Hugo Montembeault et Maxime Deslonchamps-Gagnon

Profil ludique

Leisure FR ↓ Odcinki: 30

Profil ludique est un podcast scientifique de jeu vidéo propulsé par UQAT Montréal. Spécialisée en sciences du jeu, sa mission est de dresser des profils savants des productions, activités et acteurs de la culture vidéoludique.

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Autor

Hugo Montembeault et Maxime Deslonchamps-Gagnon

Kategoria

Leisure

Strona podcastu

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Ostatni odcinek

12 maj 2026

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Odcinki

E27 - Briser The Magic Circle: la politique du glitch 12.05.2026

TABLE DES MATIÈRES (00:00:54) : Introduction (00:07:09) : 1. Brèches dans le cercle magique (01:09:29) : 2. Tensions ludo-politiques du glitch (02:24:25) : 3. Glitch en révolte : saboter le capital (02:26:15) : 3.1. Désertion (02:41:19) : 3.2. Hypertrophie (02:54:09) : 3.3. Désobéissance ludique (03:02:33) : 3.4. Non-existence (03:19:45) : Conclusion -------------------------------------------- DE...

E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée 09.04.2026

Table des matières : (00:00:00) : Introduction (00:05:07) : 1. Un drapé en hommage à Zelda (00:47:45) : 2. Tisser les fils de la métaréférentialité (01:51:41)   : 3. Revêtement métaréférentiel de Tunic (02:56:43) : Conclusion ------------------------------- Cet épisode étudie le jeu d’action-aventure Tunic (Isometricorp Games, 2022) à partir du concept de métaréférence développé par Theresa Krampe...

E25 - No I’m Not A Human : Spéculer le nonhumain 09.03.2026

TABLE DES MATIÈRES (00:00:00) : Introduction (00:05:13) : 1. Un parasite dans la pièce (00:58:28) : 2. Mécaniques de spéculation (01:47:36) : 3. Paranoïa spéculative: (01:49:24) : 3.1. La petite fille du voisin (01:56:19) : 3.2. La caissière (02:05:08) : 3.3. Le chef de culte (02:23:53) : 3.4. L’homme au bandeau mauve (02:34:46) : 3.5. Le justicier (02:38:09) : 3.6. Le prophète (02:52:32) : Conclu...

E24 - Mosaic du jeu ambiant : une mise en abîme 09.02.2026

Table des matières (00:00:00) : 0. Introduction (00:06:40) : 1. Mosaic: Un jeu entre aliénation et libération (00:52:22) : 2. Jouabilité ambiante et design enveloppant (01:43:36) : 3. Sortir du jeu: Déserter le capital ambiant (01:49:37) : 3.1. Ambiances opérationnelles (02:26:36) : 3.2. Ambiances affectives (02:40:19) : 4. Conclusion --------------------- Résumé Cet épisode analyse le jeu Mosaic...

E23 - Dans le reflet de la gorgone: la monstruosité liminale de Mouthwashing 19.12.2025

Table des matières : (00:00:00) : Introduction (00:07:07) : 1) Rince-bouche au goût du mal: Mouthwashing (Wrong Organ, 2024) (01:07:34) : 2) Pétrifier la théorie avec Le Grimoire et le Monstre (Ray, 2024) (01:47:01) :  3) Entrevoir le monstrueux: jeux de regard dans Mouthwashing (01:47:46) : 3.1) Abîmes du bruit: monstruosité du regard haptique (01:47:46) : 3.2) Monstruosité de la structure narrat...

E22 - Un saut tout garni avec extra ludème: Pizza Tower pour emporter 12.11.2025

Cet épisode de Profil ludique saute à pieds joints dans le jeu de plateforme 2D Pizza Tower (Tour De Pizza, 2023). La première partie détaille la jouabilité éclectique, ultra-rapide et cartoonesque du jeu en référence à la complexité de ses mécaniques, la variabilité de ses défis et sa logique de speedrun . La narration est aussi décortiquée pour mettre en relief un récit d’endettement et d’anxiét...

E21 - (Dés)honneur de la furtivité : Design de l’imperceptible 08.10.2025

Table des matières :  (00:00:00) : Introduction  (00:09:18) : Présentation de Dishonored 2 (Arkane Lyon, 2016)  (00:42:08) : Problématisation du stealth dans The Aesthetics of Stealth (Pape, 2024)   (01:07:24) : Analyse de l’esthétique « technostealth baroque » dans Dishonored 2   (02:27:50) : Conclusion  -------------------------------  Cet épisode étudie l’esthétique de la furtivité dans l’unive...

