Firemo/AlexXu
UV相对论
当老许(XU)的深刻洞察,遇上小吕(LV)的跨界脑洞,一场不设限的思想实验就此展开。从AI到流行文化,从量子计算到电影动漫,我们用犀利而不失温度的对谈,解构这个疯狂又迷人的时代。每周一次,给不甘平庸的大脑来场深度SPA,让未来触手可及,让思考妙趣横生。
Autor
Firemo/AlexXu
Categoría
Web del podcast
Último episodio
9 de jul. de 2026
¿Dónde escuchar?
Podcasts en la app Replaio Radio Muy prontoLos podcasts llegarán muy pronto a la app. Instálala ahora y sé el primero en descubrir una forma totalmente nueva de vivir los podcasts
Episodios
S68:草台班子生存手册第6章 | 权力的七种武器 09.07.2026 1:10:11
本期节目,我们继续深入解读《权力》这部经典著作,完成了对成功者七大特质的全面剖析。如果说上一期我们聊的是“意愿”——雄心、精力和专注,那么这一期,我们将焦点转向了真正决定你是否能掌握权力的“工具”:自知之明、信心、换位思考和化解冲突的能力。 自知之明:最难获得的清醒 我们常常是最后一个知道自己真相的人。就像那句老话——CEO是最后一个知道公司要倒闭的人。当你身处权力中心,身边环绕着赞美和奉承,真实的反馈几乎不...
SP42:全是重制和冷饭:微软与索尼的牌已经打完了 05.07.2026 1:06:40
这一期我们继续拆解夏季游戏发布会,焦点从上一期的日本转向欧美。乍看之下,微软和索尼各自亮出了一张挺唬人的牌面,网上甚至有人说"西方游戏要复兴了"。但当你把每张牌翻过来看发行年份和预算结构,结论正好相反:这可能不是复兴,而是清仓。 核心讨论点包括: 满屏重制,几乎没有新牌 微软的发布会里,Halo 是新作吗?不是,是重制版,而且还会上索尼平台。《战争机器》是重制,《神鬼寓言》是重启。索尼这边,《战神》出了新作...
S67:两周等于一年:AI正在经历一场共识分裂 01.07.2026 57:36
这一期讨论的不是某一个新模型,而是最近两周集中爆发的一组矛盾信号:GPT-5.6在跑分上越来越强,但Scaling Law的信仰者正在大规模流失;机器流量首次超过人类流量,互联网最底层的广告模型正在被动摇;中美之间的AI差距,正在从算力竞赛转向路线之争。 核心讨论点包括: 越强越不让用的悖论 Fable降质、GPT-5.6偷跑、商务部长要逐人审批模型使用权,另一边科技博主给白宫写了一封万言书,说你每设一道监管门槛,中国就离你更近一...
SP41:日本稳如磐石,韩国疯狂内卷——夏季游戏节深度拆解 28.06.2026 1:22:59
本期节目,我们延续上期对日本游戏厂商的观察,将目光投向那些尚未被充分讨论的日本巨头与新兴力量,并首次系统性地剖析韩国游戏产业的十年沉浮。从光荣的“炒股式经营”到科乐美的“老年体育帝国”,从万代的IP换皮术到任天堂的独占博弈,再到韩国游戏公司集体上演的“市值崩盘秀”——这场跨越东亚两大游戏强国的横向对比,揭示出截然不同的产业逻辑与文化底色。 日本篇:稳到极致,是福是祸? 光荣特库摩:稳过头了,钱都拿去炒股了 光...
S66:草台班子生存手册第5章 | 别做空气:让领导看见你,才有机会被选择 24.06.2026 1:06:11
这一期继续聊杰弗里·菲弗《权力》,但重点从理论走向实操:如果工作业绩并不能自动换来升职加薪,那普通人到底该怎样让自己进入权力系统的视野? 我们从“单纯曝光效应”讲起:你可以是组织里的地基,但不能等到自己离开、房子塌了,别人才知道你重要。职场里很多关键机会的前提不是“你足够好”,而是“对方想得起你”。从老板是否认识你,到同事考评时是否知道你是谁,存在感本身就是一种资源。 接着,我们把一个听起来很难听、但现实...
