Firemo/AlexXu

UV相对论

当老许(XU)的深刻洞察,遇上小吕(LV)的跨界脑洞,一场不设限的思想实验就此展开。从AI到流行文化,从量子计算到电影动漫,我们用犀利而不失温度的对谈,解构这个疯狂又迷人的时代。每周一次,给不甘平庸的大脑来场深度SPA,让未来触手可及,让思考妙趣横生。

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Firemo/AlexXu

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9 lip 2026

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Odcinki

S55:真实霸总故事⑫从360到乐游:为什么最贵的不是团队,而是天才制作人 08.04.2026

这期最值得听的,不只是老许在完美和360那几年到底开过多少并购脑洞,而是这些脑洞最后怎样一路把他推到一个更硬的结论上:游戏公司最难买到的,从来不是团队、管线和产能,而是那个能把东西从零做出来的人。 我们先从一个今天听起来近乎离谱的时代讲起。那几年A股估值高得吓人,老许真的认真看过畅游、Take-Two,甚至连索尼游戏业务都去摸过价格。放到当年的资本环境里,这些念头并不只是酒桌狂想,而是一整套“用高估值去换全球游...

100期特别节目:从草台班子到AI创业团队 02.04.2026

一百期如果只是拿来报成绩、数爆款、念播放量,其实没什么意思。真正值得回头看的,是这档节目到底怎么从一块还没铺平的地,慢慢长成今天这个样子。我们最开始为什么会做这档播客?为什么它没有被做成一个只聊游戏、只聊AI、只聊行业的垂类节目?为什么草台班子、老许的早年故事、像素工厂、嘉宾对谈、脑科学和地图炮这些看起来很散的题,最后会慢慢长成同一套看世界的方法? 这期里,我们把前一百期重新翻了一遍,也顺手做了一个...

100期特别节目AI版:AI已经学会了声音,还没学会那层活人的摩擦 02.04.2026

第100期,我们没有把AI当成一个三分钟彩蛋,也没有把这一期做成报成绩、念高光的庆功会。我们更想借这个节点,认真做一次对照实验:当一档靠两个人、一百期节目、评论区反馈和长期工作流慢慢长出来的播客,第一次被AI完整复写,什么已经能被复制,什么还差那一层。 这一期里,我们回头看了《UV相对论》到底是怎么长出来的。它最开始并没有什么“百期工程”,也不是一个被规划好的内容产品。它更像一个公开磨合现场,边录边试,边做边...

番外10:与一支“为AI游戏而生”的创业团队对话 29.03.2026

本期节目,我们邀请到三位非常特别的创业者:钟喜明、于阜甲和魏东源。他们组成的团队空间直觉正在开发一个名为“零科计划”的AI原生游戏项目。在这次对谈中,我们不仅深入了解了这个充满潜力的项目本身,更透过他们独特的个人经历与团队组合,看到了AI与游戏结合的一种全新可能。 一支“非典型”的跨界团队 * 从建筑、语文到AI与游戏:团队核心成员的背景多元得令人惊讶。钟启明本科学习建筑,在意大利攻读数字化建筑与空间生成硕士,...

S54:神经科学漫游指南⑤脑中魅影与感官的奇幻漂流 25.03.2026

在即将迎来第100期的特别时刻,我们先用一小段AI生成的“预告”和大家打个招呼,也为我们自己认真准备的100期真人总结埋个小小的伏笔。下周,大家可以同时听到“真人版”和“AI版”的百期回顾,看看现在的技术已经到了什么程度。 当然,本期的主角并非AI。我们继续填坑,回到那个充满奥秘与奇趣的领域——脑神经科学。这次,我们并非简单收尾,而是开启一个“加餐”系列,将那些上次没来得及讲的、像小说情节般精彩的实验分享给大家。 从幻肢...

番外9:与寇煦丰教授对话——硬科技前沿:低温CMOS与自旋电子学 22.03.2026

本期节目,我们非常荣幸地邀请到了上海科技大学信息学院的寇煦丰教授。寇教授是微电子与集成电路领域的顶级专家,他的研究方向直指后摩尔时代集成电路的两大核心瓶颈。在这期深入而精彩的对话中,寇教授用他特有的、深入浅出的方式,为我们揭开了“低温CMOS”与“自旋电子学”这两个看似高深领域的神秘面纱。 本期嘉宾:寇煦丰教授 * 背景:浙江大学竺可桢学院本科,美国加州大学洛杉矶分校(UCLA)微电子器件方向博士。2016年回国加入...

