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手动存档 ManualSave 是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。

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Jul 5, 2026

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Episodes

《龙之信条》:摸不到头脑的别样乐趣 09.06.2024

本期我们邀请《黑暗之魂:传火录》的译者信宇老师来聊聊《龙之信条》系列。这部由《鬼泣》系列制作人伊津野英昭在2008年带领团队历经长达三年多的开发周期,开发团队多达300多人的大型开放世界RPG游戏,凭借充满代入感的战斗系统,灵感来自bbs异步联机玩法的独特随从系统,以及CRPG式的半开放多故事线,让这款游戏在日本与欧美都受到不少好评。Fami通给予本作34/40的评分,并颁发“名人堂:金牌”。 Let's Listen To Games Together...

漫谈最终幻想丨非主流的主流作品 Vol.5 25.05.2024

本期主播 Red 和时央继续聊《最终幻想》系列,今天说到第八部。设定从地面一直来到太空,木讷腼腆的克劳德换成了吐槽大师斯考尔,双时空结构的剧情与召唤之力接合就会失忆的奇特初始设定,让这部作品称得上脑洞大开。异常艰难的最终BOSS战也给时央留下了难以磨灭的珍贵回忆。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 05:54 不是一部春校园恋爱剧吗? 12:17 独特的剧情设定 19:19 人类无法对抗时间 25:10 斯考尔是最特别的主...

漫谈最终幻想丨一款做了10年的“疯”游戏 Vol.4 11.05.2024

本期主播 Red 邀请《最终幻想典藏全书》系列的责编时央来聊聊《最终幻想XV》。这部2016年发售的作品以新水晶神话为基础,采用独立的世界观、视觉设计和不同角色,带给玩家耳目一新的感觉,全球销量更是突破1000万份,仅次于最受欢迎的《最终幻想VII》。历经十年的开发周期历经无数波折,从中途更换总监,到DLC补完计划横遭终止,一起来听听这款游戏的幕后故事吧。 ﹝时间轴﹞ 03:55 开发过程都经历了哪些磨难 14:54 野村哲也的设定...

专访叶明璋丨从天地劫到霸剑,中式RPG前路何在? 28.04.2024

2015年,主播 Red 曾对《天地劫》系列主创叶明璋老师进行过一次专访,时隔九年我们又一次邀请到叶大做客手动存档,一起聊聊他这些年的创作历程。从1992年《天外剑圣录》在DOS平台发售,到2023年《霸剑霄云录》登陆STEAM,三十余年之后,叶大仍然活跃在游戏开发一线,也从未放弃自己的武侠梦。 碰采访提纲的过程中,叶大谦虚地说:“我对武侠与仙侠的理解很浅,只是基于对东方文化的理解与共感尝试创作自己意念中的幻想世界,在画面...

游戏开始丨不为人知的《合金弹头》创作幕后 Vol.2 14.04.2024

欢迎来到手动存档,小红继续和大尉老师聊“游戏开始”系列,这期我们聚焦1996年发售的横向卷轴动作射击《合金弹头》。作为SNK最知名的游戏IP之一,凭借细腻的像素画风、丝滑的操控手感,以及幽默的美术风格,一经推出便赢得众多玩家的喜爱。 一款游戏诞生总是伴随着各种不确定的因素、痛苦的折磨、丰收的喜悦以及一点点运气。那么《合金弹头》在其立项到开发过程中到底遇到过何种不可知的困难?开发团队面对挫折和挑战又做出了何种大...

阅读不插电丨重生的最终幻想 06.04.2024

“重生的最终幻想”上海库布里克书店活动实录,嘉宾是小红和范克里夫大尉老师。两人分享了他们当年游玩《最终幻想VII-IX》三部作品的经历,和游戏幕后不为人知的趣闻轶事。大尉老师更是拿出了自己的许多珍贵收藏,让现场观众大饱眼福。 作为进入次时代最具代表性的游戏之一,《最终幻想VII》让许多玩家彻夜不眠,留下了难忘的美好回忆,只可惜如此经典之作从未有过简体中文版本,不过随着《最终幻想VII:重生》发售,也让更多人了解...

