Evgeny

Геймдев в Плюс

Leisure RU ↓ 192 episodes

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"

Author

Evgeny

Category

Leisure

Podcast website

godreams.games

Latest episode

Jul 9, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

Как заработать МИЛЛИОНЫ в Яндекс Играх 18.12.2025

Спустя 2,5 года Инди Алеша снова у меня на интервью. Напомню, тогда он только-только немного разогнался и заработал первые 250 000 рублей на Яндексе. С того момента много воды утекло! После года простоя, Алексей сильно ускорился и сделал супер-рекорд в 1.8 миллиона рублей! И все НА ЯНДЕКСЕ! На супер простых проектах! В этом интервью: — Как вырасти с 250к до одного миллиона восемьсот рублей чистой...

ROBLOX ЗАБЛОКИРОВАЛИ! Время возможностей? 11.12.2025

За последние годы ситуация на роблоксе для разработчиков игр усложнилась:— В РФ оплаты не проходят. Нужна зарубежная компания.— Корпоративные клиенты теперь не могут проводить свои мероприятия в Роблокс. Целый ряд компаний на этом зарабатывали.— А теперь еще обрезали русских юзеров. Какие возможности это открывает для нас, даже разработчиков не связанных с Роблоксом? Как ими воспользоваться? Обсуж...

Графика не важна!? 04.12.2025

Продолжение прошлого видео про наши попытки в Steam. От бездумной траты 4 миллионов на енотов, мы перешли к аккуратным попыткам нащупать ту самую нишу. И, кажется, мы ее нашли. Го смотреть результаты по Clear the Snow и мои рассуждения про графику в играх: — На ютубе: https://youtu.be/NefEfU5fqCY — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240143

От Cut the Rope к стартапам 20.11.2025

Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника. И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил. Спустя 7 лет записали интервью:— Cut the Rope.— Культовый персонаж Ам Ням.— Потеря 100 миллионов долларов.— AI стартап.— Жизнь после Zeptolab. Особенное интервью на канале. Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/Z_s50qF9YIQ...

Я потратил 4 года и 4 млн на игру в Steam и... 14.11.2025

она провалилась! Мы явно делали что-то не так. В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм. Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей. Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна? Погнали разбираться: — на YouTube: https://youtu.be/s-rDycHzieM — в VK: https://vk.com/video-56553280_456240138

Из Буки в Дисней и обратно в геймдев 30.10.2025

Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment. Что я не мог не взять у него интервью! Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями. С Олегом разбирались, как управлять проектами в геймдеве. Даже если ты гол...

Побег в геймдев и из него 16.10.2025

Сегодня новое интервью: у нас в гостях Василий Скобелев, левел дизайнер Atomic Heart и Mech Warrior. А еще блогер. Я давно подписан на его тг канал, где он разбирает геймдизайн решения в разных ААА проектах. Наш диалог можно разбить на 2 части: — История становления Василия как левел-дизайнера. Тут мы побольше поговорили про опыт в Атомик Харт. И внезапный уход с проекта. — Что нужно, чтобы стать...

Alien Shooter Сейчас 09.10.2025

Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter. Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя.  Весело было!) В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект. А за Ali...

От продюсера Perfect World к своим Merge-2 играм 02.10.2025

Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House. Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам: — 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World. — 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса. — 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных...

Как попасть в геймдев без курсов 25.09.2025

Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов. Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили: — Как стать unity-разработчиком без курсов. — Как получать заказы на фрилансе. — Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы. — Как искать свою первую работу. — И в какой момент переключаться на свои собственные проекты. Ну и...

Belka Games: $110 миллионов за год 11.09.2025

В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год. Немыслимо. А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек. — Долгий путь Александра от Арта к управлению командами. — Переход в Белку с % от доходов компании. — Как происходил дикий рост, за счет чего. — Сделка с Applovin, который...

Интервью с Saber Interactive 01.09.2025

Мастодонты геймдева. Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive. Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку добротных проектов. Начинал параллельно с создателями World of Tanks. И даже конкурировал с GTA3 со своей игрой "2 Days to Vegas". А потом Saber их выкупил. Про Saber вы и так знаете: — Space Marine 2. — Roadcraft (сейча...