S53:真实霸总故事⑪收购Warframe:一场“借钱生钱”的完美交易设计 19.03.2026

本期节目,我们继续跟随老许的讲述,回到他在完美世界的那些年,深入一场极具传奇色彩与商业智慧的跨国收购案的核心。这不仅仅是一个关于买卖公司的故事,更是一场在资本规则、公司战略与个人理想之间寻找通路的精彩博弈。 故事的主角,是后来被称为“星际战甲”的爆款游戏《Warframe》及其开发商Digital Extremes(DE)。上期我们提到,DE团队在经历挫折后,凭借这款游戏和制作人Steve的才华重获生机,与完美世界达成了一份价值不菲...

SP33:Codex实战:从“数字员工”到“手搓软件”,AI智能体如何重塑一切? 15.03.2026

本期节目中,我们就近期AI领域的突破性进展,特别是AI智能体(Agent)工具的实战应用,进行了一场深度对谈。老许毫无保留地分享了他从使用Open Claw转向探索更为强大的Codex的心路历程与实践心得,为我们揭开了将AI作为“数字员工”来彻底改造工作与创作流程的魔幻现实。 从工具到伙伴:重新理解AI代理的安全性 我们常常担心将电脑控制权交给AI是否安全。老许提供了一个全新的视角:将权限赋予一个被你反复“驯化”、规则清晰的AI,其...

S52:<像素工厂>⑧最终章——神作的诞生与陨落 11.03.2026

本期节目,我们为《像素工厂》一书的共读画上句号,深入探讨了书中最后两个极具代表性的游戏开发故事:一个是历经磨难终成神作的《巫师3:狂猎》,另一个则是命途多舛、最终夭折的《星球大战1313》。通过这两个截然不同的案例,我们得以窥见游戏行业光鲜外表下的疯狂、挣扎与偶然。 《巫师3:狂猎》——波兰国宝的“绞肉机”式诞生记 CD Projekt RED(CDPR)的崛起是一个典型的“地狱难度”创业故事。节目从两位创始人——MarcinIwiński和M...

SP32:哈梅内伊之后:一场被个人算盘撬动的战争,与一个文明的千年反击 08.03.2026

这期是一期临时加更的“番外篇”,我们和大家聊聊近来国际新闻的绝对焦点——伊朗局势。哈梅内伊遇袭事件像一颗投入湖面的巨石,激起的涟漪远超事件本身。这背后是绵延数十年的地缘博弈、宗教纷争与大国内政的复杂纠缠。 本期节目中,我们尝试为大家拆解这个极其复杂的“魔幻故事”。我们将从以下几个维度,深入聊聊这片古老土地上的现代冲突: 一、 伊朗:不止是“波斯”与“伊斯兰” * 文明古国的现代困局:伊朗拥有超过三千年历史的波斯文...

S51:危险警告:我们刚刚教会了AI如何“取代”我们自己 04.03.2026

本期节目中,我们围绕近期AI领域的突破性进展,深入探讨了它如何重塑内容创作、自动化工作流程乃至未来的职业形态。从令人惊叹的影视生成工具,到能像“数字员工”一样工作的智能体,我们的讨论充满了对技术可能性的兴奋,也包含了对效率、隐私与未来职业生态的冷静思考。 第一部分:影视创作的“GPT时刻” 春节期间,字节跳动发布的视频生成AI工具Seedance 2.0(即梦2.0)引发了巨大震动。我们认为,这不仅是技术的迭代,更是影视行业...

S50:神经科学漫游指南④ 制造灵魂出窍:意识边界的实验探针 25.02.2026

欢迎收听《UV相对论》农历丙午马年的第一期节目!这期节目是“脑科学”系列的延续,我们终于要开始触碰那个最迷人却也最复杂的概念——意识。 上一期我们为“意识”这个话题做了不少知识铺垫,而这一期,我们将直面核心问题,并通过一系列神奇的脑科学实验,与我们一起,开启一段关于“意识究竟是什么”的思想漫游。 你是否也曾思考过:当我说“我意识到我正在思考”时,这个“意识”究竟是什么?它是否专属于人类?AI要想达到甚至超越人类智能...

