Evgeny
Геймдев в Плюс
Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве. Ведущий: Евгений Гришаков, основатель студии "Garden of Dreams"
Be sure to visit the podcast's website and support the creator: godreams.games
Where to listen?
Podcasts in the app Replaio Radio Coming soonPodcasts are coming to the app soon. Install now and be the first to see a whole new take on podcasts
Episodes
От HTML5 аутсорса к собственным проектам 08.06.2023 1:00:21
Всем привет, сегодня у нас в гостях Кирилл Гончарик, основатель Nord Beaver. Кирилл долгое время работал в крупных геймдев студиях. Но в один момент решил открыть свою компанию и начал с того, чтобы делать HTML5 игры на заказ. С нуля, в ковид! Шаг за шагом создали большую команду с крутым брендом. Даже поучаствовали в проведении Burning Man Online, культового эвента. Как появилась возможность — н...
5 шагов к огромной органике! 01.06.2023 23:52
Наша игра сделала 6787 бесплатных скачиваний ЗА СУТКИ в Google Play. Это дохрена. В этом видео я описал 5 шагов, которые вам помогут добиться высокой органике на ваших проектах. Без вложений и серых методов. Го смотреть: https://youtu.be/5nJ2ZK8q69k
2200 отзывов в Стиме на битемапе 26.05.2023 1:32:50
В гостях у меня Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio. Студия специализируется на жанре битеампов, или проще — драках. — Сделали уже 3 релиза на всевозможных платформах: свитч, иксбокс, пска, стим. — Поработали с 2я издателями. — Привлекли инвестора. — Сформировали команду в 30 человек. — Работают одновременно на 4 проектами. Один из проектов — Киборг, АА-битемап. Выглядит — мое почтение. Истор...
С 0 до 250 тысяч рублей на Яндекс Играх 18.05.2023 1:07:49
Третий сезон интервью стартовал. В гостях наш давний подписчик, несменный админ нашего VK чатика и инди-разработчик Алексей Горбатов. В этом интервью: — Тернистый путь к старту разработки игр. Когда хочешь, но ничего не делаешь. — Знакомство с коллегами через чатик в VK. У них получилось, значит и у меня получится. — Первые попытки и результаты. — Потеря аккаунта и все с нуля. — Идет на рекорд в м...
Геймдев Клуб 21.04.2023 35:49
Клуб единомышленников, экосистема для разработчиков игр, система наставничества, 12-недельная движуха, бесплатная ММП система. Геймдев клуб стал таким большим и в нем стало так много возможностей, что я решил записать про него отдельное видео. В этом видео: — Кейсы наших студентов. Что может быть интереснее, чем анализ кейсов и анализ ниш, которые сработали? — Что делать, если нет результата, нет...
Геймдев про*бы 30.03.2023 23:15
Говорят же: учиться лучше не на взлетах, а на провалах. На самых глупых, больших и катастрофических ошибках, которые были в геймдев опыте. Поэтому я решил рассказать о моих 4х геймдев провалах. Я вспомнил все: — Нашу горе игру на миллион. — Флешку, которую мы делали 3 года. — Покупку игры, которую забанили через 3 дня. — 7 игр, которые упали больше чем в 10 раз. 4 наших самых больших провала в это...
АБтестим фичи правильно! 16.03.2023 12:09
У нас случился интересный момент: смотришь на результаты двух версий в системе аналитики, и новая версия очевидно проигрывает! Можно ее отменить. И ошибиться! Сегодня на примере нашей игры разберем, как правильно смотреть статистику по АБ-тесту геймплейных фич. Сначала покажу, как не надо делать. А потом — как надо. Супер наглядно, просто и быстро. Погнали смотреть: https://youtu.be/QCVHftuvbWA PS...
Процесс непрерывного улучшения 09.03.2023 23:47
Во время прямого эфира я анонcировал, что сегодня выйдет важное видео. Покажу, как у нас устроена итерационная работа, которая гарантированно приводит к результату в геймдеве. Мы просто работаем по циклу: — Идея — Реализация — АБ-тест — Анализ И так по кругу. В видео я показал, как это устроено у нас на примере игры Ghost Walker. Го смотреть: https://youtu.be/tQctgfPFcyU
FreePlay разбирает наши игры! 02.03.2023 1:31:35
Мы позвали в гости 2х уважаемых мной людей в мире геймдева: Ивана Спижарского, head of publishing FreePlay и Евгений Сидоров, CEO издательства FreePlay. Ребята ведут самый полезный ютуб канал по рынку Hyper Casual игр на ютубе, обладают супер компетенциями в нише. Поэтому их обратная связь очень ценная. Они поиграли в 5 наших игр: 1. Merge Gangster Heist 2. Assassin Ghost Walker 3. Balance It 4. B...
