Martin Dietrich und Sebastian Tyzak

Decode

Leisure DE ↓ Odcinki: 56

Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak

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Autor

Martin Dietrich und Sebastian Tyzak

Kategoria

Leisure

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11 lip 2026

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Odcinki

Sony killt die Disc: Das steckt dahinter 11.07.2026

Sony wird zukünftig für seine PlayStation-Konsolen keine Blu-Ray-Discs mehr produzieren. Ab 2028 wird der Download im PlayStation-Store zum Zwang. Wir reden über die Ankündigung und den Protest dagegen.     Dass Videospiele irgendwann größtenteils als rein digitale Ware gehandelt werden, hat sich seit Längerem angekündigt. Trotzdem dürfte Sonys Entscheidung, ab übernächstes Jahr keine Disc mehr zu...

Schwarm drüber: Wieso wir Crowdfunding nutzen 02.07.2026

Im Internet von seinen eigenen Inhalten leben zu können, ist keine einfache Angelegenheit. Wer vor allem auf Werbeeinnahmen setzt, muss zwangsläufig auf die größtmögliche Reichweite zielen, womit jedoch Nischenthemen eher kein Fokus sein können. Wir finanzieren Decode deswegen auch durch eine Crowdfunding-Kampagne auf Steady, Patreon und durch YouTube-Kanalmitgliedschaften.  Aber wie gestaltet man...

Wir haben das perfekte Switch-2-Line-up gebaut 27.06.2026

Nintendo ist erfolgreich wie nie. Trotzdem maßen Ex-Game-Two Kollegin Shasha und Basti sich in dieser Folge an, die Switch 2 mit den folgenden Vorschlägen besser zu machen. Denn es gibt durchaus Luft nach oben: Nicht nur die Preispolitik ist schließlich streitbar, die von teuren Spielen, kostenpflichtigen Current-Gen-Upgrades alter Spiele bis hin zu Amiibo-Collectibles mit fettem Preisschild reich...

Hast du dich mit Solarpunk nicht übernommen, Clym? 20.06.2026

Solarpunk rangierte lange Zeit auf den oberen Plätzen der meistgewünschten Spiele auf Steam. Wir haben beim Entwickler nachgefragt, wie man mit diesem Druck umgeht und wie man es schafft, gleichzeitig Streamer und Entwickler zu sein. Patrick De Rijk, alias Clym, begann nämlich noch vor seinem Game-Design-Studium, auf YouTube Videos hochzuladen und später als Streamer aufzutreten. Die gesamte beruf...

Ist das Gothic-Remake zu originalgetreu, Michael Reinke? 13.06.2026

Das Remake von Gothic ist endlich da und wir sezieren die Neuauflage des Kultklassikers. Kann das Minental so begeistern wie einst in 2001? Kaum ein Videospiel aus Deutschland ist so ummantelt mit der Aura des “Kultigen” wie Gothic von Piranha Bytes. Ein weltweiter Hit war das Open-World-Rollenspiel nie, doch hat es eine bis heute andauernde Faszination ausgelöst. Zum einen, weil es seine offene W...

Frust um PlayStation: Das wünschen wir uns von Sony 06.06.2026

Eigentlich läuft es bei Sony richtig gut. Die PlayStation 5 verkauft sich prächtig und im Portfolio hat man immer wieder beeindruckende Blockbuster, bei denen die Branche den Atem anhält. Doch auch der Tech-Gigant aus Japan hat mit steigenden Produktionskosten, extremen Hardware-Preisen und vor allem mit einer gescheiterten Service-Games-Strategie zu kämpfen.  Nachdem Basti zuletzt ein Video über...

Was ihr an Decode toll findet und was besser werden muss | Decode Insider #2 30.05.2026

Vor einer Weile haben wir eine Umfrage darüber gestartet, was bei Decode gut läuft und wo es noch Verbesserungspotenzial gibt. 245 Personen haben unseren Fragebogen ausgefüllt und uns reichlich Feedback dagelassen. In der zweiten Folge von Decode Insider werten wir eure Antworten aus und geben einen Einblick, welche größeren Recherchen bei uns demnächst starten. Wir sprechen darüber, ob die seit m...