SP40:夏日游戏节深度复盘——东升西降下的日本游戏产业新格局 21.06.2026 1:02:48
这一期番外节目,我们终于回归游戏主业了。趁着夏日游戏节、Xbox发布会、索尼State of Play、任天堂直面会这一连串密集轰炸刚刚结束,我们决定把今年夏天的游戏盛宴好好拆解一番。内容实在太多,一期根本讲不完,所以我们打算做成一个系列,慢慢聊。这第一期,我们把目光锁定在了当下最引人注目的宏观趋势——全球游戏产业的“东升西降”,并以此切入,深入剖析了以Capcom和世嘉为代表的日本头部厂商,在这个充满不确定性的市场中,究...
S65:Fable来了又走了,我们到底错过了什么? 17.06.2026 1:05:30
本期节目,我们时隔两周再次聚焦AI领域,而这短短半个月里发生的变化,简直让人目不暇接。最大的新闻无疑是Anthropic突然上线的全新模型——Fable。这款模型来得猝不及防,走得也令人措手不及,上线仅仅几天就被紧急关闭,留下一众用户怅然若失。我们在它短暂的生命周期里疯狂使用、极限压榨,试图摸清它的真实实力边界,也由此引发了一系列关于AI能力上限、游戏开发的未来形态、以及中美AI产业差距的深度思考。 Fable的真实面目:不...
番外13:Cosmic Lounge访谈:AI Agent如何把休闲游戏做成爆款工厂? 14.06.2026 1:05:56
这期番外,老许和 Cosmic Lounge CEO Tommy 面对面聊了一次非常具体的 AI 游戏开发实践。 Cosmic Lounge 不是在讲“用一句 prompt 生成一个游戏”的故事。他们真正做的是另一件事:先把休闲游戏、关卡设计、数据测试、实时运营和内容发布全部结构化,再把 AI Agent 放进这套已经产品化的 Puzzle 引擎里。换句话说,Agent 本身不是魔法,真正的魔法来自它背后那套可被调用、可被测试、可被迭代的专业生产系统。 这期会聊到 Tommy 在 K...
S64:真实霸总故事⑬乐游大结局和老许没变的初心 10.06.2026 1:08:28
真实霸总故事来到收官集。 这一期,老许补上乐游故事的最后一块:为什么最终把乐游卖给腾讯。表面上,这是一次资本退出和公司出售;但往里看,它其实串起了老许过去几年最核心的几条尝试:在香港借壳上市后继续并购滚雪球,收购 Splash Damage,投资 Certain Affinity,围绕《Warframe》复制西方 free-to-play 成功经验,签下《文明》和《指环王》,试图用中国团队、海外IP和欧美发行体系,去打西方 MMO 这个老许始终认为存在机会...
SP39:快乐美学④超然与更新,游戏如何让我们变成另一个人 07.06.2026 31:08
快乐美学系列最后一集,我们进入最抽象、也最深的一层:时间维度。 前几集讲过感官、关系和当下时刻,但“超然感”和“更新感”都不是一秒钟就能触发的快乐。它们需要时间,需要沉浸,需要玩家在一个世界里待得足够久,直到自我边界短暂消失,或者直到某一刻意识到:我和这个世界的关系变了,我也不再是原来的我。 这一期,我们从《艾尔登法环》的黄金树、《风之旅人》的无语言共行、《SUPERHOT》的时间凝固、《死亡搁浅》的徒步冥想,...
S63:AI会替代谁,又会让谁更值钱? 03.06.2026 57:44
从微信 Agent、Anthropic、AI 失业潮聊到线下交付、FDE 和人的比较优势:AI真正改变的,可能不是某一个工作,而是“人还在哪些地方有位置”。 这一期,我们继续聊 AI,但不是只聊模型参数和排行榜,而是从一个更现实的问题进入:当 AI 开始接入超级入口、企业流程和真实商业场景之后,它到底会改变什么? 节目从腾讯把 AI Agent 接进微信聊起。微信不是一个普通 App,而是连接社交关系、服务接口、小程序生态和支付场景的超级入口。...
SP38:快乐美学③惊喜、魔力与欢庆,游戏如何把一秒变厚 31.05.2026 31:19
快乐不是只存在于宏大的叙事、长期的关系或完整的系统里,它也会突然发生在某一秒。 快乐美学系列第三集,我们进入“当下时刻”维度:惊喜感、魔力感和欢庆感。它们共同指向一种体验:某个瞬间突然变得有密度,被注意、被记住,并且在之后很久仍然能被重新讲起。 这一期,我们从预测误差、自主发现和组合性系统讲起,区分真正的惊喜与被随机机制操控的“幸运感”;从《黑暗之魂》《Undertale》《Outer Wilds》《死亡搁浅》等案例里,讨...
