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Episodes

我们谈论了这么久的科幻到底是什么? 25.09.2018

很多听众都很喜欢科幻题材的游戏以及我们相关的节目,但是科幻到底是什么或者应该如何定义呢?它们又是谁来定义的呢?我们请来科幻作者双翅目老师,为我们从新的理论角度聊聊科幻的概念。 本期节目中提到的书单: 《基地》三部曲-阿西莫夫 《那些古怪又让人忧心的问题》-兰道尔·门罗 《趁生命气息逗留》-罗杰·泽拉兹尼 《高堡奇人》-菲利普·K·迪克 《异乡异客》-海因莱因 《与拉玛相会》-亚瑟·克拉克 《科幻之路》-詹姆斯·E·冈恩...

乐高 创造无限的秘密 20.09.2018

上回我们聊了聊乐高和桌游的奇迹般跨界,这回,我们要正式开始聊乐高啦。这次的节目更像是一个序章,我们会在一个小时的时间里给大家讲讲乐高的诞生、乐高的演变、乐高坚持的核心乐趣,当然还会介绍一些乐高数字化后的作品。为您打(挖)开这扇(个)门(坑)后,我们就会更细致地来聊聊传说中的乐高积木。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:19 乐高节目 02:47 丹麦 03:18 比隆 04:12 沼泽地木乃伊 05:12 奥勒·柯克·克里斯帝森 06:54...

当代艺术中的电子游戏(下) 17.09.2018

上期节目中,我们专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享了许多当代艺术中的游戏,它作为媒介和方法成为了艺术家的创作工具,本期节目中,我们斗胆聊聊大家更为关心的问题,就是电子游戏与艺术之间有着怎样的关系。 - 时间轴 - 00:29 开场BGM 01:39 上期回顾 02:50 艺术创作题材 03:26 GTA主题画作 03:30 GTA主题画作 04:06 印象派来源 05:06 探寻边界 06:05 《Martin Pleure》 06:57 《模仿生活》 07:43 影片截图 08:3...

当代艺术中的电子游戏(上) 12.09.2018

游戏到底是不是艺术这个话题我们好像探讨了好多年,而且在可预见的时间里一定还会被继续讨论下去,游戏中可以呈现的艺术形式多种多样,我们很难一概而论,所以我们尝试换一个角度,专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享一下艺术中的电子游戏,从古至今,用大量作品描述来让你感受电子游戏在当代艺术中的呈现以及其意义。 - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:45 健崔老师 02:50 当代艺术中的电子游戏 04:27 时间轴 05:41 相...

技法、观察、意识 — 中央美院与它的游戏设计教育 05.09.2018

中央美院将于9月8日开启“重识游戏”展览,我们请来主要策展人,美院的张兆弓老师为我们分享中央美院开设游戏设计课程的故事,游戏设计教育是一个很新的领域,在中国则更加少见,大家可以从这期节目中,了解传承自央美教育体系而又别具一格的游戏设计教育思路。 "重识游戏"首届功能与游戏艺术大展主场展览信息   展览时间:2018年9月8日-10月7日   开放时间:9:30-17:30(周一休馆)   展出地点:中央美术学院美术馆(花家地...

肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶 29.08.2018

城市下水道,这个城市命脉系统我们在日常生活中很难见到,但是它在游戏,影视作品里却是常客,往往代表了文明中的肮脏与污秽之处,布满低级恶心的怪物,但是你知道吗,这套看不见的系统蕴含着人类数千年的智慧结晶,今天我们请来城市下水道系统设计师赵工,给我们好好讲讲城市下水道的历史。 - 时间轴 - 00:26 开场 BGM 01:40 下水道 02:19 北京水灾历史 03:00 城市水系统 03:45 节目期数 04:26 谁更牛逼? 04:52 芝加哥河 05:54...

