LRT

Dievo režimas

Leisure LT ↓ Odcinki: 53

Vaizdo ir stalo žaidimų kultūrai bei jų kūrybai skirta tinklalaidė. Pokalbiai apie naujausius žaidimus bei jų įrangą, kultūrinius, socialinius, ekonominius žaidimų mediumo aspektus, jų vaidmenį šiuolaikiniame pasaulyje ir poveikį visuomenei. Naujus tinklalaidės epizodus galite išgirsti kiekvieną ketvirtadienį nuo 15 val. Ved. Andrius Jovaiša ir Ričardas Jaščemskas.

Koniecznie odwiedź stronę podcastu i wesprzyj twórcę: www.spreaker.com

Autor

LRT

Kategoria

Leisure

Strona podcastu

www.spreaker.com

Ostatni odcinek

9 lip 2026

Gdzie słuchać?

Podcasty w aplikacji Replaio Radio Już wkrótce

Podcasty trafią do aplikacji już wkrótce. Zainstaluj teraz i jako pierwszy zobacz nowe podejście do podcastów

Pobierz z Google Play Zainstaluj za darmo Android 5 mln+ pobrań · ocena 4,8 iOS niedługo

Odcinki

Naujas dokumentinis ciklas apie žaidimus LRTU kanale 08.01.2026

Epizode kalbamės apie naują dokumentinių vaizdo įrašų ciklą skirtą žaidimams, kuris praėjusių metų pabaigoje prasidėjo paaugliams skirtame LRTU YouTube kanale. Serijos tikslas – parodyti žaidimų iškilimo istorijas, nuo ko viskas prasidėjo, papasakoti įdomias žaidimų kūrėjų bei Lietuvos žaidėjų, turinio kūrėjų istorijas susijusias su kiekvienu žaidimu. Kalbamės su šių laidų bendraautoriais Oskaru J...

Svarbiausi 2026-ųjų žaidimai ir žaidimų pasaulio įvykiai 01.01.2026

Naujus metus pradedame nuo žvilgsnio į būsimus šių metų žaidimo pasaulio įvykius ir svarbiausius bei mūsų laukiamiausius žaidimus. Bandome paspėlioti, kokios naujos įrangos sulauksime, kaip vystysis dirbtinio intelekto tema žaidimų kūryboje, ar bus išnaudota visa dabartinės kartos „PlayStation“ galia. Ir koks iš tiesų bus GTA 6 efektas, ar žaidimas nebus vėl atidėtas ir nesujauks daugelio kitų žai...

„The Game Awards“: apdovanoti žaidimai ir įdomiausi anonsai 18.12.2025

Grįžtame prie vieno didžiausių žaidimų pasaulio renginių – gruodžio 11 dieną įvykusių apdovanojimų „The Game Awards“. Aptariame renginį, gerus ir blogus žiūrovų atsiliepimus, nugalėjusius žaidimus, balsavimo ypatumus ir naują laimėjimų rekordą. Taip pat kalbamės apie daugybę jame anonsuotų naujų žaidimų, nustebinusių tiek teigiamai, tiek ir neigiamai. Svečiuose leidinio „Protagonistas“ pop kultūro...

2025-ųjų aptarimas: svarbiausi metų įvykiai ir tendencijos 15.12.2025

Antrajame šių metų aptarimui skirtame epizode kalbamės apie svarbiausius žaidimų industrijos įvykius ir bendras tendencijas platesniame žaidimų ir žaidėjų pasaulyje. Nuotaikomis vertinant 2025-uosius (daugiausia deja pesimistinėmis) dalinamės, o kartu ir pozityvių tendencijų bandome ieškoti kartu su leidinio „Protagonistas“ pop kultūros apžvalgininku Valdemaru Nedvecki ir žaidimų apžvalgininku Art...

2025-ųjų aptarimas: žaidimų apdovanojimai „The Game Awards“ 04.12.2025

Žengiant link metų pabaigos skirsime kelis epizodus 2025-iesiems aptarti ir prisiminti svarbiausius įvykius, įdomiausius žaidimus ir ryškiausias naujienas. Pradedame nuo artėjančio didžiausio apdovanojimų renginio, Jungtinėse Amerikos Valstijose gruodžio 11 d. vyksiančio „The Game Awards“. Kuo svarbūs ir išskirtiniai, bet kartu ir kontroversiškai vertinami šie apdovanojimai? Kokie žaidimai šiemet...