S62:草台班子生存手册第4章 | 好业绩为什么保护不了你? 27.05.2026 1:08:57
这一期,我们继续读 Jeffrey Pfeffer 关于权力的这本书,正式进入第一章:业绩到底能不能决定你的权力地位? 很多人习惯把职场想成学校:努力、成绩、排名、奖励,仿佛只要把事情做好,组织自然会看见你、保护你、提拔你。但这本书最刺耳的提醒是:好业绩不但未必能保护你,有时候还可能让你变得更危险。 本期从“怀璧其罪”讲起,聊为什么一个过于能干的人,可能同时威胁同事、上级和组织里的既有平衡。我们会从学校董事会、退伍军...
SP37:资本会算账,玩家会投票:从《深海迷航2》到AI原生游戏 24.05.2026 1:00:12
这一期不是简单聊新闻,而是在看游戏行业最近几件事背后的共同规律:资本可以买时间,AI可以放大产能,但最后投票的仍然是玩家。 这期我们久违地聊了一整期游戏新闻。AI讲太多了,但游戏行业最近一个月也攒了不少值得拆开的事:有爆卖但内容不完整的《深海迷航2》,有韩国公司在收购、earnout和工作室回购里反复交学费,也有《EVE》这种老虚拟世界突然因为AI训练和人类组织数据重新变得有想象空间。 这一期表面上是新闻串烧,底层...
S61:马斯克为何在AI官司中败诉?背后的利益链条解析 20.05.2026 1:05:47
本期节目,我们深入探讨了AI领域的最新热点。马斯克因官司败诉引发关注,讨论了其背后复杂的利益链条和行业影响。另外,我们分析了OpenAI高管日记的曝光,揭示了公司并非如表面上宣称的那样追求公益,反而是追逐利润。最后,还探讨了AI反向工程的合法性,以及新兴科技对行业的影响。通过各种事件的分析,反映出当今AI行业的泡沫与挑战。 时间戳 00:02:05:OpenAI高管的日记曝光:AI行业的赚钱内幕与官司纠纷 00:05:26:GitHub上的工...
番外12:不是投AI游戏,而是投“游戏专家 × AI” 17.05.2026 1:04:15
当很多资本离开游戏、涌向AI,Transcend Fund的判断恰好相反:真正的机会在于“游戏专家 × AI”,以及下一代更小、更快、更全球化的内容团队。 这一期番外,我们请到 Transcend Fund 的博特和黎瑞,聊一支真正专注游戏行业的全球化基金,为什么在行业裁员、融资收缩、很多资本转向AI的时候,仍然坚持投资游戏内容。 Transcend 的特别之处,不只是“投游戏”,而是它的合伙人和团队成员大多真正做过游戏、发行、平台、并购和工作室运营...
S60:草台班子生存手册第3章 | 好人为什么也要学习权力? 13.05.2026 1:05:57
“草台班子”系列久违回归。这一次,我们从 Jeffrey Pfeffer 的《Power: Why Some People Have It and Others Don’t》聊起,重新看一个很多人不愿正面谈的问题:权力到底是什么?为什么有些人能拿到它,有些人明明很有能力,却总是被挡在外面? 这期不是教人变坏,也不是替办公室政治洗地。相反,老许在节目里提出一个很关键的判断:坏人本来就会抢权力,你不教他,他也会;真正需要这套知识的,反而是那些想做事、想自我实现、但总...
SP36:快乐美学②自由、和谐与嬉戏,游戏如何让你参与快乐 10.05.2026 29:21
这一期继续“快乐美学”系列,从上一集的“感官维度”进入“关系维度”。如果说感官快乐像一幅画,你站在它面前就会有反应;关系快乐更像一个舞伴,只有你真正动起来,才知道这段关系能不能跳得起来。 我们这一集聊三个维度:自由感、和谐感和嬉戏感。它们不是抽象的美学概念,而是非常具体的设计工具。自由感不是“给玩家无限选项”,而是让玩家感知到自己有选择;和谐感不是简单的颜色搭配,而是视觉、听觉、机制、叙事和行动之间有没有...
S59:真实霸总故事⑫DC、漫威、指环王,和那些差一点拿下的超级IP 06.05.2026 1:20:03
这一期继续“真实霸总故事”,时间线来到老许加入乐游之后。上一期讲到SOE被Columbus基金接手,改名Daybreak;这一期则接着讲它后来为什么被玩家戏称为“Daybrick”,以及老许为什么一度认为,这家公司虽然被管得一塌糊涂,却仍然是一笔极其值得买的资产。 Daybreak手里有一批老MMO和大IP:《EverQuest》《PlanetSide》《DC Universe Online》《H1Z1》,后来又牵出《指环王Online》《龙与地下城Online》、EG7、Piranha、Petrol、Big Bl...
