Querty

Vox Ludica

Leisure IT ↓ Odcinki: 24

Vox Ludica è un podcast con cui vogliamo cercare di dare delle definizioni condivise dei termini che girano intorno al nostro hobby preferito, cioè il gioco di ruolo, dandovi anche un nostro punto di vista personale. Speriamo di sollecitare una discussione su questi temi che aiuti sia chi si approccia al gdr per la prima volta, sia chi ci è immerso da anni, a trovare un vocabolario condiviso con cui riuscire a capirci. Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe. Dietro ai microfoni Claudio Serena, Chiara Listo e Giuseppe Vitale, da un'idea di Mari...

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Autor

Querty

Kategoria

Leisure

Strona podcastu

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Ostatni odcinek

11 kwi 2025

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Odcinki

23 - Z di Zero 11.04.2025

Per concludere le nostre definizioni, che sono arrivate come un countdown fino allo zero, ecco una puntata doppia, tutta a tema zero: parliamo sia di regola che di sessione zero, e tiriamo le somme di questo anno di definizioni, che hanno fatto ragionare noi tre per primə, anche su cose che abbiamo sempre dato per scontato. Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione...

22 - X di X-Card 21.03.2025

Più che una vera definizione, questa puntata è stata per noi tre una scusa per parlare di un tema che ci sta molto a cuore: la sicurezza al tavolo. Partiamo dalla X-Card perchè è stato il primo strumento codificato e adattabile a qualsiasi gioco. Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe. Dietro ai microfoni Claudio Serena, Chiara Listo e Giuseppe Vi...

21 - W di Worldbuilding 07.03.2025

"... e il DM creò il cosmo, i pianeti, le specie senzienti e quelle non senzienti. Introdusse i moti celesti, le maree, gli astri. Poi, arrivato alla Sessione Zero, si riposò." Quando parliamo di Worldbuilding non parliamo (solo) di creazione di un mondo di gioco, ma prima di entrare nei dettagli forse è il caso di fare una distinzione tra Worldbuilding e Lore, di cui abbiamo parlato nel decimo ep...

20 - V di Vanciano 21.02.2025

Avete mai sentito parlare di Turjan di Miir? Avete mai dovuto prendervi un'oretta per leggere un libro di magia per memorizzare gli incantesimi per la giornata perché quelli vecchi continuano a sfuggirvi di mente? Vi è mai capitato di pensare "perchè devo chiedere dei miracoli preventivi alla mia divinità, mentre esploro il dungeon, non potrebbe semplicemente ascoltare le mie parole nel momento de...

19 - U come Universale 07.02.2025

C'è un termine che è. da sempre, il Graal di una certa scuola di game design, la pietra filosofale del GDR che magicamente sistemerà ogni problema: il Sistema Universale, un sistema di gioco che vada bene per qualsiasi ambientazione e qualsiasi tipo di esperienza. Ma esiste veramente? Può esistere o, come la pietra filosofale, è solo una metafora dell'eterno miglioramento a cui i game designer pos...

18 - T come Toxic Player 24.01.2025

Negli ultimi si è finalmente iniziato a parlare di relazione tossiche, e queste cose succedono non solo in amore, ma anche nei giochi di ruolo. Proviamo quindi a cercare di capire cosa definisce una relazione tossica con altre persone che giocano. Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe. Dietro ai microfoni Claudio Serena, Chiara Listo e Giuseppe V...

17 - S come Scena 10.01.2025

Le luci della ribalta sono puntate sulla scena, i personaggi si muovono in scena... Finchè parliamo di teatro è facile capire a cosa si riferisce una scena, ma in un gioco di ruolo la definizione è un po' più fumosa. Noi abbiamo cercato di tracciarne un confine. Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe. Dietro ai microfoni Claudio Serena, Chiara Lis...

16 - R come Railroading 20.12.2024

Quando c'era il master i dungeon arrivavano in orario... No, non parliamo di treni quando parliamo di railroading, anche se il termine nasce proprio dai binari. C'è chi dice che il railroading sia il male, chi sia l'unico modo per assicurarsi che la storia sia soddisfacente... E poi ci siamo noi, che cerchiamo di darne una definizione e di mettere in luce i lati positivi e negativi! Vox Ludica è u...

15 - Q come Quest 06.12.2024

Questa quest s'ha da fare! La quest, la cerca, un compito arduo che dobbiamo portare assolutamente a termine. Se giochi di ruolo ne hai sicuramente sentito parlare, ma da dove arriva il termine, e che differenza c'è tra quest e task? Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe. Dietro ai microfoni Claudio Serena, Chiara Listo e Giuseppe Vitale, da un'i...

14 - P come Personaggio 21.11.2024

"Il mio personaggio entra nella stanza, sguaina la spada e attirando l'attenzione su di sé inizia un lungo monologo sulla giustizia e il futuro!" Tutto molto bello, ma siano sicuri che un personaggio sia necessariamente una persona? Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe. Dietro ai microfoni Claudio Serena, Chiara Listo e Giuseppe Vitale, da un'id...

13 - O come One Shot 19.07.2024

Questa sera facciamo una oneshottina veloce a un gioco nuovo? Su One Shot non c'è molto da discutere, eppure abbiamo trovato modo di parlarne per più di 20 minuti, facendo una disanima delle differenze tra una one shot e una campagna, oltre alla ovvia durata. Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe. Dietro ai microfoni Claudio Serena, Chiara Listo...

12 - N come Narrativo 05.07.2024

"Questo è un gioco Narrativo, mica un gioco di miniature!" è un'altra frase che viene ripetuta spesso nel mondo dei GDR, ma è poi vero che un gioco capace di farti giocare 12 anni di storia (o anche di più) non è narrativo? E cosa rende più narrativo rispondere a delle domande senza aver prima tirato un dado? Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe...

