Evgeny

Геймдев в Плюс

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"

Koniecznie odwiedź stronę podcastu i wesprzyj twórcę: godreams.games

Autor

Evgeny

Kategoria

Leisure

Strona podcastu

godreams.games

Ostatni odcinek

9 lip 2026

Gdzie słuchać?

Podcasty w aplikacji Replaio Radio Już wkrótce

Podcasty trafią do aplikacji już wkrótce. Zainstaluj teraz i jako pierwszy zobacz nowe podejście do podcastów

Pobierz z Google Play Zainstaluj za darmo Android 5 mln+ pobrań · ocena 4,8 iOS niedługo

Odcinki

Как сделать в Steam $129000 28.03.2024

Это интервью — кладезь информации по продвижению вашей игры в стиме. У нас в гостях Александр Блинцов. Недавно его игра Furnish Master вышла в ранний доступ и только за первый месяц заработала $129к выручки. Неплохо! Учитывая, что на маркетинг было вложено всего 7к. Но крутость этого интервью в другом — Александр фиксировал все свои маркетинговые вложения, замерял результат, тестировал разные инст...

Пробили $100 000! 22.03.2024

Это гребанная магия всех 4х стихий! Год назад я запустил челлендж: выйти в геймдеве на $100 000 выручки за 3 месяца. Провел 14 стримов, протестировали все наши игры и даже игры подписчиков. Провели под 20 АБ-тестов наших игр. Но итог: $64000! Я жидко обосрался) Спустя год мы дошли до этой цифры: сначала побили рекорд в декабре, потом в январе, а потом установили супер рекорд в феврале 2024 года. В...

Игра по Слову Пацана, которая зашла на RUSTORE 07.03.2024

Сегодня у нас в гостях Максим Клочков, который уже 20 лет в геймдеве. Максим прошел большой путь от одного из главный подрядчиков на ААА-проекте до выгорания, перезагрузки и запуска собственной инди-студии. Ребята работают вдвоем, не имеют постоянных расходов. Начали с создания мобильной игры по Only Up, которую забанили вместе с аккаунтом. Игра по Слову Пацана — вторая попытка попасть в популярну...

13 лет развивать одну игру 29.02.2024

Как вам такое? У меня в гостях Алексей Дмитриев, создатель игры Witchcraft. 13 лет назад клиент не заплатил деньги за разработку игры. Алексей доработал и выложил ее сам на платформу фейсбука. И игра начала зарабатывать. — Сначала это был доп доход. — Потом достаточно денег, чтобы отказаться от работы на заказ и сконцентрироваться только на развитии игры. — Потом стало хватать и на отдых за границ...

Славянская новелла в Стим 02.02.2024

У нас новое интервью. В гостях Илья Максименко, основатель студии Flyin Dogs. Илья без опыта в геймдеве собрал команду и начал делать свою игру — приключение с ролевыми элементами в сеттинге в славянского темного фэнтези The Tales of Bayun. Про этот тернистый путь с самого нуля до первого релиза в стим мы и говорили с Ильей: — Как прошел релиз в Стим. — На какие платформы еще будет выложена игра....

Собрали 960 000р на Бумстартере 18.01.2024

Редкая история, когда у разработчиков получается провести успешную кампанию на Бумастартере и набрать денег на разработку. У девушек из Baba Yaga Games все получилось: — Отказались от 5+ миллионов рублей от гос фонда. — Подготовили демо версию игры. — Сделали крутой мерч в виде игрушек, книжек, амулетов. — И запустили кампанию на Бумстартере. Собирали 900к. Собрали 960к! Разбираемся в причинах усп...

Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge (часть 1) 04.01.2024

Создатели серии Мор, хита Тук-Тук-Тук. Ветераны российского геймдева. Когда я спрашивал, с кем записать интервью в первую очередь, чаще всего вы просили Дыбовского. Готово!) Первая часть интервью: — Почему игры такие мрачные? — Проект "Помни", попытка сделать небольшой проект в другом сеттинге. — Текущий кризис в геймдеве. — Стоит ли прислушиваться в фанатам или следовать за своими желан...

Почему провалилась Up or Lava 07.12.2023

Разбор полетов! 1 сентября мы выпустили мультиплеерный проект Up or Lava в стим. Игра — это смесь Only Up, где тебе нужно забраться наверх, и Fall Guys, где одновременно с тобой стартует толпа игроков, которые расталкивают друг друга. Кто первый дойдет до финиша — тот и победил. Осложняется игровой процесс тем, что регулярно поднимается уровень лавы, затапливая участки карты. Упал — сгорел!) Короч...

