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Episodes

卡牌裁判的故事 27.06.2018

炎炎夏日,各种各样的赛事都在如火如荼地进行当中。在传统体育竞技里,除了运动员之外,另一个左右赛场的重要因素就是专业的裁判。其实和比赛(Game)一样,游戏也同样有职业裁判的存在,虽然现在的电子竞技里,游戏机制的结算和判定都交给了计算机,但更古早一些时候的桌游和卡牌游戏如今依旧有裁判的参与。可能“卡牌裁判”这个职业对大家来说有些陌生,这个神秘职业的背后又有什么样有趣的故事呢,来听猫牧师和云裁判李锴的介绍。...

关于版权的对话:从保护创作的盾牌,到杀死知识流通的利剑 24.05.2018

从曾经大众对版权的漠视,骤然演变成当下大版权时代的局面,许多人对版权的认识非常容易从一个极端跳到另一个极端,反而忽视了版权诞生的初衷。在资本寡头把持文化产出的年代,本应进入公有领域的文化作品,却被锁在版权规范的深处,几乎永无天日。这一次,我们请来了动画学术趴的主编马小褂老师,跟我们一起聊聊现代版权规则与公众文化流通之间的关系。 关联阅读 我国法律争取到的文化福利,请视频网站不要拱手让人 - 时间轴 - 00...

当桌游遇上黑科技 23.05.2018

当桌游与上黑科技会发生什么呢?这期瞬间思路老师就会带你了解一些藏着神秘科技的桌游。用激光和声控的都已经算小儿科了,你敢信桌游里还有用鼻子玩的游戏吗?这些充满创意的桌游产品虽然看似未来感十足,实际上都用了非常简单的方式来实现,跟着思路老师一起来了解一下吧。 往期节目回顾 情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动 商业类桌游——藏在桌游里的生意经 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:45 桌游遇上黑科技 04:12 桌游...

和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》 21.05.2018

新战神毫无疑问已经成为了一部经典的第一方大作,历经五年打造出它的圣莫尼卡再次向玩家展示了身为索尼第一方工作室的实力。趁着项目的休假期,我们也拉来了在圣莫尼卡工作室的资深关卡设计师郑凯老师,给大家一起分享新战神开发时候的种种故事。关卡设计在游戏里到底负责哪些东西,还有3A游戏项目的种种困难,这期节目也许会给你答案。 - 时间轴 - 00:35 开场BGM 02:26 Visceral Games 02:32 《但丁地狱》 03:20 数字艺术 04:04...

高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后 17.05.2018

这期节目录制于核聚变之后,高瞰老师启程回加拿大之前。我们和高瞰老师聊了聊他制作游戏的经历。在《去月球》之前他还做过哪些游戏?《寻找天堂》又想要表达什么? - 时间轴 - 00:24 开场 BGM 00:55 高瞰 01:10 结婚 01:32 《去月球》 02:11 从现实中来 02:33 RPG Maker 03:20 合作 04:02 RPG Maker 的游戏 04:51 以前的游戏 05:35 社交困难 06:20 更进一步 06:57 交互式小说 07:50 简单有效 08:35 都是魔兽玩家 08:56 Quintessenc...

从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年 15.05.2018

本节目有重度剧透,建议看完《复仇者联盟3:无限战争》再来收听 《复仇者联盟3:无限战争》已经正式在国内上映。看过电影之后,不禁感叹漫威影业亲手塑造的这头电影工业“怪物”的威力。从电影规模、参与演员,再到电影宣传手段,《复联3》的公映已经让漫威影业成功奠定了其在商业电影历史上的地位。这期节目中我们请来了同为漫威粉丝的Michael老师与REX老师,与龙马、G同学一起,从这部电影出发,简单聊聊漫威影业这十年。 - 时间轴...

小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈 26.04.2018

《救赎之路》在4月26日在Wegame和方块游戏上线。办公室里体验过的人基本都给出了比较正面的评价。只有七位成员的DARK STAR仅仅用一年多一点的时间就完成了本作,所以我们将两位游戏的主创请到了机核的录音室,聊聊“小团队如何有效管理自己的项目”这个话题。 - 时间轴 - 00:40 开场BGM 01:39 2017 Weplay 02:24 小团队 03:22 冯迅 04:29 手游浪潮 05:56 张昊 07:13 VR热 07:38 就是不好 08:09 资金困难 08:52 动作游戏的复苏 09:35...

斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学 19.04.2018

聊聊游戏和心理学(行为主义学派)理论,以及那个曾经臭名昭著的'斯金纳箱'。说说为什么许多游戏设计的都那么肝,而又让人欲罢不能。 - 时间轴 - 00:01 核聚变 01:05 开场 BGM 01:55 郭星 02:20 《轮回深渊》 03:06 Blow 03:57 心理学 04:47 弗洛伊德 05:16 《女神异闻录》节目 05:45 不同解释 06:10 经典条件反射 06:45 巴甫洛夫实验 07:30 恐怖 08:05 小艾伯特 08:43 泛化 09:26 斯金纳 10:05 臭名昭著 10:55 斯金纳箱 11:35 操...

