Evgeny
Геймдев в Плюс
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Be sure to visit the podcast's website and support the creator: godreams.games
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
Удивительные фин. результаты по играм за Апрель 06.05.2021 30:25
В этот раз почти никакого вступления. Просто послушайте и удивитесь: PS: особенно обрадуется человек, сделавший излишне оптимистичный прогноз в нашем регулярном конкурсе
Пятилетка в геймдеве за 3 года 29.04.2021 19:57
Чтобы добиться успеха в разработке игр, надо накопить те самые 10 000 часов. Но как это сделать? Клепать свои игры? А есть способы ускорить процесс получения этого опыта? Взломать систему. Такие мысли я себе задавал, когда понял, что мне капец как не хватает опыта успешных релизов. Я сформулировал 7 способов, как можно быстро набрать опыт в геймдеве. И не только делая свои собственные игры.
Запускаем новую игру с MAIL.RU 22.04.2021 34:33
2 недели путешествий прошли не зря. Я очистил голову и принялся за анализ идей: выписал все игры в табличку, составил список критериев и заполнил их по каждой игре. И уже по этим данным принимал решение, какой игрой заниматься. В этом видео я поделюсь с вами, какие игры рассматривал, на каких решил сконцентрироваться, а какие идеи пока в режиме ожидания. И самое главное — раскрою подробности проек...
Эксперимент с покупкой игры — ВСЁ 15.04.2021 12:41
Помните наш эксперимент с покупкой игры Этария? У нас было 5 игр на выбор, которые мы могли купить. Мы проверили, на какую из этих игр мы можем достаточно дешево покупать установки (то есть провели CPI-тест). И выбрали Этарию. Дальше нам нужно было обновить игру: - Усилить монетизацию. -Добавить аналитику. -Но главное — исправить геймплей так, чтобы игрокам игра начала нравиться. В итоге, после 4х...
Отчёт нашей студии за март 08.04.2021 20:09
Здорово, народ! Сегодня мы поговорим о том, сколько мы заработали за март. Сейчас мы кардинально сокращаем количество игр, и я покажу доход нашей геймдев студии в GooglePlay, AdMob, AppStore за этот месяц, а также посмотрим доход с YouTube канала. Это был последний месяц нашей трансформации, когда мы сокращаем расходы и снова тратим не больше, чем зарабатываем. Так что давайте подведём итоги...
Сколько заработал Offline Dice за все время 25.03.2021 17:34
Прошло 10 месяцев с релиза игры и почти год с момента, когда мы решили эту игру делать. Можно подвести итоги по доходу! В этом видео: — Общий доход с Google Play и App Store. — Доход с адмоба с версии GP и iOS. — Сколько комиссии магазинам мы заплатили за всё время. — Сколько денег на рекламу потратили помесячно. И главное — наши мысли по потенциальной продаже игры. В видео я показал 2 площадки, ч...
Разбор нашей игры Offline Dice с наставником! 18.03.2021 49:29
У меня простая логика: высокий ретеншен первого дня = большое количество игроков = большое количество продаж = высокий LTV = успешная закупка трафика. Чтобы развивать Offline Dice нам нужно серьезно улучшить показатель удержания первого дня (сейчас 23%, а надо хотя бы 35%). Как это сделать? Я хз! Для ответа на этот вопрос я искал продюсера с опытом. И нашел. Знакомьтесь, Егор Васильев. Уже 10 лет...
Как выпустить игру сразу на нескольких платформах? Интервью с создателем игры Micetopia 11.03.2021 1:00:53
История о том, как без денег, работая на обычной работе, содержа жену с дочкой, сделать свою первую успешную игру. У нас в гостях Алексей Лобачев, создатель игры Micetopia. Игра недавно неплохо прогремела по всем ключевым платформам и собрала неплохой банк. В этом интервью: — Путь Алексея от обычного работника до Минди-разработчика. — Как при минимальной зарплате содержать семью и инвестировать в...
