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手动存档 ManualSave 是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。

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Jul 5, 2026

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Episodes

译介存档丨FromSoftware创始人1999年开发者访谈 Vol.10 05.07.2026

在这篇1999年的访谈中,FromSoftware创始人神直利先生谈到了对当时即将问世的PlayStation 2主机的看法,彼时游戏行业的一些趋势和问题,以及对游戏开发本身的思考。这位说话极为直接的开发者指出许多延续至今的行业问题,他对游戏开发应当以何为重也有自己的明确看法,即便近三十年过去,仍然相当发人深省。 ▽ 00:13 “PlayStation 2棒~极~了~” 04:05 制作游戏并不仅仅在于图像效果 09:49 创意和策划是游戏行业的生命线 17:25 将...

鹬蚌相争渔翁乐丨《主机战争》作者专访 28.06.2026

2025年2月,RED有幸采访到《主机战争》一书的作者布莱克·J. 哈里斯,一起录了一期播客。我们聊了聊这本书的创意原点、采访各方人士的过程,以及正式撰写文本的流程。同时,也聊到了这场16位主机战争的两位主角世嘉和任天堂,以及在后来居上在32位世代一统天下的索尼。播客中包含许多因篇幅原因无法放入书中的独家幕后内容,尤其是三方参与本书的坎坷过程,更是令人大开眼界。 由于种种原因(懒),这期全部以英文进行的采访一直没...

手动杂谈丨解谜是否算是一种玩法 21.06.2026

本期杂谈,RED想聊聊解谜游戏。纯粹的解谜游戏似乎已经脱离主流游戏蛮久了,但在独立游戏领域仍然时有新品推出。本期的三款游戏或是经典作品重生,或是全新推出的大厂作品,或是独立团队精心炮制的佳作,都值得喜欢灵机一动的你好好花时间体验一番。 ▽ 00:09 《断剑:圣殿骑士之谜重铸版》 39:18 《耀西与不可思议的图鉴》 59:49 《时空迷踪》 01:25:11 随感 ▽ 听友群:Himogo 在小宇宙查看该单集文稿

译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》1999年宫本茂开发者访谈 Vol.9 14.06.2026

这篇深度访谈中,宫本茂先生畅谈《塞尔达传说:时之笛》这部杰作的开发幕后细节与核心创作理念。 透过访谈,我们得以窥见到这位传奇游戏制作人的创作初心,同时也对这款游戏的重制版充满期待。 ▽ 00:16 采访正文 29:04 译者感受 ▽ 翻译:RED 在小宇宙查看该单集文稿

漫谈街头霸王丨三周年回顾:重起炉灶正当时 Vol.4 08.06.2026

年度节目更新,REX再次做客,和RED一起聊聊《街头霸王6》。本期内容包括对第三季四位角色的回顾,对第四季四位角色的展望,对环球游历模式宣告完结的感想,以及对格斗游戏领域众多现存及未来作品的盘点。 ▽ 02:56 第三季回顾:全员老角色重塑 34:04 版本更新现状:化身对战模式重启 01:10:14 第四季展望:蒂法参战 01:15:59 聊聊其他格斗游戏 01:48:03 VF Crossroads 01:59:10 金庸群侠大乱斗 ▽ REX & RED 在小宇宙查看该单集...

手动杂谈丨战棋能否迎来现代复兴? 31.05.2026

RED最近补了补曾经在掌机平台上数之不尽的战棋游戏,其中既有当年完全错过的作品,也有首发时难度太高未能通关的作品,还有时隔九年才再次捡起的作品。 不过,战棋游戏到底好玩在哪里?对现代玩家而言,走格子还有乐趣可言吗?这个类型的未来究竟在哪里?虽然没有答案,但总可以提出问题,一起思考。 ▽ 01:19 《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》 46:12 《女神侧身像:负罪者》 01:18:03 《火焰之纹章回声:另一位英雄王》 01:43:2...

