Marcel-André Casasola Merkle, Andreas Suika
The Game Mechanics
Ein Podcast über Spielmechaniken und alles drum herum. Marcel-André Casasola Merkle und Andreas Suika entwickeln seit über 20 Jahren Spiele als Game Designer und reflektieren und diskutieren Spielmechaniken in PC- und Konsolenspielen.
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Author
Marcel-André Casasola Merkle, Andreas Suika
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Latest episode
Sep 26, 2026
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Episodes
Level Grenzen 26.09.2026 1:25:25
Diesesmal hat Marcel das Thema "Level Grenzen" mitgebracht. Es geht darum an welcher Art Grenzenman sich oft stört, was gute Grenzen ausmacht und warum das am Ende doch ein schwierigeres Thema ist, als man erst denken mag. Wie üblichlich werden wieder sehr viele Spiele angesprochen und auch wenn der Fokus auf offene Welten liegt, wird auch über RTS und andere Genres gesprochen.
Stand der Dinge September 26 14.09.2026 1:16:22
Da Andreas dieses Jahr nicht auf der gamescom war, erzählt Marcel von seinen Eindrücken. Da er überraschender Weise auf der gamescom - dev sein aktuelles Spiel an einem Tag ausstellen konnte, kann er darüber berichten aber auch von dem Vibe und den Gesprächen die er hatte. Außerdem reden die Beiden über den Stand des Podcastes und welche Spiele sie aktuell so spielen.
Tutorials 23.08.2026 1:40:43
Heute geht es um Tutorials im weitesten Sinne. Zu Beginn macht Andreas eine kleine Aufgabe mit Marcel, die Ihr mit Zettel und Stift ebenfalls mitmachen könnt. Was sind gute Einstiege in ein Spiel? Wie lernen Menschen? Und wie überträgt sich das auf Spiele? Braucht es überhaupt Tutorials? Welche Spiele kommen ganz ohne aus? Was sind schlechte Beispiele und warum hat Andreas eins davon als eine sein...
Puzzle 10.08.2026 1:20:17
Heute geht es im Gespräch um das Thema "Puzzle". Zu Beginn versuchen die beiden erstmal rauszufinden worüber sie eigentlich reden. Was definiert überhaupt ein Puzzle? Was ist dann ein Rätsel? Wodurch wird ein Rätsel einfach oder schwer? Und was haben Überraschungen damit zu tun? Wisst ihr was ein Schafsrätsel ist? (Spoiler: Andreas vertauscht hier Tiere) Ist "Return of the Obra Dinn" ein Puzzlespi...
Der Sprung 25.07.2026 1:29:30
Im neuen Format, in dem immer einer dem anderen ein Thema erst während der Aufnahme präsentiert, bringt Andreas heute mal einen Klassiker mit: Der Sprung bzw Jump in einem Jump & Run. Marcel hatte sich eh schon viel für sein eigenes aktuelles Spiel mit dem Thema beschäftigt und Andreas wusste, das er da starke Meinungen zu hat. Andreas hat in den letzten Jahren an einigen "Player Controllern" gear...
Wie Spiele enden... 12.07.2026 59:15
Da wir für die bisherigen Folgen immer recht viel recherchieren und wir daher oft unsere Aufnahmetermine verschieben mussten, probieren wir in dieser Folge mal was anderes. In dieser ersten Folge nach der Idee sprechen die beiden über das Ende von Spielen. Der Klassiker ist ein Endkampf, dann wir dem Spieler die Kontrolle nach dem letzten Schlag entzogen und eine Cutscene läuft. Aber was sind Alte...
Deep Dive - Blue Prince 12.08.2025 2:21:39
Marcel und Andreas haben unabhängig voneinander viel Zeit im Spiel "Blue Prince" versenkt. Daraus entstand das Bedürfnis da mal drüber zu reden. Da das aber nicht in das übliche Format der Besprechung von Spielmechaniken passte, haben sie beschlossen mal was Neues auszuprobieren und dieses Spiel mal etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. "Bewege dich in diesem strategischen Rätselabenteuer durch...
Shadows of Doubt - Zufall im Gameplay 07.02.2025 2:11:51
Das Spiel "Shadows of Doubt" generiert mehrere Häuserblocks und simuliert hunderte von Charakteren. Zufällig findet ein Mord statt. Aber Andreas hat eine zufällige Situation, bei der er den Mord beobachtet. In dieser Folge beschäftigen ich Marcel und Andreas damit wie durch Zufall interessante Situationen in Spielen erzeugt werden. Außerdem ist Johannes Kristmann von der Firma Maschinen-Mensch zu...
Stand der Dinge November 24 22.11.2024 52:12
Wir sprechen über die bisherigen Folgen, Feedback und reden mal außerhalb der üblichen Folgen Struktur.
Stray - (Interaktive) Cutscenes 01.10.2024 1:37:12
Im Spiel "Stray" wird die wichtige Cutscene, die die Trennung von den anderen Katzen passiv erzählt. Der Spieler kann nichts machen, obwohl das Spiel alle Mechaniken hätte sie interaktiv zu erzählen. In vielen Spielen werden die großen Emotionen in passiven Cutscenes erzählt. Wir reden heute darüber warum, wann interaktive Cutscenes die bessere Wahl sind und wie man Spielmechaniken dafür nutzen ka...
Outer Wilds - Progression durch Wissen 01.09.2024 1:33:59
In dieser Folge widmen sich Marcel und Andreas dem Thema Progression durch Wissen. Outer Wilds kann man eigentlich in wenigen Minuten durchspielen, ohne etwas freischalten zu müssen, XP zu sammeln oder Endbosse zu besiegen. Man muss eigentlich nur wissen, wann man wo sein muss. Das Wissen dazu eignen sich Spieler sich durch das Erforschen und Kombinieren von Informationen an. Was ist so fasziniere...
Minit - Save Spaces 14.08.2024 51:59
Es geht um Safe Spaces. Also Orte und Momente in Spielen, wo man als Spieler “sicher” ist. Als Aufhänger geht es um das Spiel Minit, das mit den Konventionen bricht und dadurch zum Nachdenken anregt. Marcel und Andreas sprechen über das Konzept Safe Spaces, wie es in Spielen eingesetzt wird und welche Erfahrung sie in ihren eigenen Spielen damit gemacht haben.
Einführung zum Podcast 14.08.2024 9:43
In dieser Folge stellen Marcel und Andreas sich und das Projekt vor. Wie ist es dazu gekommen? Warum ein Podcast? Und um was wird es gehen?
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