Evgeny

Геймдев в Плюс

Leisure RU ↓ 192 episodes

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"

Author

Evgeny

Category

Leisure

Podcast website

godreams.games

Latest episode

Jul 9, 2026

Where to listen?

Podcasts in the app Replaio Radio Coming soon

Podcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts

Get it on Google Play Install for free Android 5M+ downloads · 4.8 rating iOS soon

Episodes

Удивительные фин. результаты по играм за Апрель 06.05.2021

В этот раз почти никакого вступления. Просто послушайте и удивитесь: PS: особенно обрадуется человек, сделавший излишне оптимистичный прогноз в нашем регулярном конкурсе

Пятилетка в геймдеве за 3 года 29.04.2021

Чтобы добиться успеха в разработке игр, надо накопить те самые 10 000 часов. Но как это сделать? Клепать свои игры? А есть способы ускорить процесс получения этого опыта? Взломать систему. Такие мысли я себе задавал, когда понял, что мне капец как не хватает опыта успешных релизов. Я сформулировал 7 способов, как можно быстро набрать опыт в геймдеве. И не только делая свои собственные игры.

Запускаем новую игру с MAIL.RU 22.04.2021

2 недели путешествий прошли не зря. Я очистил голову и принялся за анализ идей: выписал все игры в табличку, составил список критериев и заполнил их по каждой игре. И уже по этим данным принимал решение, какой игрой заниматься. В этом видео я поделюсь с вами, какие игры рассматривал, на каких решил сконцентрироваться, а какие идеи пока в режиме ожидания. И самое главное — раскрою подробности проек...

Эксперимент с покупкой игры — ВСЁ 15.04.2021

Помните наш эксперимент с покупкой игры Этария? У нас было 5 игр на выбор, которые мы могли купить. Мы проверили, на какую из этих игр мы можем достаточно дешево покупать установки (то есть провели CPI-тест). И выбрали Этарию. Дальше нам нужно было обновить игру: - Усилить монетизацию. -Добавить аналитику. -Но главное — исправить геймплей так, чтобы игрокам игра начала нравиться. В итоге, после 4х...

Отчёт нашей студии за март 08.04.2021

Здорово, народ! Сегодня мы поговорим о том, сколько мы заработали за март.  Сейчас мы кардинально сокращаем количество игр, и я покажу доход нашей геймдев студии в GooglePlay, AdMob, AppStore за этот месяц, а также посмотрим доход с YouTube канала. Это был последний месяц нашей трансформации, когда мы сокращаем расходы и снова тратим не больше, чем зарабатываем. Так что давайте подведём итоги...

Сколько заработал Offline Dice за все время 25.03.2021

Прошло 10 месяцев с релиза игры и почти год с момента, когда мы решили эту игру делать. Можно подвести итоги по доходу! В этом видео: — Общий доход с Google Play и App Store. — Доход с адмоба с версии GP и iOS. — Сколько комиссии магазинам мы заплатили за всё время. — Сколько денег на рекламу потратили помесячно. И главное — наши мысли по потенциальной продаже игры. В видео я показал 2 площадки, ч...

Разбор нашей игры Offline Dice с наставником! 18.03.2021

У меня простая логика: высокий ретеншен первого дня = большое количество игроков = большое количество продаж = высокий LTV = успешная закупка трафика. Чтобы развивать Offline Dice нам нужно серьезно улучшить показатель удержания первого дня (сейчас 23%, а надо хотя бы 35%). Как это сделать? Я хз! Для ответа на этот вопрос я искал продюсера с опытом. И нашел. Знакомьтесь, Егор Васильев. Уже 10 лет...

Как выпустить игру сразу на нескольких платформах? Интервью с создателем игры Micetopia 11.03.2021

История о том, как без денег, работая на обычной работе, содержа жену с дочкой, сделать свою первую успешную игру. У нас в гостях Алексей Лобачев, создатель игры Micetopia. Игра недавно неплохо прогремела по всем ключевым платформам и собрала неплохой банк. В этом интервью: — Путь Алексея от обычного работника до Минди-разработчика. — Как при минимальной зарплате содержать семью и инвестировать в...

