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Hao的游戏PM笔记

你好,这里是 Hao 的频道,很高兴见到你!🕹️ 这个播客的由来我是一个游戏行业的项目管理从业者,做了 9 年,从策划转型 PM。这个播客是我分享游戏行业职场思考、项目管理方法论的地方。🕹️ 在这个频道,你会听到1. 游戏行业职场相关话题:职业发展、求职面试、转型经验2.「油管解读」系列:把油管上的优质英文内容转成中文播客,带上游戏PM的视角和思考3. 项目管理实战分享:从执行者到架构师的成长路径🕹️ 关于我9 年游戏行业经验,策划转型PMPMP / ACP / PSM / PSPO 持证人游戏项目管理进阶课程模拟面试 / 简历优化服务游戏 PM 成长社区

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Technology

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Jul 11, 2026

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Episodes

【五一特辑】游戏公司怎么做AI转型? 04.05.2026

🎙️ 最近跟一个做了十几年游戏的老领导吃饭,他说全员都在用AI了,但"好像也就那样"。这期从一个1956年的集装箱故事出发,拆解游戏行业AI转型卡在哪里的三层问题。 🔥 本期核心内容 1. 第一层:单点效率——你能用,别人也能用 美术用AI出图、策划用AI写文档、程序用AI写代码——所有人都在做,效率红利很快被拉平。做是必须做,但光靠这一层赢不了。 2. 第二层:组织变革——改不动,才是真正的问题 纽约港为什么输给了一片沼泽地?知识...

【五一特辑】游戏行业的成本、定价,和下一个爆款 03.05.2026

【本期主题】 国内手游的成本、定价,和下一个台阶——从王者荣耀世界开局收不回投资讲起 【关于这期】 2026年4月,王者荣耀世界耗资数十亿、做了快6年,移动端开服次日iOS畅销榜只排到47位。 这个数字背后不是单一产品的失利,而是国内手游行业堵了好几年的一道结构题—— 研发成本翻了10倍,但单用户产出越来越难做大,买量成本却在持续上涨。 这一期我从这件事讲起,聊聊为什么是现在堵住的、AI在其中扮演什么角色, 以及对每一个在游戏行业...

第143期 - 游戏PM每天到底在干啥——工作的本质 & 一个无解的结构困境 02.05.2026

【本期话题】 PM每天到底在做什么?一句话说清楚——消除不确定性。这期聊PM工作的完整链路、行业里一个无解的结构困境,以及PM真正应该积累的护城河能力。 【内容提要】 * PM工作的四步链路:对齐认知、拆解分发、排期工时、日常跟进 * 管理进度的本质是管理风险 * PM的结构困境:制作人既是决策方又是绩效方 * 两种架构的对比:项目内PM vs PMO中台PM的利弊 * PM真正的护城河:结构化思维、跨职能沟通、风险识别 * 外部环境控制不了,但可...

【五一特辑】2026游戏PM能力要求与转型指南 01.05.2026

同样叫"游戏PM",有人管迭代、有人管外包、有人管发行,做的事完全不一样。这期节目把游戏PM的方向、2026年的能力变化、以及转型路径一次说清楚。 本期提到的关键词: Sprint、里程碑、Perforce、UE5 Nanite & Lumen、CI/CD、LOD、PMO、PMP/ACP/CSM 相关资源: 📚 课程:《游戏项目管理14讲》《游戏美术项目管理基础》《游戏PM的AI实战指南》 💬 一对一职业咨询:简历优化 / 面试辅导 / 转型规划 🌐 网站: pmnote.ai 📱 公众...

【油管解读】最近大火的Harness Engineering到底是什么? 29.04.2026

本期解读:海外独角兽《Harness is the New Dataset》 这篇文章综合了 Anthropic、OpenAI、Google 等一线团队的实践经验,系统梳理了 Harness Engineering 这一 2026 年 AI 工程领域最热的概念。Harness 是模型周围的外围系统,决定了 agent 能看到什么、能用什么、失败时该怎么办。 🔥 本期核心内容 1. Harness 是什么:给 AI 套上马具 Agent = LLM + Harness|AI 工程三次演进:Prompt → Context → Harness|标志性事件:2025 年...

