Barta Jenő

SoloQ - Game Design

A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!

Koniecznie odwiedź stronę podcastu i wesprzyj twórcę: podcasters.spotify.com

Autor

Barta Jenő

Kategoria

Leisure

Strona podcastu

podcasters.spotify.com

Ostatni odcinek

25 mar 2026

Gdzie słuchać?

Podcasty w aplikacji Replaio Radio Już wkrótce

Podcasty trafią do aplikacji już wkrótce. Zainstaluj teraz i jako pierwszy zobacz nowe podejście do podcastów

Pobierz z Google Play Zainstaluj za darmo Android 5 mln+ pobrań · ocena 4,8 iOS niedługo

Odcinki

Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után 25.03.2026

Crimson Desert - korai tapasztalatok, gondolatok 10 óra és 3 boss után.

Marathon, és a Crimson Desert 07.03.2026

Marathon, és a Crimson Desert Mit volt a tapasztalatom a Marathon server slam hétvégéjén, valamint milyen feature-öket, játékmechanikákat várhatunk a Crimson Desert-től?

A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering 12.02.2026

A Nioh sorozat fejlődése | Dual Force | Horizon Hunters Gathering

Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscur: E33, Arc Raiders 29.01.2026

Üdv, újra itt! - Project Aurora, Clair Obscure: E33, Arc Raiders

Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot? 28.06.2025

Liminális terek | Hogyan tervezzünk horror játékot?

21 innováció a soulslike játékokban 20.06.2025

A Deamon's Souls megjelenése óta folyamatos a fejlődés és az innováció a souls játékok és a soulslike-ok világában. Most ezekből nézünk meg 21-et, és néhány nagyobb általánosat.

Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktól? 12.06.2025

Nightreign vélemény és tippek, valamint mit várunk el egy játéktók?

Valami nincs rendben a Nightreign-el, de imádom 07.06.2025

Hogy jött az a From Software-nek, hogy kiadjon egy rogue LIKE-ot? (és nem Rogue LITE-ot). Beszéljünk erről kicsit az élményeim nyomán.

Okosabb ellenfelek = jobb játék? | Marketing trendek változása a játékiparban (5x29) 02.06.2025

Ha egy játékban okosak az NPC-k és realisztikusan reagálnak az ellenfelek, pl őrök akkor tényleg egy jobb játékot kapunk? Manapság az AI lehetővé tenné a tanulását, és realisztikus reagálását ezen ágenseknek, mégsem történik semmi. Miért van ez? Shadow dropping, és sneak launch óriási hónapokig tartó marketing kampányok helyett? Mi változott az utóbbi években és miért?

Youtube és tartalomgyátás célok nélkül? (5x28) 29.05.2025

Lehet kreatív tartalmat gyártani a Youtube-on úgy, hogy nem látjuk, nem tudjuk merre is tart ez az egész? Errő beszélgetünk most, és megnézzük hogyan is működik ez a Soloq esetében, valamint elmerülünk kicsit az általános Youtube / tartalomgyártás témájába.

Hamarosan már az AI játszik helyettünk? (5x27) 24.05.2025

Microsoft Copilot for gaming, egy companion AI ami segíti a játékosokat. Helyettünk játszik? Elveszi a játékélményt? Nem egy nagy port kavart ez manapság a gaming-ben de azért vetett némi hullámot. Beszéljünk a language model-ekről, és hogy szerintem miért lehet jó egy ilyen technológia a játékokban.

Ghost of Tsushima, vagy Rise of the Ronin? Melyik a jobb? (5x26) 17.05.2025

Időről időre felbukkan előttem ez az összehasonlítás, és most hogy rendesen végig játszottam mind a két versenyzőt, ideje eldönteni melyik a jobb játék.

3 játék, amit menet közben utáltam meg, Mandragora, Celeste, Dave the Diver (5x25) 08.05.2025

Vannak játékok, amibe az első 5-10 órában szinte szerelmes voltam és alig vártam hogy leüljek ismét játszani velük, viszont ahogy egyre tovább jutottam bennük, egyre inkább az értetlenség, majd a frusztráció vett erőt rajtam. Így jártam sajnos a Mandragora-val, a Celeste-el és még a Dave the Diver-el is. Nézzük meg miért.

Lords of the Fallen 2.0 felemelkedés és balhé, Borderlands 4 (5x24) 01.05.2025

Anno azt mondtam hogy a Lords of the Fallen-ből már nem lehet egy jó játékot csinálni, vagy lehet ezt csak a Dragon's Dogma 2-re mondtam? Mindegy is, a CI Games fogta magát és alkotott egy szinte teljesen új soulslike-ot, ami mostmár bűszkén áll a legjobbak között. Sajna viszont ezt nem mindenki nézi jó szemmel. De hogy lehet nem örülni annak, hogy egy stúdió, ha ugyan kis pohárban is de bejár...

