Mochila de juego

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Leisure ES ↓ Odcinki: 35

Jugamos a cosas y charlamos sobre ello. Una vez al mes. Más o menos.

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Mochila de juego

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9 kwi 2026

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Odcinki

35 - Do What Comes Naturally: Jeff Minter y Llamasoft 09.04.2026

Final de mapa, última parada, horizonte alcanzado. Terminamos nuestra tercera temporada, aquella que empezó hace ya bastante tiempo con un puñado de líneas blancas cruzadas sobre un papel negro, que arrancó con un largo descenso a los abismos de videojuego y hoy concluye con un largo viaje hacia la Historia de este medio. Historia con mayúsculas, porque nuestro guía (para nuestro autoestopismo int...

34 - City Builders II: Contingencia (hacerse ciudad) 30.12.2025

Segunda parte del díptico dedicado a jugar a hacer(se) ciudad. Tal como habíamos adelantado, nos toca ahora adentrarnos en la ciudad como sujeto en una cara B estructurada alrededor de un gran cambio: ahora hay gente. Personas que viven, habitan, trabajan, sufren y sostienen un nuevo puñadito de ciudades que parecen tener siempre su autodestrucción en el rabillo de los ojos. Obras en las que la no...

33 - City Builders I: Serenidad (hacer ciudad) 06.10.2025

Llegando a los últimos rincones de nuestro viejo mapa de mochileo, hoy nos reunimos para jugar a hacer ciudad. Esta vez serán dos capítulos, un díptico dedicado a los city builders que en este capítulo se centrará en la ciudad como objeto y en su segunda parte tratará la ciudad como sujeto. Acotándonos en lo posible por lo que entra dentro de un término como "city builder", uno de esos constructos...

32 - Cuatro torres y media: Marginal Act 30.06.2025

Nos entregamos al verano mochilero de la mano de uno de los desarrolladores más enigmáticos, díscolos y, por todo ello y mucho más, interesantes del paisaje actual del videojuego, Marginal Act (Oleksandr Klochko). Esta vez hemos buscado una charla algo más transversal a los juegos seleccionados, yendo y viniendo por ellos para discutir los puntos comunes que encontramos en ellos como conjuntos. Ce...

31 - Mazogonías: Jugando con cartas III (S03E12) 20.04.2025

¡Fin de trayecto en nuestro largo viaje al centro de las cartas! Cerramos un tríptico más por sus regiones más abstractas y difíciles de perfilar: la poética de las cartas apiladas. Mazos que son mundo, mundo que son mazos: carta sobre carta sobre carta, una adolescencia, un territorio explotable, una realidad dada la vuelta, expuesta, vulnerable. Ser-en y ser-con nuestras barajas, desplegarnos so...

30 - Manografías: Jugando con cartas II (S03E11) 01.02.2025

¡Segundo capítulo de nuestro tríptico de carteo! Hoy toca reunirnos para hablar de manos. Pasamos de los marcos actanciales a los relacionales, del game al play, del objeto a la acción. ¿Cómo construir situaciones, dinámicas, juego y significado con esos objetos que descubrimos tan diversos, tan ubicuos, tan para-todo? ¿Cómo puede una mano de cartas traducirse en una coreografía, en cuidados e int...

29 - Cartálogos: Jugando con cartas I (S03E10) 19.11.2024

Siguiendo nuestro mapa de mochileo, llegamos al prometido capítulo dedicado a los juegos de cartas. Como no podía ser de otra manera, nos ha vuelto a salir un episodio multiprograma con tres entregas que arranca con esta primera conversación introductoria. Tras el prepodcast con nuestras recomendaciones y delirios, charlamos sobre nuestro acercamiento al constructo de carta, los retos a la hora de...

28 - Fuego y barro: Cécile Richard (II) (S03E09) 22.09.2024

Cerramos nuestro díptico monográfico dedicado a Cécile Richard con un paseo por sus visual novels. En un primer segmento arrancamos con un vistazo general a su colección de, a día de hoy, 4 juegos en esta línea, comentamos el manifiesto a través del que inaugura su «evil era». Más tarde buscamos un terreno común sobre esto de las visual novels: qué son, cuál es su historia, qué experiencia tenemos...