第142期 - 同样都在用AI,为什么有的游戏团队快了30倍 27.04.2026

本期简介 同样的工具、同样的行业,有的团队用AI提效30%,有的团队快了30倍。差距到底在哪? 这期聊三层差距:谁在用、用在哪、流程改没改。从一线游戏项目的真实观察出发,聊为什么AI落地的瓶颈正在从「技术能不能做」转移到「业务愿不愿意用」,为什么真正的30倍不来自写代码更快而来自沟通链的消除,以及PM在这件事里能做什么、必须主导什么。 内容偏实操,不是纸面推演。如果你也在团队里推AI,或者想搞清楚这波浪潮对游戏研发...

【番外03】当人成了决策瓶颈,聊聊项目里那些人的问题 26.04.2026

新项目磨合期,当所有决策都汇聚到一个人身上,团队会出现什么问题?PM 又能用什么机制把决策负荷分散出去?这一期聊团队里"人"的问题。 在小宇宙查看该单集文稿

第141期 - AI做3D,从"好看"到"能用"还差几步? 24.04.2026

本期解读:Tripo 首席科学家曹寅培谈 AI 3D 生成 曹寅培是 Tripo 的首席科学家,Tripo 是目前 AI 3D 生成领域最前沿的公司之一。最近他们发布了 P1.0 模型,首次实现了「原生可用」的 AI 3D 生成——直接输出拓扑合理的低模,可以跳过手动清理直接进入生产管线。 🔥 本期核心内容 1. "长得像"和"能用"的真实差距AI 生成 3D 的核心门槛不在视觉效果,而在网格拓扑、UV 展开、骨骼绑定等底层结构 2. 传统 3D 管线最痛的环节重拓扑和绑...

第140期 - 我花了16个小时,把自己变成了一个AI:一个PM的知识蒸馏实验 22.04.2026

🎙️ 这是一期个人分享 最近AI圈很火的概念——蒸馏自己、数字分身。我花了16个小时,真的做了一个自己的AI。这期不聊技术实现,聊的是这个过程中我对"知识"这件事的重新理解。 📊 关键数据 27MB 原始数据(几百篇内容 + 工作日志 + 创作素材)→ 154KB 蒸馏产物(9个文件),压缩比 180:1 🔥 本期核心内容 1. 知识工作者的核心困境你的知识困在脑子里,一天只有24小时,一次只能跟一个人聊|80%的问题重叠,但每个人需要针对性的回答 2...

第139期 - AI编程,你该信任到什么程度? 20.04.2026

一个技术负责人和我说,让AI写了个复杂功能,出了crash自己修不了。他自己下场看代码才发现:AI写的代码能跑,但脑子里没有那段代码的心智模型,直觉完全失效。最后他精确描述问题,AI才把bug修掉。 这期聊的就是这个问题——AI编程的信任边界到底在哪? 【本期要点】 → 简单模块直接用,复杂架构人必须深度介入。核心原则:你可以让AI帮你写代码,但不能失去对代码的理解力。 → 三条实战经验:给AI建立项目记忆(README)、串行优先...

【番外02】怎么让整个团队用起AI——从个人爱好到团队标配 19.04.2026

本期简介 聊一个具体的问题:怎么让 AI 从几个人的个人爱好,变成整个团队的标配? 光靠鼓励没用,得在流程和制度层面做调整。降低使用门槛比宣传有效十倍。招人时 AI 能力要成为必选维度。推 AI 的方法论,和推 Scrum 是一回事——自上而下拿授权,自下而上积累证据。 这期内容来自最近和兄弟项目的一次集中交流,加上自己项目里正在推的几件事。有看到比我们领先一个身位的做法,也有踩过的坑。全是正在发生的实操,不是纸面推演。...

第138期 -游戏行业干到35岁的人,后来都怎么样了 17.04.2026

🎙️ 本期简介 游戏行业的 35 岁危机,比互联网大厂来得更早、更隐蔽。最近收到了太多关于「35 岁之后怎么办」的私信,今天想认真聊聊这个话题——那些从你身边「消失」的同事,后来到底去了哪里,过得怎么样。 基于我九年的行业观察、咨询案例和身边人的真实经历,聊三件事:为什么游戏行业的「保质期」比你想的短,那些人后来走了哪六条路,以及真正决定你走向的,往往不是能力本身。 💡 本期金句 离开不等于失败。 最好的职业安全感...

