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RightSight

Arts JA ↓ Odcinki: 37

インテグレーテッドブランディングスタジオのRightDesignInc.がお届けするポッドキャスト「RightSight」。リサーチやコンセプト策定からクリエイティブディレクション、デザイン、プロモーション施策まで、一気通貫でブランディングを手掛けるRightDesignInc.のメンバーが、さまざまな視野(sight)からデザインと社会の関係性について考えていきます。RightSightは、毎週新しい回を配信していきます。このPodcastを面白いと思っていただけたら、是非ともSpotifyやPodcastアプリでフォロー及び高評価やコメントをお願いいたします。また、番組への感想やご意見はハッシュタグ#RightSightでX(旧Twitter)から投稿お願いします!

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Autor

RightDesignInc.

Kategoria

Arts

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Ostatni odcinek

9 lut 2026

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Odcinki

#037|いまさらSoraを考える 09.02.2026

◉今回の内容 OpenAI Sora2の話 / 日本IPの二次創作 / カメオ機能とホリエモンバスケ / SNSとしてのRemix機能 / フラッシュ世代のノスタルジー / MAD文化 / 朝目新聞 / RightDesignでのSoraブーム / 海外のおじさんがパリでデートする動画 / だだ漏れの欲望 / 自認との飛距離が作れる人は面白い / 人々の生成の悦びを感じられる / 白紙で人が作りたいものたち / クリエイティブじゃなさの良さ / プロンプトゲーを諦める / 麻雀が上...

#036|AIとノスタルジー 18.11.2025

◉今回の内容 10月時点のAI使用状況 / NanoBananaすごい / 作れると思いつける提案できる / 最新の検索の学校 / AIが出ても本質的な検索は上達してない / 言語化されていない情報を読む / AIとセンス / 画像検索に宿る言葉以上の情報 / 収束的検索と拡散的検索のギャップ / 写真を撮る欲求は絶えないか / 現実で撮影した情報の束 / ほっといてもやる人 / It’s Nice That「Welcome to the entry-level void」/ ジュニアデザイナーの...

#035|DesignStudioの改名に見る社会とデザインの関係性 21.10.2025

◉今回の内容 久しぶりのデザインニュース / Airbnbやプレミアリーグを手掛けたDesignStudioの社名変更 / デザインはコモディティ化される / ツールやプロセスのオープン化 / デザインって社名につけるべき? / 金属ボコボコのロゴビジュアル / クラフト寄りのブランディング / ヒューマンクリエイティビティ / 却ってAIっぽい? / デザイン会社のCIは流動的でいい / RightDesignInc.も改名? / デザインを名乗るメリデメ 番組の感...

#034|現代ぬいぐるみ論(入門編) 16.09.2025

◉今回の内容 Dutch Design Week 2025に出展します / スペキュラティブデザインの祭典@アイントホーフェン / Stuffed Memories🧸 / ぬいぐるみに刺繍で記憶のタトゥーを刻む / ぬいぐるみとヒトの曖昧な関係 / ぬいぐるみ募集で見えた反応の多様性 / 捨てられるぬいぐるみの運命 / 100対以上のぬいぐるみを保有する石神 / 身体の延長としてのぬいぐるみ / 名前つける派?つけない派? / ぬいぐるみお泊り会・お医者さん / 修復以上...

#033|自社イベント「Quick and Dirty」を振り返る 07.09.2025

◉今回の内容 自社イベント「Quick and Dirty」開催 / 下北沢BONUS TRACKでの一日 / トークプログラム「ブランディング事例から読み解く時代変化」/ プロトタイピングプログラム「1日でブランドをつくろう」/ 筋トレキャラvs料理AIインフルエンサー / 具体の積み重ねから立ち上げるブランド像 / コンセプトはあとで / インターンも遠慮なく出力できる空気 / お互いの武器を相互理解する体験 / 猛暑で閑散の会場 / AI産業におけるブ...

