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手动存档 ManualSave 是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。

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Nov 8, 2026

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Episodes

简中不如繁中?游戏中文本地化到底是怎么做的? 17.03.2024

本期节目主播小红串台,应游戏播报君控控老师的邀请,与极游组八云老师和六壁坂老师一起,聊了聊这几年的游戏中文本地化内容。如果你对这几年的游戏简中翻译有自己的看法,可以来听听我们各自的理解,或者,如果你很好奇中文本地化都是怎么做的,也可以来听听这期电台。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 03:00 近些年的中文本地化有哪些印象深刻的作品? 31:13 对于汉化组大家是怎么看的?汉化组和官中又有什么联系?...

漫谈最终幻想丨为什么能够衍生出一整个宇宙? Vol.2 10.03.2024

本期主播小红邀请到《最终幻想典藏全书》的编辑时央,来跟大家聊一聊《最终幻想VII》系列。作为此系列史上最畅销的单部作品,销量不仅突破 1300 万份。其衍生宇宙更是包含了五部外传游戏,两部 CG 电影,一本小说等等,近期发售的《最终幻想VII:重生》更是被大家寄予厚望。这次我们将从技术、游戏性、角色、故事等不同维度展开讨论,一起探究为何一部 27 年前的“老游戏”会有如此旺盛的生命力。 ﹝时间轴﹞ 06:15 印象最深刻的部分...

从Virtual Boy到Vision Pro,VR技术走过的三十年 28.02.2024

本期节目,小红邀请到了猫眼电影创始人,真格基金投资合伙人徐梧老师,一起聊聊苹果最新推出的产品Vision Pro。徐老师将从一个普通玩家的视角与我们分享这款产品的实际使用体验。用Vision Pro玩游戏的感受如何?与其他VR设备主要区别在何处?在游戏层面的潜力及未来机会何在?此外,我们也从2024年向前倒推三十年,聊到了由横井军平设计、任天堂于1994年推出的 Virtual Boy。如今回首来看,这款当年被印证失败的产品,是否也像蝴蝶...

任系汉化圈异闻录 05.02.2024

如今我们已经习惯一款任天堂游戏首发时自带繁简中文语言,部分作品甚至会有中文语音,但在2016年之前,这一切却是中文区任天堂玩家做梦都不敢奢望的待遇。 这期手动存档,小红请到《塞尔达传说》系列三本设定集的专家外审Cross老师,听他聊一聊任天堂游戏民间汉化圈的故事。我们从GBA时代汉化组的百花齐放,聊到汉化第一人shikeyu的传奇故事;从汉化游戏的基本原理,聊到Cross自己绵延多年的汉化经历。虽然对游戏的破解仍然处于灰...

探访・万物破元|被误解的电子游戏 Vol.4 28.01.2024

采访的第二段中,小红同三郎聊起了他曾在2018年制作的一部记录中国独立游戏开发者创作历程的纪录片《独行》。让他深感欣慰的是,影片中接受访问的五名游戏开发者至今仍然活跃在游戏开发领域。电子游戏博物馆开馆后,三郎和他的团队也在持续扩大博物馆的社会影响力,他们邀请漫画家同小朋友一起创作卡带封绘,给家长普及游戏与教育之间的关系,让更多人去了解、接触甚至创作游戏。用他的话说:“就是打破各个领域的次元壁”。 Let's L...

探访・万物破元丨这注定是一条艰辛又充满希望的路 Vol.3 14.01.2024

2022年,广州开了一家叫“万物破元”的游戏咖啡厅,经过一年的运营,这家咖啡厅已经进化为“万物破元电子游戏博物馆”。本期手动存档,小红来到广州,采访了馆长及创始人之一的拼命玩三郎,听他聊聊自己的游戏经历和博物馆背后的故事。三郎曾感叹,之所以要做这家可以玩游戏的博物馆,是来自对游戏的信念,以及人与人之间的缘分。回京后,小红特别感慨的对我说了一句:“他眼里有光”。 Let's Listen To Games Together! 博物馆地址:广...