第137期 - 游戏、AI与投资,都在淘汰同一种人 15.04.2026

🎙️ 今天聊一个有点跨界的话题——从全球资本市场的真实案例出发,聊聊投资世界里那些被真金白银验证过的生存法则,跟我们游戏人面对的处境有什么交叉。 🔥 本期核心内容 1. 追热点的人在哪个领域都亏散户追中东冲突热点被反复收割 vs 游戏人追每一波新概念却什么都没学会。真正的胜率来自长期深耕的"能力圈"。 2. 信息越多≠判断越准几百万美元的政治分析不如一个简单的 VIX 信号。对我们来说:与其做 AI 万事通,不如在自己的场景里...

第136期 - 游戏从业者用AI的真正瓶颈 12.04.2026

【本期主题】 游戏从业者用AI的真正瓶颈 同一个团队、同样的AI工具,有人效率翻倍,有人折腾半天连一个满意的结果都拿不出来。差距到底从哪来?这期我想把这个问题拆清楚。 结论可能让你意外:瓶颈不在工具,不在prompt技巧,而是两个看起来跟AI没关系、但决定了你能不能用好AI的底层能力。 【本期关键收获】 → AI输出不满意,十有八九是你这端的输入有问题 → 人在协作中会自动假设对方和自己拥有相同的背景知识,AI不会 → 任何需...

【番外01】当AI在团队里跑起来之后,我们遇到了什么新挑战? 12.04.2026

AI在团队里跑起来之后,我们遇到了什么 当团队Token消耗量涨到春节后的三四十倍,每周还在翻倍——AI不再是"试试看",而是真正嵌入了日常工作。 但跑起来之后,问题才刚刚开始。 这期会员专属视频,聊的是AI在一个百人游戏团队里真正落地后,冒出来的那些你提前想不到的管理风险: AI编程的信任边界 技术负责人让AI写了一个复杂功能,跑出两个crash,AI修不了。自己去看代码才发现——AI的编码思路和人不一样,出了问题你的直觉会失效...

【油管解读】揭秘AI帝国:OpenAI权力游戏与AGI神话 10.04.2026

Shownotes 🎙️ 「油管解读」是我新开的一档节目 油管上有太多高质量的深度内容,但大多是英文的,动辄几小时,听起来费劲。所以我用 AI 把感兴趣的内容转成中文播客,方便自己通勤收听,也分享给你。 本期解读:The Diary of a CEO × Karen Hao(邵考蓝) 邵考蓝是一位获奖调查记者,先后在 MIT Technology Review 和华尔街日报覆盖 AI 领域超过 8 年,采访超过 250 人(含 90+ OpenAI 员工/高管),新书《Empire of AI》登上纽约时...

第135期 - 20岁、30岁、40岁,AI对你的意义完全不同 09.04.2026

节目简介 上周跟三个不同年龄的朋友分别聊了AI,发现一件事:所有人都在焦虑"AI来了我该怎么办",但一个25岁的应届生和一个45岁的总监,正确的应对策略完全不同。 市面上的建议都是"学AI""拥抱AI",道理都对但太笼统了。这期我把不同年龄段拆开来讲——25岁以下该怎么利用"白纸"优势,25-35岁怎么抓住正在收窄的窗口期,35岁以上的管理者为什么必须亲自上手试AI。中间还单独聊了项目管理这个岗位在AI时代的处境——执行层被压缩,判断...

第134期 - Demo期、研发期、线上期的游戏项目,怎么落地AI 08.04.2026

【本期主题】 游戏项目AI落地:Demo期、研发期、线上期,三个阶段的实操指南 【内容简介】 Meta考虑裁员20%,Epic砍了1000多人——同一个月,私信里最多的问题是"老板让我推AI,怎么落地?"一边裁人一边推AI,说明行业正在经历一次生产方式的深层重构。 这期内容不聊焦虑,聊实操。按照游戏项目的三个阶段,把AI怎么融入讲清楚。 【关键数据】 * GDC 2026 90%开发者使用AI,95%程序员每周用AI辅助写代码 * 87%采用率 vs 5%价值创造率...

第133期 - 游戏PM实战|一个"联机包"引发的交付流程重构 07.04.2026

制作人一句「能不能出个联机包」,程序组长给了一大堆信息却没给结论——这次沟通摩擦最终推动了整个交付流程的重构。 这期聊的是一个真实的项目管理案例:当团队对「完成」这个词的理解不一致时,会发生什么,以及PM应该怎么介入。 【核心收获】 · 当团队对同一个词理解不一致,不要指望沟通磨合——把它定义成白纸黑字的标准 · 技术人员回答不了问题,很多时候是把自己能控制的和不能控制的混在了一起,PM要帮他拆开 · 验收标准要主...