S49: 真实霸总故事⑩ SNK收购与Warframe的跨国博弈 11.02.2026

在本期UV相对论中,老许继续深入分享在完美世界任职期间的经历。本期聚焦于两起关键的海外投资案例:一是围绕日本游戏公司SNK(以《拳皇》IP闻名)的收购尝试,二是与加拿大工作室Digital Extremes就热门游戏《Warframe》的谈判。这些故事从商业细节到文化碰撞,生动展现了游戏行业跨国操作的复杂性。 老许首先回顾了在完美担任首席商务官(CBO)时的状态。他手下管理着手游、端游、商务和投资并购等多个部门,权限广泛,这段时期...

SP31:和牢A一样,我们也见过那个美国:从硅谷精英到街头“高达” 08.02.2026

本期节目中,我们围绕近期引发广泛讨论的“牢A”现象,结合我们在美国的亲身经历与观察,聊了聊那个“另一个美国”——一个在游戏术语包装下的真实社会切片。 谁是牢A?他用游戏黑话讲了什么?​ 牢A(原名Alex,B站账号“斯奎奇大王”)是一名在美留学生,因兼职法医相关工作,常年接触美国底层社会的死亡与犯罪现场。他将这些经历通过直播分享,并用大量游戏术语重新解构美国社会现实,形成了一系列出圈概念: * 斩杀线:源自《英雄联盟》...

S48: <像素工厂>⑦流星与巨轮:游戏开发的理想终向现实低头? 04.02.2026

本期节目,我们继续深入探讨《像素工厂》一书中的游戏开发故事,聚焦于两个截然不同的案例:独立小工作室Yacht Club Games开发的经典作品《Shovel Knight》(铲子骑士),以及大厂Bungie操刀的3A大作《Destiny》(命运)。通过对比这两个团队的开发历程,主持人揭示了游戏行业中的理想主义、现实挑战与成败教训。 独立游戏的奇迹:Shovel Knight的诞生​ Yacht Club Games的故事始于五个志同道合的开发者,他们曾在一家外包公司WayF...

SP30:对话《使命召唤》核心创始人Frank Gigliotti—游戏行业的迭代与创新 01.02.2026

本期节目邀请到游戏开发领域的传奇人物Frank Gigliotti,他不仅是《使命召唤》早期核心团队成员,还参与了《泰坦陨落》的开发,并是《堡垒之夜》大逃杀模式的关键创作者之一。如今,他创立了新工作室Methodical Games,正致力于一款融合撤离玩法与魂系战斗风格的全新项目。在这次深度对谈中,Frank分享了二十余年游戏开发生涯的宝贵经验,涵盖技术挑战、设计哲学与行业变迁。 职业起点:从玩家到开发者​​ Frank从小就是资深游戏玩...

S47:神经科学漫游指南③ 裂脑人与隐性记忆:意识科学的实验颠覆 28.01.2026

意识探秘:从肠道细菌到裂脑实验,重新思考“自我”的边界 本期节目中,我们继续深入脑神经科学领域,聚焦“意识”这一核心谜题。尽管科学界至今对意识的本质尚无定论,但通过一系列有趣的实验和案例,我们得以窥见意识背后的复杂机制。节目从意识的定义难题出发,探讨了自我意识的形成、身体感知的层次,以及潜意识如何悄然影响我们的行为。 肠道:你的“第二大脑”如何悄悄左右你​ 肠道中寄生着数公斤重的细菌群落,其细胞数量与人体细...

SP29:TGA特辑:IP博弈、产能迷思与行业生存法则 25.01.2026

本期节目,我们继续聚焦TGA 2025的展前预告片,从具体游戏案例切入,探讨IP运作、跨界合作、资源分配与团队能力的匹配问题。通过分析多款作品的开发背景与行业动态,试图揭示游戏开发中那些容易被忽视的底层逻辑与风险陷阱。 IP经营的两种路径:回购与共生的博弈​ * Control续作的案例展现了IP回购的典型路径:Remedy工作室通过将《心灵杀手》和《Control》的影视改编权出售给Annapurna Pictures,获得资金从505 Games手中买断IP控...

S46: 真实霸总故事⑨从农场到MMO:完美世界手游破局的两场关键战役 21.01.2026

本期节目中,我们继续回顾老许在完美世界时期的业务拓展经历,聚焦2011年至2013年中国游戏行业的关键转折点。老许分享了他在社交游戏、页游和早期手游领域的实战经验,揭示了完美世界在新业务探索中的成功与挫折。 内容要点: * 社交游戏的兴起与挑战​ 2011年前后,Zynga旗下的《FarmVille》等社交游戏在全球掀起热潮,完美世界也开始布局这一赛道。老许牵头成立社交游戏部门,尝试通过“清华直通车”项目培养新人,以“逆向拆解”的方...

