不再亲手写代码,转型为 Agent 的架构师和管...

第120期 - 游戏行业的AI分水岭:效率、阶层和个人选择 15.03.2026

🔗 更多内容入口:pmnote.ai AI不只是在改变游戏的开发效率,它正在重新划定这个行业里谁有价值、谁会被边缘化。这期聊的不是"AI工具怎么用",而是一个更根本的问题:当个体能力差距被AI拉到十倍甚至几十倍,游戏行业的权力结构、职业路径和个人选择会发生什么变化? 聊了这些话题: * 一个反直觉的历史事实:为什么技术进步从来不会让人更轻松 * 游戏行业的"效率陷阱"——工具越强,加班越多的底层逻辑 * 同岗同级产能差10倍:AI正...

第119期 - AI Agent、咒语时代和一台4000块的Mac mini 15.03.2026

🔗 更多内容入口:pmnote.ai 本期简介: 最近OpenClaw火了——一个开源AI助理,号称能在你自己的电脑上跑起来帮你干各种事。 但一位完全不懂代码的用户花四千块买了台Mac mini专门折腾它,结果被反复折磨到重装了二十遍。 这期我们聊聊这个故事背后的启示: 当下AI工具对非技术用户来说到底是什么状态? 游戏从业者现在应该怎么面对AI焦虑? 以及为什么"写文档"可能是PM在AI时代最大的杠杆。 本期关键词:AI Agent、OpenClaw、Stable...

第118期 - 游戏研发的钱、人和下一个周期 15.03.2026

🔗 更多内容入口:pmnote.ai 大厂不堆料了,一线团队和PM该怎么办? 网易砍掉名越稀洋工作室、腾讯关闭天美蒙特利尔——2020-2023年"砸钱冲3A"的海外扩张浪潮正式收场。当大厂战略从"不计成本"转向"省一分钱等于挣一分钱",一线研发团队和项目经理的工作方式正在被重塑。这期聊聊这个转向的因果链,以及它对我们每个人意味着什么。 📌 核心观点 → 大厂从"堆料扩张"转向"性价比研发",不是短期节流,是至少持续两三年的结构性变化→ 立...

EP07 学习AI是一门手艺,不是一门科学 15.03.2026

本期简介 最后一期,聊一个看起来最"虚"但其实最重要的话题——学习方法。为什么很多人学了很多AI知识但用不起来?为什么有些人没怎么"学"但用得特别好?因为他们的学习方法不同。这一期帮你扔掉从学校带出来的六个错误习惯,建立"行动大于思考大于求知"的学习优先级。 本期你会听到 * 六个被学校教坏的思维习惯:为什么"找正确答案""越难越好""有人打分"在AI学习中全部失效 * AI是手艺不是科学:手艺没有标准答案,只能从实践中积累...

EP06 游戏人如何在AI时代建立竞争力 15.03.2026

本期简介 前五期建立了认知,这一期给你一个可执行的行动框架。不喊口号,讲具体怎么做。从"两种人的区别"讲起,给你一个五步行动法,以及为什么游戏行业的人做Builder有天然优势。 本期你会听到 * 两种人的区别:为什么有些人用AI两年还在原地,有些人半年就重构了工作方式 * Builder's Mindset不是创业,是一种思维习惯——遇到问题想"我能不能自己做一个" * 五步行动框架:从痛点出发→让AI帮做→克服困难→扩大价值→持续循环 * 过度...

EP05 理解AI系统的底层逻辑 15.03.2026

本期简介 这一期是整门课里最"技术"的一期——但不讲代码和算法。我用游戏行业的类比把Agentic AI的三个核心组件讲透,然后用一个"版本质量报告生成"的完整场景走一遍流程。理解了这些,你就知道AI为什么有时候"做到七八成就停了",以及怎么解决。 本期你会听到 * Agentic AI的三个核心组件:大语言模型(大脑)、工具描述协议(菜单)、Orchestrator(调度中心) * 用"版本质量报告生成"的场景完整走一遍:LLM怎么决策、调度中心怎...

