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Jul 5, 2026

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Episodes

苏联美学演义 Vol.19 | 当人比钢铁坚强 05.07.2026

1932年,在被退稿的前一刻,尼古拉-奥斯特洛夫斯基在“死巷”深处与《青年近卫军》的编辑展开了激烈的唇枪舌剑——尽管此时的口舌已经是他最后的武器。强直性脊柱炎剥夺了他最后的自由,他全身所有的关节完全骨化,接近完全失明。到底是什么支撑这位战士写出了《钢铁是怎样炼成的》?请听本期《苏联美学演义》。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:40 上期回顾 01:35 奥斯特洛夫斯基 02:57 第一次评审 03:29 马雅可夫斯基之死 04:33 重写理...

当你知道你喜欢的游戏是AI做的,你会感到被冒犯吗? 28.06.2026

AI参与工作,时至今日已经成为了游戏创作过程里的重要组成部分。但是玩家们对于这种参与的接受边界在哪里?它究竟是一个技术问题,道德问题,还是认知问题?我们请来 《手机战争》 《电视研》 主讲嘉宾陈朝老师,为我们开启这个容易背锅的问题,进行一场带着火药味的讨论。 <SPEC丨手机战争> <SPEC|电视研> - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:57 《AI能做什么》 01:13 本期话题 01:41 《33号远征队》AI素材 02:35 占位素材...

【免费特辑】银河英雄与地上战争 Vol.1 亚斯提会战与「以少胜多」 22.06.2026

天穹闪耀,星河流淌,无数英雄轮番登场。在星辰大海的正中,银河帝国与自由行星同盟中闪耀的将星,正展开千年一遇的宏大对决…… 而在人类真实的历史长河中,无数军事天才同样展现出了永存历史的惊人战例。这档节目就让我们从波澜壮阔的幻想故事开始,一同感受人类真实战史中的独特魅力。 第一期,我们就从亚斯提会战聊起。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:58 《天国》犹在,硝烟未止 02:29 《银河英雄传说》(1982年小说) 03:30 杨...

007的假面:百变的时代,千变的邦德 16.06.2026

《007》这个系列,从小说到电影再到游戏,总能一次次跟上潮流。在这个过程中,无论是邦德的形象还是007故事的质感,都在发生了非常有意思的变化。今天这期节目,我们就很片面地讲几个不同时代的邦德故事。相信大家听完,能感受到一个随着时代而变化的邦德,这种改变本身也是一种值得玩味的乐趣。 - 时间轴 - 00:00 核聚变2026深圳站 00:52 开场BGM 01:37 《007:初露锋芒》 02:05 IOI 03:51 主题曲《First Light》 04:35 丹尼尔·克...

街景漫步:为什么美好时代的巴黎是《33号远征队》最重要的设定源流? 09.06.2026

上期节目【 画界之外:33号远征队与印象派 】 ,我们聊了聊在《33号远征队》里面非常重要的“绘者”。今天我们来聊聊游戏中的另一个文化源头——法兰西的美好时代。游戏里的“卢明城”对照的正是现实中的巴黎。那么巴黎,对于法国来说又有什么特殊?这座城市的重塑又是怎么开始的? - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:28 欢迎收听 01:06 《香榭丽舍大道》 01:44 美好时代 03:01 法国人的配得感高 04:13 美好时代的时间节点 06:36 物质与文化...

【重口预警】听螳螂老师介绍寄生虫以及其他不速之客(下) 07.06.2026

本期节目是 【重口预警】从寄生虫出发,听螳螂老师讲讲那些喜欢钻入身体里的不速之客(上) 的下半期,考虑到上一期很多听众朋友都觉得和我一样听起来头皮发痒,这期的内容会更加温柔,帮助大家恢复面对生活的勇气和信心。 往好处想,就当养宠物了。 <【重口预警】从寄生虫出发,听螳螂老师讲讲那些喜欢钻入身体里的不速之客(上)> - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:42 高能预警 02:21 寄生蜂 02:43 多胚生殖 03:32 兵虫 04:24...