27 - Generación Bitsy: Cécile Richard (I) (S03E08) 08.09.2024

Llegamos a la siguiente parada de nuestro mapita de contenidos para 2024 (vamos lentas, sí), un nuevo monográfico dedicado a la obra de Cécile Richard. En esta ocasión hemos dividido nuestro mochileo en 2 episodios, este primero a modo de introducción general y abrazando el trabajo en Bitsy de Richard, con vistazo mediante a lo que es y significa esta herramienta dentro del circuito videolúdico, y...

26 - Hacia un vernáculo videolúdico: Simogo (S03E07) 29.07.2024

En nuestro mapa para el mochileo de 2024 dejamos por escrito que si Simogo sacaba su nuevo juego, nosotras haríamos un desvío para pasear por su obra y venir a contársela. Lorelei and the Laser Eyes fue anunciado unos días después de aquel dibujo, así que tuvimos que cumplir nuestra palabra y ponernos manos a la obra. Este es el resultado. Simogo es uno de esos estudios que nos gusta decir que imp...

25 - Hermenéuticas caídas: jugar a bajar III (S03E06) 10.06.2024

Llegamos a la última parada de nuestro largo tríptico dedicado a la noche, el subsuelo y los abismos del videojuego. Para cerrar esta serie, tras los episodios centrados en los verbos y las vibras de lo que acotamos como Jugar a bajar, encaramos sus variables a través de una colección de descensos psicológicos, emocionales y espirituales. Este es el episodio de los desafectos, las memorias deshila...

24 - La cueva y sus metáforas: jugar a bajar II (S03E05) 02.05.2024

Segunda parte de nuestro tríptico dedicado al descenso videolúdico Hoy les presentamos: la cueva, la hondura, la gruta, la caverna. Tras charlar en el primer capítulo sobre los verbos de la bajada, hoy nos adentramos en sus vibras, en la estética de la cueva y la cueva como estética, en todas las mazmorras de la mazmorra videolúdica. Espaciotiempos delimitados, compactados, poliédricos y multidime...

23 - Profundos hechos subterráneos: jugar a bajar I (S03E04) 04.03.2024

¡Arrancamos nuevo tríptico mochilero! Siguiendo la hoja de ruta de 2024, empezamos nuestro año de rutas adentrándonos en el subsuelo videolúdico. En esta primera parte, dedicada a Jugar a bajar y a las diferentes manifestaciones que esta idea inespecíficamente específica puede tener en el videojuego, la bajada es mecánica, tema, discurso, forma, muerte, enajenación... Un tapiz de texturas y expres...

22 - Lo que pasa cuando la gente permanece: Inkle III (S03E03) 26.12.2023

¡Tercera y última parte de nuestro paseo con Inkle! Aprovechamos que el estudio encabezado por John Ingold y Joseph Humfrey acaba de sacar su nuevo juego, A Highland Song, para volver a juntarnos a hablar sobre él y darle un cierre a nuestra trilogía inkeliana. Colinas, picos y fantasmas, un territorio de historias y ecos filtrados por la hierba, bañados por lluvia eterna y derramados por las cuev...

21 - Tres mil años, cuatro días y ocho horas: Inkle II (S03E02) 05.12.2023

¡Segunda parte de nuestro paseo con Inkle! Volvemos a reunirnos para meter los juegos que nos faltaban en la mochila, después de pasar tres mil años en la Nébula, cuatro días en Camelot y ocho horas a bordo del SS Hook. Hablamos de la importancia del tiempo, de protagonismos subversivos, de la colonización del lenguaje, de jugar a elegir, de las hogueras artúricas, de los videojuegos traviesos y d...

20 - El texto y el territorio: Inkle I (S03E01) 25.10.2023

¡Volvimos! Costó (como siempre, para qué engañarnos) pero por fin hemos podido volver a reunirnos después del verano para arrancar una nueva temporada de mochileo por los juegos. En este nuevo comienzo nos apetecía dedicar un programa a algún estudio o autora, y al final van a ser dos. Esta es la primera parte de un paseo por la obra de Inkle, el estudio que fundaron hace algo más de una década Jo...

19 - El verano del juego (S02E06) 31.07.2023

¡Final de temporada! Nos vamos de descanso estival, pero antes nos reunimos para salir a buscar el verano del (video)juego. Sin saber muy bien qué significa esa idea e intentando encontrar expresiones, estéticas y texturas diversas cruzando películas, cómics, libros y videojuegos, este es un programa principalmente prospectivo. Cuando arrancamos no sabíamos a dónde llegaríamos, y hacia el final lo...

