夢想方舟CG ARK

舟舟行家TALK

動畫、遊戲、視覺特效的幕後真相,一次說給你聽! 產業知識|職場內幕|作品集攻略 最實用的業界乾貨,帶你快速入行! -- 有什麼問題想問《夢想方舟》嗎? 提問&合作邀約:cgark@taic.info ➡ 夢想方舟FB:https://www.facebook.com/cgarkacademy/ ➡ 夢想方舟IG:https://www.instagram.com/cgark_academy Powered by Firstory Hosting

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20 de ago. de 2025

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Episodios

EP06 | 台灣indie遊戲團隊勇闖BitSummit實錄 20.08.2025

終於把遊戲帶出國了!好不容易來到BitSummit,但怎麼說服別人投資我的遊戲啊? 本集舟舟行家: ❶ 青蛙(海溝遊戲 主程式) ❷ 鯊莉(葉開罐工作室 掌門人) ➌ 傑瑞(Detour Game Club) TALK重點: 參加放視大賞下一步就是出國耶 亞洲最大獨立遊戲展BitSummit跟想像中一樣嗎? 出國參展要帶...... 發行商pitch長怎樣?要說什麼話 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cm78cu2rm003t01zgej5b24lv/comments -...

EP05 | 電影後製居然是一項沒有對應科系的專業 ft. 再現影像郭憲聰 & 罡風嚴振欽 27.06.2025

你以為做電影特效就是炫光特效、爆炸畫面? 其實更多是——信任、革命情感,還有讓國片水準對齊國際的使命 本集舟舟行家: ❶ 郭憲聰 (再現影像 視覺特效總監) ❷ 嚴振欽 (罡風 視覺特效總監) TALK重點:  🎬 如何從學生時期一路拼到視效總監 🎬 電影視覺特效的完整工作流程公開 🎬 非本科、自學也能闖出一片天!誰適合做VFX? 🎬 面試最看重的:作品集+鏡頭拆解+個性與團隊感 🎬 公司怎麼訓練新手artist? 🎬 如何掌握業界...

EP04 | 生活即靈感的浪漫份子 ft.唯晶遊戲美術總監 宗翰 & 雷亞美術中心主任 珮蓉 16.04.2025

本集舟舟行家: ❶ 吳宗翰(唯晶科技 美術總監) ❷ 廖珮蓉(雷亞遊戲 美術中心主任)  TALK重點:  如何讓興趣成為工作 3D與2D遊戲的美術pipeline一樣嗎? 分子料理的視覺表現也可以成為靈感! 美優先於術:內建的美感可以支撐你走多遠 團隊合作能力重於創作者的本心 遊戲美術的加分特質 接外包培養與客戶對話力 如何精準準備作品集? 聽完本集也想往遊戲產業發展嗎? 2025放視大賞找工作專區| https://www.dcaward-vgw....

EP03 | 遊戲工作真香!上班都在打GAME…嗎? ft.泥巴娛樂 創意長 Tony 王彥凱 02.04.2025

舟舟行家: 王彥凱 Tony(泥巴娛樂 創意長)    TALK重點:  遊戲開發 = 創意 + 商業 + 技術? 開發者如何在這三者間取得平衡? 遊戲不是單純的娛樂,如何打造讓玩家沉浸其中的體驗? 什麼樣的設計能讓玩家玩了還想再玩? 如何創造「有機的世界」? 讓遊戲的世界觀不只是劇情,而是可被玩家「體驗」 遊戲公司的期待 & 作品集準備攻略,新鮮人如何進入遊戲產業? 遊戲開發的現實 vs. 理想——獨立製作與商業專案的...

EP02 | 把商業案做成自己喜歡的樣子 ft.夢想動畫 哈利 & COMPUTERFACE Sid 20.03.2025

舟舟行家: ❶ 哈利 Harry(夢想動畫 廣告部部長/監製) ❷ Sid (猴子)(COMPUTERFACE 康普非司 創辦人/總監) TALK重點:  商業案不只是「代工」,如何在產品動畫中展現創意? 理解客戶需求,如何用設計顛覆客戶的想像? 商業動畫的製作流程、專案團隊如何運作? 產品動畫的未來趨勢:短影音、AI與高品質作品的發展 作品集該怎麼準備?如何讓企業願意錄用新鮮人? PM 在動畫產業中的角色與市場需求 作為創作者,如何在工作與生...

EP01 | 在台灣念動畫的生存指南 ft. 羊王創映 吳至正 & 大葉大學 吳旻書 07.03.2025

舟舟行家:  ❶ 吳至正(動畫特效協會副理事長 /羊王創映製作人)  ❷ 吳旻書(大葉大學多媒體數位內容學程老師)    TALK重點:  做動畫不能只靠熱情,使命感才能做更久  初階技術需要打底,基礎好才能更進階  「技術做精細」與「開創新風格」兩種人都同樣重要  多媒體動畫出路意外超多元?  AI是毒還是藥?  雞婆的人適合當動畫PM  找出自己的屬性,花時間鍛鍊  作品...

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