Marcel-André Casasola Merkle, Andreas Suika

The Game Mechanics

Leisure DE ↓ Odcinki: 7

Ein Podcast über Spielmechaniken und alles drum herum. Marcel-André Casasola Merkle und Andreas Suika entwickeln seit über 20 Jahren Spiele als Game Designer und reflektieren und diskutieren Spielmechaniken in PC- und Konsolenspielen.

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Autor

Marcel-André Casasola Merkle, Andreas Suika

Kategoria

Leisure

Strona podcastu

www.thegamemechanics.de

Ostatni odcinek

12 sie 2025

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Odcinki

Deep Dive - Blue Prince 12.08.2025

Marcel und Andreas haben unabhängig voneinander viel Zeit im Spiel "Blue Prince" versenkt. Daraus entstand das Bedürfnis da mal drüber zu reden. Da das aber nicht in das übliche Format der Besprechung von Spielmechaniken passte, haben sie beschlossen mal was Neues auszuprobieren und dieses Spiel mal etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. "Bewege dich in diesem strategischen Rätselabenteuer durch...

Shadows of Doubt - Zufall im Gameplay 07.02.2025

Das Spiel "Shadows of Doubt" generiert mehrere Häuserblocks und simuliert hunderte von Charakteren. Zufällig findet ein Mord statt. Aber Andreas hat eine zufällige Situation, bei der er den Mord beobachtet. In dieser Folge beschäftigen ich Marcel und Andreas damit wie durch Zufall interessante Situationen in Spielen erzeugt werden. Außerdem ist Johannes Kristmann von der Firma Maschinen-Mensch zu...

Stand der Dinge November 24 22.11.2024

Wir sprechen über die bisherigen Folgen, Feedback und reden mal außerhalb der üblichen Folgen Struktur.

Stray - (Interaktive) Cutscenes 01.10.2024

Im Spiel "Stray" wird die wichtige Cutscene, die die Trennung von den anderen Katzen passiv erzählt. Der Spieler kann nichts machen, obwohl das Spiel alle Mechaniken hätte sie interaktiv zu erzählen. In vielen Spielen werden die großen Emotionen in passiven Cutscenes erzählt. Wir reden heute darüber warum, wann interaktive Cutscenes die bessere Wahl sind und wie man Spielmechaniken dafür nutzen ka...

Outer Wilds - Progression durch Wissen 01.09.2024

In dieser Folge widmen sich Marcel und Andreas dem Thema Progression durch Wissen. Outer Wilds kann man eigentlich in wenigen Minuten durchspielen, ohne etwas freischalten zu müssen, XP zu sammeln oder Endbosse zu besiegen. Man muss eigentlich nur wissen, wann man wo sein muss. Das Wissen dazu eignen sich Spieler sich durch das Erforschen und Kombinieren von Informationen an. Was ist so fasziniere...

Minit - Save Spaces 14.08.2024

Es geht um Safe Spaces. Also Orte und Momente in Spielen, wo man als Spieler “sicher” ist. Als Aufhänger geht es um das Spiel Minit, das mit den Konventionen bricht und dadurch zum Nachdenken anregt. Marcel und Andreas sprechen über das Konzept Safe Spaces, wie es in Spielen eingesetzt wird und welche Erfahrung sie in ihren eigenen Spielen damit gemacht haben.

Einführung zum Podcast 14.08.2024

In dieser Folge stellen Marcel und Andreas sich und das Projekt vor. Wie ist es dazu gekommen? Warum ein Podcast? Und um was wird es gehen?

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