Evgeny
Геймдев в Плюс
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
От HTML5 аутсорса к собственным проектам 08.06.2023 1:00:21
Всем привет, сегодня у нас в гостях Кирилл Гончарик, основатель Nord Beaver. Кирилл долгое время работал в крупных геймдев студиях. Но в один момент решил открыть свою компанию и начал с того, чтобы делать HTML5 игры на заказ. С нуля, в ковид! Шаг за шагом создали большую команду с крутым брендом. Даже поучаствовали в проведении Burning Man Online, культового эвента. Как появилась возможность — н...
5 шагов к огромной органике! 01.06.2023 23:52
Наша игра сделала 6787 бесплатных скачиваний ЗА СУТКИ в Google Play. Это дохрена. В этом видео я описал 5 шагов, которые вам помогут добиться высокой органике на ваших проектах. Без вложений и серых методов. Го смотреть: https://youtu.be/5nJ2ZK8q69k
2200 отзывов в Стиме на битемапе 26.05.2023 1:32:50
В гостях у меня Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. Студия специализируется на жанре битеампов, или проще — драках. — Сделали уже 3 релиза на всевозможных платформах: свитч, иксбокс, пска, стим. — Поработали с 2я издателями. — Привлекли инвестора. — Сформировали команду в 30 человек. — Работают одновременно на 4 проектами. Один из проектов — Киборг, АА-битемап. Выглядит — мое почтение. Истор...
С 0 до 250 тысяч рублей на Яндекс Играх 18.05.2023 1:07:49
Третий сезон интервью стартовал. В гостях наш давний подписчик, несменный админ нашего VK чатика и инди-разработчик Алексей Горбатов. В этом интервью: — Тернистый путь к старту разработки игр. Когда хочешь, но ничего не делаешь. — Знакомство с коллегами через чатик в VK. У них получилось, значит и у меня получится. — Первые попытки и результаты. — Потеря аккаунта и все с нуля. — Идет на рекорд в м...
Геймдев Клуб 21.04.2023 35:49
Клуб единомышленников, экосистема для разработчиков игр, система наставничества, 12-недельная движуха, бесплатная ММП система. Геймдев клуб стал таким большим и в нем стало так много возможностей, что я решил записать про него отдельное видео. В этом видео: — Кейсы наших студентов. Что может быть интереснее, чем анализ кейсов и анализ ниш, которые сработали? — Что делать, если нет результата, нет...
Геймдев про*бы 30.03.2023 23:15
Говорят же: учиться лучше не на взлетах, а на провалах. На самых глупых, больших и катастрофических ошибках, которые были в геймдев опыте. Поэтому я решил рассказать о моих 4х геймдев провалах. Я вспомнил все: — Нашу горе игру на миллион. — Флешку, которую мы делали 3 года. — Покупку игры, которую забанили через 3 дня. — 7 игр, которые упали больше чем в 10 раз. 4 наших самых больших провала в это...
АБтестим фичи правильно! 16.03.2023 12:09
У нас случился интересный момент: смотришь на результаты двух версий в системе аналитики, и новая версия очевидно проигрывает! Можно ее отменить. И ошибиться! Сегодня на примере нашей игры разберем, как правильно смотреть статистику по АБ-тесту геймплейных фич. Сначала покажу, как не надо делать. А потом — как надо. Супер наглядно, просто и быстро. Погнали смотреть: https://youtu.be/QCVHftuvbWA PS...
Процесс непрерывного улучшения 09.03.2023 23:47
Во время прямого эфира я анонcировал, что сегодня выйдет важное видео. Покажу, как у нас устроена итерационная работа, которая гарантированно приводит к результату в геймдеве. Мы просто работаем по циклу: — Идея — Реализация — АБ-тест — Анализ И так по кругу. В видео я показал, как это устроено у нас на примере игры Ghost Walker. Го смотреть: https://youtu.be/tQctgfPFcyU
FreePlay разбирает наши игры! 02.03.2023 1:31:35
Мы позвали в гости 2х уважаемых мной людей в мире геймдева: Ивана Спижарского, head of publishing FreePlay и Евгений Сидоров, CEO издательства FreePlay. Ребята ведут самый полезный ютуб канал по рынку Hyper Casual игр на ютубе, обладают супер компетенциями в нише. Поэтому их обратная связь очень ценная. Они поиграли в 5 наших игр: 1. Merge Gangster Heist 2. Assassin Ghost Walker 3. Balance It 4. B...