18 - Una exhibición con vistas: A MAZE. Berlin 2023 (S02E05) 23.05.2023

¡Quinto programa de la segunda temporada! Este mes aprovechamos la celebración del festival A MAZE. Berlin 2023 para pasar su espacio virtual, comentar su espíritu, discutir sus premios y, como siempre, charlar sobre un puñadito de juegos que podían encontrarse entre sus pasillos cibernéticos. Notas y enlaces: - Web oficial A MAZE. : https://2023.amaze-berlin.de/ - Festival WASD: https://www.wasdl...

17 - Artesanía de la iteración: Stuffed Wombat (S02E04) 10.04.2023

¡Cuarto programa de la segunda temporada! Volvemos a reunirnos para charlar de autores alternativos, en este caso de Josh Hollendoner, un desarrollador austriaco mejor conocido como Stuffed Wombat. Un diseñador con una larga trayectoria a sus espaldas y una lista todavía más larga de publicaciones, desde sus decenas de obras en Newgrounds a los más recientes qomp, Geballer o PRODUCER 2021. Un inve...

16 - Cien declaraciones de independencia: Sokpop (S02E03) 19.02.2023

¡Seguimos con la segunda temporada! En esta ocasión volvemos a hablar de autores, aprovechando la coyuntura (y la celebración) de los primeros 100 juegos de Sokpop. Charlamos durante dos horas de lo indie, el modelo de financiación y producción y del colectivo y de una pequeña selección de sus títulos más recientes. Tienes la versión en video con metraje de los juegos en: https://www.youtube.com/@...

15 - Un pequeño rayo de sol amarillo: Playdate (S02E02) 20.12.2022

Se acaba el año y, siguiendo la estela de lo que hicimos en las navidades pasadas, nos hemos reunido para grabar un programa especial. Y como hacía tiempo que queríamos sentarnos a charlar sobre la Playdate y su primera temporada de juegos, hemos aprovechado la ocasión para dedicarle tres horas a uno de los mayores acontecimientos de los últimos 365 días de videojuego. Entre el entusiasmo y la crí...

14 - Modos de ser humanas: Vectorpark (S02E01) 30.11.2022

¡Arranca una nueva etapa en Mochila de juego! Mariela González se incorpora como tercera voz fija al programa y lo celebramos jugando a los casi veinte años de juegos que tiene Vectorpark (Patrick Smith) a sus espaldas. Hablamos del toqueteo, de la objetualidad del videojuego, de un surrealismo jugable, de la poética y de (re)aprender a jugar. Todo ello aprovechando la ocasión para hacer una de nu...

13 - Taxonomía del vacío videolúdico 03: Nunca 04.10.2022

¡Tercera y última parte de nuestro especial dedicado al Vacío videolúdico! Terminamos el especial con un tema tan abstracto como cercano, tan etéreo como palpable, tan inspirador como inmovilizante. Nunca es el Vacío del Tiempo, que como en capítulos anteriores buscamos a partir de la presencia de su ausencia para charlar sobre nuestra relación con la temporalidad videolúdica: juegos que eluden el...

12 - Taxonomía del vacío videolúdico 02: Nada 07.09.2022

¡Segunda parte de nuestro especial sobre el Vacío videolúdico! Hoy nos adentramos en la Nada: la ausencia de acciones, de objetivos, de agencia, de verbos. En esta segunda parte del tríptico nos plantamos frente al horror vacui mecánico que reina en el videojuego de masas, a menudo demasiado obsesionado con la promesa de la posibilidad y el contenido. A la búsqueda de alternativas, de calmas y sil...

11 - Taxonomía del vacío videolúdico 01: Nadie 16.08.2022

¡Nuevo especial! Nos hemos vuelto a juntar con Mariela González, esta vez para lanzarnos a la búsqueda y captura del vacío videolúdico, y hemos vuelto del más allá con una pequeña taxonomía de huecos y agujeros. Este es el primer capítulo de un tríptico que hemos dibujado a base de vaciar el videojuego de diferentes elementos, en el que tras una "breve" introducción con las ideas y definiciones fu...

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