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手动存档 ManualSave 是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。

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Nov 8, 2026

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Episodes

游戏开始丨世嘉立志传 Vol.6 25.11.2024

世嘉与任天堂的主机战争已经过去了三十多年,那个大家数着游戏机“位数”念念有词的年代早已是过眼云烟。二十三年前,梦碎Dreamcast的世嘉宣布撤出家用游戏主机硬件领域。然而这家独具个性的企业,也曾在家用游戏机市场叱咤风云…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:范克里夫大尉、RED [时间轴] 00:33 手动蒸刚,多铆存档! 01:04 《主机战争》 02:10 比拼位数的时代 02:29...

漫谈生化危机丨大哥追我三条街 Vol.3 11.11.2024

说到《生化危机3》,俺的记忆其实已经很模糊了,但只记得一件事,那就是大哥追我三条街。大哥经常出现在俺的梦里,在俺的梦里,大哥追我三条街。不要问我为什么,你大哥永远是你大哥,为什么你大哥永远是你大哥,因为大哥追我三条街…… 本期嘉宾:范克里夫大尉、时央、RED 00:36 继续瞎聊 00:53 模糊记忆中的《生化危机3》 01:34 这就开始胡说八道了 02:08 若干计划并行 02:45 这还有伦理哏呢? 04:05 大哥出差来追我 09:09 撵得满...

玩家黄盈丨拍戏和游戏都可以把我点亮 02.11.2024

本期节目中,我们有幸请来戏剧导演兼北京电影学院副教授黄盈老师,畅谈他与电子游戏的深厚渊源。虽然黄导表示自己不算资深玩家,但一聊起游戏,回忆便如同泉涌:从红白机、MD到土星、PlayStation皆有涉猎,从《超级马力欧》《魂斗罗》一直玩到《索尼克》和《幽游白书:魔强统一战》。他不仅亲历游戏行业从2D到3D的演变,还分享了童年与父母斗智斗勇留住压岁钱的故事,回忆起与小伙伴一起买主机和游戏的趣事。 童年回忆之外,黄老师...

漫谈生化危机丨头天上班,单位真乱 Vol.2 28.10.2024

继续跟多铆蒸刚的大尉老师和时央闲聊老《生化危机》系列!这次的话题来到了1998年的游戏第二作,我们著名的分头李登场亮相。作为初出茅庐的警校新人,里昂·肯尼迪头天上班就迟到,单位里外乱得无法想象,但这位新警员却扛着满满一大包子弹…… Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:35 再访御宅学,重走生化路 00:52 今天聊《生化危机2》 01:33 时间太长,都快失忆了 02:02 首部作的成功促成续作开发,还砍了外传 02:41...

漫谈拳皇丨跟宇宙结婚的青年老师聊聊 13.10.2024

两位80后北京土著聚在一起,聊起了《拳皇》这款陪伴他们成长的经典游戏。从初中时的青涩岁月,到步入职场的忙碌人生,《拳皇》始终与他们相伴,留下了无数珍贵的回忆。《拳皇》的三十年,也是他们的三十年,其中蕴藏了太多有趣的故事。让我们一起聆听这些珍贵的回忆吧! Let's Listen To Games Together! ﹝主播﹞ 青年、RED 在小宇宙查看该单集文稿

漫谈生化危机丨深山幽暗,夜幕降临 Vol.1 04.10.2024

借着《生化危机》早期三作的PC版陆续登上GOG平台的机会,听RED和时央聊聊多年之后重玩经典的感受,回顾一下这个起初在喀普康内部并不被人看好,却深远影响了丧(zi)尸(yuan)生(guan)存(理)游戏的摇钱树系列…… Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:29 双台狂串 00:42 三人闲聊 00:50 《生化危机》陆续登上GOG平台 01:05 也是老同事了 01:35 华沙足球场卖盘的 02:00 销量惊人的老招牌系列 02:30 只玩通过1、2、3...

