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手动存档 ManualSave 是一家独立工作室,我们专注于整理电子游戏历史,记录游戏开发历程,录制游戏话题播客,出版游戏主题图书。

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Jul 5, 2026

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Episodes

漫谈死亡搁浅丨越过冥滩 Vol.1 07.04.2025

《死亡搁浅2:冥滩之上》发布了预告片并开启预售,距首作《死亡搁浅》已经过去了五年半时光。正好译者信宇来访,几个赛博送货员七嘴八舌聊起了当年玩《死亡搁浅》的那些事儿…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED 时央 信宇 [时间轴] 00:50 译者信宇 01:31 《死亡搁浅》续作发布预告,一起聊聊 02:02 重新开玩 03:15 为这碟醋包了一锅饺子 07:13 咒蛙欢...

做书如闯关|《主机战争》装帧设计幕后谈 17.02.2025

本期播客的嘉宾是御宅学自家的宝藏编辑兼设计师九斤,我们一起聊了聊游戏书籍的封面设计和内容编辑。作为一个斜杠青年,九斤既能编辑,又能设计,甚至涉足室内装饰领域,这几重身份,让她在各个领域都能游刃有余。我们以《主机战争》这本书的整体设计为例,详细分享了游戏书籍的设计理念、排版、用纸选择等关键环节。如何平衡游戏元素与大众接受度,使书籍既能吸引玩家,又能让非玩家轻松阅读?凡此种种,均是设计本书时需要考虑的...

在《女神异闻录5》中学习时间管理 09.02.2025

本期播客,我们邀请到老朋友福贵一起聊聊《女神异闻录5》及其衍生作品。P5的角色塑造各有特色,但部分剧情也存在推进较为生硬的问题,如奥村春的登场方式以及明智吾郎的角色塑造。虽然恋爱系统合理性值得商榷,但并不妨碍主角成为时间管理大师。P5X在延续P5精神的同时,在游戏机制上更加日常化,如增加行动力管理、钓鱼、抓娃娃等生活要素。至于衍生作品P5S,无双玩法与P5原作的结合,也值得一谈。 Let's Listen To Games Together...

游戏开始丨也许我会说“也许”:《辐射》的诞生 Vol.9 05.02.2025

陋室空堂,当年笏满床,衰草枯杨,曾为歌舞场。蛛丝儿结满雕梁,绿纱今又糊在蓬窗上。说什么脂正浓,粉正香,如何两鬓又成霜?昨日黄土陇头送白骨,今宵红灯帐底卧 鸳鸯。金满箱,银满箱,转眼乞丐人皆谤。正叹他人命不长,哪知自己归来丧。训有方,保不定日后作强梁。择膏粱,谁承望流落在烟花巷。因嫌纱帽小,致使锁枷杠,昨怜破袄寒,今嫌紫蟒长。 乱烘烘,你方唱罢我登场,反认他乡是故乡; 甚荒唐,到头来都是为他人作嫁衣裳...

游戏开始丨他日再相逢:通往《辐射》之路 Vol.8 20.01.2025

二十七年前,《辐射》横空出世,开启了一个巨大且漫长的IP。这个系列,看似很荒诞却很现实,我们身处的现实世界和过去的历史,承担着那个架空世界的设定。它是创作者乡土社区生活、大众流行文化与冷战历史同床诞下的混沌奇物。这一期我们来聊聊人类的末世想象,以及堪称《辐射》前人的那些史话、文学、影视等作品。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED [...

漫谈人中之龙丨锦鲤难跃堂岛之龙门 Vol.1 12.01.2025

新系列开坑啦!本期播客,主播RED和时央一起回顾《如龙》系列的源头。从原版到《如龙极》,聊了聊人物塑造、剧情设计和该系列中大放光彩的日本文化。桐生一马无疑是一位“远看是黑道,近看是英雄”的经典角色,其坚毅刚忍又矛盾重重的个性自成一格,与真岛吾朗之间又有着复杂的情感羁绊。本期还特别关注游戏中的女性角色,谈及风俗文化与日本社会之间的复杂关系。本作如何在带来极致乐趣的同时,引发更深层次的社会反思?一起聊聊《...

