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社遊記 SGD

社會化遊戲日記Socialized Gaming Diary《社遊記》是一個探索社會化經驗的節目,透過討論廣義的、體驗設計中的新聞、趣事、和思維模式,讓聽眾從中獲得啟發,發掘自己最真實的社會化體驗。在每一集節目中,我們會以多種不同的角度切入體驗設計,從最新的研究、時尚、新聞、話題人物、美感設計、文創,到網路故事等等,為你呈現一個多元、豐富的社會化體驗世界。我們的節目主持人和嘉賓都是來自不同領域的專業人士,他們擁有豐富的社會化經驗和獨特的觀點,將帶領聽眾深入探索社會化經驗的本質,探討如何通過設計實現更好的社會化體驗。每一集節目中,我們將從不同的主題出發,探討如何通過設計創造更加舒適、愉悅和有意義的社會化體驗。如果你對...

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Autor

SY

Categoría

Society

Web del podcast

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Último episodio

4 de sep. de 2023

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Episodios

#16 山道猴子的一生:虛榮、自尊與迷失初衷 - 社遊記 (The Life of the Mountain Road Monkey: Vanity, Self-Esteem, and Losing One's Way - SGD) 04.09.2023

Podcast: 聊聊《山道猴子的一生》 By: SY 一部名為《山道猴子的一生》的臺灣影片,反映了社交媒體、虛榮心和自尊心如何影響一個人的選擇和行為。觀眾可以看到,人生就像一條山道,需要克服自我懷疑,追求真正的價值,跳出社交壓力,並保持初衷。影片的多樣性、隱含的主題和情感共鳴使其成為一個引人深思的故事,提供了許多有價值的教訓和啟示。 A Taiwanese film titled "The Life of the Mountain Road Monkey" reflects how soci...

#15 競技之路:MMA 與電子格鬥的微妙聯繫 - 社遊記 (Unifying Force: Exploring the Connection Between MMA and Virtual Combat - SGD) 16.08.2023

Podcast: 聊聊 MMA 綜合格鬥 By: SY 綜合格鬥 MMA (Mixed Material Arts) 是一項充滿魅力的運動,作為一種結合多種武術的競賽,強調個人技巧和策略,並與電子格鬥遊戲作為電子競技的始祖之一建立了有趣的聯繫。選手來自不同背景,但都能在比賽中展現個人特點;這項運動突破了傳統武術的界限,注重對手的研究和適時的戰術調整;此外,場地和距離的掌握對於勝利至關重要;體力和血量管理同樣是成功的關鍵。這種多元性讓 MMA 成為受歡...

#14 體驗式藝術:秩序的迷霧 - 社遊記 (Experiential Art: The Fog of Order - SGD) 04.08.2023

Podcast: 聊聊體驗式藝術 By: SY 體驗式藝術,這種藝術形式讓觀賞者在創作者安排的空間中遨遊,感受流動的美感,與時間和空間交融。藝術家透過表演或多媒體等手法創造出一個特殊的藝術空間,觀賞者可能會因創作者的安排或互動而產生不同的體驗。 當觀賞一個當代藝術表演時,如果對表演感到無聊且看不懂,這種尷尬的感覺迫使人思考關於觀賞體驗和創作者觀點的問題。體驗式藝術打破創作者和觀賞者之間的界線,並強調觀賞者在體驗中的...

#13 娘化現象:美少女與多樣性的文化魅力 - 社遊記 (Moe Anthropomorphism: The Cultural Allure of Bishoujo and Diversity - SGD) 21.07.2023

Podcast: 聊聊娘化現象 By: SY 娘化現象是一種文化現象,常見於動漫、遊戲等領域,將各種事物包括人事時地物,擬人化成可愛的美少女形象。娘化現象引起了社會的關注和爭議。一方面,有人認為娘化是藝術表達的形式,增加了觀賞的樂趣;另一方面,批評者認為娘化可能延續性別刻板印象,物化女性角色。 娘化現象的相關討論,能促進性別平等,創造一個更包容更多元的社會環境,這也是所有人一起社會化的過程。 The Moe Anthropomorphis...