游戏开始丨活动名称是“Weplay” Vol.5 23.09.2024

以电子游戏为核心内容的WePlay文化展至今已经走过了七个年头,而它的故事其实早就已经开始,从全球游戏创作节到中国独立游戏联盟,再到WePlay的诞生与壮大,这十年来的足迹,就请策展人Simon为我们一一道来。 DieGeschichte aller bisherigen Panzersistdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:Simon [时间轴] 00:35 WePlay文化展策展人Simon降临多铆蒸刚 01:00 斜杠中年 01:51 WePlay从2017年至今已经七个年头了 02:55 专...

《演灭Evotinction》主创专访:七年弹指一挥间 12.09.2024

今年夏天小红来杭州余烬科技见到了院长和敏敏,聊起了他们正进入开发尾声的一款游戏《演灭Evotinction》。这是一款科幻题材动作潜入类游戏。玩家在游戏过程中需要利用黑客手段入侵机械敌人的系统、或是使用设施设备和其他多种技能解放被反叛AI占领的科研设施。这期节目推送日也是这款游戏的发售日,让我们对开发团队多年的努力和坚持致敬,也祝游戏大卖! Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:52 被吐槽的游戏名 04:48...

游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(下) Vol.4 12.09.2024

关于游戏本地化这个话题,一期不尽兴那就再聊一期!这次还请到了负责《炉石传说》本地化的添淇,跟Wango、海婷和索普君一起架上火锅满上酒,边吃边喝边聊。酒过三巡,一个个尖锐的问题摆在了我们的面前:AI的迭代会改变本地化行业的生态吗?人会被机器取代吗?本地化对市场而言究竟意味着什么? DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:海婷 索普君 添淇 Wango_装备型阿巴瑟 [...

漫谈拳皇丨编年史(下) 08.09.2024

时光荏苒,而立之年的拳皇系列如今已经走入了新生篇章,在系列节目的最后一期,御宅学主编RED为我们回顾了SNK近十年的道路与拳皇新篇的历程。当然,作为一个积淀如此丰厚的IP,也少不了琳(千)琅(奇)满(百)目(怪)的番外作品…… Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:34 继续请RED来聊拳皇的发展历史 00:58 格斗作品陷入若干年的停滞 01:23 三七互娱完成收购,决定重启格斗游戏开发,时隔多年推出《拳皇XIV》 02:4...

漫谈拳皇丨编年史(中) 01.09.2024

《拳皇98》落幕后,拳皇系列的故事进入了全新篇章。尽管在之后的十年间,开发商SNK业务遇到瓶颈、破绽频出,还经历了破产转卖等艰难时期,但拳皇仍保持了每年一作的推出节奏,并完成了音巢篇和阿修篇这两个系列。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:27 请RED继续聊拳皇系列的故事 01:05 《拳皇》系列进入了新三部曲,同时SNK业务遇到瓶颈 02:15 音巢篇开幕之作——开发阵容大换血的《拳皇99》,也雪藏了京庵 03:16 推...

漫谈拳皇丨编年史(上) 25.08.2024

今年的8月25日,经典格斗游戏《拳皇》将迎来自己的三十岁生日。始自1994年的《拳皇》系列是众多游戏玩家的少时记忆,同时也见证了其开发企业SNK跌宕起伏的业界历程。在《拳皇》步入而立之时,御宅学丛书引进的官方书籍《拳皇终极历史》也将正式推出,借主编RED来参加CJ的机会,与大尉老师一起录制了几期游戏开始,回顾了《拳皇》从诞生至今的历史。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:30 RED和大尉聚首CJ,开录新节...

去京都,看看日本独立游戏开发节 BitSummit 18.08.2024

本期节目,小红邀请到独立游戏开发者、作家王亚晖老师,请他来聊聊今年 7 月去日本 BitSummit 独立游戏开发节的经历。相比国内商业味道过浓的大小展会,BitSummit 给他带来一种不太一样的参展体验。除了见到众多的全球独立游戏开发者,更发现有许多国内厂商和发行商也来到京都,这背后到底又有什么缘由呢?一起来听听吧~ Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 02:50 BitSummit 和 ChinaJoy 有什么不同? 03:40 如何定义独...