手机战争 第O期「试听集」丨智能手机前史 27.05.2026

2007年,智能手机横空出世,把电话、网络终端、相机乃至电脑的功能集于一身,装在了用户口袋里,一场革命随之开始。不同手机品牌的大战,制造业产业链兴起,App创业热潮,手机游戏印钞机,以及技术与商业的失落者们,每一场博弈都蕴含着精彩的商业故事。在《手机战争》,我们一起梳理这段正在发生的历史。 在第0期中,我们将快速回顾电话在“智能”之前的发展历程,这同样也是人类通信技术的发展历程。 - 时间轴 - 00:00 5G 00:10 欢...

《逃离塔科夫》故事(四):“首秀”——你穿越到塔科夫并且成为土匪的奴隶怎么办? 24.05.2026

在塔科夫市封锁之后,因为连续两周封闭办公而错过了逃离窗口期的程序员丹尼斯陷入了自我催眠式的思考方式里。直到身边恐怖的事件接二连三的出现,他才终于相信塔科夫市如今已经陷入了弱肉强食的丛林法则之中,而自己的生命安全每时每刻都在遭到威胁,更糟糕的是,因为一时大意,丹尼斯被当地土匪组织抓去当了奴隶…… - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:50 PTSD 01:56 “逃离终点站” 02:53 上期回顾 04:05 塔科夫官方小说《掠食者》 06:43...

苏联美学演义 Vol.18 | 1920年代,诗人之死 (下) 19.05.2026

1925年,著名乡村诗人叶赛宁选择自杀,留下一首《再见,我的朋友,再见》。1926年,马雅可夫斯基写下悼诗《谢尔盖·叶赛宁》,4年之后,他也追随叶赛宁而去。究竟是什么,导致了最有灵性、天赋与感知的诗人们走上绝路?20年代苏联文学斗争的真正终局为何要延续到1932年?这一期,我们将从两位截然不同的诗人殊途同归的命运说起,为白银时代划下最后的尾声。 本期节目资料引用来源(部分): 一、中文专著(研究著作与文学史) [1]...

为什么岛哥哥那么喜欢《白鲸》?聊聊这本书背后的时代关怀 17.05.2026

小岛秀夫对《白鲸记》这本小说的喜爱大家或多或少都有所耳闻,而事实上,《白鲸记》也确实是一本非常精彩的小说,它所承载的时代关怀,已经离我们颇为遥远,但其中的诸多痛苦和挣扎,是今日的我们依然可以感受的。再读《白鲸》,回望美国19世纪的捕鲸业发展,如今也依然有十足的趣味和感触。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:30 欢迎收听 00:46 鲸鱼 01:02 《边狱巴士》 01:23 以实玛利 02:32 《白鲸记》 03:11 《白鲸》与《幻痛》 04...

旧共和国的旧人们 14.05.2026

从《旧共和国武士》到《质量效应》,Casey Hudson 几乎参与塑造了现代欧美 RPG 最重要的一次转身:把桌面角色扮演、选择分支、队友关系和电影化叙事,翻译成了主机时代玩家能够进入的宏大冒险。 这期节目里,我们从《星球大战:旧共和国武士》的历史聊起,回顾 BioWare 黄金年代的创作方法,也聊到星战游戏这些年反复消耗玩家信任的处境。为什么一部 20 多年前的 RPG,今天仍然能让玩家念念不忘?为什么 Casey Hudson 的名字,仍然...

HE must WIN!大银幕上看《真人快打2》太爽了! 11.05.2026

本期节目无时间轴 感谢华纳垂青,我们组织了《真人快打2》的提前观影活动,本作已于5月8日在院线上映,是一部超越期待、让玩家惊喜的有趣电影。在看过提前观影点映场之后,老白按捺不住狂喜之情,想聊一聊这个IP多年以来的一些故事、传奇与背后的佳话,这一次的电影里展现的,可以说是又新又好! 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

【重口预警】从寄生虫出发,听螳螂老师讲讲那些喜欢钻入身体里的不速之客(上) 10.05.2026

寄生,拟寄生,共栖,互生,共生……大自然中的生物之间也存在着这样许许多多的复杂关系。鼠鼠剪完这期说想去查一下。 注意:本期节目完全不构成健康卫生相关的专业意见,如对自己身体情况存在疑虑,请前往咨询正规医生。 写这个标题和简介的时候写的我对【寄】这个字有点完型崩坏了,寄! - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 00:56 最想听的一期 01:06 下饭声明 01:41 食腐动物 02:04 不提供医疗建议 03:02 《生化危机 4》 0...

