マーケティング超入門ラボ

マーケティング超入門ラボ ~身近なエンタメと日常ネタで、理論を“使えるしくみ”に変える。~

Business JA ↓ Odcinki: 6

「マーケティング超入門ラボ」は、映画・ゲーム・コンビニ新商品・SNSミーム・推し活――身近なトピックを入口に、マーケの基礎を実務目線で学ぶ番組です。毎回1テーマ5〜10分、事例→分解(STP/4P/ファネル/ジョブ理論)→“明日試す打ち手”まで一直線。最新AIや広告計測、レコメンドの変化も、身近な現象に結びつけて要点だけアップデート。横文字の暗記ではなく、観察→仮説→検証の再現性を重視。移動時間で、日常の「気になる」をマーケの武器に変えましょう。

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マーケティング超入門ラボ

Kategoria

Business

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3 gru 2025

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Odcinki

【広告疲労?】 広告の“フリークエンシー”を徹底解説 03.12.2025

広告は「何回見せるか」で効き方が変わります。 フリークエンシー=同じ人に見せた回数 。広告を打ち始めた初週は 2~3回 を目安に、下がってきたら 素材を差し替え 。判断は クリック率・見終わり率・来場/起動 で。そういった判断基準や考え方を話していきます。

広告とPRの違いを簡単解説! 02.11.2025

広告=Paid(面を買う)、PR=Earned(第三者に取り上げてもらう)。この違いを“日本のプレス文化”で実装するための実務を整理します。PR TIMESなどの配信設計、エンバーゴ/独占の運用、雑誌・ウェブ・配信者の役割差、レビューコードの配り方、素材要件(ロゴ/スクショ/短尺動画)、そして広告側の面取り(予約×運用)との連携まで。KPIはピックアップ率/検索リフト/指名CTR/ブランドリフトを軸に、NSM(視聴完了・体験版起動)へ...

広告代理店の使い方と用語の超要約 01.11.2025

ノーススター指標(NSM)とコホートで“継続の設計”を押さえた次は、 媒体設計=広告代理店の使い方 。この回では、エンタメの 初週勝負 に直結するリーチ/フリークエンシー、 GRP/TRP、CPM/CPP、CPV/完視率 、フライト、予約(リザベーション)と運用(オークション)、 プレミアム面 、OOH/ドミネーション、ブランドリフト、アトリビューションを一気に整理。ブリーフの型(目的/KPI、ターゲット、素材入稿、測定、制約)と、映画...

ノーススター指標(NSM)・コホート分析を簡単解説! 31.10.2025

いちばん大事な1本の物差し= ノーススター指標(NSM) を決め、同じ週に来た人ごとに追いかける= コホート で、翌日・7日後・30日後にどれだけその人たちが残っているかを確認。結果を LTV (1人が生む売上の合計イメージ)につなげ、行き当たりばったりでなく“続いて伸びる”改善に。

Goal・KPI・A/Bテストを簡単解説! 30.10.2025

映画・音楽・ゲームなど“エンタメの例だけ”で、マーケ用語をやさしく解説する応用編。 今回は「Goal(目標) と KPI(指標)のちがい」と、「 小さく試すA/Bテスト 」を実践テンプレ付きで紹介します。 最短ルートで成果に近づく“メーターの選び方”と、“小さく検証する設計術”を持ち帰ってください。 ■ きょう学べること ・Goal=最終目的/KPI=進捗を測る中間 指標 ・KPIはゴール直結の“最大3つ”に絞るコツ ・A/Bテストの基本:...

ファネル、ポジショニング、E・O・Pメディアを簡単解説! 29.10.2025

映画・ゲーム・音楽など“身近なエンタメ”を素材に、マーケティングの基礎を最短で理解するポッドキャスト。ファネル、ポジショニング、E・O・Pメディアを要点→事例→実務転用の順で解説し、映画の公開初週プロモーション設計などのケースで具体的に適用します。各回の最後は「1行ポジショニング」作成ワークで、ターゲットと独自価値を自分ごと化。難解な専門用語を、エンタメの現象に紐づけて“使える知識”に変換する実践型の超入門...

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