ボドゲ制作者Mana(マナ

ボドゲの天下取り

ボードゲーム制作を通じて、天下取りを目指すチャンネルです!ボドゲ制作のことからビジネス的なことまで、色々考察しながら天下取りまで試行錯誤繰り返しながら進んでいく軌跡を発信します

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Autor

ボドゲ制作者Mana(マナ

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Leisure

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2 lis 2026

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Odcinki

ボドゲ制作のAI利用 11.05.2026

ボードゲーム制作において、AIはどこまで活用できるのか。私自身のAIとの関わり方、そもそも「楽しさ」ってなんなの?などをお話しします

Xで情報発信し続けるコツ 10.05.2026

ボードゲームの宣伝活動として1番効果的で手軽なのがXです。 ですが、中々Xでの情報発信が続かない、大変だ。そんな方へ向けて、Xでの情報発信を続けるコツをお話しします

ボードゲームの新作と旧作、売れ行きの違い 09.05.2026

旧作は売れない?ボードゲームの新作と旧作について、複数作品を常に販売している経験から、売れ行きの違いをお話しします

ゲムマのレイアウト 08.05.2026

ゲームマーケットでのブースレイアウト。魅力的かつ当日販売を促進するようなコツについてお話しします ※ゲームマーケットの規約で卓上90cm以内に収める必要があるとお話ししましたが、正しくは70cm以内です。混乱を招くような発言をしてしまい申し訳ございません。改めてご注意頂ければ幸いです

ボドゲ作者ブランドの統一感 07.05.2026

ボードゲーム作者、サークル活動においてブランディングは重要です。 そんなブランド的な価値を高める方法をお話しします

ゲムマ予約の重要性 06.05.2026

ゲームマーケットでボードゲームの取り置き予約は受付た方が良いのか? 実際に予約受付有りと無し、共に経験した上での結論をお話しします

ボドゲのテストプレイで何を見るか 05.05.2026

ボードゲーム制作においてテストプレイは重要です。テストプレイを価値あるものにする為、何を見るのか、どう進めていくのかについてお話しします

ポッドキャストの毎日配信はボドゲにも通ずる 04.05.2026

ポッドキャストの毎日配信を続けた所感と、これはボードゲーム作りやボードゲーム販売活動にも通じた所があると感じたので、お話しします

ボドゲをXで効果的に宣伝する方法 03.05.2026

ボードゲームの宣伝活動において、Xは強力なルールです。如何に効率的に、効果的に宣伝する方法をお話しします

年々早まるボドゲの製造タイミング 02.05.2026

最近ではボードゲームの製造タイミングが年々早まっています。ボドゲはいつ製造すべきか?についてお話しします

ボドゲのコミュニティ形成 01.05.2026

どういったコミュニティから選ばれるか、選んでもらう為にはどうするのか、コミュニティ形成の重要性についてお話しします

ゲムマから海外へ、世界へ 30.04.2026

ゲームマーケットが世界から見てどう評価されているのか、海外へ向けてどの様に知っていただけるのか。今回の予約の入り状況からみて考察します

ゲムマに感じた問題点 29.04.2026

ゲームマーケットに初めて参加した際に困ったことを話します。初参加の人も増えて来たので、これから出展する方の参考に。同じ思いをさせない様に教訓に。

ボードゲームの目的と長考とマナー 28.04.2026

ボードゲームの目的とは?長考の是非、ボードゲームをプレイする上でのマナーについてお話しします。 みんなでボードゲームを楽しむコツとは

ボドゲの賞レース 27.04.2026

ボードゲームのコンペやコンテストの重要性についてお話しします。目指せ受賞実績!

ボードゲーム試遊の重要性とは 26.04.2026

ボードゲームを広めるために重要となってくる試遊。様々な試遊方法や、試遊における効果などについてお話しします

ボドゲ制作者がポッドキャストを始めた理由 24.04.2026

他の媒体と比べ、ボードゲームと相性の悪そうなポッドキャストを何故始めたのか?その理由をお話しします

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