漫谈生化危机丨经典重制怎么改?Vol.4 04.01.2025

既然是第四期,自然要聊《生化危机4》,小红和时央盘点了这款经典游戏从原版到重制版的全方位变化。原版的开发轶事令人瞠目结舌:三上真司在两周内写完剧本,颠覆系列传统,开创越肩射击视角的革命性设计。重制版的种种改动同样出乎老玩家意料:新增角色背景与剧情细节,让整个故事丰满不少。路易斯的“唐吉诃德”式设定、萨拉扎的复杂成长史,都让人耳目一新。重制版在画面表现上取得长足进步,但删减经典场景、角色性格改动等处理...

游戏开始丨主机战争的前奏 Vol.7 09.12.2024

传奇投资人大川功慧眼识珠,改变了世嘉的命运。在泡沫经济时代的热潮中,一群颇具个性的英才,加上一通有些离谱的操作,合力打造出硬件性能优异的世嘉MEGA DRIVE游戏主机。而多年来稳坐江山的任天堂,大概没有预料到这台扁平主机的潜力。无论是时代的必然还是命运的巧合,硝烟弥漫的主机战争,马上就要打响。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期对谈:范克里夫大尉 RED [时间轴...

游戏开始丨世嘉立志传 Vol.6 25.11.2024

世嘉与任天堂的主机战争已经过去了三十多年,那个大家数着游戏机“位数”念念有词的年代早已是过眼云烟。二十三年前,梦碎Dreamcast的世嘉宣布撤出家用游戏主机硬件领域。然而这家独具个性的企业,也曾在家用游戏机市场叱咤风云…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:范克里夫大尉、RED [时间轴] 00:33 手动蒸刚,多铆存档! 01:04 《主机战争》 02:10 比拼位数的时代 02:29...

漫谈生化危机丨大哥追我三条街 Vol.3 11.11.2024

说到《生化危机3》,俺的记忆其实已经很模糊了,但只记得一件事,那就是大哥追我三条街。大哥经常出现在俺的梦里,在俺的梦里,大哥追我三条街。不要问我为什么,你大哥永远是你大哥,为什么你大哥永远是你大哥,因为大哥追我三条街…… 本期嘉宾:范克里夫大尉、时央、RED 00:36 继续瞎聊 00:53 模糊记忆中的《生化危机3》 01:34 这就开始胡说八道了 02:08 若干计划并行 02:45 这还有伦理哏呢? 04:05 大哥出差来追我 09:09 撵得满...

玩家黄盈丨拍戏和游戏都可以把我点亮 02.11.2024

本期节目中,我们有幸请来戏剧导演兼北京电影学院副教授黄盈老师,畅谈他与电子游戏的深厚渊源。虽然黄导表示自己不算资深玩家,但一聊起游戏,回忆便如同泉涌:从红白机、MD到土星、PlayStation皆有涉猎,从《超级马力欧》《魂斗罗》一直玩到《索尼克》和《幽游白书:魔强统一战》。他不仅亲历游戏行业从2D到3D的演变,还分享了童年与父母斗智斗勇留住压岁钱的故事,回忆起与小伙伴一起买主机和游戏的趣事。 童年回忆之外,黄老师...

漫谈生化危机丨头天上班,单位真乱 Vol.2 28.10.2024

继续跟多铆蒸刚的大尉老师和时央闲聊老《生化危机》系列!这次的话题来到了1998年的游戏第二作,我们著名的分头李登场亮相。作为初出茅庐的警校新人,里昂·肯尼迪头天上班就迟到,单位里外乱得无法想象,但这位新警员却扛着满满一大包子弹…… Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:35 再访御宅学,重走生化路 00:52 今天聊《生化危机2》 01:33 时间太长,都快失忆了 02:02 首部作的成功促成续作开发,还砍了外传 02:41...

