NEIGHBOR Inc.
となりのフォートナイト
この番組は、オンラインゲーム「Fortnite(フォートナイト)」の世界をもっと身近に感じてもらうために、フォートナイトを活用したメタバース開発を手がける NEIGHBOR が運営するポッドキャスト番組です。「となりのフォートナイト」は、プレイヤー同士がつながり合うあのワクワク感や、ゲーム開発の舞台裏、最新のイベント情報など、Fortniteの魅力を“隣にいる友達”のような距離感でお届けします。あなたのすぐ隣にある新たな“遊び場”へ、一緒に踏み出してみませんか?ぜひ、『となりのフォートナイト』をお楽しみください!
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NEIGHBOR Inc.
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6 sie 2025
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Odcinki
#15 【ゲーム版TikTok誕生】AIで誰でも1分でゲーム作成!日本発プラットフォーム「Dream Core」の衝撃 | 番外編③ 06.08.2025 30:03
【Dream Core】ワンクリックで今すぐプレイ&ゲーム作成が可能です! https://www.dreamcore.gg となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA 「となりのフォートナイト」番外編・最終回!ついに日本から世界に挑戦する新プラットフォームが誕生しました。 FortniteやRobloxに続く第3の波として、NEIGHBORのノトフが立ち上げた「Dream Core(ド...
#14 【たまごっち200万人来場】日本企業がRobloxで成功する方法とは?プロが明かす3つの戦略 | 番外編② 17.07.2025 25:38
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA 「となりのFortnite」番外編第2回! 前回Robloxの圧倒的な規模感をお伝えしましたが、今回はいよいよ実践編。「じゃあ、どうやってビジネスに活用するの?」という疑問に、Roblox専門家が徹底解説します。 たまごっちが3週間で200万人を動員した成功事例から、グッチやマクドナルドなど世界的企業...
#13 【Z世代の常識】なぜ子供たちはRobloxに夢中なのか?コミュニケーション革命の最前線 | 番外編① 09.07.2025 21:48
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA 「となりのFortnite」番外編がスタート!今回のテーマは、Fortniteを超える巨大プラットフォーム「Roblox」です。月間ユーザー4億人、年間流通額6000億円という驚異的な規模を誇りながら、日本ではまだ300万人しか知らない「ゲーム版YouTube」の正体とは?本エピソードでは、Roblox専門家・株式会...
#12 【視聴者質問に全回答】高校生クリエイターから親子参加まで!フォートナイト疑問解決SP 18.06.2025 28:13
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA ついに最終回!視聴者の皆さまからいただいた質問に、ノトフ×けんすうが徹底回答する特別企画をお届けします。高校生マップクリエイターの「エピックいちおし攻略法」から、ゲーム初心者の「楽しみ方のコツ」、親子でフォートナイトを楽しむ方法まで、幅広い疑問を一挙解決!今回のトピック・エピ...
#11 【ゲーム×広告の革命】NEIGHBORが語るフォートナイト・Robloxメタバース戦略 18.06.2025 29:00
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA 制作費“数億円時代”は終わった——NEIGHBOR が切り拓く フォートナイト・Roblox・新プラットフォーム DreamCore の最前線を深掘り!本編では、・ブランドが“数百万円”でゲームを活用できる仕組み・メタバースマーケティングを成功に導く制作フロー&KPI設計・AIゲーム生成がもたらすUGC革命とクリエ...
#10 【体験がブランドを動かす】フォートナイトで始まる“体験ファースト”コミュニケーション戦略 04.06.2025 17:35
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA 広告を「見せる」時代は終わり——これからは“体験”がブランドを動かす!本エピソードでは、フェラーリやバレンシアガがフォートナイトに参入する本当の理由を手がかりに、AIDMAモデル崩壊後のブランドコミュニケーションを徹底解説します。・デジタルポップアップストアで世界中にファンを獲得・体...
#9 【旧常識は通じない!?】Z世代を掴む“7つの仕掛け”の正体 28.05.2025 19:27
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA 「旧常識は通じない!?」──Z世代が当たり前に求める体験とは、いったいどんなものなのでしょうか? 今回のエピソードでは、フォートナイトをはじめとする“没入型コンテンツ”を事例に、Z世代を惹きつける7つの仕掛けを徹底解説します。 視聴者参加型メディアや自己表現への欲求、インタラクション...