乐高与桌游的故事 28.08.2018

乐高积木如今已经广为大家所知,它有着无穷的创造性和乐趣,经常有一些匪夷所思的作品会诞生来震撼我们的眼球。可你知道吗?乐高曾经还推出过一系列乐高桌游的产品,它们不仅有着超高的游戏性,最重要的是它还得自己搭建起来。 - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 01:45 老猫 02:40 很少接触 03:10 LEGO Games 03:44 什么都有 04:15 财政赤字 04:52 首发十款 05:25 乐高骰子 05:57 乐高纪录片 06:56 浅尝辄止 07:53 代替棋子 08:35 全部乐...

桌游还能用来做些什么? 15.08.2018

桌游除了用来玩还能有什么功能性吗?这次我们又请来了瞬间思路老师,给大家聊一聊桌游除娱乐和占地之外的其他作用。医疗、教育或是文化传播,桌游能做的比你想象得更多。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:29 训练员工 02:16 《只言片语》 02:34 画面抽象 02:40 游戏规则1 03:11 游戏规则2 03:52 记分规则 04:46 路易·让·鲁比哈 05:25 游戏治疗 06:10 桌游治病 06:37 身患重伤 07:24 不听使唤 08:04 脑部受损 08:26 长期爱好 09:02 桌...

魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光 11.08.2018

久等了!3DO的时代正式结束后,魔法门与英雄无敌的版权由育碧获得,于是育碧时代正式开启。在这个情况下诞生的《英雄无敌5》是一款相当不错的作品,虽然有些瑕疵,但总体而言质量十分优秀。那么《英雄无敌5》和同期的《魔法门》游戏都有哪些故事呢?在这个阶段,魔法门与英雄无敌在游戏领域又是如何焕发新的生机?请听神奇陆夫人的讲解! - 时间轴 - 00:34 开场BGM 01:27 上期回顾 02:07 版权交接 02:26 1C公司 03:04 化身废宅 03:...

多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西? 08.08.2018

“多就是好,大就是美”的梗到底是怎么来的?一方面是历史上真正的多炮塔坦克,另一方面是大尉老师在中国互联网早期军事爱好者群体中有趣的回忆。大尉老师最早是怎么和人聊起多炮塔神教的?而历史上的多炮塔坦克又是怎么在法国、英国、德国和苏联的坦克设计者手中逐渐迭代发展,如何达到顶峰,又为何被飞快地淘汰?本期Gadio Pro我们就来聊聊半是玩笑半是泪的多炮塔坦克发展史! - 时间轴 - 00:51 开场BGM 02:03 多炮塔神教 03:17 神...

形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里? 20.07.2018

西部世界的观剧体验是奇特的:模棱两可,似曾相识,说不清道不明的神秘和宿命感从精心设计的镜头间渗出。这是主创乔纳森诺兰夫妇的美学趣味,这次我们就试着窥探一二。 往期节目回顾: 《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志” 《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会 - 时间轴 - 00:26 开场 BGM 01:07 《Heart-Shaped Box》 01:20 《西部世界》的配乐 01:32 《人类没有自由意志》 02:15 深刻的剧集 03:26 J·J·艾布拉姆斯 0...

《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志” 13.07.2018

《西部世界》第二季已经完结,我们再次请来了重轻老师,让他和我们讲解一下第二季和第一季的不同之处,以及诺兰夫妇想在剧中表达的观点。也和大家聊聊自由意志到底是什么?人类又有没有自由意志? 封面艺术家:Jose Limon - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:32 《 的文化根源与理论基础座谈会》 02:24 《西部世界》第二季 03:24 没什么可琢磨的 04:28 苦难与觉醒 05:17 时间线打乱 06:06 是有关系的 07:16 过度解读 07:52 同情剧中的角...

与知名影评人“电子骑士”畅聊影视剧中无处不在的女巫文化 11.07.2018

我们请来了电子骑士老师为我们讲讲小说和影视剧中的女巫文化,作为一种承载力极强的奇幻元素,女巫与猎巫题材是一种看似无法定型但拥有鲜明特色的元素,它先天的现实批判意义从何而来?又有哪些实际上有哪些小说、电影和电视剧与女巫元素有着千丝万缕的关系?从《女巫布莱尔》开始,女巫题材如何发展,由为何在近十几年间获得了更多的青睐?请听电子骑士老师分享! 《欢迎来到黑泉镇》已经在 核市上架 ,这本书会给你带来全新的女...