#032|「ドミノ」を制するものが習慣化を制する 10.08.2025

◉今回の内容 小川筋トレをはじめる/朝5時起きのルーティン/「体」と「頭」の使い分け/「朝」というUXが生む連鎖/習慣のドミノをつくる/「酒ドミノ」はどこからでも発動する/夜のコンビニはドミノ地獄/意志に頼らない習慣のデザイン/前後のトリガーを設計する/意志力に頼らない仕組み作り/優先順位の認知を歪ませろ/知ることすべてが仕事という価値観/あれもこれも経費/土を潤すような知る喜び ◉出演 小川貴之(RightDesignInc.代表...

#031|RightDesignが考えるAIとの付き合い方(2025年6月版) 27.07.2025

◉今回の内容 AIを駆使してマツエク店を立ち上げる友達のギャル / イラスト生成の倫理的責任 / 専門分化への違和感 / バックミンスター・フラーの「宇宙船地球号 操縦マニュアル」/ 専門分化は奴隷化のおしゃれな変形 / 一人クリエイティブスタジオ / 誰でもやれるは素敵な時代 / AI前提で見られる緊張感 / 写真の進化と違いはあるか / 予想外を歓迎される実感 / リソース圧縮により複数案育てられる / NotebookLMのポッドキャスト...

#030|AIに振り回されつづける日々 01.07.2025

◉今回の内容 小川のAI不安期 / 画像生成の民主化でざわざわ / クライアントもAIで制作を完結してしまう/完成イメージの解像度/ ChatGPTに人格を感じる人たち/会社に足りない人格の社員を生成してる / 個人的な発信チャネルを複数持つ / AI使うと文章長くなっていく / 圧縮されて読まれるnote / 全員70点問題は本当に起きてる?/ 文章の仕事はそもそも誰でもできると思ってる / 先日のAppleの研究論文 / わたしたちのLLM性 / インタ...

#029|自社プロジェクト「Quick and Dirty」始動!? 17.06.2025

◉今回の内容 コミュニティ作りの難しさと失敗 / マネジメントなしでは回らない / インドネシアカフェ事業の頓挫 / 日本でのポップアップ形式への転換 / 自社イベント「Quick and Dirty」開催します / 激動の時代にクリエイティブワーカーが対話できる場所 / ミクロ→マクロの制作実験 / 予定不調和な偶然性を祝福する / ファイト・クラブの「患者の会」 / 均質化する未来へのささやかな抵抗 / やんわり繋がってる関係性 / 受発注を...

#028|企画におけるフィジビリティの謎 05.05.2025

◉今回の内容 企画や開発の現場で聞くフィジビリ/フィジビリティってどんな時に使う?/やったことあるかないかで測るのは無意味?/石神さんの取材業務も繋がりゼロから始まる/「三体」劉慈欣氏とのアポまで/クライアントワークにおけるフィジビリの壁/成功するまで続ければ、それは失敗じゃない/大阪万博の実行後の評価/オブラートに包んでフラれている/AI時代の80〜100をどう埋めてくか/事業の現在地把握/フィジビリと勇気 ◉出演 小...

#027|LOEWE展から考える「クラフト」の魅力 21.04.2025

◉今回の内容 ロエベ「クラフテッド・ワールド」展@原宿 / 石神さんは上海も見てきた / スケールの差 / 原宿も見応えしっかり / Loewe Craft Prizeとは / ムラやゆらぎの魅力 / 手間とラグジュアリーの融合 / クラフトは繊細な情報の集合体 / AI生成に慣れているからこそ / 韓国や日本の作家も多い / 金継ぎの技術を現代的に昇華 / 工芸と多様性 / 現代工芸の世代と市場 / 質感や触覚が意図された体験設計 / 映像什器の没入感 / 単...

#026|AIがデザイナーを駆逐する時代にデザイナーとして働くということ 03.04.2025

◉今回の内容 GPT-4oの進化した画像生成 / AIが人間の仕事を奪うっていうけど… / 人間はそもそもその程度じゃないか / iPhoneが進化しても写真家は消えない / ツールが増えた感覚がある / Google Notebook LMでの擬似ヒアリング / Claude.aiのsvgポンチ絵 / AIで効率化した結果、やることが増えた / 検証軸が増えて、資料が分厚くなった / AIは“評価”に使う / AIで作ったものをAIが読む時代 / AI時代、そもそも長文を読めるのかバト...