漫谈塞尔达传说丨《塞尔达传说:王国之泪》音乐赏析 Vol.2 31.03.2024

本期节目小红做客福贵的音乐工作室,聊聊《王国之泪》的音乐。与《旷野之息》相比,续作延续了哪些主要手法?在执行层面是否有进化之处?在乐器的选择上,有什么特点?《塞尔达传说》系列历代作品的著名旋律,有哪些在《王国之泪》中得到再现?深埋在游戏中的不少音乐彩蛋,请带上耳机用音乐来唤起你的记忆吧。 节目下半段,我们从这作游戏的故事设定聊到游戏设计和开发规模,在游戏制作产业愈发有成本失控的大环境下,任天堂是否...

漫谈最终幻想丨重生164小时玩后感 Vol.3 24.03.2024

主播小红和时央聊联手强肝164小时后双双通关,继续聊《最终幻想Ⅶ:重生》,本期将从游戏的市场反馈到游戏本身的素质,逐一进行剖析。主线叙事有哪些可圈可点之处,又为何会收到如此多争议?海量小游戏是亮点还是问题?怎么主线和支线玩起来就像俩游戏?扎粉时央为何对本作有所抱怨,小红又为何对克劳德心生厌恶。不过如此大体量的游戏还是可以用扎实来形容,让我们一起期待第三部吧。 ﹝时间轴﹞ 06:36 老玩家有种遭到背叛的感觉 2...

简中不如繁中?游戏中文本地化到底是怎么做的? 17.03.2024

本期节目主播小红串台,应游戏播报君控控老师的邀请,与极游组八云老师和六壁坂老师一起,聊了聊这几年的游戏中文本地化内容。如果你对这几年的游戏简中翻译有自己的看法,可以来听听我们各自的理解,或者,如果你很好奇中文本地化都是怎么做的,也可以来听听这期电台。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 03:00 近些年的中文本地化有哪些印象深刻的作品? 31:13 对于汉化组大家是怎么看的?汉化组和官中又有什么联系?...

漫谈最终幻想丨为什么能够衍生出一整个宇宙? Vol.2 10.03.2024

本期主播小红邀请到《最终幻想典藏全书》的编辑时央,来跟大家聊一聊《最终幻想VII》系列。作为此系列史上最畅销的单部作品,销量不仅突破 1300 万份。其衍生宇宙更是包含了五部外传游戏,两部 CG 电影,一本小说等等,近期发售的《最终幻想VII:重生》更是被大家寄予厚望。这次我们将从技术、游戏性、角色、故事等不同维度展开讨论,一起探究为何一部 27 年前的“老游戏”会有如此旺盛的生命力。 ﹝时间轴﹞ 06:15 印象最深刻的部分...

从Virtual Boy到Vision Pro,VR技术走过的三十年 28.02.2024

本期节目,小红邀请到了猫眼电影创始人,真格基金投资合伙人徐梧老师,一起聊聊苹果最新推出的产品Vision Pro。徐老师将从一个普通玩家的视角与我们分享这款产品的实际使用体验。用Vision Pro玩游戏的感受如何?与其他VR设备主要区别在何处?在游戏层面的潜力及未来机会何在?此外,我们也从2024年向前倒推三十年,聊到了由横井军平设计、任天堂于1994年推出的 Virtual Boy。如今回首来看,这款当年被印证失败的产品,是否也像蝴蝶...

任系汉化圈异闻录 05.02.2024

如今我们已经习惯一款任天堂游戏首发时自带繁简中文语言,部分作品甚至会有中文语音,但在2016年之前,这一切却是中文区任天堂玩家做梦都不敢奢望的待遇。 这期手动存档,小红请到《塞尔达传说》系列三本设定集的专家外审Cross老师,听他聊一聊任天堂游戏民间汉化圈的故事。我们从GBA时代汉化组的百花齐放,聊到汉化第一人shikeyu的传奇故事;从汉化游戏的基本原理,聊到Cross自己绵延多年的汉化经历。虽然对游戏的破解仍然处于灰...