EP04 AI正在怎样改变游戏研发 15.03.2026

本期简介 前三期都在聊个人认知和能力。这一期拉远一步,从美术、程序、策划、QA、项目管理五个维度,聊AI正在怎样改变游戏研发本身。不是讲AI技术趋势,是讲你每天工作中正在发生的实际变化。 本期你会听到 * 美术管线:从"画三稿选一稿"变成"画三十稿选一稿",产能瓶颈从"手不够快"转向"脑不够用" * 程序和工具:一个不会写代码的PM怎么用AI做出200多个模型文件的自动化验收脚本 * 策划和设计:从"确定性设计"到"涌现性设计"——逆...

EP03 从操作员到AI Manager——工作方式的根本转变 15.03.2026

本期简介 前两期搞清楚了AI在发生什么。这一期聊一个更直接的问题:跟你有什么关系?你的工作方式要怎么改?我从一个策划同事的真实故事讲起,聊"使用AI"和"编排AI"的本质区别,以及游戏PM为什么天然适合这个转变。 本期你会听到 * 小张的故事:策划写完需求文档,让AI扮演程序员做"程序视角自检",评审从三轮变成一轮 * "使用AI"vs"编排AI":同样是用AI,为什么效率差了一个量级 * 我自己的内容创作工作流拆解:语音输入→AI整理→A...

EP02 AI Agent的三大核心特征 15.03.2026

本期简介 上一期聊了AI的大图景,但"AI变强了"这个认知太模糊。这一期拆解Agentic AI的三个核心特征——工具调用、多步决策、自我迭代。理解了这三个特征,你就有了一个判断框架,能评估任何AI工具是真的能干活还是包装过的聊天机器人。 本期你会听到 * iPhone的教训:为什么诺基亚和微软看到了屏幕大小却看不到核心特征,以及这对理解AI有什么启示 * 工具调用:AI从"一张嘴"变成了"有手有脚",具体到游戏研发场景意味着什么 * 多步...

EP01 AI的进化——从"你问我答"到"你说它做" 15.03.2026

本期简介 AI和游戏人之间的关系正在发生根本性的变化。以前AI是你问它答的聊天机器人,现在它能接受一个目标、自己拆解任务、自己执行、遇到错误自己修复。这一期我从一次差点翻车的里程碑评审讲起,聊聊这个变化到底意味着什么。 本期你会听到 * 一次真实的项目经历:AI帮我五分钟发现了一个所有人忽略了两周的隐性依赖 * AI进化的三个阶段:"我问你答"→"我说你写"→"我说你做",每个阶段对游戏行业的影响有什么不同 * 2026年的几...

第117期 - 游戏行业的钱、人和下一个十年 13.03.2026

🔗 更多内容入口:pmnote.ai 本期简介 2025年底,两个在字节做了多年游戏战投的人,几乎同时离开大厂加入VC基金。钱正在换一种方式流进游戏行业——从战投主导转向财投参与,AI是最大催化剂。 这期聊聊这些变化对游戏从业者意味着什么:2021年的疯狂投资为什么是假繁荣?明星制作人的光环为什么在褪色?投资人到底怎么看人?以及下一个十年,游戏行业的增长逻辑为什么跟过去完全不同了。 不是投资圈的行话,是翻译给一线从业者的行业...

第116期 - 一个让你更快上手AI的心态 10.03.2026

🔗 更多内容入口:pmnote.ai 大部分游戏PM说自己"在关注AI",但你问他工作里AI解决了什么问题,答不上来。 不是工具不好用,不是人不聪明,是心态错了——把"学AI"当成了目标,而不是"用AI解决一个具体问题"。 这期聊聊我自己是怎么从"什么都想试、什么都没用起来"的状态里走出来的,以及为什么游戏PM管AI和管人用的是同一套能力——你已经有了,只是还没开始用。 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者9年经验。 🔗 延伸内容 [...

第115期 - AI时代,游戏从业者应该怎么用AI 08.03.2026

🔗 更多内容入口:pmnote.ai 本期简介 从《AI炼金术》播客的一期对话说起——三位每天大量消耗TOKEN的一线AI实践者,让我意识到一件事:大多数人理解的"用AI",和真正在用AI的人做的事,已经完全不是一回事了。这期聊聊当AI的使用方式从"对话"进化到"委派"之后,对游戏行业各岗位意味着什么。 本期内容 * "会用AI工具"和"会用AI工作"是两件事从ChatGPT到terminal型AI工具(Claude Code、Cursor等),核心区别不在界面,在于你和AI的...

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