Wie toppt man einen Hit wie CrossCode, Felix Klein? 23.05.2026

Studio Radical Fish Games sitzt zwar in Deutschland, hat aber zwei der spannendsten JRPGs der jüngeren Vergangenheit veröffentlicht: CrossCode wurde 2018 zum Indie-Hit und Alabaster Dawn ist vor kurzem – am 7. Mai – sehr erfolgreich in den Early Access gestartet. Beide Titel verbinden ein Action-Rollenspiel, in dem ihr sowohl im Nahkampf als auch Shooter-artig im Fernkampf angreifen könnt, mit ent...

Wieso spielen Games an deutschen Unis keine Rolle, Björn Blankenheim? 09.05.2026

Unterstütze Decode auf Steady ⁠ ⁠ Unterstütze Decode auf Patreon ⁠ ⁠ Unterstütze Decode per YouTube-Kanalmitgliedschaft Videospiele als Medium sind fast unendlich komplex. Sie können erzählerisch auseinandergenommen, historisch analysiert, spieltheoretisch verglichen oder entlang gesellschaftlicher Entwicklungen eingeordnet werden. Auch Spieleforscherinnen und -Forscher sind von Videospielen faszi...

Warum klicken sich “erbärmliche” Spiele besser, Kvid? 02.05.2026

Über Games zu sprechen, kann eine überraschend polarisierende Wirkung haben. Das wissen wir nicht erst seit der Debatte um Bewertungen von Crimson Desert. YouTube-Content-Creator (und mittlerweile auch Podcaster!) Kvid findet unter seinen Videos trotz teils starker Kritik aber selten ernsthaften Gegenwind. Er ist bekannt für seine humorvollen, Meme-lastigen Game-Reviews und doch steckt hinter den...

Sie glauben an objektive Reviews – wir nicht! | Debatte um Crimson Desert 18.04.2026

In unserem Video “Warum bei Crimson Desert ALLE Reviews falsch liegen” zitieren wir zwei Content Creator, die von der Games Presse mehr Objektivität in Reviews fordern: JustMemplex und SweetLou2022. Weil wir unseren Take dabei nicht als Angriff sondern als Diskussionsgrundlage sehen wollen, haben wir die beiden auch direkt zum Podcast-Gespräch eingeladen. Wir selbst sehen Objektivität im Review-Pr...

Wir wachsen – aber reicht das? | Decode Insider 12.04.2026

Zur Feedback-Umfrage: https://forms.gle/ihMMdayvX2RnvGDW9 Steady: https://steady.page/de/decodePatreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join Ihr habt euch mehr Einblicke in den Schaltraum von Decode gewünscht und das lassen wir uns nicht zweimal sagen. In dieser Podcast-Episode sprechen wir über die letzten Monate: Wie sehen die Zahlen auf dem...

Warum ein deutsches Studio Super Meat Boy zurückbringt 04.04.2026

Decode auf Steady: ⁠https://steady.page/de/decode⁠ Decode auf Patreon: ⁠https://www.patreon.com/c/decode_Podcast⁠ Decode auf YouTube: ⁠https://www.youtube.com/@decode_pod/join 2010 ist Super Meat Boy Teil einer neuen Indie-Kultur, die bestehende Games-Konzepte neu interpretiert und mit seinem frechen Stile die Herzen vieler Platformer-Fans gewinnt. Danach zerbricht das ursprüngliche Entwicklerteam...

Wie viel Selbstausbeutung steckt hinter deinem Content, SpeckObst? 28.03.2026

Wie viel Arbeit ist eigentlich zu viel Arbeit? Gerade wer sein Hobby und seine Leidenschaft zum Beruf macht, kann die Frage oft gar nicht so einfach beantworten. In dieser Folge spricht Basti mit Björn Balg aka SpeckObst, der seit Jahren spannenden Games-Content mit ziemlich hohem Output produziert: Er bespielt mehrere YouTube-Kanäle, streamt regelmäßig und ist Teil von gleich drei verschiedenen P...

Wie KI die Gaming-Welt verändert 22.03.2026

Keine Woche ohne neue KI-Technologie, die verspricht, alles bisher Gelernte auf den Kopf zu stellen. Mit der Ankündigung und Vorstellung von Nvidias Upscaling-Software DLSS 5 erregte der Tech-Konzern, milde gesagt, die Gemüter. Denn anders als in den Vorgänger-Versionen greift die Technologie sehr stark in die Optik der Spiele ein und legt einen KI-Filter auf Gesichter und Umgebungstexturen. Ein n...