通关撒花・识质存在丨你愿意为孩子付出生命吗?Vol.3 24.05.2026

本期播客,RED邀请时央一起聊聊《识质存在》(Pragmata)。作为喀普康六年打磨的原创科幻全新 IP,本作秉持简洁收敛、收束有度的创作思路,彻底剔除冗余灌水内容,尊重玩家游玩体验,游戏之中更是藏满经典游戏致敬彩蛋。 ▽ 05:40 大胆创新的战斗系统 30:33 左右互搏的头目战乐趣 39:23 风格各异的关卡设计 01:16:37 简洁收敛的剧情 02:09:29 经典游戏即视感 ▽ 听友群:Himogo 在小宇宙查看该单集文稿

漫谈异度神剑丨一匹上天入地的绝世黑马 Vol.1 17.05.2026

本期节目,Red与福贵一起聊聊《异度神剑 X 终极版》,这款由 Monolith Soft 开发、任天堂发行的科幻开放世界 JRPG,2015年发售于Wii U平台。时隔多年,终极版本登陆 NS2 平台,画质帧率全面升级,流畅度迎来质变,也让这部曾经的遗珠之作,重新焕发新生。 〔时间轴〕 00:22:12 网游感的开放世界 01:01:10 全新的战斗模式体验 01:20:51 瑕不掩瑜的主线剧情 02:20:27 越品越上头的 “香” 〔补充信息〕 听友群:Himogo 在小宇宙查看该...

漫谈最终幻想丨有生之年的傲慢与偏见 Vol.6 10.05.2026

本期漫谈,时央与RED一起聊聊《最终幻想12》。这款作品 2006 年登陆 PS2 平台,一经发售便拿下 Fami 通满分 40 分至高评价,全球销量突破 600 万套,堪称 PS2 时代 JRPG 标杆。 但慢热的剧情铺陈、厚重冗长的叙事风格,加上独特的动态战斗系统,也让不少玩家在前期就遗憾止步。那么就让我们一同跨过这些门槛,窥探《最终幻想 12》的独特魅力。 〔时间轴〕 04:11 道听途说与实际体验的极大区别 11:56 开发监督的临时更换与网游前身...

译介存档丨《逆转裁判》开发者访谈 Vol.8 03.05.2026

本次译介分为三个板块,前两个板块取材自 2002 年的一篇行业访谈,对话双方分别是巧舟与稻叶敦志、三上真司与小岛秀夫;第三个板块则是巧舟在 2012 年接受《早川书房推理杂志》专访的内容,从他的阅读经历中,我们得以窥见那些对其游戏创作产生关键影响的灵感源泉。 〔时间轴〕 00:26 巧舟 × 稻叶敦志(2002) 07:45 三上真司 × 小岛秀夫(2002) 16:26 《逆转裁判》是我对推理小说之爱的结晶(2012) 〔补充信息〕 译者:RED 听友...

手动杂谈丨格斗游戏也能讲好故事 27.04.2026

本期我们聚焦格斗游戏的叙事魅力,从《饿狼传说》全系列的剧情脉络、角色变迁,到《街头霸王》系列的叙事得失,聊聊格斗游戏如何通过不同模式讲述故事。同时探讨传统街机模式、3A 影像战役、RPG 模式等叙事形式的特点,以及格斗游戏叙事的未来方向。 〔时间轴〕 02:03 经典四部曲 13:14 REAL BOUT 20:19 狼之印记 29:40 群狼之城 38:56 群狼宿命 49:28 街头霸王 1:02:19 格斗游戏如何讲故事 〔主播〕 RED 在小宇宙查看该单集文稿

漫谈生化危机丨动作天尊转战恶魔城 Vol.8 19.04.2026

本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊2021年发售的《生化危机8:村庄》,这部作品在当年有着“今年最阴间的游戏”之称。 〔时间轴〕 00:36 7代与8代的变化和延续 31:26 探入西式恐怖源泉的设定 45:02 新商人“公爵”登场 1:09:00 蒂米特雷斯库夫人的城堡 1:16:16 中后期的工厂区域像看“电影”一样 1:31:29 小屋的心理恐怖玩法 1:43:45 主线剧情、角色塑造与DLC《萝丝魅影》 2:15:34 动作化和生存恐怖之间的平衡做得如何 2:18:44 生...

漫谈生化危机丨回归原点也是一种创新 Vol.7 06.04.2026

本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊2017年发售的《生化危机7》。本作是喀普康首次在系列作品中使用第一人称视角,让游戏回归生存恐怖路线。 〔时间轴〕 02:04 芝加哥连环杀人犯 06:02 对生化7的整体感受 21:37 录像带让人惊艳 25:28 被杰克追得团团转 31:53 手枪+小刀战菌兽 44:05 只是半个好游戏 50:03 角色与剧情 01:14:42 对系列过往作品要素的延续 01:18:56 多结局设定的必要性 01:30:39 胜过本体的DLC 01:35:45 鲜明的...