M. K. Čiurlionis virtualioje realybėje: „Angelų takais“ ir „Pasaulių sutvėrimas“ 27.11.2025

Artėjant Mikalojaus Konstantino Čiurlionio 150-ųjų gimimo metų pabaigai skiriame epizodą jo kūrybos perkėlimui į virtualiąją realybę. Dar 2018-aisiais pasirodžiusi VR patirtis „Angelų takais“ tapo žiūrimiausiu lietuvišku interaktyviu kūriniu – vien mūsų šalyje jį pamatė daugiau nei 400 000 žiūrovų! O jubiliejaus proga išleistas tęsinys „Pasaulių sutvėrimas“ kviečia į dar didesnį skrydį po kitas kū...

Koks vampyras slypi tavyje? „World of Darkness“ žaidimų visata 20.11.2025

Šį rudenį pasirodė fanų labai lauktas ir, deja, juos nuvylęs vaizdo žaidimas „Vampire The Masquerade Bloodlines 2“. Visgi „Dievo Režimas“ nusprendė, kad tai puiki proga žiūrovams ir klausytojams pristatyti 1991-aisiais sukurtą „World of Darkness“ stalo vaidmenų žaidimų visatą, kurioje žaidėjai vietoje riterių ir magų, galėjo įsikūnyti į kraugeriškas tamsos būtybes. Laidoje pasakojame, kaip literat...

Artojo sakykla – kas nebuvo pasakyta apie Lenkiją 13.11.2025

Šiame epizode kalbiname Artūrą Rumiancevą apie jo įspūdžius apsilankius Varšuvoje vykusiame Tarptautiniame studentų žaidimų kūrimo festivalyje. Šis pasakojimas papildo mūsų ankstesnį epizodą apie Lenkijos žaidimų kūrimo industriją bei priežastis, lėmusias, kad ši šalis yra viena pirmųjų Europoje. Artojas pastaraisiais metais daug diskutavo su srityje dirbančiais lenkais ir laidoje pateikia savo įž...

Savarankiškai publikuotų lietuviškų stalo žaidimų derlius 06.11.2025

Šį rudenį nematyta sėkmė Lietuvos stalo žaidimų kūrėjų gildijoje – net trys skirtingi lietuvių sukurti žaidimai surinko reikalingą sumą sutelktinio finansavimo platformoje „Gamefound“. Kaip gimsta idėja sukurti savo stalo žaidimą, kokių pastangų pareikalauja toks projektas bei kokiais būdais galima surasti finansavimą savo žaidimui – apie tai ir daugiau „Dievo Režimas“ kalbasi su Petru Šimoniu (ža...

Kas laukia šių metų žaidimų festivalyje „GameOn“? 30.10.2025

Laprkičio 7-9 dienomis Litexpo parodų rūmuose Vilniuje įvyks žaidimų festivalis „GameOn“. Praėjusiais metais po ilgesnės pertraukos sugrįžęs renginys pakvies į įvairias su žaidimais ir jų kūryba bei kultūra susijusias programas bei veiklas. Apie tai kas laukia festivalyje kalbamės su keliais iš renginio organizatorių: prie koncerto prisidedančia atlikėja ir muzikos kūrėja Agne Buškevičiūte-Tumalav...

Cosplay: kaip atgyja anime ir žaidimų personažai 23.10.2025

Šįkart kalbamės apie pasaulyje ir Lietuvoje vis populiarėjantį reiškinį – cosplay. Kaip gimė „kostiumų žaismo“ idėja ir kodėl ji taip tampriai susijusi su Japonija ir anime kultūra. Kaip atsirado ir vystėsi cosplay bendruomenė bei renginiai Lietuvoje. Kaip kuriami kostiumai ir kas svarbiausia pasirodymuose. Kas laukia cosplay programoje GameOn festivalyje. Apie visa tai kalbamės su cosplay kūrėjai...

Kaip suomiai surėmę pečius žaidimus kūrė 16.10.2025

Pokalbis apie Lenkijos žaidimų kūrimo industriją įkvėpė tęsti šią giją ir šiame epizode pristatome Suomijos žaidimų kūrėjus ir jų žaidimus. Pradėję nuo „gyvatėlės“, įsižiebę iš demoscenos judėjimo bei įsukę mobiliųjų žaidimų malūną – Suomijos studijos nemažina apsukų ir kuria tokius hitus kaip „Alan Wake“ ar „Returnal“. Kaip ir praeitą kartą, temą gvildename su „Dievo Režimo“ etatiniais samprotaut...