苏联美学演义 Vol.17 | 1920年代,诗人之死 (上) 30.04.2026

白银时代的真正终结在于诗人的陨落。1920年代到1930年代,四位诗人在时代的洪流中葬身。我们这一期先从勃洛克与古米廖夫讲起,说一下时代的巨轮是如何碾压过艺术的情境。 本期节目资料引用来源(部分): 一、中文专著(研究著作与文学史) [1] 周启超. 俄国象征派文学研究[M]. 北京: 社会科学文献出版社, 1993. [2] 周启超. 俄国象征派文学理论建树[M]. 合肥: 安徽教育出版社, 1998. [3] 周启超. 白银时代俄罗斯文学研究[M]. 北京...

DBG:《杀戮尖塔》的地基 | 说来话长 Vol.7 28.04.2026

随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃成为独立游戏的宠儿的?这可是个说来话长的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:23 欢迎收听 00:57 《杀戮尖塔2》 01:29 《吸血鬼爬行者》 02:24 桌游机制 03:02 《杀戮尖塔》 05:03 往期节目 06:05 Donald X. Vaccarino 06:51 万智牌赛制 07:36 Tr...

Gadio Spec《百年风云世界杯》免费试听集 27.04.2026

2026年夏,国际足联(FIFA)男足世界杯将再次来到美洲大陆,首次有48支球队的参赛的世界杯即将打响。作为人类历史上最受关注的体育赛事之一,“世界杯”百年前从何而起?为何从概念雏形到首次举办隔了20余年?早期的世界杯如何挣扎前行,如何从少部分人的游戏到真正的“世界赛事”?近百年的时间里,诞生了哪些场内场外的英雄豪杰,他们如何推动世界杯走向大众、成为全球共飨的狂欢时刻? 《百年风云世界杯》将从世界杯之滥觞讲起,从...

从《电攻》到《狼叔说游戏》,火狼的游戏生涯 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.4 19.04.2026

从纸媒生涯起步,再到今天,很多产业从业者在媒体到自媒体的时代波动中寻找自己的定位,哪怕在时代的浪涛面前遭受重创,也矢志不移。这一次,老白来到了成都,请火狼——玩家们口耳相传的“狼叔”——聊一聊这二十来年的经历,感受与自己对游戏的情感。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:38 系列节目 01:19 狼叔 01:30 《电脑游戏攻略》 02:25 内容制作 04:18 “开发智力” 04:39 Pong 05:05 《运河大战》 05:47 秘籍 07:13 藏匿 07:59 太原街...

眼见《传奇》起高楼,留下《红色沙漠》 | 韩国网游塌方史(2001-2005) 12.04.2026

前一段时间,《红色沙漠》引发了很多玩家的讨论,有人对它的逻辑大惑不解,也有人对它的世界设计充满疑问。这就涉及到了韩国游戏的发展历程——在2001到2005年,韩国网游曾经在中国市场占据绝对的统治地位,最有代表性的就是《传奇》与其他一干内容。这就触及到了“老艺术家”的好球区:韩国网游是怎么在短短几年间快速崛起,又摧枯拉朽般从市场中消失呢?请听本期节目(终于能在机核聊《传奇》了!) - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:30...

疼痛、麻醉和肉体控制:专业麻醉医生来给你讲讲抑制疼痛的那些事 06.04.2026

麻醉是为了避免疼痛,而如何面对疼痛,居然是一个跨文化的认识问题。螳螂老师的奇妙朋友合集又更新了,这一次,我们请来一位专业麻醉医生曲大夫。曲老师手里接过的病人非常之多,见过的有趣景象也很多。这一次,我们就请他从专业的角度为我们来讲述麻醉医生的日常生活,以及麻醉、疼痛与上瘾之间的关系 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 欢迎收听 01:01 曲老师 02:17 《马克思·佩恩》 02:32 盐酸曲马多 03:40 临床麻醉 03:56 疼痛管...