阅读不插电丨掌心里的任天堂,从Game Boy到Switch 07.01.2024

欢迎收听“手动存档”,本期播客我们远赴深圳,在前檐书店举办了一次新书分享活动,回顾了任天堂掌机的发展历史。从着眼于上班族通勤时间的Game & Watch,到热销数十年的Game Boy系列,再到充分利用触摸屏技术的异质掌机DS系列,任天堂的掌机陪伴着一代代玩家长大,也是许多人珍贵的童年记忆。如今几乎人手一台的Switch,其背后的设计理念,同样可以追溯到上世纪末帮助任天堂迈入电子游戏行业的第一批开发者。横井军平、冈田智、樱井...

玩家重轻|那些年踩过的游戏坑 01.01.2024

欢迎收听最新一期的手动存档,我是主播小红,本期节目是我们一个新系列“我是一个玩家”的第二集,这次非常有幸请到重轻老师做客聊天。从完全不懂日文、生啃红白机上设计极为硬核的《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》,再到以机能羸弱的电脑、顶着堪比幻灯片的帧数硬玩《家园》,童年的游戏经历似乎更多充满挫折,当然,这并没有浇灭他对游戏的热情。这一期节目,我们就来听听重轻老师的个人游戏史。 Let's Listen To Games Together!...

游戏开始丨水晶序曲——创造《最终幻想》的人们 Vol.1 24.12.2023

欢迎来到手动存档,我是主播小红。这次有幸请到“多铆蒸刚”的主播范克里夫大尉老师,一起录制一档全新的系列节目“游戏开始”。 这档节目将聚焦在电子游戏的开发者身上。自上世纪七十年代至今,曾经诞生过大量游戏公司,其中有些早已消亡,也有不少仍然存在,但真正创造出一款又一款经典作品的,并不是公司,而是一个又一个具体的开发者。我们希望尽己所能,挖掘这些开发者的故事,传递他们的声音。这些电子游戏行业的开拓者,在极为...

行业脚注|风雨十载八位堂 17.12.2023

大家好,我是手动存档主播小红,这次有幸在成都核聚变现场见到了八位堂联合创始人兼首席设计官李伟凌老师,和他聊了聊八位堂的发展历程、不同外设产品的设计理念和使用感受,以及他个人的童年游戏经历。这个品牌成立于2013年,迄今已经走过十个年头,凭借别具一格的设计理念、精心打磨的使用体验,以及对电子游戏发自内心的热爱,他们打造出一款又一款令人惊艳的硬件产品,在国内市场及国际市场均收获了大量拥趸。这一期手动存档,...

阅读不插电丨来自世纪末的游戏记忆 09.12.2023

本次录音是2023年11月18日御宅学线下对谈《来自世纪末的游戏记忆》的活动实录,两位嘉宾分别是范克里夫大尉和小红。大尉老师分享了上世纪70至90年代期间电子游戏产业的诞生与发展历程,回顾了自己最初的一段游戏记忆,也将一批自己收藏至今的游戏机和实体游戏带到现场进行了展示。时至今日,这些硬件和卡带仍旧存在于一批玩家的记忆中,但记忆总会出现偏差直至消失,我们又要怎样的行动去保存这些珍贵的回忆呢? 感谢收听本期手动...

玩家相征丨我的游戏之路 03.12.2023

小红经常去大内密谈录一些关于游戏和漫画的节目,这次我们反客为主对大内的主播相征老师进行一次采访,听听他是怎样开始接触到电子游戏的,电子游戏又是如何慢慢地影响和改变了他的人生。 相老板在小学一年级就拥有一台正版红白机,魂斗罗,超级马力欧,沙龙曼蛇,赤色要塞,绿色兵团等等,这些游戏也是那个年代孩子们的共同记忆。但抛开这些游戏本身,他发现存在于自己记忆中的美好片段,往往是朋友、同学、父亲,甚至是包机房永...

心灵杀手2:年度游戏or最佳续作? 25.11.2023

小红出差杭州,在余烬科技见到了院长和敏敏,仨人聊起了《心灵杀手2》(Alan Wake II),从二元性叙事到独特的战斗特色,来听听从游戏制作人的角度去分析这款作品,吓不吓人最后还得你自己去体验。 各位,准备好抄起手电筒了吗? Let's Listen To Games Together! 【时间轴】 05:15 这款游戏能算3A游戏吗? 08:30 游戏制作中的复用 10:00 地图的设计特色 12:00 你通常会玩哪个难度? 22:29 双主角系统你更喜欢哪个? 30:46 双线叙...