Lenkija – žaidimų kūrimo katilas kaimynystėje 09.10.2025

Žaisdami, retai susimąstome, o kur buvo kurtas žaidimas ir, ko gero, dar rečiau pagalvojame, kad jį kūrė ne kažkur JAV, o visai šalia – Krokuvoje, Varšuvoje, Vroclave ar Poznanėje. Laidoje diskutuojame apie Lenkijos žaidimų kūrimo sceną, seniausias ir didžiausias studijas bei jų sukurtus žaidimus ar net ištisas jų serijas. Bandome suprasti, kaip Lenkija tapo tokiu stambiu žaidėju Europos vaizdo ža...

Feodalinė Japonija, samurajai ir Kurosawa – pokalbis apie žaidimą „Ghost of Yotei“ 02.10.2025

Šiame epizode apžvelgiame ką tik pasirodžiusį žaidimą „Ghost of Yotei“, kuris seka daugybę apdovanojimų ir puikius kritikų atsiliepimus gavusio „Ghost of Tsushima“ pėdomis. Kartu su dviem žaidimų kritikais – Artūru Rumiancevu bei Vytautu Lukaševičiumi – analizuojame, kas taip traukia žaidėjus įsikūnyti į feodalinės Japonijos laikų samurajų ar shinobi, kokią įtaką tam padarė Akiros Kurosawos kino f...

BLON bei kiti festivaliai, skirti meniškiems žaidimams 25.09.2025

Šiame epizode kalbamės su Klaipėdoje vykstančio animacijos ir žaidimų festivalio BLON bendraorganizatoriais Artūru Rumiancevu ir Ričardu Jaščemsku bei kūrybinių dirbtuvių „Weekend Warriors“ nariu bei žaidimų kūrėju Karoliu Dikčiumi. Kalbamės apie tai, kad žaidimai gali tapti terpe perteikti jautrias ir nepatogias temas, ką galima suprasti apsilankius tiek BLON, tiek Berlyne vykstančiame A-MAZE, ti...

LARP žaidimai – žaismas, psichoterapija, teatras 18.09.2025

Live Action Role Playing (LARP) – tai su niekuo nesulyginama masinė patirtis, kurią galima laikyti psichoterapijos, teatro ir žaidimo amalgama. Interaktyvūs, bendradarbiavimu su kitais dalyviais paremti žaidimai, kuriuose dalyviai fiziškai įkūnija savo personažus išgalvotoje aplinkoje, naudodami improvizaciją, kostiumus, rekvizitus ir žaidimo taisykles – LARP leidžia pilnai panirti į vaizduotės su...

Sunkiasvoriai stalo žaidimai – galvos skausmas virstantis smagiu žaismu 11.09.2025

Šį epizodą dedikuojame stalo žaidimams, kurių taip paprastai prisėdęs per valandėlę nesužaisi. Ką ten – jei per valandą bent vienas dalyvis supras taisykles, jau bus didelis laimėjimas. Gilūs, sudėtingi, rimtas problemas simuliuojantys žaidimai – apie juos kalbėsimės su Lietuvos stalo ir vaizdo žaidimų kūrėju Dmitrijumi Babičiumi, stalo žaidimų kūrėju Marijumi Lapinsku bei ISM universiteto profeso...

Įspūdžiai iš didžiausio pasaulyje žaidimų renginio „gamescom“ 04.09.2025

Vasaros pabaigoje Vokietijos Kelno mieste įvyko kasmetinis žaidimų industrijos ir kultūros renginys „gamescom“, sulaukęs daugiau nei 400 000 lanktyojų ir tituluojamas didžiausiu pasaulyje tokio tipo renginiu. Ką spėjo pamatyti ir nuveikti jame apsilankę lietuviai? Renginio įspūdžiais ir patirtimi pakvietėme pasidalinti žaidimų kūrėja, „Fluxo Games“ studijos vadovą Ryti Jadzevičių, Lietuvos žaidimų...

Žaismo kultūros apaštalai – Artūras Rumiancevas-Artojas 28.08.2025

Lietuvos žaidimų pasaulis nebūtų toks, koks yra, jei nuo gūdžių devyniasdešimtųjų laikotarpio jo nebūtų savo rankomis lipdę kelios svarbios asmenybės. Vienas tokių korifėjų yra Artūras Rumiancevas, visų pažįstamas pseudonimu Artojas. „Dievo Režimas“ kalbina Artoją apie jo darbus ariant žaismo kultūros arimus – žurnalus, kuriuose rašė ir leido, legendinį games.lt portalą, „Dievo Režimo“ svetainę (t...