Вера Величко о поиске своей супер-силы 30.11.2023

Сегодня у нас в гостях Вера Величко, основательницы студии аутсорса графики Owl Studio: — Разговор о супер-силах, которые позволяют создавать свое дело. — Кассовые разрывы и ключевые точки развития компании. — Художник прячет свои психологические травмы в творчестве. — Паника от нейросетей среди художников. — Результаты собственной новеллы в стиме с геймплеем на 40 часов. — Проект РУСЬ — русский в...

История создания Potion Craft 23.11.2023

Регалии игры: - Топ-1 игра в глобальном топе продаж Стима на 3 дня - 19500+ отзывов в стиме - 3 миллиона игроков на всех платформах - 100 тысяч проданных копий за первые 3 дня после релиза Надо ли больше слов? История из первых уст, от создателя игры Михаила Чупракова. Новое интервью уже на канале. Го: https://youtu.be/49nRXr1_xWE

Как попасть в геймдев на работу в ААА-игру 16.11.2023

Я делюсь опытом, как попасть в геймдев через создание своих игр. И постепенно, через боль, дойти до проектов крутого качества. Но сможешь ли ты дойти до проектов уровня Ведьмака и создать игру своей мечты в своей студии? Не факт. В этом интервью мы поговорим про другой путь к игре мечты: устроиться на работу в крутую студию. У нас в гостях Яна Демьянцева, геймдизайнер шведской студии 10 Chambers....

Как сделать катсцену для игры нейросетями 02.11.2023

В геймдеве есть проблема: катсцены для игры — это дорого. Тысячи долларов бюджета за десятки секунд. Может нейросети изменят картину? Недавно 2 студента из ВГИКА собрали трейлер своего несуществующего фильма с помощью нейросетей с нулевым бюджетом. Этот ролик прогремел в соц сетях, набрал прилично просмотров и обратной связи от участников рынка. Я же тоже его заметил и позвал ребят поделиться опыт...

Геймдев Бомж и 40 миллионов скачиваний 19.10.2023

Не так давно в тг подписался на геймдев блогера под ником Геймдев Бомж. А позже оказалось, что это Никита Бельчак, успешный геймдев разработчик, и он у нас в клубе.  Списались, сделали крутое интервью: — Как Никита попал в геймдев через обучение в Варгейминге. — Как заказали первую игру на деньги с продажи курсов. — Как открыли свою студию и сделали первый хит на органике. — Как сделали игру WormO...

Саунд-дизайн в играх 12.10.2023

Ребят, я тот человек для кого музыка в играх всегда на втором плане. Но сейчас мы двигаемся в стим, улучшаем качество проектов и мне хотелось разобраться с этим вопросом. — Как сделать атмосферную игру? — Сколько процентов удовольствия от игры зависит от музыки и звуков? — Стоит ли саунд-продюсеру самостоятельно работать в движке? — Как нейросети могут помочь со звуками в игре? С этими вопросами р...

3 топ ПК для программистов | История kagepc 05.10.2023

Сегодня необычный выпуск. Недавно запустил Unreal Engine на маке и понял, что мне нужен новый ПК. Такой, чтоб можно было работать с 3Д редакторами и UE5. И понял, что совсем отстал от жизни, выпал из трендов и не знаю, что собирать. Выручил Толя, ютуб блогер Kagepc, который занимается обзорами компов. В итоге решили записать видео-интервью: — Первая часть: история успеха Толи. Как он ушел с работы...

Долгий путь к релизу хита Inmost 28.09.2023

От флешек к Apple Arcade и 4000+ отзывам в стим. Я в первый раз увидел посты Алексей еще на флешгеймблогс, старое сообщество геймдев разработчиков, которое уже не существует. Много лет назад. Они прошли долгий путь: — Делали флешки, хотя родители были против. — Переехали в Вильнус с женой. — Когда флеш умер, делали ШТМЛ5 игры на заказ. — Заканчивались деньги, но они победили на конкурсе ДевГамм с...

1й релиз в Steam и Nintendo Switch. Супер рекорд за июль 31.08.2023

Давно не было отчетных видео! В этом видео: — Разобрали результаты релиза Бункер 21 в Стим и Нинтендо Свитч. — Обсудили новые релизы и наши приоритеты: Pocket Survivor AI, Up or Lava и ГТАшечка 2.0. — Подвели финансовые итоги за июнь и июль! Символично, что мы подводим итоги по первой игре на стиме сегодня, а завтра у нас уже новый релиз.  И куда более перспективный. Го смотреть: https://youtu.be/...