Лучший бизнеc-симулятор в стиме 07.08.2025

Это интервью для меня особенное. Я наиграл в эту игру уже почти 100 часов. Играл дома, в самолетах, в кафе. Играл с братом, объясняя ему суть того, что происходит. Играю уже года 3 и до сих пор пробую новые стратегии. Случайно узнал, что разработал ее наш земляк – Роман Махмутов. Значит надо делать интервью! Эта игра – компьютерная версия игры Кэшфлоу от Роберта Киосаки. Но только она в 10 раз кру...

$200 000 на мемной игре на PS Store 24.07.2025

Воу-воу! Вот это тема для интервью. Я понимаю)) Иван занимался тем, что искал подход на Playstation. Искал способ, как тестировать нишу без разработки игры. И, кажется, у него получилось: — Они собрали 1,1 миллиона вишлистов на органике. — В пике получали по 46000 вишлистов в сутки. — Сделали выручку в 200к за все время, а за последние 2 месяца: $136 000. Как так вышло? Разбирались в новом интервь...

Как зарабатывать на RuStore 10.07.2025

Я, честно, не особо верил в Рустор и в жизнеспособность русского стора. Но время шло, Рустор набирал аудиторию, и мы предприняли попытку что-то там заработать: — Сначала просто перекинули игры с Гугл Плей на Рустор. Просто те же АПК перенесли. Ноль усилий. — А потом интегрировали СДК Рустора в Открытый Мир, нашу ММО игру. И оно пошло! Мы начали зарабатывать несколько десятков тысяч рублей. Сейчас...

Гедония 2 — икс 2 от первой части 12.06.2025

Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой. Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один. Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем. В этом ин...

850 000 вишлистов за 1 месяц 05.06.2025

Без бюджета! 😱 Просто безумие какое-то. У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа: — Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов. — Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000. — А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров. Жжесть! Мы разбирались в...

Как наша игра БЕСПЛАТНО попала на IGN 22.05.2025

Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера. Получилось круто и, как всегда, не по плану! В этом видео: — Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia. — Как делали трейлер не отвлекаясь от демки. — Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги. — И главное — как мы попали на IGN бесплатно! Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам...

$900 000 за онлайн-шутеры 17.05.2025

Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект? Я всегда против этого. А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта. И сразу полетело! В этом интервью: — Стоит ли браться за онлайн? — Как вырастить большой проект? — Когда стоит делать рескины, а не новый контент для старой игры? — Почему ребята в итоге...

Киберспорт — ведение соц сетей 80 левела 17.04.2025

Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт? Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял: Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры! Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то активности, перезнакомить их между собой, выявить ме...

$554 000 за 7 лет на игре 03.04.2025

Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо. Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах. Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом. В этом интервью: — Как у него получилось найти эту нишу....

Цель Артура — 100 000 вишлистов 13.03.2025

Возвращение Артура Стогнея к нам на канал. Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую)) Во-вторых, у нас у Silicone Heart резко повысилась стоимость одного вишлиста, и я старался найти любую помощь со стороны. Консультация Артура пришлась кстати, у стоимость вишлиста у нас снизилась в 4 раза после разговора. Поговорили с Артуром про...

Игра Мечты пробила 10к вишлистов 06.03.2025

Новое видео и подкаст про Silicone Heart. Видео получилось мясистым: — Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение истории Silicone Heart. — Моя оффлайн встреча с подписчиками и первые питчи игры оффлайн. — Переговоры с твиттером. — Привлечение Артура Стогнея, чтобы починить закупку. Спойлер: починили! — Ну и новая планка — пробили 10 000...

Как набрать 100 000 вишлистов 13.02.2025

Этот вопрос меня терзает каждый день. А Семен, создатель игры The King is Watching уже знает ответ на этот вопрос. Их игра недавно преодолела отметку в 100к и набирает дальше. Интервью получилось офигенно полезным. Я уже рассказал про него на оффлайн встречи, были спойлеры. Но вот вам пару фактов: — Семен пришел в геймдев без денег и опыта. — 2 года ходил по джемам, набирали идеи и команды. — Они...

КЛЕТЬ — хит за 3 месяца 06.02.2025

Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры. Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц сделали первый прототип игры Клеть. Выложили демку и игра полетела: — 100 000 вишлистов, — потом 200 000 вишлистов. Ребята за 3 месяца доделали проект и вышли в ранний доступ. Игра хоть и маленькая по объему разработки, но ге...

Listen to the Геймдев в Плюс podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.