《异形:夺命舰》导演访谈|“我拍摄本片的灵感来源之一正是《异形:隔离》。” 17.08.2024

加更啦~这期是御宅学主编 RED 对《异形:夺命舰》导演费德·阿尔瓦雷兹(Fede Alvarez)英文采访。 在小宇宙查看该单集文稿

游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(上) Vol.3 07.07.2024

本地化现在越来越多地成为电子游戏开发中的重要一环,而这项突破语言文化藩篱的工作,幕后又有着怎样的苦恼与快乐?本期“游戏开始”,我们请到了来自暴雪中国的Wango和海婷,和参与过多部重磅游戏本地化的索普君,倾听前辈们讲述自己的故事。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:海婷 索普君 Wango_装备型阿巴瑟 [时间轴] 00:42 游戏本地化的前辈们 01:09 来自暴雪中国的wan...

《龙之信条2》到底做完了没有? 22.06.2024

本期手动存档,我们邀请《黑暗之魂:传火录》的译者信宇老师来聊聊《龙之信条2》。截至节目录制当天,本作已经收获300万份销量,并不像许多人想象的那么小众,这也得益于喀普康优秀的营销能力。但作品一经发售便形成口碑两极化,STEAM上的评价也是褒贬不一。两位嘉宾将从游戏机制聊到故事剧情,到底是屎味儿的巧克力,还是巧克力味儿的屎,如果你没玩过,听完会不会想尝试一下呢? Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 05...

漫谈街头霸王丨一周年回顾:如何长期运营一款格斗游戏? Vol.2 14.06.2024

时隔一年,我们再次邀请老朋友 REX 来聊聊《街头霸王6》。运营一年之后,第一季的四个角色已经全部登场,各有独特的系统。近期还公布了第二季参战的四个角色,令人大吃一惊的是,其中居然有两个角色特瑞和不知火舞来自SNK的《饿狼传说》系列。首发角色经过平衡性调整后孰强孰弱,第一季的DLC角色强度如何,对第二季的角色又有哪些期待,让我们好好聊聊发售一年之后,热度不减反增的《街头霸王6》! ﹝时间轴﹞ 00:29 第二季角色公...

《龙之信条》:摸不到头脑的别样乐趣 09.06.2024

本期我们邀请《黑暗之魂:传火录》的译者信宇老师来聊聊《龙之信条》系列。这部由《鬼泣》系列制作人伊津野英昭在2008年带领团队历经长达三年多的开发周期,开发团队多达300多人的大型开放世界RPG游戏,凭借充满代入感的战斗系统,灵感来自bbs异步联机玩法的独特随从系统,以及CRPG式的半开放多故事线,让这款游戏在日本与欧美都受到不少好评。Fami通给予本作34/40的评分,并颁发“名人堂:金牌”。 Let's Listen To Games Together...

漫谈最终幻想丨非主流的主流作品 Vol.5 25.05.2024

本期主播 Red 和时央继续聊《最终幻想》系列,今天说到第八部。设定从地面一直来到太空,木讷腼腆的克劳德换成了吐槽大师斯考尔,双时空结构的剧情与召唤之力接合就会失忆的奇特初始设定,让这部作品称得上脑洞大开。异常艰难的最终BOSS战也给时央留下了难以磨灭的珍贵回忆。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 05:54 不是一部春校园恋爱剧吗? 12:17 独特的剧情设定 19:19 人类无法对抗时间 25:10 斯考尔是最特别的主...