译介存档丨岩田聪1999年开发者访谈 Vol.7 29.03.2026

本篇访谈原载于老牌游戏刊物《二手游戏杂志》(Used Games),受访者为彼时执掌HAL研究所的岩田聪先生。在1999年的这场对话里,岩田聪回溯了自己踏入游戏行业的缘起、早年编程开发的过往经历、HAL研究所遭遇的经营危机,以及与任天堂之间密不可分的深度合作。 更珍贵的是,他对游戏行业趋势、创作本质与玩家体验做出了极具前瞻性的深刻洞察,字字句句都透着对游戏的赤诚与热爱。时隔二十余载再重读这些对话,回望这位传奇社长的初...

漫谈生化危机丨困在浣熊市的你和我 Vol.6 22.03.2026

本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊《生化危机 2&3》的原作与重制版。重制后的版本虽然大幅降低了上手门槛,但好像也少了一些独特的味道。 〔时间轴〕 04:34 聊聊二代 18:42 不同版本带来不一样的里昂 29:52 视角、关卡与战斗设计的变化 49:56 剧情与角色层面的变化 1:09:46 难以自洽的双线叙事 1:26:56 聊聊三代 1:46:18 原版vs重制 1:53:19 新加入的黑人小哥 〔补充信息〕 听友群:Himogo 在小宇宙查看该单集文稿

译介存档丨游戏开发者访谈 - 三上真司 Vol.6 15.03.2026

三上真司先生生于1965年,上世纪90年代初加入Capcom,陆续打造出《生化危机1-4》等跨时代经典,奠定了生存恐怖与动作游戏的行业标杆,也让他成为游戏界不可替代的传奇制作人。 这篇26年前的采访,恰好定格了35岁的三上真司——彼时的他,既有洞察行业的敏锐直觉,亦有不恃才傲物的谦虚姿态,更有平衡创作与市场的克制边界感,让我们感受到那份对游戏的纯粹与敬畏。 除了自身成就斐然,他更兼具伯乐之明。其团队不仅培育出神谷英树、...

漫谈生化危机丨一首稳如丧尸的安魂曲 Vol.5 08.03.2026

本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊刚刚发售不久的正传新作《生化危机9:安魂曲》,谈及双主角频繁切换的关卡设计、大幅简化的解谜,以及新角色格蕾丝的身世,以及依旧充满主角光环的里昂等等。总而言之,这可能是最适合入门《生化危机》系列的一部低门槛作品。 〔时间轴〕 13:33 关卡 41:39 解谜 52:42 战斗 1:01:40 角色 1:24:44 剧情 〔补充信息〕 听友群:Himogo 在小宇宙查看该单集文稿

译介存档丨《怒》《古巴战士》以及SNK的黄金时代 - 小畑浩二 Vol.5 01.03.2026

2001年《CONTINUE》杂志的这篇长篇访谈中,SNK元老小畑浩二讲述了公司在80年代初期的挣扎,以及他们如何重新崛起成为街机巨头,并将其称为“SNK的黄金时代”。他本人参与制作了SNK的几款备受喜爱和极具创新性的产品,包括《大坦克III》《怒》《古巴战士》以及街机上经典的回转摇杆等等。 如今的小畑浩二先生早已离开商业游戏开发一线,以阴阳师为主要身份,同时专注于个人感兴趣的独立创作,涵盖游戏、CG影像及儿童教育等领域。 〔时...

译介存档丨《旺达与巨像》口述史 Vol.4 22.02.2026

这篇《旺达与巨像》口述史,是为纪念本作发售20周年而做的长篇深度访谈。由海外游戏媒体发起,对14位核心主创与索尼相关负责人的集体口述整理而成。 这部被无数玩家奉为 “游戏即艺术” 的神作,背后藏着远比游戏本身更传奇的开发故事。它诞生于《古堡迷踪》的口碑与商业落差之间,从最初的多人在线构想,一路砍到只剩单人巨像狩猎;从被索尼美国一度拒绝发行,到最终成为席卷全球、影响几代开发者的经典。 〔时间轴〕 03:01 对《古...