探访・万物破元|被误解的电子游戏 Vol.4 28.01.2024

采访的第二段中,小红同三郎聊起了他曾在2018年制作的一部记录中国独立游戏开发者创作历程的纪录片《独行》。让他深感欣慰的是,影片中接受访问的五名游戏开发者至今仍然活跃在游戏开发领域。电子游戏博物馆开馆后,三郎和他的团队也在持续扩大博物馆的社会影响力,他们邀请漫画家同小朋友一起创作卡带封绘,给家长普及游戏与教育之间的关系,让更多人去了解、接触甚至创作游戏。用他的话说:“就是打破各个领域的次元壁”。 Let's L...

探访・万物破元丨这注定是一条艰辛又充满希望的路 Vol.3 14.01.2024

2022年,广州开了一家叫“万物破元”的游戏咖啡厅,经过一年的运营,这家咖啡厅已经进化为“万物破元电子游戏博物馆”。本期手动存档,小红来到广州,采访了馆长及创始人之一的拼命玩三郎,听他聊聊自己的游戏经历和博物馆背后的故事。三郎曾感叹,之所以要做这家可以玩游戏的博物馆,是来自对游戏的信念,以及人与人之间的缘分。回京后,小红特别感慨的对我说了一句:“他眼里有光”。 Let's Listen To Games Together! 博物馆地址:广...

阅读不插电丨掌心里的任天堂,从Game Boy到Switch 07.01.2024

欢迎收听“手动存档”,本期播客我们远赴深圳,在前檐书店举办了一次新书分享活动,回顾了任天堂掌机的发展历史。从着眼于上班族通勤时间的Game & Watch,到热销数十年的Game Boy系列,再到充分利用触摸屏技术的异质掌机DS系列,任天堂的掌机陪伴着一代代玩家长大,也是许多人珍贵的童年记忆。如今几乎人手一台的Switch,其背后的设计理念,同样可以追溯到上世纪末帮助任天堂迈入电子游戏行业的第一批开发者。横井军平、冈田智、樱井...

玩家重轻|那些年踩过的游戏坑 01.01.2024

欢迎收听最新一期的手动存档,我是主播小红,本期节目是我们一个新系列“我是一个玩家”的第二集,这次非常有幸请到重轻老师做客聊天。从完全不懂日文、生啃红白机上设计极为硬核的《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》,再到以机能羸弱的电脑、顶着堪比幻灯片的帧数硬玩《家园》,童年的游戏经历似乎更多充满挫折,当然,这并没有浇灭他对游戏的热情。这一期节目,我们就来听听重轻老师的个人游戏史。 Let's Listen To Games Together!...

游戏开始丨水晶序曲——创造《最终幻想》的人们 Vol.1 24.12.2023

欢迎来到手动存档,我是主播小红。这次有幸请到“多铆蒸刚”的主播范克里夫大尉老师,一起录制一档全新的系列节目“游戏开始”。 这档节目将聚焦在电子游戏的开发者身上。自上世纪七十年代至今,曾经诞生过大量游戏公司,其中有些早已消亡,也有不少仍然存在,但真正创造出一款又一款经典作品的,并不是公司,而是一个又一个具体的开发者。我们希望尽己所能,挖掘这些开发者的故事,传递他们的声音。这些电子游戏行业的开拓者,在极为...

行业脚注|风雨十载八位堂 17.12.2023

大家好,我是手动存档主播小红,这次有幸在成都核聚变现场见到了八位堂联合创始人兼首席设计官李伟凌老师,和他聊了聊八位堂的发展历程、不同外设产品的设计理念和使用感受,以及他个人的童年游戏经历。这个品牌成立于2013年,迄今已经走过十个年头,凭借别具一格的设计理念、精心打磨的使用体验,以及对电子游戏发自内心的热爱,他们打造出一款又一款令人惊艳的硬件产品,在国内市场及国际市场均收获了大量拥趸。这一期手动存档,...

阅读不插电丨来自世纪末的游戏记忆 09.12.2023

本次录音是2023年11月18日御宅学线下对谈《来自世纪末的游戏记忆》的活动实录,两位嘉宾分别是范克里夫大尉和小红。大尉老师分享了上世纪70至90年代期间电子游戏产业的诞生与发展历程,回顾了自己最初的一段游戏记忆,也将一批自己收藏至今的游戏机和实体游戏带到现场进行了展示。时至今日,这些硬件和卡带仍旧存在于一批玩家的记忆中,但记忆总会出现偏差直至消失,我们又要怎样的行动去保存这些珍贵的回忆呢? 感谢收听本期手动...

