Evgeny

Геймдев в Плюс

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"

Autor

Evgeny

Categoría

Leisure

Web del podcast

godreams.games

Último episodio

9 de jul. de 2026

¿Dónde escuchar?

Podcasts en la app Replaio Radio Muy pronto

Los podcasts llegarán muy pronto a la app. Instálala ahora y sé el primero en descubrir una forma totalmente nueva de vivir los podcasts

Descárgala en Google Play Instálala gratis Android 5 M+ de descargas · valoración de 4,8 iOS muy pronto

Episodios

Как заработать МИЛЛИОНЫ в Яндекс Играх 18.12.2025

Спустя 2,5 года Инди Алеша снова у меня на интервью. Напомню, тогда он только-только немного разогнался и заработал первые 250 000 рублей на Яндексе. С того момента много воды утекло! После года простоя, Алексей сильно ускорился и сделал супер-рекорд в 1.8 миллиона рублей! И все НА ЯНДЕКСЕ! На супер простых проектах! В этом интервью: — Как вырасти с 250к до одного миллиона восемьсот рублей чистой...

ROBLOX ЗАБЛОКИРОВАЛИ! Время возможностей? 11.12.2025

За последние годы ситуация на роблоксе для разработчиков игр усложнилась:— В РФ оплаты не проходят. Нужна зарубежная компания.— Корпоративные клиенты теперь не могут проводить свои мероприятия в Роблокс. Целый ряд компаний на этом зарабатывали.— А теперь еще обрезали русских юзеров. Какие возможности это открывает для нас, даже разработчиков не связанных с Роблоксом? Как ими воспользоваться? Обсуж...

Графика не важна!? 04.12.2025

Продолжение прошлого видео про наши попытки в Steam. От бездумной траты 4 миллионов на енотов, мы перешли к аккуратным попыткам нащупать ту самую нишу. И, кажется, мы ее нашли. Го смотреть результаты по Clear the Snow и мои рассуждения про графику в играх: — На ютубе: https://youtu.be/NefEfU5fqCY — В VK: https://vk.com/video-56553280_456240143

От Cut the Rope к стартапам 20.11.2025

Когда 7 лет назад начинал свой путь в геймдеве, я написал всем топчикам рынка свой призыв о помощи. Искал наставника. И только Михаил, основатель Zeptolab, мне тогда ответил. Спустя 7 лет записали интервью:— Cut the Rope.— Культовый персонаж Ам Ням.— Потеря 100 миллионов долларов.— AI стартап.— Жизнь после Zeptolab. Особенное интервью на канале. Го смотреть:— На ютубе: https://youtu.be/Z_s50qF9YIQ...

Я потратил 4 года и 4 млн на игру в Steam и... 14.11.2025

она провалилась! Мы явно делали что-то не так. В этом видео делюсь нашим новым подходом к стим-играм. Подход, который был выстрадан, вымучен. Оплачен четырьма миллионами рублей. Не хочешь терять годы жизни на игру, которая никому не нужна? Погнали разбираться: — на YouTube: https://youtu.be/s-rDycHzieM — в VK: https://vk.com/video-56553280_456240138

Из Буки в Дисней и обратно в геймдев 30.10.2025

Такой удивительный опыт набрал Олег Доброштан в своей карьере: Бука, Новый Диск, канал Дисней, РЕН ТВ, 101XP, Astrum Entertainment. Что я не мог не взять у него интервью! Из маркетинга в управление компанией. Из геймдева на канал Дисней. Из наемного управленца в собственный консалтинг по менеджменту и управлению компаниями. С Олегом разбирались, как управлять проектами в геймдеве. Даже если ты гол...

Побег в геймдев и из него 16.10.2025

Сегодня новое интервью: у нас в гостях Василий Скобелев, левел дизайнер Atomic Heart и Mech Warrior. А еще блогер. Я давно подписан на его тг канал, где он разбирает геймдизайн решения в разных ААА проектах. Наш диалог можно разбить на 2 части: — История становления Василия как левел-дизайнера. Тут мы побольше поговорили про опыт в Атомик Харт. И внезапный уход с проекта. — Что нужно, чтобы стать...

Alien Shooter Сейчас 09.10.2025

Еще 1 интервью с культовым человеком — Михаилом Мурашовым, одним из создателей серии Alien Shooter. Вспомнил, как мы в детстве на 1 компе играли с Мишей Понякшиным в Alien Shooter: он управлял мышкой, а я — клавой. Убивали толпы монстров, улучшая своего героя.  Весело было!) В этом интервью мы больше поговорили про то, как сделать хорошую игру. Затронули историю серии и их текущий проект. А за Ali...

