Саушев Константин Андреевич

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии

Leisure RU ↓ Odcinki: 15

Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней. В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр. Моя группа VK - https://vk.com/lvldesignТелеграм - https://t.me/designlvlМузыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)

Koniecznie odwiedź stronę podcastu i wesprzyj twórcę: lvldesign.mave.digital

Autor

Саушев Константин Андреевич

Kategoria

Leisure

Strona podcastu

lvldesign.mave.digital

Ostatni odcinek

7 kwi 2026

Gdzie słuchać?

Podcasty w aplikacji Replaio Radio Już wkrótce

Podcasty trafią do aplikacji już wkrótce. Zainstaluj teraz i jako pierwszy zobacz nowe podejście do podcastów

Pobierz z Google Play Zainstaluj za darmo Android prawie 10 mln pobrań · ocena 4,8 iOS niedługo

Odcinki

№15 Почему дизайнер уровней должен быть лидиром? 07.04.2026

Поговорим о важном качестве в любой работе - лидерстве.

№14 Как устроена вертикальность 23.02.2026

Сегодня у нас тема вертикальности в играх.

№13 Как понимать игрока лучше, чем психолог (это не про то, почему у игрока из семьи ушёл отец) 31.12.2025

Говорю о том, о чём редко спрашивают на собеседовании, но без чего уровень может развалится. Про понимание игрока. Игрок — это не «человек, который будет играть как задумано». Игрок — это человек внутри системы правил, стимулов и ограничений. И в этой системе он ведёт себя до смешного предсказуемо.

№12 Почему 80% уровней в играх — посредственные (и что с этим делать) 05.12.2025

Сегодня поговорим о неприятной истине, которую многие разработчики чувствуют, но стесняются произносить вслух: почему большинство уровней в играх — посредственные.

№11 Декомпозирование игр 24.11.2025

Как декомпозировать игры, давайте разбираться.

Психология цвета и форм VS семиотика и теория цвета №10 24.09.2025

Разбираем мифы и действенные теории.

Что такое СКРИПТИНГ в дизайне уровней? №9 14.08.2025

Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх.

№8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространства 09.07.2025

Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.

Свет в игровом пространстве №7 20.06.2025

Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком. Ключевые темы    - Роль света в дизайне уровней и нарративе    - Технические аспекты имитации света в играх    - Психологические приёмы работы со светом    - Игровые механики...

Блокаут, важные моменты №6 30.04.2025

О чём узнаете: Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня. 5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов. Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут. Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нар...

Игровой процесс в макете №5 13.04.2025

Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.

Препродакшен и дизайн уровней №4 04.04.2025

Препродакшен, какую роль играет в проекте? Что это? Как выглядит препродакшен в дизейне уровней? Давайте разбираться.

Процесс создания игрового пространства №3 08.03.2025

Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства. Кратко пройдёмся по этапам: 1. Препродакшен 2. Макет 3. Блокаут 4. Свет 5. Дизайн боевых сцен 6. Скриптинг 7. Тестирование 8. Энвайромент арт Telegram: https://t.me/designlvl VK: https://vk.com/lvldesign YouTube: https://www.youtube.com/@designlvl

Левел дизайнер, кто это? №2 25.02.2025

Кто такой этот ваш дизайнер уровней? Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся. Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvl Vk сообщество: https://vk.com/lvldesign

Знакомство №1 25.02.2025

Эпизод знакомство. Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии. tlegram: https://t.me/designlvl Vk: https://vk.com/lvldesign

Słuchaj podcastu КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии w Replaio

Radio i podcasty w jednej aplikacji - za darmo, bez zakładania konta. Zainstaluj już dziś i nie przegap premiery

Pobierz z Google Play

Replaio nie jest wydawcą podcastów; nazwy audycji, okładki i audio należą do ich autorów i są rozpowszechniane przez publiczne kanały RSS