11 - M come MinMaxer 21.06.2024

Il MinMaxing è brutto e cattivo, è il male assoluto e dovrebbe essere evitato. L'abbiamo sentito, e probabilmente detto, tuttə almeno una volta nella nostra vita. Ma è davvero così? Non c'è nemmeno un po' di speranza per chi ottimizza i propri PG e le proprie giocate? Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe. Dietro ai microfoni Claudio Serena, Chia...

10 - L come Lore 07.06.2024

Questa puntata speciale è più lunga del solito perchè l'abbiamo registrata live da Play il 17 Maggio 2024. Lore vuole dire "conoscenza" e sicuramente l'avete sentito usare almeno in due casi: come parte di Folklore e parlando di qualche famosa IP come Star Wars o Game of Thrones. Questa lore, nei GDR, che cos'è? Ci serve davvero? Quanto è rigida? Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumbl...

9 - I come Indie 24.05.2024

Indie letteralmente vuole dire "indipendente", ed è una parola che è stata usata in tutti i campi creativi: la musica, il cinema, i videogiochi... Ma indipendente da cosa? Indica una modalità di distribuzione, uno stile di gioco o un tipo di prodotto? Ha ancora senso parlare di indie? Vox Ludica è un podcast prodotto e diretto da Fumblecast in collaborazione con Morgengabe. Dietro ai microfoni Cla...

8 - H come House Rule 10.05.2024

"Il gioco è mio e ci faccio quello che voglio!" L'idea di House Rule non è tanto lontana da questa frase: quando un gioco viene acquistato, letto o giocato, smette di essere un gioco di chi l'ha scritto e diventa un gioco di chi lo porta a un tavolo da gioco. E queste persone sicuramente interpreteranno il regolamento a modo loro e decideranno di aggiungere, togliere o modificare qualcosa nel rego...

7 - G come Gioco 26.04.2024

Tutti sanno che cos'è un gioco, giusto? Eppure ogni persona a cui chiederete di definirlo ne darà una definizione più o meno diversa. Nemmeno (o soprattutto) i filosofi sono riusciti a dare una definizione di cosa sia il Gioco, o per lo meno non una definizione che accontenti tutte le parti in causa. Ma questo non ci farà desistere e cercheremo lo stesso di capire quali sono gli elementi minimi fo...

6 - F come Fallimento 12.04.2024

Avremmo potuto scegliere la F di Fumble e fare una puntata autoreferenziale su questi 11 anni di podcast, ma non sarebbe stato giusto nei confronti della parola che ha originato l'idea stessa di Fumble: il Fallimento! Il Fallimento è qualcosa che gode di una fama immeritata, come se fosse qualcosa di sicuramente negativo, ma molto dipende dal punto di vista da cui decidiamo di guardare la question...

5 - E come Esperienza - con Saverio Cavicchini (SAD for Fun) 29.03.2024

Ci sono un sacco di aspetti per cui si può parlare di Esperienza nel gioco di ruolo: l'esperienza di chi gioca, intesa nel senso di "gioco da molto tempo o a tanti giochi diversi", i punti esperienza, che sono diventati sinonimo di "elementi RPG" anche nei videogiochi; e in fine l'esperienza di chi si trova al tavolo, intesa come insieme di emozioni e sensazioni positive o negative che si provano...

4 - D come Debriefing 15.03.2024

Lo sappiamo: "Brieffami" è una cosa da milanesi imbruttiti. E ifnatti non è quello di cui vogliamo parlarvi oggi! In questa puntata prendiamo in esame il debrief, il resoconto a fine partita, che non è solo un elenco della spesa di cosa è successo, e non è nemmeno un rapporto scritto di 50 pagine che dettagli gli alti e i bassi dell'intera giocata/campagna. Il debrief è un momento, che secondo noi...

3 - C come Crunch - con Claudio Pustorino (Fumble GDR) 01.03.2024

"Cannot talk, I'm crunching numbers!" Volendo fare una traduzione letterale della frase qui sopra sarebbe "Non posso parlare, sto macinando numeri", nel senso di fare conti. Pare che questo modo di dire venga dai primi computer a schede perforate, che "macinavano" le schede facendo i conti necessari, e da lì è arrivato fino al gioco di ruolo, dove, soprattutto nei giochi più tradizionali, ci sono...

2 - B come Bleed 16.02.2024

Roses are red Violets are blue I'm bleeding all over the place And so are you Quando parliamo di Bleed nei GDR non intendiamo (almeno in questo caso) i danni aggiuntivi da sanguinamento previsti in alcuni giochi centrati sul combattimento, ma di emozioni che entrano in o escono dal gioco influenzando chi gioca o i suoi PG. Qual è la tua esperienza con il Bleed nei giochi? Ti sei mai resə conto di...

1 - A come Accordo 02.02.2024

In questa puntata non parleremo di musica e bardi, anche se in qualche modo parleremo comunque di armonia, in un certo senso, l'armonia tra persone che si siedono a un tavolo per giocare a qualcosa e devono decidere le famose 5W + 1H, come nel giornalismo: Who, What, Where, When, Why, e How. Sappiamo che molte persone che giocano da molto tempo si domandano soprattutto "why", perché mettersi d'acc...

0 - A come Alea 26.01.2024

"Alea Iacta Est!" (Il dado è tratto!) disse Giulio Cesare nel gennaio del 49 a. C. prima di passare il Rubicone. Dubitiamo però che parlasse del dado da 20 con cui abbiamo giocato per anni ai giochi di ruolo, purtroppo. Nei giochi di ruolo si parla spesso di strumenti per l'aleatorietà, quella piccola dose di caos che rende i giochi, con la sua presenza o la sua assenza, così interessanti da gioca...

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