#8 【1200万人同時接続!?】Z世代を魅了するフォートナイトの“メディア革命” 21.05.2025 20:55
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA フォートナイトはもはや“ゲーム”の枠を超え、YouTubeやTikTokをも揺るがす新たな“メディア”へと進化しています。 視聴から「共体験」へとシフトする時代の中で、Z世代はなぜフォートナイトに熱中するのか? トラヴィス・スコットやマシュメロのライブ事例から、没入型エンタメの可能性、企業が活用...
#7 【体験×エンタメ】企業とユーザーをつなぐ“フォートナイト”のチカラ 14.05.2025 24:32
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA フォートナイトは、単なる“バトルロイヤルゲーム”ではなく、企業のブランディングやマーケティングを大きく変える“メタバースプラットフォーム”として急速に注目を集めています。 実際にショールームのような3D空間を構築したり、IP(キャラクター等)コラボで大きな集客を獲得したり、就活ブラン...
#6 【ディズニーが参戦!?】フォートナイトが企業の新戦略に選ばれる理由 07.05.2025 20:39
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA フォートナイトが“バトルロイヤルゲーム”の枠を超え、あらゆる企業のプロモーションやブランディングツールとして注目を集めています。 ディズニーの巨額投資をはじめ、Nikeや京都府、保険会社からBtoB企業まで多種多様な事例が続々登場。若年層へのアプローチや就活対策、インバウンド誘致など、...
#5 プログラミング不要でゲーム開発!? フォートナイトを“プラットフォーム”化するUEFNの衝撃 30.04.2025 22:17
フォートナイトの新時代を支える“ゲーム開発ツール”として注目を集める「UEFN(Unreal Editor for Fortnite)」。このUEFNを使えば、プログラミング不要で誰でも自由にフォートナイト内のコンテンツを作成・公開できるようになり、企業や個人クリエイターの参入も一気に加速しています。 本エピソードでは、UEFNの基本機能やプログラミング言語「Verse」の概要、さらに世界で盛り上がるUGC(ユーザー生成コンテンツ)の最新動向を...
#4 なぜ人はフォートナイトでつながるのか?“おしゃべり空間”の魅力を解明 23.04.2025 21:24
となりのフォートナイト部(LINEオープンチャット)の参加はこちら https://line.me/ti/g2/LN8xt-1HX6Ac2jM44DD4CyoZgRTZPfkfNfcbNA フォートナイトは「バトルロイヤルゲーム」という枠を超え、新たな“コミュニケーションツール”として進化しています。子どもたちは気軽にボイスチャットでつながり、大人同士の交流の場にもなっているなど、その“おしゃべり空間”ぶりはまるでSNSさながら。 本エピソードでは、ゲームを通じて友だち...
#3 バトロワだけじゃない!フォートナイトは“作る”時代へ――UGCが生む新次元の楽しみ方 16.04.2025 18:57
フォートナイトは単なるバトロワゲームにとどまらず、ユーザー自身が“作る”ことができるUGC(ユーザー生成コンテンツ)のプラットフォームとして急速に進化しています。月間1億ユーザーを抱える巨大コミュニティでは、レースゲームやかくれんぼといった銃撃戦以外のコンテンツが次々と生み出され、ビジネス的なポテンシャルもますます拡大中です。本エピソードでは、フォートナイトの“プラットフォーム化”を支えるクリエイティブモ...
#2 全世界でユーザー6億人!? フォートナイトは新時代のSNSなのか?賞金30億円のフォートナイト最前線 09.04.2025 20:16
フォートナイトはただのゲームではなく、新時代のSNSとして進化している?実は全世界でユーザー6億人以上を抱え、賞金総額30億円の大会も開催されるなど、ビジネスの観点からも見逃せないプラットフォームになっています。雑談をしながら気軽にプレイできるため、友達同士はもちろん、まったく初対面の人とでも自然に打ち解けられるコミュニケーションツールに。そんなフォートナイトの基本や、銃撃戦だけにとどまらない奥深い魅力...
#1 ゲームは次世代のプラットフォーム?「となりのフォートナイト」について紹介します! 02.04.2025 10:59
YouTubeの次に来るプラットフォームとして、Fortniteが来るかもしれない? ビジネスパーソンなら知っておきたいFortniteの情報をご紹介します! ■となりのフォートナイトとは? フォートナイトにすべてを賭けている株式会社NEIGHBOR(ネイバー)の代表ノトフと連続起業家のけんすうがフォートナイトの魅力をわかりやすくビジネスパーソンに伝えていくPodcastです。 ■MC ノトフ(株式会社NEIGHBOR CEO) メタバーススタジオ「NEIGHBOR...
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