От Wormix к мобильным играм 23.02.2023 1:14:59
Сегодня у нас в гостях Денис Шевченко, основатель студий Pragmatix и GreenPixel. Я знал студию по их первому проекту, который стрельнул — Wormix. Эта игра была одной из первых в VK, которая полетела и принесла сотни тысяч долларов прибыли. В этом интервью: — От успешного проекта к кассовым разрывам. — Перебор платформ: социальные игры, STEAM, мобильные игры. — Как команда “увела” проект студии. —...
Интервью с создателем космических рейнджеров 03.02.2023 1:04:30
Сегодня у нас в гостях основатель студий Katauri и Неодинамика, создатель таких культовых игр как Космические Рейнджеры 1, 2 и двух первых King’s Bounty. Дмитрий Гусаров. Особенность пути Дмитрия в геймдеве в том, что КАЖДАЯ его игра становилась успешной. Начиная от ПК проектов и заканчивая браузерными и мобильными играми. Легенда у нас на канале! Так что го смотреть: https://youtu.be/SzvkVpPDYtU
Лучший 2022 и план на 2023 21.01.2023 37:01
Время пришло! Мы подвели итоги года, я делюсь выручкой каждого нашего направления. Мы сделали меньше, чем хотели. Но значительно лучше, чем могло бы быть. И сверились с нашим планом по достижению миллиарда. Оказывается, все не так уж и плохо. Первое видео нового года, го смотреть: https://youtu.be/8rmqkW3MUtY
Создали и продали игру за ≈3 миллиона $$$ 08.12.2022 1:14:10
Интервью про «ту самую большую сделку», о которой писал в мае. Мне удалось убедить ребят из Multicast Games рассказать, как все было. За всех отдувается Инна Кривсунова, со-основательница Multicast Games и гейм-дизайнер игры Zombie City Master. — Как студия жила впроголодь и пыталась заработать первые деньги. — Как пошла первая игра В VK. — Как ребята вовремя переключились на мобилы. — Где нашли и...
The Games Fund: Как найти инвестора 01.12.2022 1:02:58
Один из самых частых запросов в личке: как найти инвестора? Как привлечь деньги? Где его искать? Разбирались в этом вопросе с основателем The Games Fund Ильей Еремеевым. The Games Fund — входит в топ-10 фондов мира по капитализации. У них 50 миллионов долларов капитала, который они инвестируют в геймдев разработчиков. Фокус — инвестиции на ранней стадии, буквально достаточно идеи, чтобы получить д...
Фин отчёт за октябрь 17.11.2022 16:07
Я проверил, что мы в последний раз разыгрывали книгу аж в январе! Надо исправлять ситуацию! В этом отчетике: — Новый рекорд по выручке — Большие выплаты партнерам — Рост метрик по Бункеру — Продали права на Мангаванию Ну а в конце мы разыграли геймдев книгу. Го смотреть: https://youtu.be/Q7KofMnzf8Y
Кипр VS Армения 10.11.2022 22:06
Я пожил почти месяц в Ереване. До этого бывал на Кипре. Можно провести сравнительный анализ и решить, где лучше: в Армении или на Кипре? — Где дешевле снимать жилье (вы удивитесь ответу). — Где меньше налоги. — Где дешевле жить. — Где лучше медицина? — Где безопаснее. Все эти вопросы рассмотрел в новом видео: https://youtu.be/ocewOIX-lLI Ваше мнение: Кипр или Армения?
FLAZM: от флеша к Train Valley с 500 000 проданных копий 03.11.2022 1:37:50
Не зря же я всю неделю ностальгирую по флешу. Алексей Давыдов — тот самый разработчик игр под псеводонимом Flazm, который много лет подряд писал о своих успехах в геймдеве. Я читал и тоже хотел делать игры 🙂 И теперь он пришел ко мне на интервью и поделился своей крутой историей: — Как он начинал и сделал серию игр с миллиардом геймплеев на флеше. — Как плавно перешел на Unity и Steam. — Как крут...