漫谈拳皇丨跟宇宙结婚的青年老师聊聊 13.10.2024

两位80后北京土著聚在一起,聊起了《拳皇》这款陪伴他们成长的经典游戏。从初中时的青涩岁月,到步入职场的忙碌人生,《拳皇》始终与他们相伴,留下了无数珍贵的回忆。《拳皇》的三十年,也是他们的三十年,其中蕴藏了太多有趣的故事。让我们一起聆听这些珍贵的回忆吧! Let's Listen To Games Together! ﹝主播﹞ 青年、RED 在小宇宙查看该单集文稿

漫谈生化危机丨深山幽暗,夜幕降临 Vol.1 04.10.2024

借着《生化危机》早期三作的PC版陆续登上GOG平台的机会,听RED和时央聊聊多年之后重玩经典的感受,回顾一下这个起初在喀普康内部并不被人看好,却深远影响了丧(zi)尸(yuan)生(guan)存(理)游戏的摇钱树系列…… Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:29 双台狂串 00:42 三人闲聊 00:50 《生化危机》陆续登上GOG平台 01:05 也是老同事了 01:35 华沙足球场卖盘的 02:00 销量惊人的老招牌系列 02:30 只玩通过1、2、3...

游戏开始丨活动名称是“Weplay” Vol.5 23.09.2024

以电子游戏为核心内容的WePlay文化展至今已经走过了七个年头,而它的故事其实早就已经开始,从全球游戏创作节到中国独立游戏联盟,再到WePlay的诞生与壮大,这十年来的足迹,就请策展人Simon为我们一一道来。 DieGeschichte aller bisherigen Panzersistdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:Simon [时间轴] 00:35 WePlay文化展策展人Simon降临多铆蒸刚 01:00 斜杠中年 01:51 WePlay从2017年至今已经七个年头了 02:55 专...

《演灭Evotinction》主创专访:七年弹指一挥间 12.09.2024

今年夏天小红来杭州余烬科技见到了院长和敏敏,聊起了他们正进入开发尾声的一款游戏《演灭Evotinction》。这是一款科幻题材动作潜入类游戏。玩家在游戏过程中需要利用黑客手段入侵机械敌人的系统、或是使用设施设备和其他多种技能解放被反叛AI占领的科研设施。这期节目推送日也是这款游戏的发售日,让我们对开发团队多年的努力和坚持致敬,也祝游戏大卖! Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:52 被吐槽的游戏名 04:48...

游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(下) Vol.4 12.09.2024

关于游戏本地化这个话题,一期不尽兴那就再聊一期!这次还请到了负责《炉石传说》本地化的添淇,跟Wango、海婷和索普君一起架上火锅满上酒,边吃边喝边聊。酒过三巡,一个个尖锐的问题摆在了我们的面前:AI的迭代会改变本地化行业的生态吗?人会被机器取代吗?本地化对市场而言究竟意味着什么? DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:海婷 索普君 添淇 Wango_装备型阿巴瑟 [...

漫谈拳皇丨编年史(下) 08.09.2024

时光荏苒,而立之年的拳皇系列如今已经走入了新生篇章,在系列节目的最后一期,御宅学主编RED为我们回顾了SNK近十年的道路与拳皇新篇的历程。当然,作为一个积淀如此丰厚的IP,也少不了琳(千)琅(奇)满(百)目(怪)的番外作品…… Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:34 继续请RED来聊拳皇的发展历史 00:58 格斗作品陷入若干年的停滞 01:23 三七互娱完成收购,决定重启格斗游戏开发,时隔多年推出《拳皇XIV》 02:4...

