HochuVgamedev
Хочу в Геймдев
Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Олег ДоброштанОфициальный сайт подкаста: http://podcast.hsbi.ru/
Autor
HochuVgamedev
Categoría
Web del podcast
Último episodio
7 de feb. de 2026
¿Dónde escuchar?
Podcasts en la app Replaio Radio Muy prontoLos podcasts llegarán muy pronto a la app. Instálala ahora y sé el primero en descubrir una forma totalmente nueva de vivir los podcasts
Episodios
Выпуск 81 Профессия Маркетолог-аналитик 07.02.2026 44:00
Для этого выпуска нашу студию посетила Анна Козлова, маркетолог-аналитик недавно стрельнувшей студии WATT. Вы могли видеть Анну на мероприятиях Игропрома, проектах «Начни игру» и иных событиях в индустрии, неудивительно, ведь у Анны за спиной огромный путь к мечте — работе в индустрии разработки игр! Затронем особенности профессии, смежный пул задач и какую пользу специалист приносит компании на к...
Спецвыпуск: Руководитель в IT с Олегом Доброштаном 24.12.2025 1:18:37
К нам в студию пришёл Олег Доброштан, человек, с которым и начинались первые выпуски нашего подкаста! В выпуске обсудим роль руководителя, его задачи и обязанности, подходы к управлению командой и жизненные истории из рабочего опыта. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов Росси...
Выпуск 80: Профессия Android-разработчик 28.11.2025 57:12
Сегодня посвятили выпуск технической профессии, пригласили в гости коллеги из RuStore поделиться с нами опытом работы над мобильными приложении на уровне лидеров рынка. Неизменные ведущие выпуска: — Вячеслав Уточкин, генеральный директор Geeky House, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России; — Константин Сахнов, CEO G4G и науч...
Выпуск 79: Профессия Level-artist 28.11.2025 1:30:39
Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов! Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов...
Тренды 2025 года 10.09.2025 1:34:13
Собрали необычный подкаст в формате круглого стола, на который мы пригласили тех, кто стоит на передовой разработки, чтобы обсудить, как обстоят дела в индустрии, какие особенности привнёс текущий год, что стало популярным и как с этим жить. Ведущие подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», чл...
Выпуск 77: Профессия игровой журналист 18.06.2025 1:10:07
В этом выпуске в студии ВШБ оказались те, благодаря кому мы можем узнать все свежие новости об играх, оценки критиков, обзоры и интервью с разработчиками! Неизменные ведущие: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ; — Константин Сахнов, основатель и продюсер студии Vengeance Games, научный руководитель программы менедж...
Выпуск 76: Профессия игровой художник 21.05.2025 1:05:44
Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года. В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс. Неизменные ведущие: — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава и...
Выпуск 74: Профессия инди-разработчика 07.04.2025 1:34:05
Ведущие подкаста: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; Встретились в студии ВШБ с Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq, и Олесей Мотолыга, продюсером perelesoq, PR и маркетинг-менеджером Torn Aw...
Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев 13.03.2025 42:35
В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов» Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами. Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House Гости выпуска: Исаак...
Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту 05.03.2025 26:44
В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars» Неизменный ведущий: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House Гости выпуска: Ренат Хабибулин, инвестор проекта «Twilight Wars; Полина Никитина, Геймдизайнер «Twilight Wars». В выпуске гости поделя...
Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников 26.02.2025 33:59
Позвали в гости выпускников прошлых потоков программы «Менеджмент игровых проектов», проекты которых попали на РЭД ЭКСПО в прошлом году и произвели сильнейшее впечатление на гостей. Как они прошли этот путь до разработчиков игр, которым предлагают контракты по франшизе, проект которых ждут с нетерпением. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генер...
Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы 29.01.2025 53:28
В этот раз решили пообщаться на тему опосредованного влияния игр на культуру, тренды и мировоззрение. О том, как культура игр меняла целые страны, о том, как мы выбираем знакомых и друзей по их игровым предпочтениям и о многом другом — в выпуске! Ведущие подкаста: — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»; — Константин Сахнов, игрово...
Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios 24.12.2024 54:02
Впервые подкаст «Хочу в Геймдев!» в выездном формате! Посетили коллег из 1C Game Studios и пообщались на тему итогов непростого для игровой индустрии 2024 года. В неформальном общении разобрались, как тренды года повлияли на игровую разработку, что привнёс ИИ в современные игры и что такие перемены означают для рынка. Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых пр...
Выпуск 71: Профессия VR-разработчик 11.12.2024 1:22:47
В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств. Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ Гости подкаста: — Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки» — Артём Волосников, р...
Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии 27.11.2024 1:07:14
По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners. Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе! Мы в Телеграм: Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamede...
Выпуск 69: Организация игровых мероприятий 06.11.2024 13:40
В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др. Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров. Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их орга...
Выпуск 68: из геймдизайнеров в писатели 17.10.2024 1:14:30
Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно со...
Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры» 25.09.2024 42:46
Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась.&n...
Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер 05.09.2024 1:23:09
В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите! расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку. Неизменные ведущие: Вячеслав Уточкин, Р...
Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3 — история пути в геймдев от UK директора Larian Studios 14.08.2024 58:58
В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же п...
Подкаст «Хочу в Геймдев!» Выпуск 66: Путь в геймдев - кейсы наших выпускников 31.07.2024 1:09:10
Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивани...
Выпуск 65: Тренды игровой индустрии 2024-2025 17.07.2024 1:10:09
В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов...
Выпуск 64: Профессия инди-маркетолог игр 03.07.2024 1:38:43
В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгори...
Выпуск 63: Профессия игровой блогер 30.05.2024 1:39:44
В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе...
Выпуск 62. Игровые инвестиционные фонды: как с ними работать разработчикам игр 24.04.2024 58:52
В прошлом выпуске мы детально разобрали инвестиции в игры глазами инвестора, а в этом выпуске мы уже детальнее разберем конкретное направление в сфере инвестиций в игровой индустрии - игровые инвестиционные фонды. Поговорим о том, что они собой представляют, какой сейчас инвестиционный климат на рынке, на какие проекты сейчас больше смотрят фонды, каковы ключевые критерии, на которые ориентируются...
Podcasts similares
Replaio no es editor de podcasts; los nombres de los programas, las portadas y el audio pertenecen a sus autores y se distribuyen a través de canales RSS públicos