#025|サッカークラブのアイデンティティはどこに宿る? 20.03.2025

◉今回の内容 RightDesignInc.でフットサルをしてきた / F.C.R.D始動 / 自分たちのロゴとユニフォームを作りたい / サッカークラブのブランディング研究 / サッカーのしずるを分解する / ファンダムを育む大胆さと記号性 / エバートン・フットボール・クラブ@イギリス / 塔のエンブレムを拡張する / アパレルを意識したデザインアセット / ニューヨーク・シティ・フットボール・クラブ@アメリカ / 地下鉄のフォントをサンプリング /...

#024|韓国の民主主義とデザイン 11.03.2025

◉今回の内容 韓国の民主主義とグラフィックデザイン / 戒厳令へのプロテストとしてのポスター / デザインスタジオ「Everyday Practice」/ デモをサポートする仮想のグッズデザイン / 坂茂さんの紙筒を使った避難所改善 / 東日本大震災とグラフィックデザインの役割 / デモの象徴としてのペンライト / 連帯のデザイン / aespaがガンガン流れる / デザインの実効性が高い / 日本の巨匠へのリスペクト / 出版都市 坡州(パジュ)/ デ...

#023|2025のタイポの潮流をみんなで見てみよう 25.02.2025

◉今回の内容 Creative Boomのフォントトレンド / サンセリフからセリフ / レトロ嗜好の再燃 / 人はいつフォント買うの? / 本来の用途と切り離されて使用される / 印刷技術とインクトラップ / 打ち文字でブランドの印象をつくれる / figmaとInter / ツール依存とフォントの慣れ / 創英角ポップ体という選択 / 資料の間が持つ仮想ボディ / 気になったトレンドフォントは? / 欧文は相対、和文は絶対 / ブランドフォントが標準化 /...

#022|2025のデザイントレンド「カオスとアナログ」 13.02.2025

◉今回の内容 カオティックカスタマイゼーションの時代 / 過剰さをデザインする / ノームコア・クワイエットラグジュアリーへの反発 / チャームをつけるトレンド / AirPodsMaxのカスタマイズ / ベッキーのケータイ / 最適解はミニマム・没個性になっていく / 足し算のプロセス / Canvaのトレンド予測 / 粗さやブレを意識する / AIツルツル vs 人間ザラザラ / PerplexityとClaudeのブランディングの手触り感 / 人の思考のサイズはホ...

#021|2024→2025 ブランディングの話題を紐解こう 31.01.2025

◉今回の内容 初心にかえってブランディングやデザインの話をしよう / ジャガーのリブランディングの賛否 / 資産継承の限界? / マイアミアートウィークで車を発表 / イーロンマスクとPR /ジャガーのタイポグラフィーを観察する / ジャガーのモノグラムは何のため? / ブランドアセットとしてモーショングラフィック / ブランド「らしい」動きの定義 / LEGOの所作とモーションルール / NETFLIXのスプラッシュ / 粗品のテロップ / ブ...

#020|「検索」は情報のデザイン 29.12.2024

◉今回の内容 前回のM-1優勝予想振り返り / 今回のテーマは検索 / みんな、いつ検索してる?/ ChatGPT o1Pro以降の検索 / 雑多な一次情報に触れたい / 日常で検索は意外としない? / 受け身の情報収集のリスク / 東京都知事選・兵庫県知事選挙・ミンヒジンとHYBE問題 / どちらも嘘はついてない / コロナ禍のモラル問題 / 論点を洗い出す検索 / リサーチクエスチョンが曖昧なケース / 忘年会のお店探しておいて? / 欲しい情報は言語...