Финансовый отчет нашей студии за квартал 27.10.2022 19:45
Это вторая часть отчета за квартал. Мы подвели итоги 3х месяцев работы. Посчитали доходы и расходы, свели все в табличку. — Наша прибыль с игр за 3 месяца: июль, август, сентябрь. — У нас появился новый источник дохода — яндекс игры и другие HTML5 порталы. — Появилась услуга по подключению медиации и использовании нашего кипрского аккаунта. Все это я отразил в отчетике. Го смотреть: https://youtu....
Мы купили геймдев студию! 20.10.2022 10:15
За этот квартал произошло просто уйму событий. Поэтому отчетное видео я решил разделить на 2 видео. В первом видео пройдемся по ключевым событиям этих 12 недель. А ключевых событий просто дофига: — Мы купили долю в студии Playflow. — Купили сервис аналитики по стиму. — И инвестировали в нашего студента геймдев клуба. Все это очень знаковые события для нас. Мы долго аккумулировали средства, в...
6 миллионов рублей дохода с игры с 4й попытки! 29.09.2022 58:37
В мире много историй, когда повезло. Когда залетело. Когда вдруг внезапно получилось. И не всегда эти истории поучительны. Не всегда помогают сделать правильные выводы. Как говорят: это ошибка выжившего. В этом интервью все по-другому. Ребята из Blazing Planet Studio шаг за шагом продвигались к своей цели. Сделали одну игру — не получилось. Сделали вторую — стало чуть лучше. Третью. И, након...
Сколько можно заработать на HTML5 играх 22.09.2022 55:27
"Хотите стабильный гарантированный заработок — вам на ШТМЛ5 игры!" Примерно такой вывод я сделал после анализа всех кейсов по этой теме: и в клубе, и вне его. Что такое ШТМЛ5 игры — это игры, которые запускаются с ПК или мобильного браузера без установки на устройство. По сути, почти любую игру на Юнити или Констракте можно выпустить как ШТМЛ5 игру. В этот раз я попросил Артура Стогнея провести МК...
Соло-разработчик сделал игру за 24 часа на 20 миллионов скачиваний 15.09.2022 53:43
В общем-то, в заголовке уже все написано. Андрей, участник нашего сообщества, работал программистом и параллельно делал прототипы. Сделал 4 прототипа, протестировал их с издателем Voodoo. Два из них залетели и стали хитами. И это в ГК! Интересная и поучительная история на канале: https://youtu.be/uTKsrzTBF7Y
Как запустить рекламу в Unity Ads? 04.09.2022 20:17
Вторая часть реалити! Запускаем трафик: начинаем с Unity Ads и игры Pocket Survivor. В этом видео мы с Зоряной разобрались: — Как настроить рекламную кампанию в Unity Ads. — Как перекинуть заработанные в Unity деньги на рекламную кампанию. — Как связать MMP систему с нашей рекламной кампанией. Короче, это видео — подробный пошаговый план по запуску трафика в UNITY ADS. Смотрим: https://youtu.be/Pg...
История создания игры «Жизнь и страдания Сира Бранте» 19.08.2022 1:13:22
Недавно мы созвонились с Фёдором и Чипом, создателями игры The Life and Sufferings of Sir Brante. Ребята без опыта в геймдеве смогли создать крутую, успешную игры, которая пошумела в Стиме: почти 4000 отзывов + релиз на XBOX и PS store. В этом интервью: ⁃ Из какой сферы у ребят получилось перейти в геймдев ⁃ Как они провели успешную краудфандинг кампанию ⁃ На каком движке сделали...
Как зарабатывать на Роблокс 11.08.2022 50:55
Соскучились по интервью? А то все реалити и реалити! В этот раз у нас в гостях Ярослав Кравцов, создатель Мастерской №15. Ярослав, можно сказать, единственный эксперт по Роблокс в России. Познакомились мы с ним на его выступлении на ДевГамм. Я тогда офигел, как просто и быстро можно создать мультиплеерную игру в Роблоксе, как много возможностей там по монетизации по рекламе. Прям внутри платформы!...
Similar podcasts
Replaio is not a podcast publisher; show names, artwork and audio belong to their authors and are distributed through public RSS feeds.