石田憲一

REAM アクションと立回り

アクションと立回りについてのお話をします。

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石田憲一

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16 oct. 2026

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Episoade

アクションとDeconstrAction01:総合から統合へ 19.01.2026

総合から統合へ VertexActionは総合アクション それを再構成して配置換えし、統合したものがデコンストラクション そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

アクション進化論05:DeconstrAction 16.01.2026

DeconstrAction DeconstrAction サブ: The Ideaform Phase イデアフォーム期:(身体表現確立の統合型) 従来のアクションとは、様々なマーシャルアーツやアクロバット、スタントなどの異分野技術のモザイク的寄せ集めとして構築されてきた。DeconstrActionはそれを一旦解体(deconstruct)し、それら異分野の技術を「独自の、一貫した身体表現のシステム」として再構築(reconstruct)する。 つまり従来のアクションを解体構築し...

アクション進化論04:SimulAction II 15.01.2026

SimulAction II SimulAction II サブ: The Technological Phase(技術的分業型) デジタル化時代。(90年代後半~現在主流のブロックバスター)   完成されたアクション表現を、スタント+ワイヤー+CG+高速カットで再び分業・シミュレート。俳優の身体リスク最小化。 派手さとグローバル化は極まったが、俳優の身体はさらに遠ざけられた。 そんな話をしています。 #俳優 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立...

アクション進化論03:VertexAction 14.01.2026

VertexAction VertexAction サブ: The Perfection Phase(完成形の統合型) 徒手格闘時代(ブルース・リー、ジャッキー・チェン、千葉真一など70-80年代)    再び俳優本人が格闘・アクロバット・スタントをほぼ完結。——分業に対する反発として俳優が再びすべてを担い、アクション表現の全てが出揃った頂点・完成形を迎えた。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

アクション進化論02:SimulAction I 13.01.2026

imulAction I SimulAction I サブ: The Industrial Phase(産業的分業型) SimulAction (シミュラアクション)→ simulation(模倣・シミュレーション)から。 「本物のアクションをシミュレートするだけの偽物」という批判的ニュアンスが強い。 ボードリヤールのシミュラークル論ともつながって知的に響く。 シミュラークル(simulacre) :元々は「模造品」「虚像」を意味する言葉だが、ボードリヤールはこれを「オリジナル(本...

アクション進化論01:ProtoAction 12.01.2026

ProtoAction アクション進化論=アクション表現は、ライフサイクル——統合型と分業型の繰り返し——を通じて螺旋的に進化してきた。これは単なるループではない。 各サイクルは前を上回る進化を伴い、最終的に身体表現の芸術的確立へと至る。 この歴史を五段階に整理し、未来への道を示す。 ProtoAction サブ: The Genesis Phase(始まりの総合型) サイレントコメディ時代。(バスター・キートン、チャップリン、ハロルド・ロイドな...

アクションとオーバーザトップ05:本質的動作 09.01.2026

本質的動作 Essential Movementのこと。 ジャンルを成立させてきた、本質的な骨組みとなる動作及びその基本となる運動原理や、表現原則のこと。 プロレスとアクションの同時崩壊。 共通点は、表現の効果としての技術が、いつのまにかウケ狙いを経て、集客や興行成績のために優先されることで正当化されていったところにある。 興行成績は重要だが、基本を守るかどうかは、そのジャンルの存続をかけてプレイヤーが自覚的に維持する...

アクションとオーバーザトップ04:勝てば官軍 08.01.2026

勝てば官軍 勝てば官軍映画:大ヒットしたことで、出来が悪くでも誰も批判しない作品のこと。 映画作品への批判、批評が機能していない。 そんなことを話しています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

アクションとオーバーザトップ03:IBE 07.01.2026

IBE immersion breaking effectの略。 =逆臨場感:臨場感を上げるための行為が、逆に臨場感を下げる方向に働くこと。 アンバランスな臨場感:Unbalanced sense of presence そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

アクションとオーバーザトップ01:オーバーザトップとは 05.01.2026

オーバーザトップとは =やり過ぎのこと ゲームとの親和性 グローバリズム対応表現 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

年末年始スペシャル05:moderation 02.01.2026

moderation 総合、されど中庸ということ。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

年末年始スペシャル04:NEW ACTION TRIBE 01.01.2026

NEW ACTION TRIBEについて話しています。

年末年始スペシャル03:REAM 31.12.2025

REAM  Real-Essential Action Master: 本物で本質を極めたアクションのアーティスト Refined Evolutionary Action Method: 洗練された進化的なアクションのメソッド Reboot Evolving Action Movement:再起動し、進化し続けるアクションのムーブメント そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

年末年始スペシャル02:Raw Impulse 30.12.2025

Raw Impulse アクション表現とは、結果に過ぎない。それは本番の最中に本人にすら思いもよらぬ表現が加味されるからである。その無意識レベルの自律表出こそが、アクション表現の極意。 その根底にあるのが、 Raw Impulse(ロー・インパルス)。 真のアクション表現とは、自らの形は持たず、創作のその場で即興的にインスピレーションを交えて、その行為を行うこと、それ自体の中から生み出されるものである。 つまり、アクション...