От продюсера Perfect World к своим Merge-2 играм 02.10.2025

Сегодня у нас в гостях Вячеслав Уточкин, со-основатель студии MERGE 2 игр Geeky House. Вячеслав уже 15 лет в геймдеве. И он очень четко жил по пятилеткам: — 5 лет работал в геймдеве. В этом время дошел до продюсера Perfect World. — 5 лет занимался обучением геймдеву в Высшей Школе Бизнеса. — 5 лет занимается своей студией Geeky House, которая сделала хит Minetap и на подходе еще несколько сильных...

Как попасть в геймдев без курсов 25.09.2025

Сейчас я вижу одно и тоже: огромное количество желающих, совсем немного вакансий. Куча откликов. Созвонился с Захаром, молодым юнити разработчиком и обсудили: — Как стать unity-разработчиком без курсов. — Как получать заказы на фрилансе. — Как собрать портфолио и повысить шансы на получение работы. — Как искать свою первую работу. — И в какой момент переключаться на свои собственные проекты. Ну и...

Belka Games: $110 миллионов за год 11.09.2025

В этот раз у нас в гостях мобильный гигант — Belka Games. В пике выручка компании была 110 миллионов долларов за год. Немыслимо. А бОльшую часть этого результата сделал его СЕО Александр Богданов. Очень крутой и добрый человек. — Долгий путь Александра от Арта к управлению командами. — Переход в Белку с % от доходов компании. — Как происходил дикий рост, за счет чего. — Сделка с Applovin, который...

Интервью с Saber Interactive 01.09.2025

Мастодонты геймдева. Сегодня интервью с Тимофеем Двоскиным, директором Минской студии Saber Interactive. Сначала он открыл свою студию Steel Monkeys и сделал целую пачку добротных проектов. Начинал параллельно с создателями World of Tanks. И даже конкурировал с GTA3 со своей игрой "2 Days to Vegas". А потом Saber их выкупил. Про Saber вы и так знаете: — Space Marine 2. — Roadcraft (сейча...

Лучший бизнеc-симулятор в стиме 07.08.2025

Это интервью для меня особенное. Я наиграл в эту игру уже почти 100 часов. Играл дома, в самолетах, в кафе. Играл с братом, объясняя ему суть того, что происходит. Играю уже года 3 и до сих пор пробую новые стратегии. Случайно узнал, что разработал ее наш земляк – Роман Махмутов. Значит надо делать интервью! Эта игра – компьютерная версия игры Кэшфлоу от Роберта Киосаки. Но только она в 10 раз кру...

$200 000 на мемной игре на PS Store 24.07.2025

Воу-воу! Вот это тема для интервью. Я понимаю)) Иван занимался тем, что искал подход на Playstation. Искал способ, как тестировать нишу без разработки игры. И, кажется, у него получилось: — Они собрали 1,1 миллиона вишлистов на органике. — В пике получали по 46000 вишлистов в сутки. — Сделали выручку в 200к за все время, а за последние 2 месяца: $136 000. Как так вышло? Разбирались в новом интервь...

Как зарабатывать на RuStore 10.07.2025

Я, честно, не особо верил в Рустор и в жизнеспособность русского стора. Но время шло, Рустор набирал аудиторию, и мы предприняли попытку что-то там заработать: — Сначала просто перекинули игры с Гугл Плей на Рустор. Просто те же АПК перенесли. Ноль усилий. — А потом интегрировали СДК Рустора в Открытый Мир, нашу ММО игру. И оно пошло! Мы начали зарабатывать несколько десятков тысяч рублей. Сейчас...

Гедония 2 — икс 2 от первой части 12.06.2025

Олег Казаков, создатель франшизы Гедония, был у меня уже 2 раза. В одном разговоре Олег сказал так: если я все сделаю правильно, то Гедония может стать моей последней игрой. Первая часть принесла десятки миллионов рублей. Олег делал ее один. Вторая очень резво стартанула: уже почти 500 отзывов в раннем доступе. Здесь Олег уже работал в составе команды, хотя и программирование все на нем. В этом ин...

850 000 вишлистов за 1 месяц 05.06.2025

Без бюджета! 😱 Просто безумие какое-то. У меня в гостях Стас из Brigada Games. Мы разобрались в пути Quarantine Zone до виральности. У игры было 3 этапа: — Этап минимального результата. Игра, по сути, набрала буквально 5000 вишлстов. — Потом ее заметил 1 блогер и количество вишлистов дошло до 23000. — А потом — взрыв! 800 000 вишлистов за месяц, 250 миллионов просмотров. Жжесть! Мы разбирались в...