街:命运的交叉点:从恐怖到推理,再到日剧和电影 05.11.2023

1998年登录土星的《街:命运的交叉点》是Chunsoft公司的第三部音响小说,以涩谷街道作为舞台,围绕着八位主人公展开的故事。虽然各个主人公之间并不相识,但是某位角色无意间的行为会对别的角色产生重大的影响。游戏制作上使用6000张照片,光登场人物就有400人。Fami通当年给了34的高分,2008年它的续作《428:被封锁的涩谷》登录Wii平台更是直接拿到40满分。由于没有汉化,国内玩家鲜有触及,2022年这部文本量极大的经典之作终于...

探访・游戏的人档案馆丨一所藏在大学里的游戏基地 Vol.2 22.10.2023

小红探访了建在北师大艺术楼里的“游戏的人”档案馆,与馆长刘梦霏博士一起聊聊建馆的初衷和中国游戏的现状和未来。我们发现这个档案馆有点不太一样,它不在意藏品数量多与少,稀有与否,而是更多在国内在给电子游戏进行正名、教育普及甚至抗争。150分钟的采访时长,统计下来小红只说了4.5分钟的话,堪称史上“最轻松”的采访。ENTP聊起天儿来真的超省心!访谈最后刘博士说就算哪天学校要开除我,我也会继续做这件事,让我们心生敬佩。...

漫谈逆转裁判丨日美中三版本看游戏的本土化 Vol.2 15.10.2023

本期小红邀请《〈塞尔达传说〉三十周年艺术设定集》和《〈塞尔达传说〉百科全书》两本书的译者福贵老师来到手动存档,和大家聊聊逆转裁判系列在游戏本土化翻译上的诸多趣事。比如美版直接把成步堂龙一设定成加利福尼亚州的律师,瞳色是蓝色,名字是英文名,整个故事都搬到美国来了。仓院之里被设定成附近的灵媒师的聚落,她们就爱穿个和服什么的,反正就是不在日本。真宵最爱吃的东西不是拉面,是汉堡。照这么本土化,真宵来中国了...

对话RED:为游戏写作和出版的意义 06.10.2023

节前,小红做客落日间接受了梓涛和沙皮老师的专访。落日间的介绍是这样写的,一个试图回答「何为游戏」与「游戏为何」的媒体实验室,我觉得很有意思。本期节目由落日间与手动存档共同投放,欢迎收听。 ﹝时间轴﹞ 02:25 现在玩游戏的口味更挑剔了 03:55 早期游戏的价值在于经验的积累 05:17 一遍遍重新造轮子 07:59 怎么找到自己的身份 09:48 永远不会过时的东西 11:32 做与思的两不互融 16:47 评论游戏和评论其他有什么不同吗 21:...

探访・游研档案馆丨那些记忆还有人在努力保存 Vol.1 25.09.2023

在游研档案馆,小红与游研社的社长楚云帆老师一起聊聊档案馆诞生幕后的故事。同时分别从档案馆里选出五件对自己而言,具有特殊意义的藏品,各自展开讲讲这些藏品背后的故事。 Let's listen to games together. ﹝时间轴﹞ 1:09 档案馆建立的始末 9:39 展示各自的藏品 16:26 没有互联网的时代,也很有效率 25:50 塞尔达传说在中国的痕迹 29:55 那个年代谁没看过大软呢? 36:38 我是在学地理知识呀 57:02 这是一个抛弃实体又怀念实体...

尼尔:是谁如此大胆,敢删我的存档? 07.09.2023

乘着《自动人形》掀起的热潮,《尼尔》系列的第一部作品《人工生命》也得到复刻,登上了现役平台。这部独树一帜的作品在最初发售时虽然没有引起广泛关注,但经过一批忠实粉丝的口耳相传,逐渐确立其邪典地位,并催生出一个全新的系列。《人工生命》究竟讲了一个怎样的故事,在叙事和玩法的融合上又做出了哪些全新的探索,本期手动存档,就让我们一起聊聊这部重获新生的经典作品。 * 本期提要: * 《尼尔:人工生命》讲了一个怎样的...