В ожидании чуда?! Меняем стратегию 🙁 Сколько мы заработали на играх в феврале 2021 04.03.2021 23:11
Здорово, народ! Сегодня мы подведем итоги февраля. Сразу скажу — чуда не произошло :( В этом видео мы пройдемся по всем источникам дохода нашей геймдев студии, я покажу статистику Google Play, AppStore, AdMob. Также, посмотрим доход нашего YouTube канала и отдельно выручку по каждой игре. В конце, как всегда, подведем итоги месяца и поговорим о планах на будущее.
Сколько зарабатываем на своих перспективных играх? Финансовая статистика 4 игр 💰 25.02.2021 26:34
Что там по статистике? Это самый частый запрос от вас в комментариях. Сегодня постарался ответить на все вопросы по нашим текущим играм: — Что мы за апдейты выпустили. — На что эти адепты повлияли, а что испортили. — Как дела с окупаемостью рекламы. — Сколько денег мы зарабатываем с одного юзера по каждой игре. На все эти вопросы я ответил по 4м играм: Hit the Plane, Mars Flop Rocket, Dicey Random...
Как в ОДИНОЧКУ сделать RPG с открытым миром и ЗАРАБОТАТЬ 7.000.000 в СТИМЕ? Интервью по игре Gedonia 18.02.2021 1:13:02
У нас в гостях Олег Казаков, инди-разработчик, который в одиночку сделал игру Gedonia, выложил ее в Steam и заработал больше 7 миллионов рублей выручки. В этом интервью: — Путь Олега в геймдеве как соло-разработчика. — От VK до Steam. — Как с ограниченными ресурсами сделать игру, которая зайдет? — Как продвигаать свою игру без бюджета? — Сколько вишлистов было и какая конверсия в покупку? И очень...
Доход опять падает 😣 Сколько наша геймдев студия заработала за январь? 11.02.2021 19:43
Сегодня я расскажу, сколько заработала наша геймдев студия в январе, и поделюсь планами на февраль.
Как создавать топовые ХОРРОРЫ и заработать $70 000 в месяц? Интервью с Euphoria Games 05.02.2021 1:07:21
Всем привет! Сегодня у нас интервью с ребятами из геймдев студии Euphoria Games. Они известны тем, что достигли успеха на достаточно занятой нише хоррор игр. Они создали всего 3 игры, но все добилась огромных результатов, и в сумме принесли $ 70000 прибыли. 22-го декабря вышла их третья игра — Death Park 2, и в этом видео мы поговорим о том, как выпустить игру на разных платформах, как попасть в Т...
Как отслеживать и улучшать показатели игры? Основные геймдев метрики: CPI, LTV и др 01.02.2021 29:22
В этом эпизоде я рассказал про основные показатели, которые надо знать, если занимаешься геймдевом. На примере аналитики и A/B тестов метрик игры Offline Dice
Как я заработал $9500 на играх в далеких 2000? Мой опыт создания флеш игр и приложений 09.11.2020 12:16
Сегодня я расскажу сколько я заработал на своих прошлых играх, которые я делал еще до студии Garden of Dreams. Все эти старые игры были достаточно успешны, мы смогли вернуть свои вложенные средства и заработать. В этом видео поговорим о том, как мы заработали 9500$ на 3 играх и 3 приложениях. В 2011 года мои приложения были в топах России и стран СНГ. Возможно, если бы я продолжил уделять вс...
Как в 19 лет заработать на своей игре миллион рублей?! Интервью с Максимом Платоновым 02.11.2020 37:07
А вам слабо в 19 лет создать игру, которая принесет миллион? Мне слабо :) Поэтому сегодня я позвал в гости разработчика Максима Платонова, который поделиться своим опытом создания игры на миллион. В этом выпуске мы пройдем путь от начала разработки до запуска игры, А также разберем важные моменты, которые нужно учесть в создании, продвижении и монетизации игр.
Как создать игру за 30 000 рублей и заработать на ней 30 000 долларов? Геймдев в плюс 28.10.2020 13:35
В этом эпизоде я расскажу, как создать игру за 3 недели и 30 000 рублей и заработать на ней больше 30 000 долларов.
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.