Die dunkle Seite von Steam (mit Entwickler Tom Bleek) 16.03.2026

Steam ist für viele die erste Anlaufstelle für Games auf dem PC. Trotz einer “Quasi-Monopolstellung” erfreut sich die Plattform größter Beliebtheit unter Usern. Doch wie sieht das aus Sicht von Entwicklerinnen und Entwicklern aus? In dieser Folge spricht Bast mit Spieleentwickler Tom Bleek vom Studio Wobble Ghost, der mit seinem Team das Zelda-like Spindle veröffentlicht hat – natürlich auch auf S...

XBOX in der Krise - so gelingt das Comeback! 08.03.2026

Die Nachricht kam aus dem Nichts: Der langjährige Xbox-Chef Phil Spencer und die Präsidentin Sarah Bond verlassen Microsoft. Nun übernimmt eine CEO die Gaming-Marke, die zuvor die KI-Abteilung bei Microsoft leitete. Wird die Xbox nun endgültig zu Grabe getragen, nachdem sie nie so richtig zu Sony und Nintendo aufschließen konnte? In dieser Folge analysieren wir die jüngsten Entwicklungen bei Micro...

Highguard & Horizon: Warum Multiplayer-Spiele scheitern 22.02.2026

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Wie sich die extremen RAM-Preise auf die Videospielbranche auswirken 14.02.2026

WERBUNG | Gönn dir die besten Eistee-, Hydration-, Milkshake- und Energy-Sorten: http://weareholy.com/Decode/Try Das Ganze für nur 80 Cent pro 0,5 L – unterstütze uns und erhalte mit dem Code “Decode” 10% Rabatt auf alles. Steady: https://steady.page/de/decode Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join Eine Preissteigerung von 300 Prozent un...

Wir streiten über die besten Spiele des Jahres 2025 06.02.2026

Steady: https://steady.page/de/decode Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join Auf unserem YouTube-Kanal haben Basti und Martin jeweils ihre Spiele des Jahres vorgestellt und dabei nicht eine einzige Überschneidung gehabt. Es gibt also viel über die Platzierungen zu bereden und wieso Titel XY es nicht ganz geschafft hat. Wir sprechen über...

25 echte Geheimtipps aus 2025, die fast niemand kennt 18.01.2026

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Wir bauen Decode um! Ausblick auf 2026 15.01.2026

Steady: https://steady.page/de/decode Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join Nach dem ersten halben Jahr Decode haben wir zusammengesetzt und uns gefragt: Was lief gut? Was geht besser? Und wie soll Decode 2026 aussehen? Das hier ist das Ergebnis. Wir werden zukünftig den YouTube-Kanal stärker vom Podcast trennen. Auf YouTube wird es ab...

Lohnt sich investigativer Games-Journalismus? | Decode Talk #17 11.01.2026

Steady: https://steady.page/de/decode Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join Wir ziehen blank und blicken auf das erste halbe Jahr Decode. Was hat gut funktioniert? Was hätte besser laufen können? Und es lohnt sich überhaupt, wenn man mehrere Monate die Entwicklungsgeschichte von Spielen wie MindsEye recherchiert? Die kurze Antwort laute...

So entstand unser MindsEye-Report 21.12.2025

MindsEye gehört zu den großen Enttäuschungen des Jahres. Viele fragten sich, wie das Actionspiel eines so großen Namens wie Leslie Benzies, der bei Rockstar viele GTA-Teile mitverantwortete, so katastrophal scheitert konnte. Auf unserem YouTube-Kanal findet ihr eine rund 30-minütige Dokumentation die Antworten liefert und Einblicke in eine turbulente und entzweite Entwicklungsgeschichte gewährt. I...

Netflix' Gaming-Strategie und unsinnige Toplisten 11.12.2025

Nach einer kleiner Unterbrechung unseres Audio-Podcasts (noch immer ohne Namen) sind wir mit einer neuen Folge zurück. Bei uns hat sich in den letzten Wochen einiges an Script-Texten und Schnittwerk angehäuft, weswegen wir eine Verschnaufpause eingelegt hatten. In den nächsten Wochen wird es dafür auch mehrere größere Reportagen geben, wenn alles glatt läuft. Da wir in der Zwischenzeit etwas Luft...

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