От Wormix к мобильным играм 23.02.2023 1:14:59
Сегодня у нас в гостях Денис Шевченко, основатель студий Pragmatix и GreenPixel. Я знал студию по их первому проекту, который стрельнул — Wormix. Эта игра была одной из первых в VK, которая полетела и принесла сотни тысяч долларов прибыли. В этом интервью: — От успешного проекта к кассовым разрывам. — Перебор платформ: социальные игры, STEAM, мобильные игры. — Как команда “увела” проект студии. —...
Интервью с создателем космических рейнджеров 03.02.2023 1:04:30
Сегодня у нас в гостях основатель студий Katauri и Неодинамика, создатель таких культовых игр как Космические Рейнджеры 1, 2 и двух первых King’s Bounty. Дмитрий Гусаров. Особенность пути Дмитрия в геймдеве в том, что КАЖДАЯ его игра становилась успешной. Начиная от ПК проектов и заканчивая браузерными и мобильными играми. Легенда у нас на канале! Так что го смотреть: https://youtu.be/SzvkVpPDYtU
Лучший 2022 и план на 2023 21.01.2023 37:01
Время пришло! Мы подвели итоги года, я делюсь выручкой каждого нашего направления. Мы сделали меньше, чем хотели. Но значительно лучше, чем могло бы быть. И сверились с нашим планом по достижению миллиарда. Оказывается, все не так уж и плохо. Первое видео нового года, го смотреть: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY
Создали и продали игру за ≈3 миллиона $$$ 08.12.2022 1:14:10
Интервью про «ту самую большую сделку», о которой писал в мае. Мне удалось убедить ребят из Multicast Games рассказать, как все было. За всех отдувается Инна Кривсунова, со-основательница Multicast Games и гейм-дизайнер игры Zombie City Master. — Как студия жила впроголодь и пыталась заработать первые деньги. — Как пошла первая игра В VK. — Как ребята вовремя переключились на мобилы. — Где нашли и...
The Games Fund: Как найти инвестора 01.12.2022 1:02:58
Один из самых частых запросов в личке: как найти инвестора? Как привлечь деньги? Где его искать? Разбирались в этом вопросе с основателем The Games Fund Ильей Еремеевым. The Games Fund — входит в топ-10 фондов мира по капитализации. У них 50 миллионов долларов капитала, который они инвестируют в геймдев разработчиков. Фокус — инвестиции на ранней стадии, буквально достаточно идеи, чтобы получить д...
Фин отчёт за октябрь 17.11.2022 16:07
Я проверил, что мы в последний раз разыгрывали книгу аж в январе! Надо исправлять ситуацию! В этом отчетике: — Новый рекорд по выручке — Большие выплаты партнерам — Рост метрик по Бункеру — Продали права на Мангаванию Ну а в конце мы разыграли геймдев книгу. Го смотреть: https://youtu.be/Q7KofMnzf8Y
Кипр VS Армения 10.11.2022 22:06
Я пожил почти месяц в Ереване. До этого бывал на Кипре. Можно провести сравнительный анализ и решить, где лучше: в Армении или на Кипре? — Где дешевле снимать жилье (вы удивитесь ответу). — Где меньше налоги. — Где дешевле жить. — Где лучше медицина? — Где безопаснее. Все эти вопросы рассмотрел в новом видео: https://youtu.be/ocewOIX-lLI Ваше мнение: Кипр или Армения?
FLAZM: от флеша к Train Valley с 500 000 проданных копий 03.11.2022 1:37:50
Не зря же я всю неделю ностальгирую по флешу. Алексей Давыдов — тот самый разработчик игр под псеводонимом Flazm, который много лет подряд писал о своих успехах в геймдеве. Я читал и тоже хотел делать игры 🙂 И теперь он пришел ко мне на интервью и поделился своей крутой историей: — Как он начинал и сделал серию игр с миллиардом геймплеев на флеше. — Как плавно перешел на Unity и Steam. — Как крут...