E20 - En mode narratif: langage du personnage vidéoludique 10.09.2025

Cet épisode se plonge dans l'analyse du personnage de Swann dans le jeu Lost Records: Bloom & Rage (Don't Nod, 2025). En s'appuyant sur l'ouvrage Story Mode: The Creative Writer's Guide to Narrative Video Game Design (Case, Freeze et Pane, 2024), le design narratif de Swann est abordé sous l'angle des notions de langage, de complexité, de désirs, de transformation et de choix.  Ce cadre théori...

E19 - Spectre du Survival Horror : Signalis et la biorésonance du genre 01.06.2025

Dans ce nouvel épisode de Profil Ludique, nous explorons Signalis (Rose-engine games 2022), un survival horror indépendant au style rétro-tech et à l’esthétique 3D pixelisée rappelant les classiques du genre. À travers l’ouvrage d’Andrei Nae, Immersion, Narrative, and Gender Crisis in Survival Horror Video Games (2022), nous interrogeons la fonction idéologique de l’immersion vis-à-vis de la (dé)n...

E18 - Death Stranding : Poétique d’un paysage capitaliste 01.05.2025

Dans ce nouvel épisode de Profil ludique, nous abordons l’ouvrage Computer Games as Landscape Art (2023) de Peter Nelson. L’historien de l’art nous confronte à la notion de paysage artistique en tant que médium d’expression de l’industrialisation, du colonialisme et de la globalisation. Cette économie politique des paysages met en relief l’interdépendance inusitée entre les représentations paysagè...

E17 - Le début de la fin : signaux de clôture en jeu vidéo 01.04.2025

Dans cet épisode de Profil Ludique, nous plongeons au cœur du jeu Bastion (Supergiant Games, 2011), un action-RPG éclatant où le joueur incarne Kid, un survivant explorant les ruines d’une civilisation perdue. Guidé par la voix omniprésente d’un narrateur énigmatique, le jeu construit une expérience narrative singulière jusqu’à sa conclusion. Appuyé sur le cadre théorique développé par Michelle He...

E16 - Jouir des abus de design : plaisirs métaludiques des jeux masocore 02.03.2025

Dans cet épisode de Profil Ludique, nous explorons le livre Metagames: Games about Games (2024) d'Agata Waszkiewicz. Cet ouvrage traite des procédés méta-référentiels du jeu vidéo à travers les jeux qui portent l’attention sur leur nature en tant qu’œuvre interactive, souvent en brisant le quatrième mur ou en déjouant les attentes du joueur. Ces techniques peuvent servir à créer une immersion para...

E15 - Mettre le doigt sur l’affect vidéoludique : la tactilité touchante de Monument Valley 2 03.02.2025

Ce nouvel épisode de Profil Ludique explore l’ouvrage Playing with Feelings. Video Games and Affect (Anable, 2018). La théorie de l’affect est déployée pour approfondir la complexité de notre relation sensible avec les dispositifs de jeu et la prise en main de leurs mécaniques et de leurs représentations. L’analyse de la tactilité dans le jeu mobile Monument Valley 2 (Ustwo, 2017) est l’occasion d...

E14 - NaissanceE d’une architecture vidéoludique visionnaire 01.11.2024

Dans ce 2e épisode de la saison 3 de Profil Ludique, nous explorons l’ouvrage The Semiotics of Architecture in Video Games, écrit par Gabriele Aroni et publié en 2022 chez Bloomsbury. Cette exploration nous amène à réfléchir aux trois approches de la représentation architecturale en jeu vidéo : la reconstruction, le fantastique et le visionnaire. On s’intéresse ensuite à l’architecture comme systè...

E13 - Le formalisme vidéoludique, l'analyse de jeu et les expériences défamiliarisantes 01.10.2024

Dans ce tout premier épisode de la saison 3 de Profil Ludique, nous effectuons un compte rendu du chapitre “On Videogame Form”, paru dans l’ouvrage Videogame Formalism: On Form, Aesthetic Experience, and Methodology (Mitchell et Van Vught, 2024). Ce chapitre présente les tenants et aboutissants du formalisme-fonctionnaliste, intéressé par la manière dont les différentes composantes d’un jeu vidéo...

HS03 - Mot d'introduction 30.09.2024

La baladodiffusion universitaire Profil ludique est de retour pour une 3e saison avec une nouvelle formule. Voici une mise en contexte de cette relance après plusieurs années d'absence.