第132期 - 当游戏行业的正编岗位,成为奢侈品 06.04.2026

当正编岗位,成为奢侈品 金三银四,投了几十家公司,只有两个正编回复——这是个案还是趋势? 游戏行业收入创新高,但正编岗位似乎没有同比例增加。大厂外包化、供需失衡、AI加速替代……正编正在从"行业默认"变成"稀缺资源"。 这期播客聊聊:正编到底怎么了?为什么在减少?作为从业者,我们该怎么面对? 相关内容: 小红书原文:《当正编岗位,成为奢侈品》 往期相关:年度总结(正编红利消失)、月度答疑(身份焦虑) 🔗 PM成长社区...

第131期 - 2026Q1游戏行业AI落地观察 05.04.2026

节目简介 2026年第一个季度快结束了。GDC改名了,腾讯40+游戏落地AI,Tripo3D进入生产工具阶段,AI人才争夺从社招卷到中学生。但回头看自己的项目——好像也没变那么多? 这期聊聊新闻里的AI进展和项目一线的AI落地之间,那条巨大的鸿沟到底是怎么来的。不是工具差距,不是预算差距,是认知差距。以及,作为从业者,你现在处在哪一层。 🎙 关于主播 Hao|游戏行业近10年,从策划转型PM,目前在一线做游戏研发项目管理。运营"Hao的游戏...

第130期 - 当Token变成你的"第二份工资" 04.04.2026

黄仁勋说年薪50万美元的工程师应该配25万美元的Token预算,硅谷兴起了"tokenmaxxing"刷量大赛,中国AI大模型的Token调用量连续三周超过美国…… Token不再是一个技术术语,它正在变成一种生产资料、一种薪酬组成部分、一种衡量竞争力的硬通货。 这期播客从一个游戏PM的视角,聊聊Token经济学跟游戏和互联网从业者到底有什么关系。 🔗 提到的关键信息 * OpenRouter平台:全球最大AI模型API聚合平台,中国模型连续三周调用量超美国 *...

第129期 - 所有人都在聊的AI Agent,到底谁在赚钱? 03.04.2026

最近三个月,小龙虾(AI Agent)的热度几乎覆盖了所有平台。从OpenAI到字节、阿里、腾讯,各家密集推出Claw产品,游戏行业的讨论群里也是热火朝天。 但焦虑之前,有一个更值得想清楚的问题:这波热潮里,各方到底在图什么? 这期内容从利益结构出发,拆解Agent热潮背后的商业逻辑,再落回游戏行业从业者的实际情况,聊聊哪些是真的、哪些是泡沫、哪些信号值得提前关注。 相关内容: 文字版全文发布在小红书「Hao的游戏PM笔记」 PM...

第128期 - 游戏行业40年:AI正以前所未有的速度下放技术 02.04.2026

游戏行业40年,只有一条规律从没变过 做了快十年游戏PM,经历过手游爆发、引擎迭代、AI浪潮。回头看这些变化,我发现背后藏着同一条暗线——技术下放。 这期聊的是:为什么每一次游戏行业的大爆发,底层逻辑都是高端技术成熟后向更广泛人群扩散?从军事模拟器到消费显卡,从主机到手游,从专有引擎到免费开源,从Stable Diffusion的"炼丹咒语"到Nano Banana的自然语言时代——同一个pattern在不断重复,而且越来越快。 📌 核心观点 ·...

第127期 - 你是在做项目管理,还是在当救火队长? 01.04.2026

🔗 更多内容入口:pmnote.ai 你是在做项目管理,还是在当救火队长? 一个做了快十年游戏PM的人,聊聊为什么你每天都在救火,以及怎么从"解决问题"变成"改进系统"。 💡 本期金句 → 你越忙于救火,就越没时间建消防系统;越没有消防系统,火就越多。→ PM的终极产品不是某个版本的按时交付,而是一套能让版本持续按时交付的系统。→ 所有好的系统,都是被真实的痛点"逼"出来的,不是在办公室里"想"出来的。→ 你得先能灭火,才有资格谈...

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