8 különleges játékstílus és azok hatás a játékiparra (5x23) 24.04.2025

A mai részben nyolc különleges, egyedi, néha réteg, néha nagyobb játékstílusról, műfajról, "zsánerről" fogunk beszélni, melyek egyértelműen hatást gyakoroltak a játékiparra.

Kommentekre reagálás, építő jellegű kritikák és egy kis game design (5x22) 17.04.2025

Ebben az epizódban tiétek a szó, reagálok néhány kommentre. Építő jellegű kritikák, és némi game design.

A sógun és szamurájok korának vége (5x21) 15.04.2025

Íme egy unortodox epizód a Soloq-n, amely egy történelmi korral, és egy híres történelmi személlyel foglalkozik. Ez itt a Meiji restauráció, és Sakamoto Ryoma története, aki nem mellesleg a Like a Dragon: Ishin! főhőse, és egy mellékszereplő a Rise of the Rónin-ban.

A Dark Souls tönkretette az akció játékokat? (5x20) 12.04.2025

Néhány videó a Youtube-on arra inspirált, motivált, hogy vizsgáljuk meg azt a kérdést, miszerint a soulslike-ok szorították háttérbe a pure action / character action game eket, avagy praktikusan a Dark Souls kinyírta őket? Szóval ezért nincs Ninja Gaiden, DMC, és utódaik?

Miért félünk fogyó tárgyakat használni (erőforrás szorongás)? (5x19) 09.04.2025

Jómagam igen sokszor járok úgy, hogy egy játék fő boss-át legyőzve, ott állok a dicsfényben 99 potival, meg kismillió erősítő, egyszer használatos, consumable item-el a táskámban. Miért? Miért nem használjuk el ezeket a tárgyakat, mi ennek a pszichológiája, és mit tudunk ellene tenni game design szempontból?

Nintendo exklúzív, battle royal Dark Souls? - The Duskbloods (5x18) 05.04.2025

Április másodikán azt hittem Április elseje van és a The Duskbloods egy vicc, mert nehéz volt elhinni, hogy a From Software a multiplayer fókuszú Nightreign után nem sokkal, egy Switch exklúzív, battle royal souls game-et jelent be, ami ráadásul úgy trollkodta meg a Bloodborne rajongókat mint annak a rendje. Beszéljünk a The Duskbloods-ról.

10 játék, amit várok 2025-ben ( és 1 amit nem) (5x17) 03.04.2025

Tíz játék amit várok 2025-ben. Néhány indie, néhány nagyobb, 1-2 meglepő vagy ismeretlen, és 1 amit kb. mindenki vár de engem nem kifejezetten érdekel.

Mostmár nekünk kell finomhangolni egy játék nehézségét? (5X16) 01.04.2025

Az utóbbi időben igen sok játékban jelenik meg az accessibillity options, illetve a custom difficulty. Miért történik ez, jó hogy kapunk ilyen finom kontrollt a nehézségre, kihívásra, és mi ennek a jövője?

Bukott, mégis zseniális Ubisoft játékok (5x15) 29.03.2025

Vannak azért játékok a Far Cry és Assassins Creed mellett, amik ugyan zseniálisak, de elbaltázott marketing, gyenge elváráskezelés, és túlzott üzleti elvárások miatt megbuktak. Most két példát nézünk meg, az Immortals Fenyx Rising-et, és a Prince of Persia: The Lost Crown-t.

Miért nem elég csak végigjátszani egy Souls játékot? A challenge run-ok (5x14) 27.03.2025

No death, no hit, SL1, és randomizer modok. Miért ennyire népszerűek manapság a challenge run-ok, és egyáltalán miért akarnak a játékosok még nagyobb kihívást, az alapból nehéz játékok, eredendő kihívásainál? Továbbá arról is beszélünk, hogy mi tesz egy játékot kompatibilissé egy challenge run-ra.

10 dolog amit utálok, és egyben szeretek a játékiparban (5x13) 21.03.2025

Vannak dolgok amik egyszerre nagyon irritálóak, de ugyanakkor azért jó hogy vannak valamilyen formában.

Słuchaj podcastu SoloQ - Game Design w Replaio

Radio i podcasty w jednej aplikacji - za darmo, bez zakładania konta. Zainstaluj już dziś i nie przegap premiery

Pobierz z Google Play

Replaio nie jest wydawcą podcastów; nazwy audycji, okładki i audio należą do ich autorów i są rozpowszechniane przez publiczne kanały RSS