В ожидании чуда?! Меняем стратегию 🙁 Сколько мы заработали на играх в феврале 2021 04.03.2021

Здорово, народ!  Сегодня мы подведем итоги февраля. Сразу скажу — чуда не произошло :(   В этом видео мы пройдемся по всем источникам дохода нашей геймдев студии, я покажу статистику Google Play, AppStore, AdMob. Также, посмотрим доход нашего YouTube канала и отдельно выручку по каждой игре. В конце, как всегда, подведем итоги месяца и поговорим о планах на будущее.

Сколько зарабатываем на своих перспективных играх? Финансовая статистика 4 игр 💰 25.02.2021

Что там по статистике? Это самый частый запрос от вас в комментариях. Сегодня постарался ответить на все вопросы по нашим текущим играм: — Что мы за апдейты выпустили. — На что эти адепты повлияли, а что испортили. — Как дела с окупаемостью рекламы. — Сколько денег мы зарабатываем с одного юзера по каждой игре. На все эти вопросы я ответил по 4м играм: Hit the Plane, Mars Flop Rocket, Dicey Random...

Как в ОДИНОЧКУ сделать RPG с открытым миром и ЗАРАБОТАТЬ 7.000.000 в СТИМЕ? Интервью по игре Gedonia 18.02.2021

У нас в гостях Олег Казаков, инди-разработчик, который в одиночку сделал игру Gedonia, выложил ее в Steam и заработал больше 7 миллионов рублей выручки. В этом интервью: — Путь Олега в геймдеве как соло-разработчика. — От VK до Steam. — Как с ограниченными ресурсами сделать игру, которая зайдет? — Как продвигаать свою игру без бюджета? — Сколько вишлистов было и какая конверсия в покупку? И очень...

Доход опять падает 😣 Сколько наша геймдев студия заработала за январь? 11.02.2021

Сегодня я расскажу, сколько заработала наша геймдев студия в январе, и поделюсь планами на февраль.

Как создавать топовые ХОРРОРЫ и заработать $70 000 в месяц? Интервью с Euphoria Games 05.02.2021

Всем привет! Сегодня у нас интервью с ребятами из геймдев студии Euphoria Games. Они известны тем, что достигли успеха на достаточно занятой нише хоррор игр. Они создали всего 3 игры, но все добилась огромных результатов, и в сумме принесли $ 70000 прибыли. 22-го декабря вышла их третья игра — Death Park 2, и в этом видео мы поговорим о том, как выпустить игру на разных платформах, как попасть в Т...

Как отслеживать и улучшать показатели игры? Основные геймдев метрики: CPI, LTV и др 01.02.2021

В этом эпизоде я рассказал про основные показатели, которые надо знать, если занимаешься геймдевом.  На примере аналитики и A/B тестов метрик игры Offline Dice

Как я заработал $9500 на играх в далеких 2000? Мой опыт создания флеш игр и приложений 09.11.2020

Сегодня я расскажу сколько я заработал на своих прошлых играх, которые я делал еще до студии Garden of Dreams. Все эти старые игры были достаточно успешны, мы смогли вернуть свои вложенные средства и заработать. В этом видео поговорим о том, как мы заработали 9500$ на 3 играх и 3 приложениях.  В 2011 года мои приложения были в топах России и стран СНГ. Возможно, если бы я продолжил уделять вс...

Как в 19 лет заработать на своей игре миллион рублей?! Интервью с Максимом Платоновым 02.11.2020

А вам слабо в 19 лет создать игру, которая принесет миллион? Мне слабо :) Поэтому сегодня я позвал в гости разработчика Максима Платонова, который поделиться своим опытом создания игры на миллион. В этом выпуске мы пройдем путь от начала разработки до запуска игры, А также разберем важные моменты, которые нужно учесть в создании, продвижении и монетизации игр. 

Как создать игру за 30 000 рублей и заработать на ней 30 000 долларов? Геймдев в плюс 28.10.2020

В этом эпизоде я расскажу, как создать игру за 3 недели и 30 000 рублей и заработать на ней больше 30 000 долларов. 

Listen to the Геймдев в Плюс podcast in Replaio

Radio and podcasts in one app - free, with no sign-up. Install today and do not miss the launch

Get it on Google Play

Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.