S58:AI开始长出身体:工具、机器人、生命科学和国产算力 29.04.2026 1:17:42
当模型越来越大,AI真正的竞争开始转向谁能把它接进工具链、硬件、数据和真实世界。 这一期从老许参加清华校庆聊起。自动化系曾经像一个“什么都沾一点”的万金油专业,但在具身智能、机器人和AI硬件成为新主线之后,它突然重新找到了时代位置。于是问题也变得更具体:如果纯软件会被AI最快冲击,那未来更值得押注的能力,可能反而是硬件、工业设计、审美、真实世界经验,以及把AI接进现实系统的能力。 我们这期聊了很多AI新闻,但它...
番外11:与温书豪对话——AI制药最难的,不是模型,而是把真实世界接进来 26.04.2026 1:45:04
这期番外,我们请到晶泰科技的温书豪,聊的表面上是 AI 制药,往里走其实是在聊另一件更有意思的事:为什么一群搞理论物理、量子信息和生物物理的人,最后会跑去做药,而且还真把这件事做成了一家全球头部公司。 这期最值得听的,不是“AI制药是什么”这种科普层答案,而是温书豪把这件事拆回到最底层之后,你会发现它根本不是一句“拿模型算药”那么简单。它背后要同时踩中好几个时间点:AlphaGo 之后AI开始进入工业界视野,云计算把...
S57:AI正在把个人工作室改造成一家公司 22.04.2026 1:25:25
这期真正重要的,不是哪家模型又发了一个新功能,也不是哪张图又把大家吓了一跳,而是一个更具体的问题:当AI开始不只会回答问题,而是会录音、做设计、拉工作流、管环境、分角色、接最后一公里时,一个人的工作方式到底会被改成什么样? 我们先从一个很直接的实验讲起。最近我们开始试着把一部分番外内容交给AI来录,不是因为偷懒,而是因为有些写好的稿子,人来念反而比聊天更僵。于是这件事就从“有没有必要用AI”变成了“AI今天到...
SP35:快乐美学①动森、旷野和暗黑破坏神:好游戏都在偷偷动用你的进化本能 19.04.2026 27:50
本期是我们新读书系列《快乐美学》的第一期,这个系列会用 4 期讲完这本书。作者 Ingrid Fetell Lee(费特尔·李)是全球最顶尖的工业设计咨询公司 IDEO 的前设计总监,她用十年时间(通过博客 Aesthetics of Joy)研究同一个问题——为什么某些颜色、形状、空间会让人感到快乐。这本书的结论是:快乐不是偶然发生的,它有进化根据、可被设计、跨文化。她把这套机制拆成了十个"快乐元素"。本期我们讲前两个——活力和丰裕——因为这两个元...
S56:达利欧说AI不了解你,于是我们讲了一整期怎么让它了解你 15.04.2026 1:39:34
达里欧当面说了什么 吕兴现场听完了达里欧在清华的讲座。这位80岁的桥水基金创始人,几十年保持12%年化回报,是以史为鉴做投资的少数西方投资人之一。 他在AI问题上的判断出人意料地务实:AI是史上最强技术,但有益还是有害他说不准。他认为AI和蒸汽机、电力不同——历史上新技术淘汰旧工作、创造新工作的规律,在AI这里可能不再适用。 现场提问环节更精彩。京沪高铁老板质问他:你的债务周期理论被AI破产了吗?另一位纳斯达克上市公...
SP34:AI正在重排娱乐价值:为什么老IP和真人体育反而越值钱? 12.04.2026 1:11:43
这期闲聊表面上很散:从一款韩国长线游戏怎么把30%差评打回70%,聊到《明末》为什么过不了生死线,再聊到 Godot、蔡崇信、欧美体育资产、AI UGC、机器人格斗和 F1。真正贯穿这期的,其实是同一个问题:当AI把内容生产、工具门槛和很多普通工作的价值一起压平之后,娱乐产业里什么会变便宜,什么反而会更贵? 前半段我们先聊游戏。一个是长线游戏上线翻车后,为什么只要团队还活着、态度够好、更新够快,就还有机会从死亡螺旋里爬出...
Podcasts similares
Replaio no es editor de podcasts; los nombres de los programas, las portadas y el audio pertenecen a sus autores y se distribuyen a través de canales RSS públicos