漫谈最终幻想丨一款做了10年的“疯”游戏 Vol.4 11.05.2024

本期主播 Red 邀请《最终幻想典藏全书》系列的责编时央来聊聊《最终幻想XV》。这部2016年发售的作品以新水晶神话为基础,采用独立的世界观、视觉设计和不同角色,带给玩家耳目一新的感觉,全球销量更是突破1000万份,仅次于最受欢迎的《最终幻想VII》。历经十年的开发周期历经无数波折,从中途更换总监,到DLC补完计划横遭终止,一起来听听这款游戏的幕后故事吧。 ﹝时间轴﹞ 03:55 开发过程都经历了哪些磨难 14:54 野村哲也的设定...

专访叶明璋丨从天地劫到霸剑,中式RPG前路何在? 28.04.2024

2015年,主播 Red 曾对《天地劫》系列主创叶明璋老师进行过一次专访,时隔九年我们又一次邀请到叶大做客手动存档,一起聊聊他这些年的创作历程。从1992年《天外剑圣录》在DOS平台发售,到2023年《霸剑霄云录》登陆STEAM,三十余年之后,叶大仍然活跃在游戏开发一线,也从未放弃自己的武侠梦。 碰采访提纲的过程中,叶大谦虚地说:“我对武侠与仙侠的理解很浅,只是基于对东方文化的理解与共感尝试创作自己意念中的幻想世界,在画面...

游戏开始丨不为人知的《合金弹头》创作幕后 Vol.2 14.04.2024

欢迎来到手动存档,小红继续和大尉老师聊“游戏开始”系列,这期我们聚焦1996年发售的横向卷轴动作射击《合金弹头》。作为SNK最知名的游戏IP之一,凭借细腻的像素画风、丝滑的操控手感,以及幽默的美术风格,一经推出便赢得众多玩家的喜爱。 一款游戏诞生总是伴随着各种不确定的因素、痛苦的折磨、丰收的喜悦以及一点点运气。那么《合金弹头》在其立项到开发过程中到底遇到过何种不可知的困难?开发团队面对挫折和挑战又做出了何种大...

阅读不插电丨重生的最终幻想 06.04.2024

“重生的最终幻想”上海库布里克书店活动实录,嘉宾是小红和范克里夫大尉老师。两人分享了他们当年游玩《最终幻想VII-IX》三部作品的经历,和游戏幕后不为人知的趣闻轶事。大尉老师更是拿出了自己的许多珍贵收藏,让现场观众大饱眼福。 作为进入次时代最具代表性的游戏之一,《最终幻想VII》让许多玩家彻夜不眠,留下了难忘的美好回忆,只可惜如此经典之作从未有过简体中文版本,不过随着《最终幻想VII:重生》发售,也让更多人了解...

漫谈塞尔达传说丨《塞尔达传说:王国之泪》音乐赏析 Vol.2 31.03.2024

本期节目小红做客福贵的音乐工作室,聊聊《王国之泪》的音乐。与《旷野之息》相比,续作延续了哪些主要手法?在执行层面是否有进化之处?在乐器的选择上,有什么特点?《塞尔达传说》系列历代作品的著名旋律,有哪些在《王国之泪》中得到再现?深埋在游戏中的不少音乐彩蛋,请带上耳机用音乐来唤起你的记忆吧。 节目下半段,我们从这作游戏的故事设定聊到游戏设计和开发规模,在游戏制作产业愈发有成本失控的大环境下,任天堂是否...

漫谈最终幻想丨重生164小时玩后感 Vol.3 24.03.2024

主播小红和时央聊联手强肝164小时后双双通关,继续聊《最终幻想Ⅶ:重生》,本期将从游戏的市场反馈到游戏本身的素质,逐一进行剖析。主线叙事有哪些可圈可点之处,又为何会收到如此多争议?海量小游戏是亮点还是问题?怎么主线和支线玩起来就像俩游戏?扎粉时央为何对本作有所抱怨,小红又为何对克劳德心生厌恶。不过如此大体量的游戏还是可以用扎实来形容,让我们一起期待第三部吧。 ﹝时间轴﹞ 06:36 老玩家有种遭到背叛的感觉 2...

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