#12 協同效應:1+1 大於二的化學反應 - 社遊記 (Synergy: The Chemistry of 1+1 Greater than Two - SGD) 14.07.2023

Podcast: 聊聊協同效應 By: SY 協同效應指的是當不同的元素或資源結合在一起時,其效果可以超過個別元素的總和。在商業、醫藥、人事管理、電腦程式、傳媒等領域都可以實現協同效應。以蜜蜂的生態問題作為例子,複數環境問題不只影響蜜蜂、植物和農民,而改善蜜蜂生存環境並提高農民收益的方法的,也是從整全的維度去發覺。 其他領域中的協同效應,如音樂、遊戲設計、社群媒體和開源軟體也非常大量地使用。然而,協同效應是否只能在...

#11 存在危機三部曲:死亡很難理解 - 社遊記 (Trilogy of Existential Crisis: Death is Hard to Understand - SGD) 10.07.2023

Podcast: 聊聊死亡的理解 By: SY 《存在危機》系列的第三集:死亡的理解。人們普遍害怕死亡,因為它代表著生命終結和未知的境遇。然而,面對死亡的恐懼是解決存在危機的關鍵步驟,需要勇氣和心理準備。正視恐懼能讓我們深入思考死亡的意義,並找到心靈的釋放。生命有限,我們應該思考如何充實體驗和享受,並賦予生活更大的價值。接受死亡是逐漸的過程,它激發我們對生命意義的探索。每個人對死亡的觀點和反應不同,受文化、宗教和...

#10 存在危機二部曲:無意義地解釋生命的意義 - 社遊記 (Trilogy of Existential Crisis: Senselessly Interpreting the Meaning of Life - SGD) 30.06.2023

Podcast: 徒勞地聊聊生命的意義 By: SY 以下沒有意義。 人們對生命意義的思考方式多種多樣。在存在危機中,人們常感到焦慮和困惑,對生命真諦感到困惑。然而,人們也期待逆境後的黎明。他們思考個人目標和價值觀,追求生活的意義。有些人將快樂視為目標,有些人追求孝道、維護秩序,有些人則追求與他人分享。人們通過信仰宗教和參與儀式來探尋生命的意義。宗教提供了一套規則,告訴人們什麼是好的、什麼是壞的,並鼓勵人們在信仰的...

#9 存在危機一部曲:快樂的角落 - 社遊記 (Trilogy of Existential Crisis: The Corners of Happiness - SGD) 19.06.2023

Podcast: 淺談快樂與生存危機的關係 By: SY 這集《社遊記》探討了存在危機以及人們對生命意義的思考。存在危機可能源自對生命徬徨、對快樂的質疑、無法解放的擔憂等因素。透過快樂、生命和死亡三個面相,主持人想探討人們對這些問題的思考和回答,並初探人類存在的意義。 第一部主題是快樂,主持人分享了快樂的概念和快樂來源的多樣性。快樂可以來自親朋好友的歡聚、追求個人熱愛和興趣、探索大自然、小確幸、幫助他人和做善事等。...

#8 菸癮以外:靠 AI 共創社交儀式 - 社遊記 (Beyond Smoking Addiction: Co-Creating Social Rituals with AI - SGD) 15.06.2023

Podcast: 探討了抽菸這種愛好活動的原因和可能的替代品 By: SY 抽菸對一些人來說可能與社交場合聯繫在一起,讓他們感到幸福和放鬆,也是應對壓力和管理情緒的方式。然而,這種習慣可能帶來健康問題。主持人希望找到一個替代方案,能夠在短時間內提供類似的社交體驗,於是開始跟 Chat AI 進行了熱烈的答辯,他和 AI 從一個專注於心靈寧靜和互動的聚會,聯想到輕鬆的分享活動等。在最後,他們共同發想了:使用 AI 生成圖像和想像抽菸...