Как создать инди-издательство с нуля] 17.08.2023

Сегодня у нас в гостях Ольга Макушенко, бывшая глава издательства 101XP. Это то самое издательство, которое издало хит — жизнь и страдание Сира Бранте.  У нас на канале выходило интервью с ребятами, и они тепло отзывались о 101XP. В этом интервью: — Путь Ольги с сммщицы до главы издательства. — Какие шаги нужно делать, чтобы привлечь первые игры на издательство. — Какой нужен бюджет. — Какие игры...

Сделал игру на 200 лямов $$$, а все деньги ушли инвестору 10.08.2023

Ребят, сегодня у нас интересная и поучительная история. В гостях у нас Виталий Мороз, автор и создатель топ-1 фермы в мире Family Island. Ее выручка достигает 200 миллионов долларов выручки в год. Поучительность истории в том, что проекту для роста и масштабирования нужно было финансирование, рекламные бюджеты и тп. И пришлось искать инвесторов, издателей, которые съели 99% от всей прибыли. Слушай...

Сделал игру за 2 дня и вышел на доход в $900 в сутки 03.08.2023

Всем привет, сегодня у нас в гостях Тимур Арсланов, инди-разработчик. Тимур делал мобильные игры параллельно с основной работой и спустя 5 проектов попал в крутую нишу — Only Up. — Он первым увидел возможность. — Сделал игру буквально за 2 дня. — Выложил в стор и игра полетела. Игра вышла на 50000 установок в сутки и на доход в $900 в сутки. Неплохо?) Как у него получилось, разбираемся в новом инт...

Как создать собственную игровую франшизу 27.07.2023

Ash of Gods — самобытный проект с крутым артом и интересной игровой механикой. Первая игра Ash of Gods: Redemption уже продалась тиражом более 200к копий на стим и других площадках. Новая игра Ash of Gods: The Way неплохо стартовала, получила 80 баллов на метакритике и поддержала основную игру. Если вы любите арт в стиле Banner Saga, если вам нравятся игры про викингов и кельтский сеттинг, то это...

$20 миллионов выручки с Graveyard Keeper 20.07.2023

Если бы меня спросили, какая студия в СНГ прошла идеальный путь от старта до текущего времени, то ответ был бы очевиден. Это Lazy Bear Games! — Запуск Punch Club и первый миллион долларов за 30 дней. — Запуск Graveyard Keeper. Игра, которая в десятки раз превзошла их первый хит. — Только DLC по грейвярд киперу было продано более миллиона копий. Но за этой красивой картинкой скрываются годы попыток...

Возрождение культовых Механоидов 06.07.2023

Новое интервью про культовые игры нашего детства. У меня в гостях Булат Даутов, один из создателей серии игр Механоиды. Интересно, что первый опыт разработки игр у Булата пришелся на другую культовую игру — Космические рейнджеры в команде Дмитрия Гусарова. А Механиоды — уже их собственный проект. В этом интервью: — Рождение игры Механоидов. — Поиск издателя. — Выпуск игры на зарубежные рынки под б...

Как получить паспорт Аргентины 29.06.2023

Первое оффлайн интервью! Всем привет, практически прямое включение из Аргентины. Мы с Олегом Blacksmith Family разбирались с Аргентиной: — Сколько стоит жить в Буэнос-Айресе. — Как тут получить паспорт Аргентины. — Зачем он нужен. — Сколько стоит тут родить. — Как здесь с английским языком и русским сообществом. В конце я записал выводы, почему мы с женой решили переехать в Буэнос-Айресе и родить...

Игра Breathedge — более $5 миллионов выручки 22.06.2023

Самое яркое и офигенное интервью. С не менее яркой игрой. Breathedge буквально покорила стим своим стилем, юмором и геймплеем. А потом покорила и консоли. Игра была сделана мизерной студией, но залетела как настоящий хит — игра собрала более миллиона вишлистов! Как вам такое?) Короче, удивительная история уже на нашем канале.  Го разбираться: https://youtu.be/3FLxaRiX_G0

Słuchaj podcastu Геймдев в Плюс w Replaio

Radio i podcasty w jednej aplikacji - za darmo, bez zakładania konta. Zainstaluj już dziś i nie przegap premiery

Pobierz z Google Play

Replaio nie jest wydawcą podcastów; nazwy audycji, okładki i audio należą do ich autorów i są rozpowszechniane przez publiczne kanały RSS