Evgeny

Геймдев в Плюс

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"

Auteur

Evgeny

Catégorie

Leisure

Site du podcast

godreams.games

Dernier épisode

9 juil. 2026

Où écouter ?

Les podcasts dans l'appli Replaio Radio Bientôt disponible

Les podcasts arrivent très bientôt dans l'appli. Installe-la dès maintenant et découvre en avant-première une toute nouvelle façon de vivre les podcasts

Télécharger sur Google Play Installe-la gratuitement Android 5 M+ de téléchargements · note de 4,8 iOS bientôt

Épisodes

Что мы построили за 8 лет. Наша выручка за 2025 год 09.07.2026

8 лет бесконечных тестов. Пол года на то, чтобы все переделать. И вот, спустя 8,5 лет у нас получилась совершенно уникальная компания. В которую я верю всей душой. В этом видео поделюсь нашей выручкой и прибыль за 2025 год, и как она распределяется между направлениями. 🔥Хочешь заработать со своей игры больше? — Размести мобильную игру на наших акках и подключи медиацию: http://t.me/aaamarch — Опу...

ТОП-7 игр, где Claude Code сделает всё за вас 02.07.2026

Я сторонник упрощений. И постепенно понял, где Claude Code хорош, а где — не может сделать нифига. Эти знания я наложил на насмотренность ниш в стиме и мобилах. В итоге у меня получился топ-7 ниш, где Claude Code может сделать как код, так и графику своими силами. Без привлечения доп помощи. Ну или почти без помощи. Только ты, Клауд Код и свободное время. Все примеры показываю с реальными прототип...

Скоко Мелтопия заработала за месяц 25.06.2026

...и что конкретно мы делаем, чтобы продлить хвост продаж. И никаких лишних слов. Такие видео — мои любимые на ютубе. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/SkyCkpuhmTw — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240230

ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ? Как ограничения создали шедевры 18.06.2026

[ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ] Как ограничения создали шедевры . Пиксель арт родился из ограничений, боли и страданий. А стал для многих любимым стилем и, не побоюсь этого слова, искусством. Мы сами делаем ферму в пиксель арте Silicone Heart. И понимаем, что попав 1 раз в сердечки игроков с пиксель-арт игрой — она будет актуально всегда. Не устареет, а работать будет на всех устройствах. В этом видео...

Я ЗАВАЙБКОДИЛ ММО GTA про ПОКЕМОНОВ с помощью Claude Code 11.06.2026

Что будет, если скрестить свободу GTA, хардкорную торговлю из Lineage 2 и ловлю покемонов? Я решил не рисковать ресурсами студии и собираю игру мечты в одиночку через вайбкодинг. Никаких NPC и раздутых бюджетов - только живая экономика, чистый энтузиазм и помощь комьюнити. Смотреть на ютубе: https://youtu.be/yToAucTm4XA Смотреть в VK: https://vk.com/video-56553280_456240226

FEATURE CREEP, или ЧТО УБИВАЕТ ИГРЫ 04.06.2026

Короче, вот у меня постоянно так: запускаем разработку игры. Ферму. И тебя начинает нести:  — а давайте туда добавим роботов. — а давайте катсцены как в Дейв зе Дайвер. — и автоматизацию как в Факторио. — И бои с роглайк элементами! Было у вас так?)) Тебя несет река фантазии, а игра, из небольшого проекта, вдруг превращается в огромного монстра Франкенштейна. В этом видео разберем такой термин как...

ТОП 5 примеров ПУГАЮЩЕГО управления в играх 28.05.2026

Продолжаем погружаться в глубины геймдизайна. Вспомни момент, когда игра заставила тебя по-настоящему паниковать или потеть от напряжения. Держу пари, в эту секунду ты судорожно жал на кнопки, а персонаж двигался словно заторможенный и хаотичный дурачок.  Сегодня поговорим о самой парадоксальной идее геймдева:  Как создатели шедевров намеренно делают управление невыносимым , чтобы залезть нам в го...

От Harvest Moon до Stardew Valley. Полная история фермерских игр 21.05.2026

Полная история фермерских игр! Опять новый формат видосов — мы с вами уже разбираем опыт крутых разработчиков, учимся у них. Здесь же разберем целый жанр, в который мы сами полезли — ФЕРМЫ. Не просто разберем, а еще подумаем, куда он будет дальше разбираться. Ну и, конечно, затронем, как в этот жанр вписывается наша игра Silicone Heart. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/uTtsjp9FhaQ — В...

Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО 07.05.2026

[Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО] ❤️ Сервис Millo: https://milloai.com/r/grishakof-h86w Единый дашборд для 3х соц сетей: YouTube, Instagram и TikTok. Пользуйтесь! Он бесплатный для большинства задач. Я сторонник того, чтобы учиться сразу на коммерческом проекте. С AI так и получилось. 1. Сначала я решал собственную боль: мы ведем сразу несколько соц сетей. Например, у Silicone Heart только ПЯТ...

Папа Соулсов 30.04.2026

Я пропустил все эти Дарк Соулсы и подключился на Элден Ринге... И, уууф, какая крутая игра. Потом уже был Bloodborne и Sekiro. Мне не нравится то, как подается история в играх Хидэтака Миядзаки. Но это тот случай, когда хорошая игра офигенно продается вопреки... У нее офигенная атмосфера, дизайн уровней на высоте и зубодробительный геймплей. За это можно простить все остальное. Как Хидэтака Миядза...

Игра, которую еще не забанили 23.04.2026

Ребята из RSK TEAM сделали сначала игру про Дурова и заработали "на хайпе". А потом решили хайповать по-взрослому — так появилась игра Mr Donald. В этом интервью: — Как они набрали 80 миллионов просмотров в соц сетях без бюджета. — 600 000 подписчиков. — 200 000 скачиваний демки. — 150 000 вишлистов. — 9 000 отзывов. Цифры просто космические. Учитывая, что ребята все делают без рекламног...

От Uncharted к симулятору бюрократа 16.04.2026

Как получить насмотренность в играх? Изучать опыт классных разработчиков, близких тебе по духу. Лукас Поуп — наш слоняра!— Бросил Naughty Dog, когда она работала над Uncharted.— И ушел вникуда делать мелкие проекты...Так получился Papers, Please. А потом еще 1 безумный хит — Obra Dinn. История Лукаса Поупа. Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/np06h1JB6Bo— В VK: https://vk.com/video-5655328...

STEAM или МОБИЛКИ 09.04.2026

Главный вопрос новичка: что выбрать STEAM или МОБИЛКИ. У меня вопрос этот стоял 8 лет. И для первого шага я выбрал мобилки. Зассал сразу идти в STEAM. Но сейчас мы делаем первые шаги в стиме. И оказалось, что все не так страшно. В этом видео поделился своим видением, что лучше выбрать в 2026 году: STEAM или МОБИЛКИ. И там, и там поделился рабочей стратегией старта. Го смотреть: — На ютубе: https:/...

20 000 000 руб на вайбкодинге 02.04.2026

🤯 Макс Платонов ушел из геймдева и создал свой сервис в одного. В этом интервью: — Долги после геймдева и разбитый БМВ. — Как запустил сервис и в первый же день заработал 100к. — Подробная инструкция, как начать вайбкодить. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/MR7OP5T0xA8 — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240197

2 недели работы за 2 дня 26.03.2026

Новое видео — мы протестировали вайбкодинг на супер сложном комплексном онлайн-проекте Blocky Cars... и офигели от результата! Го смотреть:  — На ютубе: https://youtu.be/RNhdW9SEzQ0 — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240190

Как получить МАКСИМУМ вишлистов от Steam Next Fest и не обосраться? 19.03.2026

+14 000 вишлистов! Блогеры, некст фест и фатальные ошибки с нашей игрой Meltopia! Все есть в этом новом видео. Рассказываю, как мы с Мелтопией резко прыгнули по вишлистам. Как привлекли блогеров, сколько потратили, сколько вишлистов получили. Как мы не успели на некст фест, хотя все делали заранее. И скоко вишлистов нам дал именно фестиваль стима. Ну и анонс даты релиза! Делюсь личным опытом. С пы...

378 000 продаж в STEAM 12.03.2026

Интересная история случилась у студии ArtDock:  — Ребята выпустили свою кооп игру SOS OPS и еле-еле продали 6000 копий за месяц. Маленький онлайн, отзывы положительные, но на грани. — Но игру не бросили и продолжили развивать: добавлять новый контент, выходить на новые платформы с кросс-плеем. Спустя 1,5 года — 160 000 продаж за месяц! Получается, не всегда низкие продажи на старте — приговор для...