年末年始スペシャル01:ESP 29.12.2025

ESP Embodied Strike Performance:ESP 立回り表現=身体表現としての立回り そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

アクションとリアム05:Reboot 26.12.2025

Reboot 再起動 Reboot Evolving Action Movement 「再起動し、進化し続けるアクションのムーブメント」 Reboot (再起動):古いアクションを一旦リセットして、現代的に「本質的で洗練されたAction」で再起動する。 「Evolving  で進化の連続性を強調 「今も進化し続けている」「止まらない運動」という動的なニュアンス。アーティストとして常に成長し続ける姿勢。 Action Movement :単なる個人技じゃなく、「アクションの新し...

アクションとリアム04:Refined 25.12.2025

Refined 方法論 Refined Evolutionary Action Method 〜洗練された進化的なアクションのメソッド(方法論) Refined (洗練された):ただの力任せじゃなく、動きに美しさ、精密さ、芸術性を追求してる。 Evolutionary (進化的な):時代や作品ごとにアクションを進化させ、常に新しい境地を開く。過去の自分を超え続ける姿勢。 Action Method :単なる「テクニック」じゃなく、「メソッド(方法論)」として体系化されてる→ 知性...

アクションとリアム03:Real 24.12.2025

Real 人材育成的目標 Real-Essential Action Master ~本物で本質を極めたアクションのアーティスト~ R = Real(本物、自分でやるリアルなアクション) E = Essential(本質的、ただの運動じゃなく芸術的な深みがある) A = Action(アクションそのもの) M = Master(達人) そんな話をしています。

アクションとリアム02:過去か未来か 23.12.2025

過去か未来か 過去向き視点主流の時代 その意味 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り #日本で唯一の女殺陣師

アクションとリアム01:リアム再起動 22.12.2025

リアム再起動 再起動とは リアル・アクション・マガジン リアムの由来 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

アクションは総合05:立ち位置 20.12.2025

立ち位置 立ち位置には二種類ある。 一つは大枠としての立ち位置=ジャンルに相当するもの。 もう一つは、アクション表現内の立ち位置。 これが中庸であることが重要。 中庸であるためには、まず総合的である必要がある。 例えるなら自分の立ち位置が星の形をしているとすると、その中央に立っているということ。 総合的であっても、星の尖った先端の方に立っているのでは、その立ち位置は間違っている。 おそらく、真のアクション...

アクションは総合04:中庸とは 19.12.2025

中庸とは 総合だから中庸を取るべし 部分的な偏りは、本道を外す。 分業の担い手は、総合から外れる。 アクションにおける総合とは、中庸のポジションを外さないこと。 上達はバランスを保ちながら行うべき。 =そうでなくては見えない表現がある。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

アクションは総合03:アクション総合史 18.12.2025

アクション総合史 アクションとはそもそも総合 =総合が完成形 歌舞伎以前=雑伎、散楽、猿楽など多様な大道芸的見世物 歌舞伎として総合化 チャンバラとして単一化 チャンバラの徒手格闘化 セルフスタントの多様化 その土台としてのアクロバット 徒手格闘表現への空手導入 アクションができる俳優の養成としての総合化 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #チャンバラ #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

アクションは総合02:総合の歴史 17.12.2025

総合の歴史 リアルファイト変遷史 拡散と収束のサイクル 多種個人総合化 多流派細分化 抽象化収束ジャンル化 ジャンルの総合化 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

アクションは総合01:総合アクション 16.12.2025

総合アクション アクションを厳密に定義するなら、本来は総合アクションと呼ぶべき。 その完成形は、アクションができる俳優の養成と考えられる。 =全ての技術を練習するという点において。 ただし全てが成功したわけではない。それなりの問題点や不十分さは当然あった。 そんな話をしています。 #アクション #立ち回り #殺陣 #殺陣・アクション教室 #立回り

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