E12 - Le jeu vidéo dans la mire de la parodie (avec Gabrielle Trépanier-Jobin) 11.02.2019

(0:00): Présentation de notre invitée d’honneur, Gabrielle Trépanier-Jobin, docteure en communication et professeure en jeux vidéo à l’École des médias de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) dont les recherches se spécialisent sur le jeu vidéo et la parodie. La problématique propose d’interroger la parodie comme manière de construire un discours critique sur le jeu vidéo en tant qu'activité e...

E11 - Cadrer la jouabilité documentarisante et ses glissements 31.10.2018

(0:00) : Contextualisation des enjeux de l’épisode qui porte sur l’expérience de jeu “documentarisante” proposée par Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt (Ubisoft Montréal, 2018). (9:27): Présentation des théories de la sémio-pragmatique de Roger Odin (2000) développées en études cinématographiques. Les tenants et aboutissants de la notion de “lecture documentarisante” sont exposés da...

E10 - Vagabondage généalogique (avec Sébastien Genvo) 02.10.2018

(0 :00) : Cet épisode est l’occasion d’un vagabondage dans la généalogie du walking simulator dont le parcours est brièvement contextualisé en guise d’ouverture. (6 :19) : Présentation de notre invité d’honneur Sébastien Genvo, professeur à l’Université de Lorraine spécialisé en études du jeu vidéo. Après un survol du profil ludique et académique de notre invité, il est question de cerner ses prem...

E09 - Où est Esther ? Le jeu caché du ​walking simulator 01.09.2018

(00:00): Présentation des objectifs analytiques de la saison 2 qui portera sur la pragmatique des effets génériques du walking simulator à travers ses hybridations. (12:14): Profil ludique du jeu d’objets cachés. Portrait de ses principaux aspects contextuels, thématiques et expérientielles. (43:24): Parallèles entre les caractéristiques du jeu d’objets cachés et du walking simulator. La notion d’...

HS02 - Cartographier les effets génériques du walking simulator au-delà du genre 01.08.2018

En s’appuyant sur la pragmatique des effets génériques proposée par Dominic Arsenault (2010), cette intervention cernera les “amorces génériques” du walking simulator qui circulent à travers deux autres oeuvres vidéoludiques: The Long Dark (Hinterland Studio, 2014) qui s’apparente au jeu de survie à monde ouvert et Kona (Parabole, 2016) qui s’inscrit dans la lignée du jeu d’aventure sur le mode de...

E08 - Réinterroger le minimalisme du walking simulator 15.06.2018

(0:00) Présentation du plan de match : revisiter les grandes lignes d’analyse de la première saison afin d’aborder les questions du public qui nous ont été adressées durant l’année. (6:00) Retour sur l’épisode no. 1 au sujet de Dear Esther comme oeuvre innovatrice dont la proposition ludique minimale est posée comme emblématique de ce nouveau genre qu’est le walking simulator. (16:28) Retour sur l...

E07 - L’art de (re)jouer la mort 05.05.2018

(0 :00) : Contextualisation de la problématique sur la tragédie vidéoludique et les émotions qui en découlent avec le cas de What Remains of Edith Finch (Giant Sparrow, 2017), dans lequel il est question de rejouer, une à une, la mort de chacun des membres de la famille Finch. (6 :41) : Présentation du cadre théorique ancré 1) dans la conception et l’expérience de l’échec et de la complicité dans...

E06 - Musicaliser le passage du temps 29.03.2018

(0:00) : Retour sur les deux derniers épisodes. Présentation de la problématique du jour avec le cas de Proteus (Key et Kanaga, 2013) qui est compris comme sonothèque et safari sonore. (9:31) : Établissement des fondations théoriques de l’épisode à l’aide des ouvrages L’audio-vision (Chion, 1990) et Playing with Sound (Collins, 2013), avec lesquels les divers types d’écoute, de source et d’interac...

HS01 - Pratique sociale des jeux vidéo 06.03.2018

Ceci est un épisode hors-série enregistré devant public dans le cadre du Festival Montréal Joue le 24 février 2018. Le jeu vidéo y est pensé comme un espace sécuritaire d’expérimentation, où les joueurs.euses ont l’occasion de pratiquer la vie en communauté. Les pratiques de détournement sont discutées pour leur rôle dans l’enrichissement social et la régulation des codes de conduite en jeu. Le ca...

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