Evgeny
Геймдев в Плюс
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Что мы построили за 8 лет. Наша выручка за 2025 год 09.07.2026 21:13
8 лет бесконечных тестов. Пол года на то, чтобы все переделать. И вот, спустя 8,5 лет у нас получилась совершенно уникальная компания. В которую я верю всей душой. В этом видео поделюсь нашей выручкой и прибыль за 2025 год, и как она распределяется между направлениями. 🔥Хочешь заработать со своей игры больше? — Размести мобильную игру на наших акках и подключи медиацию: http://t.me/aaamarch — Опу...
ТОП-7 игр, где Claude Code сделает всё за вас 02.07.2026 16:21
Я сторонник упрощений. И постепенно понял, где Claude Code хорош, а где — не может сделать нифига. Эти знания я наложил на насмотренность ниш в стиме и мобилах. В итоге у меня получился топ-7 ниш, где Claude Code может сделать как код, так и графику своими силами. Без привлечения доп помощи. Ну или почти без помощи. Только ты, Клауд Код и свободное время. Все примеры показываю с реальными прототип...
Скоко Мелтопия заработала за месяц 25.06.2026 20:41
...и что конкретно мы делаем, чтобы продлить хвост продаж. И никаких лишних слов. Такие видео — мои любимые на ютубе. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/SkyCkpuhmTw — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240230
ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ? Как ограничения создали шедевры 18.06.2026 12:48
[ПОЧЕМУ ПИКСЕЛИ НЕ СТАРЕЮТ] Как ограничения создали шедевры . Пиксель арт родился из ограничений, боли и страданий. А стал для многих любимым стилем и, не побоюсь этого слова, искусством. Мы сами делаем ферму в пиксель арте Silicone Heart. И понимаем, что попав 1 раз в сердечки игроков с пиксель-арт игрой — она будет актуально всегда. Не устареет, а работать будет на всех устройствах. В этом видео...
Я ЗАВАЙБКОДИЛ ММО GTA про ПОКЕМОНОВ с помощью Claude Code 11.06.2026 15:08
Что будет, если скрестить свободу GTA, хардкорную торговлю из Lineage 2 и ловлю покемонов? Я решил не рисковать ресурсами студии и собираю игру мечты в одиночку через вайбкодинг. Никаких NPC и раздутых бюджетов - только живая экономика, чистый энтузиазм и помощь комьюнити. Смотреть на ютубе: https://youtu.be/yToAucTm4XA Смотреть в VK: https://vk.com/video-56553280_456240226
FEATURE CREEP, или ЧТО УБИВАЕТ ИГРЫ 04.06.2026 16:23
Короче, вот у меня постоянно так: запускаем разработку игры. Ферму. И тебя начинает нести: — а давайте туда добавим роботов. — а давайте катсцены как в Дейв зе Дайвер. — и автоматизацию как в Факторио. — И бои с роглайк элементами! Было у вас так?)) Тебя несет река фантазии, а игра, из небольшого проекта, вдруг превращается в огромного монстра Франкенштейна. В этом видео разберем такой термин как...
ТОП 5 примеров ПУГАЮЩЕГО управления в играх 28.05.2026 18:51
Продолжаем погружаться в глубины геймдизайна. Вспомни момент, когда игра заставила тебя по-настоящему паниковать или потеть от напряжения. Держу пари, в эту секунду ты судорожно жал на кнопки, а персонаж двигался словно заторможенный и хаотичный дурачок. Сегодня поговорим о самой парадоксальной идее геймдева: Как создатели шедевров намеренно делают управление невыносимым , чтобы залезть нам в го...
От Harvest Moon до Stardew Valley. Полная история фермерских игр 21.05.2026 17:23
Полная история фермерских игр! Опять новый формат видосов — мы с вами уже разбираем опыт крутых разработчиков, учимся у них. Здесь же разберем целый жанр, в который мы сами полезли — ФЕРМЫ. Не просто разберем, а еще подумаем, куда он будет дальше разбираться. Ну и, конечно, затронем, как в этот жанр вписывается наша игра Silicone Heart. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/uTtsjp9FhaQ — В...
Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО 07.05.2026 22:16
[Навайбкодил сервис. Отдаю БЕСПЛАТНО] ❤️ Сервис Millo: https://milloai.com/r/grishakof-h86w Единый дашборд для 3х соц сетей: YouTube, Instagram и TikTok. Пользуйтесь! Он бесплатный для большинства задач. Я сторонник того, чтобы учиться сразу на коммерческом проекте. С AI так и получилось. 1. Сначала я решал собственную боль: мы ведем сразу несколько соц сетей. Например, у Silicone Heart только ПЯТ...
Папа Соулсов 30.04.2026 14:15
Я пропустил все эти Дарк Соулсы и подключился на Элден Ринге... И, уууф, какая крутая игра. Потом уже был Bloodborne и Sekiro. Мне не нравится то, как подается история в играх Хидэтака Миядзаки. Но это тот случай, когда хорошая игра офигенно продается вопреки... У нее офигенная атмосфера, дизайн уровней на высоте и зубодробительный геймплей. За это можно простить все остальное. Как Хидэтака Миядза...
Игра, которую еще не забанили 23.04.2026 1:25:11
Ребята из RSK TEAM сделали сначала игру про Дурова и заработали "на хайпе". А потом решили хайповать по-взрослому — так появилась игра Mr Donald. В этом интервью: — Как они набрали 80 миллионов просмотров в соц сетях без бюджета. — 600 000 подписчиков. — 200 000 скачиваний демки. — 150 000 вишлистов. — 9 000 отзывов. Цифры просто космические. Учитывая, что ребята все делают без рекламног...
От Uncharted к симулятору бюрократа 16.04.2026 18:21
Как получить насмотренность в играх? Изучать опыт классных разработчиков, близких тебе по духу. Лукас Поуп — наш слоняра!— Бросил Naughty Dog, когда она работала над Uncharted.— И ушел вникуда делать мелкие проекты...Так получился Papers, Please. А потом еще 1 безумный хит — Obra Dinn. История Лукаса Поупа. Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/np06h1JB6Bo— В VK: https://vk.com/video-5655328...
STEAM или МОБИЛКИ 09.04.2026 16:13
Главный вопрос новичка: что выбрать STEAM или МОБИЛКИ. У меня вопрос этот стоял 8 лет. И для первого шага я выбрал мобилки. Зассал сразу идти в STEAM. Но сейчас мы делаем первые шаги в стиме. И оказалось, что все не так страшно. В этом видео поделился своим видением, что лучше выбрать в 2026 году: STEAM или МОБИЛКИ. И там, и там поделился рабочей стратегией старта. Го смотреть: — На ютубе: https:/...
20 000 000 руб на вайбкодинге 02.04.2026 1:19:36
🤯 Макс Платонов ушел из геймдева и создал свой сервис в одного. В этом интервью: — Долги после геймдева и разбитый БМВ. — Как запустил сервис и в первый же день заработал 100к. — Подробная инструкция, как начать вайбкодить. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/MR7OP5T0xA8 — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240197
2 недели работы за 2 дня 26.03.2026 16:02
Новое видео — мы протестировали вайбкодинг на супер сложном комплексном онлайн-проекте Blocky Cars... и офигели от результата! Го смотреть: — На ютубе: https://youtu.be/RNhdW9SEzQ0 — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240190
Как получить МАКСИМУМ вишлистов от Steam Next Fest и не обосраться? 19.03.2026 18:18
+14 000 вишлистов! Блогеры, некст фест и фатальные ошибки с нашей игрой Meltopia! Все есть в этом новом видео. Рассказываю, как мы с Мелтопией резко прыгнули по вишлистам. Как привлекли блогеров, сколько потратили, сколько вишлистов получили. Как мы не успели на некст фест, хотя все делали заранее. И скоко вишлистов нам дал именно фестиваль стима. Ну и анонс даты релиза! Делюсь личным опытом. С пы...
378 000 продаж в STEAM 12.03.2026 1:42:16
Интересная история случилась у студии ArtDock: — Ребята выпустили свою кооп игру SOS OPS и еле-еле продали 6000 копий за месяц. Маленький онлайн, отзывы положительные, но на грани. — Но игру не бросили и продолжили развивать: добавлять новый контент, выходить на новые платформы с кросс-плеем. Спустя 1,5 года — 160 000 продаж за месяц! Получается, не всегда низкие продажи на старте — приговор для...