译介存档丨世嘉家用主机史 - 佐藤秀树 Vol.3 15.02.2026

佐藤秀树出生于1949年,上世纪七十年代加入世嘉,主要负责街机及主机业务的技术开发。在2001年临危受命接任世嘉第5任社长,宣布全面停止家用机硬件开发,转型为纯第三方软件发行商,其“放弃硬件、专注软件”的决策,是世嘉历史上最关键的战略转向。 这篇访谈原载于《世嘉消费产品史》(Sega Consumer History),前社长佐藤秀树亲自口述的世嘉家用主机历史,以研发负责人的视角,完整回顾了从SC-3000、SG-1000、世嘉三代、世嘉五代...

译介存档丨英国电影学院获奖访谈 - 小岛秀夫 Vol.2 09.02.2026

2020年度英国电影学院奖最高奖项Fellowship的获奖者是传奇游戏设计师小岛秀夫,他曾创作过《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)系列,最新作品《死亡搁浅》(Death Stranding)获得当年英国电影学院奖十项提名。小岛秀夫同意为学院奖手册接受我们的采访,回顾从加入电子游戏行业至今的传奇职业生涯,细数史上最佳头目战的设计灵感。尽管手册收录的访谈内容足以概览他迄今的职业生涯,访谈全文可以令我们一窥其独特的创意过程。 〔时间...

手动杂谈丨死亡也不能让我们分离 01.02.2026

本期杂谈主题是“死亡”。我们将聊到四款游戏,分别是《女神侧身像》《伊迪·芬奇的记忆》《亲爱的埃斯特》以及《历历在目》。 01:28 《女神侧身像》 06:11 设定 07:51 系统 16:55 探索 26:50 战斗 34:56 故事 1:14:32 《伊迪·芬奇的记忆》 1:19:22 设定 1:22:26 玩法 1:26:24 故事 1:49:03 《亲爱的埃斯特》 1:51:15 玩法 1:58:53 故事 2:09:55 《历历在目》 2:11:56 玩法 2:15:44 故事 2:31:01 随感:如何面对死亡? 音乐:Before Y...

有生之年丨放浪之前的冒险谭 Vol.1 25.01.2026

“肉体不过是灵魂的容器,是屈从于灵魂暴政的傀儡。看吧,肉体并非永恒,它必须以他人之肉为食,否则便会归于尘土。因此,灵魂必须欺骗、蔑视和杀戮人类。” 本期“有生之年”系列,Red邀请时央一起聊聊《放浪冒险谭》(Vagrant Story),这是一款史克威尔在2000年推出的角色扮演游戏,监督和编剧是松野泰己。当年《Fami 通》给出满分 40 分的评价,也是 PS 主机上唯一一款获此殊荣的游戏。但由于游戏系统过于复杂,整体剧情情节交代让...

译介存档丨Game Boy系列硬件设计师 - 冈田智 Vol.1 18.01.2026

在大众认知中,冈田智的名声或许不如宫本茂或横井军平那样响亮,但他实际上是任天堂掌机产品线的“幕后掌舵人”。 1969年,冈田智加入任天堂,与横井军平共同组成第一开发部,是后者的得力助手。开发Game Boy过程中,冈田智坚持GB达到红白机水平的性能和可更换卡带功能。横井军平离开任天堂后,冈田智带领硬件团队,先后推出GBC、GBA 以及 NDS 等成功掌机。 开发硬件之外,冈田智还是一位优秀的游戏设计师,任天堂早期几款耳熟能详的...

手动杂谈丨时间并非一条单向河流 11.01.2026

01:49《波斯王子:时之沙》(The Sands of Time, 2003) 08:37 玩法 16:25 故事 24:08 感受 -------------- 30:14 《波斯王子:武者之心》(Warrior Within, 2004) 32:07 玩法 37:44 故事 47:09 感受 -------------- 53:55 《波斯王子:王者无双》(The Two Thrones, 2005) 55:13 玩法 59:54 故事 1:08:23 感受 -------------- 01:17:59 《直到那时》(Until Then, 2024) 01:18:46 玩法 01:23:46 故事 01:47:26 感受 ----------...

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