Саушев Константин Андреевич

КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии

Leisure RU ↓ 15 Folgen

Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней. В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр. Моя группа VK - https://vk.com/lvldesignТелеграм - https://t.me/designlvlМузыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)

Autor

Саушев Константин Андреевич

Kategorie

Leisure

Podcast-Website

lvldesign.mave.digital

Neueste Folge

7. Apr 2026

Wo hören?

Podcasts in der App Replaio Radio Bald verfügbar

Podcasts kommen bald in die App. Installiere sie jetzt und erlebe als Erster einen ganz neuen Blick auf Podcasts

Bei Google Play herunterladen Kostenlos installieren Android 5 Mio.+ Downloads · Bewertung 4,8 iOS bald

Folgen

№15 Почему дизайнер уровней должен быть лидиром? 07.04.2026

Поговорим о важном качестве в любой работе - лидерстве.

№14 Как устроена вертикальность 23.02.2026

Сегодня у нас тема вертикальности в играх.

№13 Как понимать игрока лучше, чем психолог (это не про то, почему у игрока из семьи ушёл отец) 31.12.2025

Говорю о том, о чём редко спрашивают на собеседовании, но без чего уровень может развалится. Про понимание игрока. Игрок — это не «человек, который будет играть как задумано». Игрок — это человек внутри системы правил, стимулов и ограничений. И в этой системе он ведёт себя до смешного предсказуемо.

№12 Почему 80% уровней в играх — посредственные (и что с этим делать) 05.12.2025

Сегодня поговорим о неприятной истине, которую многие разработчики чувствуют, но стесняются произносить вслух: почему большинство уровней в играх — посредственные.

№11 Декомпозирование игр 24.11.2025

Как декомпозировать игры, давайте разбираться.

Психология цвета и форм VS семиотика и теория цвета №10 24.09.2025

Разбираем мифы и действенные теории.

Что такое СКРИПТИНГ в дизайне уровней? №9 14.08.2025

Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх.

№8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространства 09.07.2025

Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.

Свет в игровом пространстве №7 20.06.2025

Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком. Ключевые темы    - Роль света в дизайне уровней и нарративе    - Технические аспекты имитации света в играх    - Психологические приёмы работы со светом    - Игровые механики...

Блокаут, важные моменты №6 30.04.2025

О чём узнаете: Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня. 5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов. Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут. Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нар...

Игровой процесс в макете №5 13.04.2025

Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.

Препродакшен и дизайн уровней №4 04.04.2025

Препродакшен, какую роль играет в проекте? Что это? Как выглядит препродакшен в дизейне уровней? Давайте разбираться.

Процесс создания игрового пространства №3 08.03.2025

Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства. Кратко пройдёмся по этапам: 1. Препродакшен 2. Макет 3. Блокаут 4. Свет 5. Дизайн боевых сцен 6. Скриптинг 7. Тестирование 8. Энвайромент арт Telegram: https://t.me/designlvl VK: https://vk.com/lvldesign YouTube: https://www.youtube.com/@designlvl

Левел дизайнер, кто это? №2 25.02.2025

Кто такой этот ваш дизайнер уровней? Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся. Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvl Vk сообщество: https://vk.com/lvldesign

Знакомство №1 25.02.2025

Эпизод знакомство. Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии. tlegram: https://t.me/designlvl Vk: https://vk.com/lvldesign

Höre den Podcast КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии in Replaio

Radio und Podcasts in einer App - kostenlos und ohne Anmeldung. Installiere sie noch heute und verpasse den Start nicht

Bei Google Play herunterladen

Replaio ist kein Herausgeber von Podcasts; die Namen der Sendungen, Cover und Audioinhalte gehören ihren Autoren und werden über öffentliche RSS-Feeds verbreitet