口述史:记录电子游戏开发者的故事 01.09.2023

上世纪七八十年代,电子游戏行业刚诞生不久,尚处于野蛮生长的时代。如今名满天下的大型厂商刚刚成立,还在酝酿首部大卖作品,第一批开发者则大多是在其他行业梦想破碎的失意者,他们使出浑身解数,在规则尚未确立的未知领域奋力前行。正是这些隐身在行业背后的一线开发者,以一个个独家创意、一部部经典作品,重新定义了整个电子游戏行业。 * 上世纪七八十年代的游戏产业有着怎样的面貌? * 行业发展早期有哪些值得注意的特点? *...

漫谈街头霸王丨100万美元奖金的格斗游戏到底好玩在哪里?Vol.1 17.08.2023

在格斗游戏领域,《街头霸王》系列始终占有举足轻重的地位,然而其发展过程并非一帆风顺,《街头霸王V》就曾在首发时因内容不足遭到恶评,历经多年持续运营方才恢复元气。Capcom痛定思痛,开发系列最新作《街头霸王6》时下足功夫,不仅将系列过往经典元素汇聚一堂,还增添了颇具新意的单人模式。本作发售后收获好评无数,销量节节攀升,官方比赛的冠军奖金额更是高达100万美元之多。这部新作到底好玩在哪里?主播小红请来好友REX,...

重开两位八零后的游戏存档 03.08.2023

九零后的小林突发奇想,准备挖掘两位八零后——小红和全儿的游戏经历。聊着聊着,竟然发现两位主播是截然不同的两个样本……那么,不同的游戏体验是否悄然塑造了人生的轨迹?我们会否根据个性去寻找到自己的命中之游?那些模糊的回忆中又会否保存着一些相似的,关于那个年代的记忆?总之,虽是闲谈,但有热爱就不是扯淡。你是否愿意与我们一起读取这两位八零后主播的游戏存档呢? Let's Listen To Games Together. ﹝时间轴﹞ 03:06 GA...

天地劫:既熟悉却又陌生的中式仙侠世界 20.07.2023

上个世纪末,市面上曾经涌现出一批质量极佳的国产游戏,《天地劫》系列无疑是其中翘楚。凭借设定极为详尽的仙侠世界观,不弱于经典武侠作品的对白文本,以及充满巧思的谜题和迷阵,每部作品都足以让人沉浸其中良久。随着系列主创叶明璋先生历经八载开发的系列精神续作《霸剑霄云录》于今年发售,这个蛰伏已久的经典系列也随之重获新生。本期手动存档,我们便来一起聊聊这个国产游戏里程碑式系列的前世今生。 Let's Listen To Games...

漫谈逆转裁判丨从逆转裁判到逆转命运 Vol.1 13.07.2023

你好,本期我们聊到了喀普康最新复刻的冒险解密游戏《幽灵诡计》,这部游戏于2010年任天堂DS平台首发,主创是负责逆转裁判系列的巧舟先生。本作得到了许多媒体赞扬,玩家之中更是评价颇高,但首次发售销量不佳,不知这次复刻是否可以为这部作品带来逆转呢? Let's Listen To Games Together. ﹝时间轴﹞ 02:07 介绍下主创巧舟 26:53 十年前的游戏还有耐心玩吗? 32:26 幽灵诡计是2D还是3D 42:40 延伸推荐428 52:55 复刻游戏的未来...

漫谈最终幻想丨你愿意为了玩一次过山车排多久的队? Vol.1 07.07.2023

2023年6月22日,最终幻想16正式发售,距离这个系列第一部作品面世已经过去了12970天。小红第一时间通关了这部正统续作,让我们一起来听听他的游玩感受。内容不涉及剧透,没有玩过的朋友也可以来听听,再决定是否要购买这款游戏。 Let's Listen To Games Together. ﹝时间轴﹞ 03:27 《最终幻想》-可以作为日式角色扮演游戏的宗师的系列 16:10 玩完《FF16》,竟然感觉它这么分裂…… 29:02 突破传统,到底要多努力 38:00 玩它就如排队...

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