卡牌裁判的故事 27.06.2018

炎炎夏日,各种各样的赛事都在如火如荼地进行当中。在传统体育竞技里,除了运动员之外,另一个左右赛场的重要因素就是专业的裁判。其实和比赛(Game)一样,游戏也同样有职业裁判的存在,虽然现在的电子竞技里,游戏机制的结算和判定都交给了计算机,但更古早一些时候的桌游和卡牌游戏如今依旧有裁判的参与。可能“卡牌裁判”这个职业对大家来说有些陌生,这个神秘职业的背后又有什么样有趣的故事呢,来听猫牧师和云裁判李锴的介绍。...

关于版权的对话:从保护创作的盾牌,到杀死知识流通的利剑 24.05.2018

从曾经大众对版权的漠视,骤然演变成当下大版权时代的局面,许多人对版权的认识非常容易从一个极端跳到另一个极端,反而忽视了版权诞生的初衷。在资本寡头把持文化产出的年代,本应进入公有领域的文化作品,却被锁在版权规范的深处,几乎永无天日。这一次,我们请来了动画学术趴的主编马小褂老师,跟我们一起聊聊现代版权规则与公众文化流通之间的关系。 关联阅读 我国法律争取到的文化福利,请视频网站不要拱手让人 - 时间轴 - 00...

当桌游遇上黑科技 23.05.2018

当桌游与上黑科技会发生什么呢?这期瞬间思路老师就会带你了解一些藏着神秘科技的桌游。用激光和声控的都已经算小儿科了,你敢信桌游里还有用鼻子玩的游戏吗?这些充满创意的桌游产品虽然看似未来感十足,实际上都用了非常简单的方式来实现,跟着思路老师一起来了解一下吧。 往期节目回顾 情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动 商业类桌游——藏在桌游里的生意经 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:45 桌游遇上黑科技 04:12 桌游...

和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》 21.05.2018

新战神毫无疑问已经成为了一部经典的第一方大作,历经五年打造出它的圣莫尼卡再次向玩家展示了身为索尼第一方工作室的实力。趁着项目的休假期,我们也拉来了在圣莫尼卡工作室的资深关卡设计师郑凯老师,给大家一起分享新战神开发时候的种种故事。关卡设计在游戏里到底负责哪些东西,还有3A游戏项目的种种困难,这期节目也许会给你答案。 - 时间轴 - 00:35 开场BGM 02:26 Visceral Games 02:32 《但丁地狱》 03:20 数字艺术 04:04...

高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后 17.05.2018

这期节目录制于核聚变之后,高瞰老师启程回加拿大之前。我们和高瞰老师聊了聊他制作游戏的经历。在《去月球》之前他还做过哪些游戏?《寻找天堂》又想要表达什么? - 时间轴 - 00:24 开场 BGM 00:55 高瞰 01:10 结婚 01:32 《去月球》 02:11 从现实中来 02:33 RPG Maker 03:20 合作 04:02 RPG Maker 的游戏 04:51 以前的游戏 05:35 社交困难 06:20 更进一步 06:57 交互式小说 07:50 简单有效 08:35 都是魔兽玩家 08:56 Quintessenc...

从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年 15.05.2018

本节目有重度剧透,建议看完《复仇者联盟3:无限战争》再来收听 《复仇者联盟3:无限战争》已经正式在国内上映。看过电影之后,不禁感叹漫威影业亲手塑造的这头电影工业“怪物”的威力。从电影规模、参与演员,再到电影宣传手段,《复联3》的公映已经让漫威影业成功奠定了其在商业电影历史上的地位。这期节目中我们请来了同为漫威粉丝的Michael老师与REX老师,与龙马、G同学一起,从这部电影出发,简单聊聊漫威影业这十年。 - 时间轴...