玩家相征丨我的游戏之路 03.12.2023

小红经常去大内密谈录一些关于游戏和漫画的节目,这次我们反客为主对大内的主播相征老师进行一次采访,听听他是怎样开始接触到电子游戏的,电子游戏又是如何慢慢地影响和改变了他的人生。 相老板在小学一年级就拥有一台正版红白机,魂斗罗,超级马力欧,沙龙曼蛇,赤色要塞,绿色兵团等等,这些游戏也是那个年代孩子们的共同记忆。但抛开这些游戏本身,他发现存在于自己记忆中的美好片段,往往是朋友、同学、父亲,甚至是包机房永...

心灵杀手2:年度游戏or最佳续作? 25.11.2023

小红出差杭州,在余烬科技见到了院长和敏敏,仨人聊起了《心灵杀手2》(Alan Wake II),从二元性叙事到独特的战斗特色,来听听从游戏制作人的角度去分析这款作品,吓不吓人最后还得你自己去体验。 各位,准备好抄起手电筒了吗? Let's Listen To Games Together! 【时间轴】 05:15 这款游戏能算3A游戏吗? 08:30 游戏制作中的复用 10:00 地图的设计特色 12:00 你通常会玩哪个难度? 22:29 双主角系统你更喜欢哪个? 30:46 双线叙...

街:命运的交叉点:从恐怖到推理,再到日剧和电影 05.11.2023

1998年登录土星的《街:命运的交叉点》是Chunsoft公司的第三部音响小说,以涩谷街道作为舞台,围绕着八位主人公展开的故事。虽然各个主人公之间并不相识,但是某位角色无意间的行为会对别的角色产生重大的影响。游戏制作上使用6000张照片,光登场人物就有400人。Fami通当年给了34的高分,2008年它的续作《428:被封锁的涩谷》登录Wii平台更是直接拿到40满分。由于没有汉化,国内玩家鲜有触及,2022年这部文本量极大的经典之作终于...

探访・游戏的人档案馆丨一所藏在大学里的游戏基地 Vol.2 22.10.2023

小红探访了建在北师大艺术楼里的“游戏的人”档案馆,与馆长刘梦霏博士一起聊聊建馆的初衷和中国游戏的现状和未来。我们发现这个档案馆有点不太一样,它不在意藏品数量多与少,稀有与否,而是更多在国内在给电子游戏进行正名、教育普及甚至抗争。150分钟的采访时长,统计下来小红只说了4.5分钟的话,堪称史上“最轻松”的采访。ENTP聊起天儿来真的超省心!访谈最后刘博士说就算哪天学校要开除我,我也会继续做这件事,让我们心生敬佩。...

漫谈逆转裁判丨日美中三版本看游戏的本土化 Vol.2 15.10.2023

本期小红邀请《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》和《〈塞尔达传说〉百科全书》两本书的译者福贵老师来到手动存档,和大家聊聊逆转裁判系列在游戏本土化翻译上的诸多趣事。比如美版直接把成步堂龙一设定成加利福尼亚州的律师,瞳色是蓝色,名字是英文名,整个故事都搬到美国来了。仓院之里被设定成附近的灵媒师的聚落,她们就爱穿个和服什么的,反正就是不在日本。真宵最爱吃的东西不是拉面,是汉堡。照这么本土化,真宵来中国了...

对话RED:为游戏写作和出版的意义 06.10.2023

节前,小红做客落日间接受了梓涛和沙皮老师的专访。落日间的介绍是这样写的,一个试图回答「何为游戏」与「游戏为何」的媒体实验室,我觉得很有意思。本期节目由落日间与手动存档共同投放,欢迎收听。 ﹝时间轴﹞ 02:25 现在玩游戏的口味更挑剔了 03:55 早期游戏的价值在于经验的积累 05:17 一遍遍重新造轮子 07:59 怎么找到自己的身份 09:48 永远不会过时的东西 11:32 做与思的两不互融 16:47 评论游戏和评论其他有什么不同吗 21:...

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