Синдром Самозванца 05.03.2026 14:26
У новичков есть одна проблема, и я ей страдал, мы боимся показывать нашу игру на ранней стадии. А когда вдруг получаем первый негативный отзыв — то хочется спрятать нашу поделку, удалить аккаунт студии и вообще перестать заниматьяс геймдевом. И это проблема! Потому что нам нужно всеми силами на раннем этапе, показывать нашу игру. Слушать неудобную критику, иногда получать низкие оценки, мотать на...
3 ОШИБКИ ГЕЙМДЕВА, которые я совершил. И сделаю снова 26.02.2026 13:14
Помню, снимал вам видео про геймдев провалы. И вам понравилось. На ошибках проще учиться, чем на успешном успехе. Это видео — про ошибки, которые я совершал в играх сначала по неопытности. А потом осознанно. Проверьте себя 🙂Го разбираться:— На ютубе: https://youtu.be/bQG-QZREJ7E— В VK: https://vk.com/video-56553280_456240179
Почему я продаю 32 прибыльные игры? Наша стратегия роста 19.02.2026 17:38
Или почему я продаю 32 прибыльные игры за $500 000. В этом видео поделился самым сокровенным — нашей стратегией роста: — На старте геймдева. — И сейчас. Это абсолютно две разные стратегии. Ну и показал, что за игры мы решили "отцепить" от нашей студии и почему. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/2tku7qh0NFg — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240176
Мой БЕЗУМНЫЙ план собрать $100,000 на Kickstarter. Сработает? 12.02.2026 24:07
— Подпишись на наш Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/gardenofdreamsgames/silicone-heart?ref=nav_search&result=project&term=silicone%20heart&total_hits=4 — Вступи в чат по Kickstarter: http://t.me/siliconeheartkickstarter У меня был план... с самого начала я хотел пойти с Silicone Heart на Kickstarter. Изучал кейсы, планировал. А когда дело дошло до реальных действий — п...
Как удвоить доход от мобильной игры за ОДИН ЧАС 05.02.2026 18:23
[Как удвоить доход от мобильной игры за ОДИН ЧАС] Разбираем магию медиации Applovin Max. — Как работает медиация и почему доход увеличивается икс2 до медиации. — В какой момент нужно заморачиваться и настраивать медиацию, а когда работать через подрядчика. — Подробная инструкция по настройке медиации Applovin Max: какие сети подключать на старте, какие добавлять постепенно. — Какие сети дают наиб...
57000 вишлистов: ЧТО СРАБОТАЛО 22.01.2026 25:07
Большой видос с разбором того, что сработало на трех наших играх: — Silicone Heart. Наша ферма на планете роботов. — Meltopia. Digging a hole в сеттинге Frostpunk. — Clear the Snow. Веселый кооп по выполнению заказов на чистку снега. Смотри, что именно сработало и повторяй у себя. Го разбираться: — На ютубе: https://youtu.be/RNsXBwxs47g — В vk: https://vk.com/video-56553280_456240161
Полный гайд по ASO и ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ 15.01.2026 18:53
Или как получать по 100 бесплатных установок в день из Google Play через ПРЕДРЕГИСТРАЦИИ! Я слышу одно и тоже: органика в Google Play умерла, делать новые игры сложно, все ниши разобрали. И каждый раз хватаюсь за голову: что вы несёте?)) В Google Play есть крутая схема теста ниши через предрегистрации, и главное — она РАБОТАЕТ. Даже игру не надо делать для первого теста. Уместил полный гайд по пои...
Как ОДНА ИГРА изменила всё 25.12.2025 14:30
История Offline Dice. Offline Dice — это та самая игра, которая затащила меня в геймдев. Не случись ее в моей жизни — я бы, возможно, сдался. До этого я потратил 1,3 миллиона рублей на 6 игр. И заработал всего $50 выручки. Не тысяч! А просто 50 баксов. В момент, когда я придумал Offline Dice, я был в глубочайшей жопе: финансовой, эмоциональной. И эта игра, буквально, за уши вытащила меня из криз...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.