《一口中东:食物里的中东史》节选试听 25.03.2026

将以七种食物为线索,揭开千年中东的味觉密码。火上的帝国从烤肉开始,游牧者的烟火点燃了整片大陆;绿洲的椰枣如沙漠黄金,支撑起商旅与信仰之路;从奢华的宫廷甜点到街头温暖的面饼,食物里藏着的,不仅是香料与糖,更是权力、战争、迁徙与相遇的痕迹。咖啡唤醒思想,香料搅动海洋,米饭承载宴席与仪式,而一口大饼,也可以成为革命的号角。我们一起,在味觉里漫游历史,在咀嚼中听见文明。欢迎入座,这一口,很中东。 本期为Gad...

国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号 24.03.2026

如果能读懂顶尖游戏开发者在GDC上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:12 GDC 01:56 展会形式 03:13 AI氛围浓厚 04:09 Roblox 05:19 AI+ 游戏 07:11 《Peak》 07:31 《光与影:33号远征队》 08:18 AI不等于粗制滥造 09:41 《战地 6》美术素材被质疑使用AI 11:02 产能提升不一定让...

1919年5月4日的北京,在不同的叙事里是什么样子? 22.03.2026

谈及“五四运动”,我们往往只会想起历史上那决定后来命运的、波澜壮阔的运动,它是一个宏观上影响绵延至今的伟大故事——但再伟大的故事也是由一个个的人构成。不同的人在那一天经历了什么?他们在想什么?他们又做了什么?让我们跟随回忆录的脚步,走进历史,回到那一天激昂的步伐、愤怒的行动与熊熊的火光中去。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:37 朱老师 00:37 电波酒馆 01:49 陈平原 02:15 《触摸历史:五四人物与现代中国》 02:31...

从“以武犯禁”到“侠为其声” ,聊聊《燕云》单机体验里对“侠”的塑造 17.03.2026

本期节目录制于春节前,忙里偷闲的Fatun老师在体验了大部分的《燕云十六声》之后颇有感慨,梳理了一些与“侠”有关的历史资料之后便前来机核录制了本节目。节目的后半部分更像圆桌节目,围绕着燕云的故事展开了交流讨论。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:31 欢迎收听 01:10 氪佬 01:30 浴血 01:39 唐刀 01:52 无名剑法 02:30 剑网三 02:50 叠词词 03:59 称兄道弟 05:08 觉障林 05:57 单机故事线 06:14 《原神》 06:52 武侠小说 07:32...

当所有的神明打作一团:在《Dominions》中体验终极的神话学策略游戏 10.03.2026

G君带来一款绝赞4X游戏:《Dominions》系列。这款以候选神争夺神位为主题的4X策略游戏有着深厚的神话学底蕴,游戏中玩家可选神话阵营不但会按照“早期中期晚期”的逻辑氛围三个大类,它们之间甚至还存在着游戏之外的关系,它们之间的对抗、交融和与之相伴的毁灭与新生,本身就可以形成跌宕起伏的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 00:43 《Dominions》 01:29 《艾吕希姆征服》 02:05 画面很粗糙 02:27 4X游戏 02:46...

机器人动画黑话指北 Vol.4 青春恋爱犹如一场「马戏」【免费特辑】 04.03.2026

千呼万唤始出来,终于要讲大家期待已久的《超时空要塞》了! 等等,你说你看的动画叫《太空堡垒》?你先别急,容我们先把这部诞生于1983年的作品,它出现的时代背景讲清楚。 为什么故事要执着于将青春的恋爱情节,和残酷的机甲战争做一个桥接?在我们注意不到的地方,这部作品的表现形式又有了怎样的蜕变?尽在本期《机器人动画黑话指北》。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 01:19 “机甲”的浪漫 01:27 鵺工作室 03:28 创立成员 04:39 《...

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