关于PS国行这三年,五仁叔和我们聊了聊关于产品、玩家还有品牌的话题 30.03.2018

转眼间,PlayStation 国行已经迎来了三周年。所以,一年一度与五仁叔对话的节目又来了!这期节目,五仁叔将和大家聊一聊这三年里国行和玩家一起走过的路,其中涉及了品牌、市场、玩家等几个方面,以及这三年来 PlayStation 都有着怎样的发展,未来的走向又会如何。 往期节目回顾 与添田武人聊聊PlayStation的2015 PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想 - 时间轴 - 00:54 开场BGM 01:31 五仁叔 02:01 小阶段 02:47 一周...

万智牌时空故事 序章:时空诞生 29.03.2018

接在TCG节目之后我们这次继续请来了瞬间思路老师一起聊聊万智牌最初的故事。为什么万智牌会成为许多卡牌的“始祖”,它的机制是如何与世界观故事契合的。另外这其实是一个给你点亮火花的节目,让你明白万智牌背后的庞大宇宙。 往期节目回顾 卡牌故事-构筑卡牌的发展史 同时《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方正版中文已经上架机核铺,购买链接 点此进入 万智牌是一个集换式卡牌游戏(TCG),玩家们收集卡牌,构筑套牌相互对战。形象...

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.下 23.03.2018

你知道吗,科幻视觉表达的发展和文史发展其实是有很明显的断代的——但上一期的内容可能还不太突出。但本期我们将详细地展开谈谈这种差异:在科幻文学自我反省与革新的时代,黄金时代的经典视觉表达正式定型。在新浪潮运动之后,我们非常熟悉的赛博朋克运动究竟给科幻视觉艺术设计带来了什么?让我们听听杨溢老师的讲解! 封面作者:Syd mead 往期节目回顾: 科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 0...

对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代” 12.03.2018

对于台湾游戏界来说,徐人强是一个如雷贯耳的名字。这位已经跨入知天命之年的老玩家,曾经一手创办了台湾久负盛名的《电脑玩家》,其地位相当于大陆的《电子游戏软件》,成为一代人记忆中的美好经典。这一次我们有幸邀请到了徐先生,讲一讲他为之奋斗近30年的游戏媒体从业史,也带领新时代的玩家们一窥上世纪的美好回忆。 - 时间轴 - 00:54 开场 BGM 01:41 徐人强 02:20 《电脑玩家》 02:26 服兵役 03:12 《淘金者》 03:15 《青蛙...

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上 06.03.2018

本期高清配图已经单独发了一篇文章补充,请点击 带你欣赏科幻“黄金时代”几位插画大师的作品 我们请来阔别已久的杨溢老师聊聊他的老本行:科幻。借助整体科幻文史的发展脉络,讲解科幻发展的不同时期,同时分享一下“科幻概念设定”的起源故事。这两期节目是未来科幻类节目的基础节目,请热爱科幻的你不要错过! - 时间轴 - 00:34 开场 BGM 01:30 杨溢老师 02:00 关于科幻的内容 02:45 视觉元素 03:28 视觉元素 04:17 科幻 04:39 太空...

为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游? 06.02.2018

这是一期存了好久的桌游节目,我们又请来了瞬间思路老师和桌游设计师老何聊聊桌游和众筹相关的事情。虽然现在众筹已经是一个很大众的概念了,而它的起源又是什么样的呢?为什么又说桌游和众筹的契合度非常之高,不少众筹的明星项目都是桌游呢?听完这期你就明白了。 封面图来自节目中提到的桌游项目: 《Kingdom Death》 - 时间轴 - 00:52 开场 BGM 01:22 瞬间思路老师 01:50 老何 02:13 《深度疯狂》 02:35 《星球大战》桌游专题...

魔法门与英雄无敌的故事:3DO时代的终结 03.02.2018

本期我们讲讲《魔法门》和《英雄无敌》这两个经典系列跌向谷底的过程。在这个阶段,《英雄无敌4》成为了最富争议也充满了遗憾的一代作品,而这一作品也并未拯救风雨飘摇的3DO和NWC公司,物极必衰,这一系列是怎样坠入谷底的?本期魔法门节目,就让陆夫人给你讲讲! 题图选自 Leo Hao 的作品 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:42 《英雄无敌 3》节目 01:20 《魔法门之英雄无敌IV》 02:00 3DO 02:31 《英雄无敌 4》画面 03:02 《英雄无...

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史(下) 30.01.2018

上周的时候我们花了一期的节目来分别介绍了地海三国的发展状况,到这一回,三个文明要开始冲突并交融了。经历过希腊化时代之后,古希腊渐渐没落了,而古罗马登上了历史的舞台。这期我们就继续请来麦教授,然后一起聊一聊这段时期地海三国之间的罗曼史,还有它们对未来世界的巨大影响。 题图选自 Mariusz Kozik 的作品 机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售 注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!! - 时间轴 -...