漫谈拳皇丨编年史(中) 01.09.2024

《拳皇98》落幕后,拳皇系列的故事进入了全新篇章。尽管在之后的十年间,开发商SNK业务遇到瓶颈、破绽频出,还经历了破产转卖等艰难时期,但拳皇仍保持了每年一作的推出节奏,并完成了音巢篇和阿修篇这两个系列。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:27 请RED继续聊拳皇系列的故事 01:05 《拳皇》系列进入了新三部曲,同时SNK业务遇到瓶颈 02:15 音巢篇开幕之作——开发阵容大换血的《拳皇99》,也雪藏了京庵 03:16 推...

漫谈拳皇丨编年史(上) 25.08.2024

今年的8月25日,经典格斗游戏《拳皇》将迎来自己的三十岁生日。始自1994年的《拳皇》系列是众多游戏玩家的少时记忆,同时也见证了其开发企业SNK跌宕起伏的业界历程。在《拳皇》步入而立之时,御宅学丛书引进的官方书籍《拳皇终极历史》也将正式推出,借主编RED来参加CJ的机会,与大尉老师一起录制了几期游戏开始,回顾了《拳皇》从诞生至今的历史。 Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 00:30 RED和大尉聚首CJ,开录新节...

去京都,看看日本独立游戏开发节 BitSummit 18.08.2024

本期节目,小红邀请到独立游戏开发者、作家王亚晖老师,请他来聊聊今年 7 月去日本 BitSummit 独立游戏开发节的经历。相比国内商业味道过浓的大小展会,BitSummit 给他带来一种不太一样的参展体验。除了见到众多的全球独立游戏开发者,更发现有许多国内厂商和发行商也来到京都,这背后到底又有什么缘由呢?一起来听听吧~ Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 02:50 BitSummit 和 ChinaJoy 有什么不同? 03:40 如何定义独...

《异形:夺命舰》导演访谈|“我拍摄本片的灵感来源之一正是《异形:隔离》。” 17.08.2024

加更啦~这期是御宅学主编 RED 对《异形:夺命舰》导演费德·阿尔瓦雷兹(Fede Alvarez)英文采访。 在小宇宙查看该单集文稿

游戏开始丨游戏本地化的苦与乐(上) Vol.3 07.07.2024

本地化现在越来越多地成为电子游戏开发中的重要一环,而这项突破语言文化藩篱的工作,幕后又有着怎样的苦恼与快乐?本期“游戏开始”,我们请到了来自暴雪中国的Wango和海婷,和参与过多部重磅游戏本地化的索普君,倾听前辈们讲述自己的故事。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:海婷 索普君 Wango_装备型阿巴瑟 [时间轴] 00:42 游戏本地化的前辈们 01:09 来自暴雪中国的wan...

《龙之信条2》到底做完了没有? 22.06.2024

本期手动存档,我们邀请《黑暗之魂:传火录》的译者信宇老师来聊聊《龙之信条2》。截至节目录制当天,本作已经收获300万份销量,并不像许多人想象的那么小众,这也得益于喀普康优秀的营销能力。但作品一经发售便形成口碑两极化,STEAM上的评价也是褒贬不一。两位嘉宾将从游戏机制聊到故事剧情,到底是屎味儿的巧克力,还是巧克力味儿的屎,如果你没玩过,听完会不会想尝试一下呢? Let's Listen To Games Together! ﹝时间轴﹞ 05...

漫谈街头霸王丨一周年回顾:如何长期运营一款格斗游戏? Vol.2 14.06.2024

时隔一年,我们再次邀请老朋友 REX 来聊聊《街头霸王6》。运营一年之后,第一季的四个角色已经全部登场,各有独特的系统。近期还公布了第二季参战的四个角色,令人大吃一惊的是,其中居然有两个角色特瑞和不知火舞来自SNK的《饿狼传说》系列。首发角色经过平衡性调整后孰强孰弱,第一季的DLC角色强度如何,对第二季的角色又有哪些期待,让我们好好聊聊发售一年之后,热度不减反增的《街头霸王6》! ﹝时间轴﹞ 00:29 第二季角色公...

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