Саушев Константин Андреевич
КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии
Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней. В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр. Моя группа VK - https://vk.com/lvldesignТелеграм - https://t.me/designlvlМузыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)
Não deixe de visitar o site do podcast e apoiar quem o produz: lvldesign.mave.digital
Autor
Саушев Константин Андреевич
Categoria
Site do podcast
Último episódio
7 de abr de 2026
Onde ouvir?
Podcasts no app Replaio Radio Em breveOs podcasts estão chegando ao app. Instale agora e seja o primeiro a descobrir um jeito totalmente novo de curtir podcasts
Episódios
№15 Почему дизайнер уровней должен быть лидиром? 07.04.2026 19:14
Поговорим о важном качестве в любой работе - лидерстве.
№14 Как устроена вертикальность 23.02.2026 15:48
Сегодня у нас тема вертикальности в играх.
№13 Как понимать игрока лучше, чем психолог (это не про то, почему у игрока из семьи ушёл отец) 31.12.2025 27:35
Говорю о том, о чём редко спрашивают на собеседовании, но без чего уровень может развалится. Про понимание игрока. Игрок — это не «человек, который будет играть как задумано». Игрок — это человек внутри системы правил, стимулов и ограничений. И в этой системе он ведёт себя до смешного предсказуемо.
№12 Почему 80% уровней в играх — посредственные (и что с этим делать) 05.12.2025 22:16
Сегодня поговорим о неприятной истине, которую многие разработчики чувствуют, но стесняются произносить вслух: почему большинство уровней в играх — посредственные.
№11 Декомпозирование игр 24.11.2025 18:03
Как декомпозировать игры, давайте разбираться.
Психология цвета и форм VS семиотика и теория цвета №10 24.09.2025 26:42
Разбираем мифы и действенные теории.
Что такое СКРИПТИНГ в дизайне уровней? №9 14.08.2025 23:45
Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх.
№8 ENVIRONMENT ART в дизайне пространства 09.07.2025 32:03
Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.
Свет в игровом пространстве №7 20.06.2025 34:12
Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком. Ключевые темы - Роль света в дизайне уровней и нарративе - Технические аспекты имитации света в играх - Психологические приёмы работы со светом - Игровые механики...
Блокаут, важные моменты №6 30.04.2025 25:28
О чём узнаете: Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня. 5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов. Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут. Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нар...
Игровой процесс в макете №5 13.04.2025 21:33
Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.
Препродакшен и дизайн уровней №4 04.04.2025 27:45
Препродакшен, какую роль играет в проекте? Что это? Как выглядит препродакшен в дизейне уровней? Давайте разбираться.
Процесс создания игрового пространства №3 08.03.2025 18:31
Констатация о том, как поэтапно создается пространство. И разбираем немного определений о видах и типах пространства. Кратко пройдёмся по этапам: 1. Препродакшен 2. Макет 3. Блокаут 4. Свет 5. Дизайн боевых сцен 6. Скриптинг 7. Тестирование 8. Энвайромент арт Telegram: https://t.me/designlvl VK: https://vk.com/lvldesign YouTube: https://www.youtube.com/@designlvl
Левел дизайнер, кто это? №2 25.02.2025 16:49
Кто такой этот ваш дизайнер уровней? Отвечаю на вопрос и рассказываю чем они (мы) занимаемся. Телеграмм сообщество: https://t.me/designlvl Vk сообщество: https://vk.com/lvldesign
Знакомство №1 25.02.2025 9:24
Эпизод знакомство. Я ведущий дизайнер уровней в игровой индустрии, рассказываю как делать уровни и новости индустрии. tlegram: https://t.me/designlvl Vk: https://vk.com/lvldesign
Podcasts parecidos
O Replaio não é o publicador dos podcasts; os nomes dos programas, as capas e o áudio pertencem aos seus autores e são distribuídos por feeds RSS públicos