情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动 27.01.2018

别看桌游如今只是我们现在用来娱乐的游戏,其实最早的棋类沙盘啥的都是运用于军事的项目。然而发展至今,仍然有一些桌游的项目被用在军事的领域,甚至CIA都有自己的“御用”桌游。我们又请来了瞬间思路老师,给大家讲讲这些情报战争类桌游的故事。你或许不知道,DND和它的玩家其实还被FBI秘密调查了很久...... - 时间轴 - 01:35 瞬间思路 01:53 商业类桌游 02:12 战争 02:45 战棋游戏 03:17 正式开讲 04:00 叙利亚武装派系 04:18 自...

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史 23.01.2018

《刺客信条:起源》的DLC《无形者》即将上线了,“无形者”这个称号正恰恰是最适合罗马的称谓。在之前的节目里,我们讲述了古埃及文化的由来和变迁,而对于游戏发生的时代,古希腊和古罗马也是非常重要的一股势力。正是这三支文明交织在一起,共同谱写了人类文明最早期的变迁扩张史。这回我们就请来了麦教授,一起讲讲这地海的三国志。 机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售   注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章...

做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈 14.01.2018

我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子? 另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,...

战锤40K人类帝国简介:泰拉政府与其中的亿万工作人员 09.01.2018

本期战锤40K节目里G君和源质下巴老师将为我们讲讲人类帝国的世俗部门。你一定好奇过,在这个晦暗的未来,人类帝国到底是怎么运作的?大片的星区和数不尽的敌人,人类帝国究竟要如何维系自己的疆土?本期的Gadio Pro,我们就先为你把“舞台的舞台”搭好,带你了解支撑整个人类帝国的那些机构,那些战争背后的“官老爷们”! - 时间轴 - 01:27 《战锤 40K》系列节目 01:53 第八版规则 02:31 人类帝国 02:44 《战锤 40K》的故事 03:33 作...

关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学 28.12.2017

《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人! - 时间轴 - 00:53 开场 BGM 01:29 重轻老师 01:42 《时空幻境》 01:59 《时空幻境》画面欣赏 02:12 乔纳森·布洛 02:42 没有游戏 03:00...

大神·日本文化变迁辑录 21.12.2017

《大神》作为一款上上时代的神作,虽然比较冷门,却一直在玩家和媒体之间有着非常高的评价,因为这款作品不仅在故事上满是日本传统文化里的神话和传说人物,整个游戏最后还埋藏着神谷对传统文化的思索与反思。这次,我们就想来好好给大家安利一回《大神》,希望通过这一期节目让更多的人能够了解这一款长久流传的经典之作。 - 时间轴 - 01:00 开场 BGM 01:59 《大神 绝景版》 02:53 《大神传 小小太阳》 03:40 第四面墙 04:34 幽默...

借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.下篇 08.12.2017

《冰与火之歌》专题节目大结局终于来了!这期节目书接上文,让重轻老师为大家讲述一下玫瑰战争的历史,结合这段历史讲一讲马丁大爷是如何构思《冰与火之歌》剧情和塑造其中的人物角色的,并聊聊《冰与火之歌》为何如此吸引人! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:35 《冰火与英国中世纪史》 01:25 没有剧透 01:53 玫瑰战争 03:07 《亨利六世》中的情节 04:07 Kings are dying like flies. 04:37 玫瑰战争发生的原因 05:07 安茹的玛格丽...

在《辐射4》发售两年后的今天,我们想做个最后总结-辐射终章 05.12.2017

《辐射》12期节目专题汇总页 传说中的第十二期《辐射》节目终于来了!G 君、老白、西蒙三人再次聚在一起,详细点评一下已经推出了所有内容的《辐射 4》并聊聊这款作品的几个比较重要的 DLC,再展望一下《辐射》系列以及贝塞斯达的未来,为这个系列节目画上一个句号! - 时间轴 - 00:50 开场 BGM 01:55 辐射专题节目 02:12 最后一期? 02:45 《魔兽世界》专题 04:07 《辐射4》DLC 04:12 《炉火》DLC 04:38 《地下传说》 05:57 瓦兹...

到底什么是“ASMR”? 30.11.2017

ASMR 对很多朋友来说还是非常陌生的概念。因颅内高潮这个具有误导性的中文译名以及传播过程中发生的各种偏差,很多人对 ASMR 产生了误解。今天这期节目我们请来了《ASMR:掩藏在「颅内高潮」下的真相》的撰稿人胡欣,让他为我们介绍一下 ASMR 到底是什么,并为我们讲述一下 ASMR 的发展历史! - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 00:47 胡欣 01:50 ASMR 02:16 非医学定义 02:37 翻译 03:51 Jennifer Allen 04:05 SteadyHealth 04:24 Steady...

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