Синдром Самозванца 05.03.2026

У новичков есть одна проблема, и я ей страдал, мы боимся показывать нашу игру на ранней стадии. А когда вдруг получаем первый негативный отзыв — то хочется спрятать нашу поделку, удалить аккаунт студии и вообще перестать заниматьяс геймдевом. И это проблема! Потому что нам нужно всеми силами на раннем этапе, показывать нашу игру. Слушать неудобную критику, иногда получать низкие оценки, мотать на...

3 ОШИБКИ ГЕЙМДЕВА, которые я совершил. И сделаю снова 26.02.2026

Помню, снимал вам видео про геймдев провалы. И вам понравилось. На ошибках проще учиться, чем на успешном успехе. Это видео — про ошибки, которые я совершал в играх сначала по неопытности. А потом осознанно. Проверьте себя 🙂Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/bQG-QZREJ7E— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240179

Почему я продаю 32 прибыльные игры? Наша стратегия роста 19.02.2026

Или почему я продаю 32 прибыльные игры за $500 000. В этом видео поделился самым сокровенным — нашей стратегией роста: — На старте геймдева. — И сейчас. Это абсолютно две разные стратегии. Ну и показал, что за игры мы решили "отцепить" от нашей студии и почему. Го разбираться:  — На ютубе: https://youtu.be/2tku7qh0NFg — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240176

Мой БЕЗУМНЫЙ план собрать $100,000 на Kickstarter. Сработает? 12.02.2026

— Подпишись на наш Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart?ref=nav_search&result=project&term=silicone%20heart&total_hits=4 — Вступи в чат по Kickstarter: http://t.me/siliconeheartkickstarter У меня был план... с самого начала я хотел пойти с Silicone Heart на Kickstarter. Изучал кейсы, планировал. А когда дело дошло до реальных действий — п...

Как удвоить доход от мобильной игры за ОДИН ЧАС 05.02.2026

[Как удвоить доход от мобильной игры за ОДИН ЧАС] Разбираем магию медиации Applovin Max.  — Как работает медиация и почему доход увеличивается икс2 до медиации. — В какой момент нужно заморачиваться и настраивать медиацию, а когда работать через подрядчика. — Подробная инструкция по настройке медиации Applovin Max: какие сети подключать на старте, какие добавлять постепенно. — Какие сети дают наиб...

57000 вишлистов: ЧТО СРАБОТАЛО 22.01.2026

Большой видос с разбором того, что сработало на трех наших играх: — Silicone Heart. Наша ферма на планете роботов. — Meltopia. Digging a hole в сеттинге Frostpunk. — Clear the Snow. Веселый кооп по выполнению заказов на чистку снега. Смотри, что именно сработало и повторяй у себя. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/RNsXBwxs47g — В vk: https://vk.com/video-56553280_456240161

Полный гайд по ASO и ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ 15.01.2026

Или как получать по 100 бесплатных установок в день из Google Play через ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ! Я слышу одно и тоже: органика в Google Play умерла, делать новые игры сложно, все ниши разобрали. И каждый раз хватаюсь за голову: что вы несёте?)) В Google Play есть крутая схема теста ниши через предрегистрации, и главное — она РАБОТАЕТ. Даже игру не надо делать для первого теста. Уместил полный гайд по пои...

Как ОДНА ИГРА изменила всё 25.12.2025

История Offline Dice. Offline Dice — это та самая игра, которая затащила меня в геймдев.  Не случись ее в моей жизни — я бы, возможно, сдался. До этого я потратил 1,3 миллиона рублей на 6 игр. И заработал всего $50 выручки. Не тысяч! А просто 50 баксов. В момент, когда я придумал Offline Dice, я был в глубочайшей жопе: финансовой, эмоциональной.  И эта игра, буквально, за уши вытащила меня из криз...

Écoute le podcast Геймдев в Плюс sur Replaio

La radio et les podcasts dans une seule appli - gratuite, sans inscription. Installe-la dès aujourd'hui et ne rate pas le lancement

Télécharger sur Google Play

Replaio n'est pas éditeur de podcasts ; les noms des émissions, les visuels et l'audio appartiennent à leurs auteurs et sont diffusés via des flux RSS publics