Как наша игра БЕСПЛАТНО попала на IGN 22.05.2025

Наконец-то делюсь результатами по вишлистам анонса трейлера. Получилось круто и, как всегда, не по плану! В этом видео: — Как мы стали первой игрой в списке фестиваля Games from Russia. — Как делали трейлер не отвлекаясь от демки. — Как я вел переговоры с PRщиками и скоко стоят их услуги. — И главное — как мы попали на IGN бесплатно! Подведем итоги нашего анонса, зафиксируем результат по вишлистам...

$900 000 за онлайн-шутеры 17.05.2025

Да уж! Супер частый вопрос: а стоит ли первой игрой делать онлайн-проект? Я всегда против этого. А вот Денис с партнером умудрились выпустить первым делом игру Blocky Cars. Это онлайн-шутер в сеттинге майнкрафта. И сразу полетело! В этом интервью: — Стоит ли браться за онлайн? — Как вырастить большой проект? — Когда стоит делать рескины, а не новый контент для старой игры? — Почему ребята в итоге...

Киберспорт — ведение соц сетей 80 левела 17.04.2025

Для меня всегда киберспорт был где-то далеко. Мы что RIOTы? У нас разве есть игра уровня CS или Хартстоун? Где мы и где киберспорт? Но после разговора с Денисом, руководителем направления киберспорта Warface, я все понял: Киберспорт — это просто следующий уровень в ведении сообщества игры! Это способ объединить постоянных игроков вокруг какой-то активности, перезнакомить их между собой, выявить ме...

$554 000 за 7 лет на игре 03.04.2025

Меня такие истории всегда вдохновляли: сделал игру, попал в нишу и много лет ее улучшаешь, развиваешь сообщество, делаешь игрокам хорошо. Виталий 7 лет назад выпустил игру Evertech Sandbox. Простыми словами — это Scrap Mechanic на мобилах. Собираешь механизмы из деталек. Настраиваешь им управление и делишься своими наработками с сообществом. В этом интервью: — Как у него получилось найти эту нишу....

Цель Артура — 100 000 вишлистов 13.03.2025

Возвращение Артура Стогнея к нам на канал. Во-первых, я случайно откопал, что Артур делает свой проект и у него уже 35к вишлистов. Он все делает втихую)) Во-вторых, у нас у Silicone Heart резко повысилась стоимость одного вишлиста, и я старался найти любую помощь со стороны. Консультация Артура пришлась кстати, у стоимость вишлиста у нас снизилась в 4 раза после разговора. Поговорили с Артуром про...

Игра Мечты пробила 10к вишлистов 06.03.2025

Новое видео и подкаст про Silicone Heart. Видео получилось мясистым: — Запуск разработки игры, созвон с нашим лид-разработчиков. Обсуждение архитектуры проекта. И обсуждение истории Silicone Heart. — Моя оффлайн встреча с подписчиками и первые питчи игры оффлайн. — Переговоры с твиттером. — Привлечение Артура Стогнея, чтобы починить закупку. Спойлер: починили! — Ну и новая планка — пробили 10 000...

Как набрать 100 000 вишлистов 13.02.2025

Этот вопрос меня терзает каждый день. А Семен, создатель игры The King is Watching уже знает ответ на этот вопрос. Их игра недавно преодолела отметку в 100к и набирает дальше. Интервью получилось офигенно полезным. Я уже рассказал про него на оффлайн встречи, были спойлеры. Но вот вам пару фактов: — Семен пришел в геймдев без денег и опыта. — 2 года ходил по джемам, набирали идеи и команды. — Они...

КЛЕТЬ — хит за 3 месяца 06.02.2025

Говорят нам умные люди — делайте небольшие, интересные игры. Олег, создатель игр Клеть и Кужлевка, баловался с мультиплеером в UE. Дальше они с партнером буквально за 1 месяц сделали первый прототип игры Клеть. Выложили демку и игра полетела: — 100 000 вишлистов, — потом 200 000 вишлистов. Ребята за 3 месяца доделали проект и вышли в ранний доступ. Игра хоть и маленькая по объему разработки, но ге...

Escucha el podcast Геймдев в Плюс en Replaio

Radio y podcasts en una sola app - gratis y sin registro. Instálala hoy y no te pierdas el estreno

Descárgala en Google Play

Replaio no es editor de podcasts; los nombres de los programas, las portadas y el audio pertenecen a sus autores y se distribuyen a través de canales RSS públicos