小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈 26.04.2018

《救赎之路》在4月26日在Wegame和方块游戏上线。办公室里体验过的人基本都给出了比较正面的评价。只有七位成员的DARK STAR仅仅用一年多一点的时间就完成了本作,所以我们将两位游戏的主创请到了机核的录音室,聊聊“小团队如何有效管理自己的项目”这个话题。 - 时间轴 - 00:40 开场BGM 01:39 2017 Weplay 02:24 小团队 03:22 冯迅 04:29 手游浪潮 05:56 张昊 07:13 VR热 07:38 就是不好 08:09 资金困难 08:52 动作游戏的复苏 09:35...

斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学 19.04.2018

聊聊游戏和心理学(行为主义学派)理论,以及那个曾经臭名昭著的'斯金纳箱'。说说为什么许多游戏设计的都那么肝,而又让人欲罢不能。 - 时间轴 - 00:01 核聚变 01:05 开场 BGM 01:55 郭星 02:20 《轮回深渊》 03:06 Blow 03:57 心理学 04:47 弗洛伊德 05:16 《女神异闻录》节目 05:45 不同解释 06:10 经典条件反射 06:45 巴甫洛夫实验 07:30 恐怖 08:05 小艾伯特 08:43 泛化 09:26 斯金纳 10:05 臭名昭著 10:55 斯金纳箱 11:35 操...

关于PS国行这三年,五仁叔和我们聊了聊关于产品、玩家还有品牌的话题 30.03.2018

转眼间,PlayStation 国行已经迎来了三周年。所以,一年一度与五仁叔对话的节目又来了!这期节目,五仁叔将和大家聊一聊这三年里国行和玩家一起走过的路,其中涉及了品牌、市场、玩家等几个方面,以及这三年来 PlayStation 都有着怎样的发展,未来的走向又会如何。 往期节目回顾 与添田武人聊聊PlayStation的2015 PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想 - 时间轴 - 00:54 开场BGM 01:31 五仁叔 02:01 小阶段 02:47 一周...

万智牌时空故事 序章:时空诞生 29.03.2018

接在TCG节目之后我们这次继续请来了瞬间思路老师一起聊聊万智牌最初的故事。为什么万智牌会成为许多卡牌的“始祖”,它的机制是如何与世界观故事契合的。另外这其实是一个给你点亮火花的节目,让你明白万智牌背后的庞大宇宙。 往期节目回顾 卡牌故事-构筑卡牌的发展史 同时《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方正版中文已经上架机核铺,购买链接 点此进入 万智牌是一个集换式卡牌游戏(TCG),玩家们收集卡牌,构筑套牌相互对战。形象...

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.下 23.03.2018

你知道吗,科幻视觉表达的发展和文史发展其实是有很明显的断代的——但上一期的内容可能还不太突出。但本期我们将详细地展开谈谈这种差异:在科幻文学自我反省与革新的时代,黄金时代的经典视觉表达正式定型。在新浪潮运动之后,我们非常熟悉的赛博朋克运动究竟给科幻视觉艺术设计带来了什么?让我们听听杨溢老师的讲解! 封面作者:Syd mead 往期节目回顾: 科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 0...

对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代” 12.03.2018

对于台湾游戏界来说,徐人强是一个如雷贯耳的名字。这位已经跨入知天命之年的老玩家,曾经一手创办了台湾久负盛名的《电脑玩家》,其地位相当于大陆的《电子游戏软件》,成为一代人记忆中的美好经典。这一次我们有幸邀请到了徐先生,讲一讲他为之奋斗近30年的游戏媒体从业史,也带领新时代的玩家们一窥上世纪的美好回忆。 - 时间轴 - 00:54 开场 BGM 01:41 徐人强 02:20 《电脑玩家》 02:26 服兵役 03:12 《淘金者》 03:15 《青蛙...

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