SP28:TGA特辑:资源悖论、舒适区创新与外行困局 18.01.2026

本期节目,我们继续深入盘点TGA亮相的多款游戏作品,以从业者视角剖析项目背后的立项逻辑、资源匹配与行业规律。我们不仅关注大制作,更聚焦那些承上启下的“中层力量”(Middle-class),试图从中提炼出对游戏开发与投资具有普适意义的方法论。 资源管理的悖论:为何“惯着”大制作人反而危险? * 以网易投资的星球大战项目为例,探讨明星制作人与资源管理之间的微妙关系。历史经验表明,过度放任与无限制的资源支持,反而可能导致项...

S45:AI狂飙下的冷思考:当游戏成为试炼场,能源成为新霸权 14.01.2026

本期节目中,我们从AI领域的最新动态出发,展开了一场关于技术如何重塑产业生态与全球竞争格局的深度对话。话题虽广,但始终聚焦于技术创新如何找到务实的商业落点,并在大国博弈的背景下牵引资源与权力的重新分配。 AI的试炼场:从游戏到产业应用的渐进路径 近期,英伟达推出能玩游戏的AI模型,虽然体验尚显稚嫩,但思路值得关注:游戏世界可能成为AI迈向复杂环境的首个“低成本训练场”。与自动驾驶、医疗等高精度要求领域相比,游...

番外8:游戏行业的冰与火:2025复盘与2026前瞻 11.01.2026

本期节目,我们邀请到长期关注全球游戏行业动态的齐城,与主持人许怡然一起对2025年全球游戏市场进行深度复盘,并对2026年的趋势展开前瞻讨论。齐城凭借其每周更新的游戏行业精选资讯和自建AI数据库,为我们带来兼具数据支撑与行业洞察的观察。 2025年行业回顾:冰与火之歌 * AAA大作的困境与反思:欧美3A游戏开发成本持续飙升,但用户规模未见显著增长,商业模式面临严峻挑战。与此同时,《33号远征队》以千万美元级成本斩获多项...

S44: <像素工厂>⑥游戏公司的富士康化:BioWare魔法为何最终失效? 07.01.2026

本期节目我们围绕经典游戏开发公司BioWare的兴衰历程展开深度探讨,重点聚焦于其代表作《龙腾世纪》系列的开发秘辛与行业启示,从游戏开发视角剖析了创意产业与资本运作之间的复杂博弈。 • BioWare的转折点:回溯2007年EA收购BioWare的关键节点,探讨这次游戏行业史上重要并购如何影响工作室的创作生态。曾任职EA的主播从内部视角分享收购后工作室文化的变化,揭示"海盗船与企业号"并存的特殊团队结构。 • "BioWare魔法"的真相:深...

SP27: TGA特辑:爆款密码、笨功夫与外包公司逆袭 04.01.2026

本期节目,老许带着一份精心整理的数万字TGA播片分析文档,与听众进行了一次深度漫谈。我们超越了简单的游戏预告片盘点,转而聚焦于从业者视角,深入探讨如何从这些顶级行业展示中提炼出对立项、投资、开发有实际指导意义的规律与方法论。 从“看热闹”到“看门道”:TGA播片的三层学习价值 观看TGA不应止于“看个热闹”。我们提出了系统化学习的三个递进层次: * 第一层:学习如何“炸场子”。在一两分钟内,游戏的美术设定、世界观和核心...

番外7:和老友Bill Wang聊了三个小时,我好像重温了一遍游戏出海二十年 28.12.2025

大家好,我是许怡然。这次播客的聊天对象是我的老朋友Bill Wang,我们曾经在完美世界共事多年,一起跑遍了全球看项目,这次隔着时差畅聊了近三小时,信息量巨大,聊得特别过瘾。 Bill是行业里真正的老兵,我们认识都超过十年了。从他在美国Turbine入行,到加入完美世界开拓海外市场,再到后来主导投资《火炬之光》的开发商RunicGames,以及现在自己创办SkyStone Games支持独立开发者,他的经历几乎就是一部中国游戏出海史的缩影。...

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