Финансовый отчет нашей студии за квартал 27.10.2022 19:45
Это вторая часть отчета за квартал. Мы подвели итоги 3х месяцев работы. Посчитали доходы и расходы, свели все в табличку. — Наша прибыль с игр за 3 месяца: июль, август, сентябрь. — У нас появился новый источник дохода — яндекс игры и другие HTML5 порталы. — Появилась услуга по подключению медиации и использовании нашего кипрского аккаунта. Все это я отразил в отчетике. Го смотреть: https://youtu....
Мы купили геймдев студию! 20.10.2022 10:15
За этот квартал произошло просто уйму событий. Поэтому отчетное видео я решил разделить на 2 видео. В первом видео пройдемся по ключевым событиям этих 12 недель. А ключевых событий просто дофига: — Мы купили долю в студии Playflow. — Купили сервис аналитики по стиму. — И инвестировали в нашего студента геймдев клуба. Все это очень знаковые события для нас. Мы долго аккумулировали средства, в...
6 миллионов рублей дохода с игры с 4й попытки! 29.09.2022 58:37
В мире много историй, когда повезло. Когда залетело. Когда вдруг внезапно получилось. И не всегда эти истории поучительны. Не всегда помогают сделать правильные выводы. Как говорят: это ошибка выжившего. В этом интервью все по-другому. Ребята из Blazing Planet Studio шаг за шагом продвигались к своей цели. Сделали одну игру — не получилось. Сделали вторую — стало чуть лучше. Третью. И, након...
Сколько можно заработать на HTML5 играх 22.09.2022 55:27
"Хотите стабильный гарантированный заработок — вам на ШТМЛ5 игры!" Примерно такой вывод я сделал после анализа всех кейсов по этой теме: и в клубе, и вне его. Что такое ШТМЛ5 игры — это игры, которые запускаются с ПК или мобильного браузера без установки на устройство. По сути, почти любую игру на Юнити или Констракте можно выпустить как ШТМЛ5 игру. В этот раз я попросил Артура Стогнея провести МК...
Соло-разработчик сделал игру за 24 часа на 20 миллионов скачиваний 15.09.2022 53:43
В общем-то, в заголовке уже все написано. Андрей, участник нашего сообщества, работал программистом и параллельно делал прототипы. Сделал 4 прототипа, протестировал их с издателем Voodoo. Два из них залетели и стали хитами. И это в ГК! Интересная и поучительная история на канале: https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
Как запустить рекламу в Unity Ads? 04.09.2022 20:17
Вторая часть реалити! Запускаем трафик: начинаем с Unity Ads и игры Pocket Survivor. В этом видео мы с Зоряной разобрались: — Как настроить рекламную кампанию в Unity Ads. — Как перекинуть заработанные в Unity деньги на рекламную кампанию. — Как связать MMP систему с нашей рекламной кампанией. Короче, это видео — подробный пошаговый план по запуску трафика в UNITY ADS. Смотрим: https://youtu.be/Pg...
История создания игры «Жизнь и страдания Сира Бранте» 19.08.2022 1:13:22
Недавно мы созвонились с Фёдором и Чипом, создателями игры The Life and Sufferings of Sir Brante. Ребята без опыта в геймдеве смогли создать крутую, успешную игры, которая пошумела в Стиме: почти 4000 отзывов + релиз на XBOX и PS store. В этом интервью: ⁃ Из какой сферы у ребят получилось перейти в геймдев ⁃ Как они провели успешную краудфандинг кампанию ⁃ На каком движке сделали...
Как зарабатывать на Роблокс 11.08.2022 50:55
Соскучились по интервью? А то все реалити и реалити! В этот раз у нас в гостях Ярослав Кравцов, создатель Мастерской №15. Ярослав, можно сказать, единственный эксперт по Роблокс в России. Познакомились мы с ним на его выступлении на ДевГамм. Я тогда офигел, как просто и быстро можно создать мультиплеерную игру в Роблоксе, как много возможностей там по монетизации по рекламе. Прям внутри платформы!...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.