Dirbtinis intelektas žaidimuose – būti ar nebūti – štai kur klausimas! 21.08.2025

Jau įpratome, kad kas porą metų technologijų lauką krečia vis kita karštinė – kripto, NFT, metavisata, na o šiandien purto dirbtinio intelekto drebulys. Šios technologinėe revoliucijos evangelistai žada didžiulius sukrėtimus kūrybinių industrijų sektoriui, tame tarpe iš žaidimų kūrimo sričiai. Visgi realybė yra šiek tiek arčiau žemės nei pranašauja verslo angelai – apie tai „Dievo Režimas“ kalbėjo...

Ne tik pirmojo asmens šaudyklių žanro istorija – „OK Boomer! Shooter!“ 14.08.2025

Pirmojo asmens šaudyklės – bene žinomiausias plačiajai visuomenei vaizdo žaidimų žanras, atnešęs ne vieną technologinę revoliuciją, uždirbęs daugybę pinigų bei padėjęs sukurti esporto sceną. Prieš daugiau kaip tris dešimtmečius sukurtas „Doom“ bei vėliau sekę „Quake“, „Half-Life“ ar „Call of Duty“ patyrė tiek pakilimus, tiek nuosmukius. Laidoje kalbame apie tai, kas traukia žmones žaisti šaudykles...

Istorinis autentiškumas žaidimuose – kaip užtikrinti teisingumo ir įdomumo balansą? 07.08.2025

Žaidimų kūrėjai neretai įpina į savo darbus istorinių sąsajų, taip pat netrūksta žaidimų, paremtų tikromis istorijomis ar faktais. Tačiau nagrinėjant pavyzdžius sudėtinga rasti žaidimų, pasiekiančių gerą balansą tarp istorinio teisingumo ir žaismo įdomumo. Apie istorinį autentiškumą žaidimuose ir įvairius tiek sėkmingus, tiek nepavykusius projektus kalbame su žaidimų apžvalgininku Martynu Klimu ir...

Transmedija: žaidimų pasauliai filmuose, serialuose ir kitose terpėse 31.07.2025

Beveik nuo pat žaidimų atsiradimo pradžios jų idėjos ir pasauliai įvairiais būdais ir formomis perkeliami į kitas medijas: dažniausiai filmus, o pastaruoju metu ir itin sėkmingus serialus. Šiame epizode kartu su pop kultūros portalo „Protagonistas“ apžvalgininku Valdemaru Nedvecki kalbamės apie vadinamąjį transmedijos ar intermedijos reiškinį, žaidimų adaptacijas ir originalius kūrinius pagal žaid...

Muzika vaizdo žaidimuose. (Ne)pamainoma ir (ne)pastebima? 24.07.2025

Šiame epizode kalbame apie muzikos vaidmenį vaizdo žaidimuose – kaip garso takelis praturtina žaidėjo emocinę patirtį, kuo skiriasi jos rolė lyginant su kinu, kaip kuriamas garso takelis žaidimams, kaip jis rišasi su žaidimų dizainu, kaip kuriama muzika, kuri nebūtinai yra garso takelis žaidimui, tačiau priklauso šiai sričiai. Šiuos ir daugybę kitų klausimų narplioti padeda lietuviškos žaidimų kūr...

Vaizdo žaidimų autoriai. Hideo Kojima fenomenas ir naujausia „Death Stranding“ dalis 17.07.2025

Joks autorius žaidimų industrijoje negali pasigirti tokiu žinomumu ir vos ne kultiniu statusu kaip kūrėjas iš Japonijos Hideo Kojima. Per beveik keturiasdešimt kūrybos metų jis suformavo kultinę taktinių veiksmo žaidimų „Metal Gear“ seriją bei sukūrė keletą kitų sėkmingų vaizdo žaidimų. O pastarąjį dešimtmetį jis ne tik įkūrė savo nepriklausomą studiją, bet ir publikavo du naujus „Death Stranding“...

Słuchaj podcastu Dievo režimas w Replaio

Radio i podcasty w jednej aplikacji - za darmo, bez zakładania konta. Zainstaluj już dziś i nie przegap premiery

Pobierz z Google Play

Replaio nie jest wydawcą podcastów; nazwy audycji, okładki i audio należą do ich autorów i są rozpowszechniane przez publiczne kanały RSS