#019|デザインってボケ?ツッコミ? 16.12.2024

◉今回の内容 M-1の季節ですね / みんなどのくらいお笑いに触れる? / 芸人コンテンツの無限ループ / 20周年のポスター / 分析しながら見る視聴者 / 生のBKBはすごいぞ / 麻雀とお笑いの学びの差 / 目だけが厳しくなる / 令和ロマンの教科書回収ムーブ / ボケにはボケで返せという教え / ツッコミ的クリエイティブ / 新視点bot / 現実世界の方がボケてる時代 / 写真で一言の運動はツッコミ / MVVとボケ・ツッコミ / 韓国ブランドの...

#018|企画から透けて見えるパワーポイント 06.12.2024

◉今回の内容 企画の裏を考えてしまう / Doveの広告を考える / ソーシャル×トレンドがノイズを生みやすい / ミームがクライアントの共通言語になりやすい / 加速する消費、縮む賞味期限 / 逆にエンタ芸人 / 見る側も仕掛ける側もメタ思考 / M-1準々決勝とMay4のMCバトル / バズがKPIになっていった / わかる快感が支配している / 資本主義はパワポとエクセルでできている / カタログ化するインフルエンサー / 人間を分節化して計算...

#017|オランダへいってきた(思い出振り返り) 02.12.2024

◉今回の内容 アムス駅前で狼煙をあげるパレード/Amsterdam Dance Event '24/EDMに身を委ねる老若男女/清濁が混合した町/オランダでジム体験/ジムとDJカルチャー/現地民のムーブを大切に/旅で出会った美味しいものたち/文化に根ざして異なる街の個性/ロッテルダムの芸術収蔵庫 “デポ”/アートの裏側を鑑賞する/文化資産の暴力/混浴スパでの原始体験/身体観の違い/来年の海外研修は...? 今回のポッドキャストに登場するブランドや企...

#016|「ダッチデザインウィーク」どうだった 23.11.2024

◉今回の内容 みんな率直にどうでした? / 街全体がカジュアルにデザインを楽しむ文化 / 各々がSlackで同時共有される「開拓感」 / 広さと密度を両立したイベント設計 / 街並みと暮らしと共に巡るUX / デザインアカデミーの卒展 / 折加工で家具ができるメタルプレート、たわんで揺れる棚、レゴで拡張する子ども椅子 / 量産視点を持った作品は偉いよね/ 現実の方が急速に変化している /「 問いを立てろ」から「答えも大事」/ MVVの仕...

#015|「ダッチデザインウィーク」ってなに? 18.10.2024

◉今回の内容 修理する権利(展示作品:Fix Your Phone Shop)/グラフィックデザイナーと問題提起(展示作品:Femicide)/日々の営みを儀式に変えるエスプレッソカップ(展示作品:Liquid Rituals)/食べれる紙吹雪(展示作品:Edible Wishes)/問題意識を標榜する海外のデザインファームたち/食を通じたプログラム/現地でもX スペースでレポートします 番組の感想や質問は、X(旧Twitter)のハッシュタグ「#RightSight」までお願いいたします!...

#014|オランダから拡張するデザインのフィールド 11.10.2024

◉今回の内容 オランダ ダッチデザインウィークに行ってきます/なぜRightDesignInc.が参加するか?/他のデザインイベントとどう違う?/スペキュラティブデザインと未来視点/2018に参加した小川が興味深かった作品/再利用が可能な陶器/自然に還る系プロダクト/コンセプトや視座がさらに大事な時代/今年のテーマ“Real Unreal”と5つのパースペクティブを読む 今回のポッドキャストに登場するブランドや企画は、RightDesignInc.のnoteで...

#013|筋トレ化する社会 27.09.2024

◉今回の内容 キャラクターと外見/ルッキズムの多様化は進んでいない?/日本は単一民族国家/『ありのままのあなたが美しい』がピンとこない/みんな金メダルの息子の運動会/スプラトゥーンの表彰UX/ボディビルの評価軸はファジー/解像度を上げると価値軸が増える/ブランディングにも応用できる/筋トレと内省/筋トレとリソースマネジメント 番組の感想や質問は、X(旧Twitter)のハッシュタグ「#RightSight」までお願いいた...

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