#7 自拍流出影片:愛的碰撞與黑歷史 - 社遊記 (Leaked Selfie Videos: Collision of Love and Skeleton from the Past - SGD) 08.06.2023

Podcast: 討論自拍流出影片 By: SY 本集《社遊記》討論了自拍流出影片的問題,這是一種涉及科技、身體自主權、性別主義和異性凝視等廣泛議題的影片形式。人們對這種影片的反應不一,有些女生稱其為「噁男試劑」,並公開批評他們認識的男性,有些人選擇刪除好友或封鎖這類朋友。女性主義者認為這種分享影片的行為助長了父系霸權對女性的壓迫。 討論中提到,人們為什麼會選擇觀看可能對他人造成傷害的自拍流出影片,而不去觀看合法、...

#6 藝術收藏:追求美感與價值的探索 - 社遊記 (Art Collection: Exploring Beauty and Value - SGD) 01.06.2023

Podcast: 討論藝術收藏 By: SY 這一集的《社遊記》是主持人與 ChatGPT 針對藝術收藏的問答,試圖回答關於藝術收藏的價值和意義。機器人認為追求美感的活動可以用裝飾帶來獨特的氛圍和個性,也可以作為投資和資產增值的方式。而主持人探討了藝術品價值的評估因素,包括藝術家的聲望、作品品質、年代、風格稀有度和市場需求。 購買藝術作品可以為藝術家提供經濟支持,使他們能夠繼續創作和追求藝術夢想。而節目也提到藝術家的個人經...

#5 不存在的弟弟:疑 ai 詐騙,真愛尋人 - 社遊記 (Phantom Brother: Cyberstalking and Illusions - SGD) 29.05.2023

Podcast: 聊聊瘋狂粉絲的故事 By: SY 第五集《社遊記》的主題圍繞著資安和網路社會化。故事以一封詐騙訊息作為引子,描述了主持人的朋友收到一則詐騙訊息,要求找到主持人的弟弟,雖然主持人事先覺得這是一個詐騙訊息,但出於好奇,還是打開了這個訊息,之後發現了一連串的詭譎故事。 這個故事涉及到人與人之間的關係、誤解和假設的問題。陌生人可能會基於一些巧合和錯誤的推斷,對你產生錯誤的觀念,並將其付諸行動。本集《社遊記...

#4 踏入葡萄酒的奇妙世界:潛心初學 - 社遊記 (Stepping into the Fascinating World of Wine: Embarking on the new Journey - SGD) 27.05.2023

Podcast: 聊聊初學紅白葡萄酒 By: SY Note: 1.25 倍速收聽會有不同感受 本集《社遊記》介紹了一種源遠流長的飲料,它以寶石般的尊貴形容,古希臘和羅馬甚至將其神化。這個飲料就是葡萄酒,紅酒、白酒是最廣為人知的類型。節目主持人近期成為了初級的葡萄酒愛好者,並分享了他常常遇到選酒困難的情況,感覺就像在玩抽卡或轉蛋的遊戲,不知道會選到什麼樣的酒,也無法對酒的名字背後代表的味道有基本的了解。 為了解決這個問題,他首...

#3 蛙化現象:為何喜歡的人會讓你討厭?- 社遊記 (The Frogging Phenomenon: Why Do Liked Individuals Turn into Dislikes? - SGD) 22.05.2023

Podcast: 討論蛙化現象 By: SY 《社遊記》第三集介紹了一種心理學現象,被稱為「蛙化現象」,即突然對喜歡的人產生厭惡的感情。這種現象讓人感到困惑,因為原本喜歡的對象卻在告白後引起了討厭的感覺。探討了可能導致蛙化現象的七個原因,包括喜歡得不到的人、對愛情有過度完美的期待、對方的生活瑣事和缺陷等。同時,也提到了 AI 情人可能成為未來的主要選擇,因為他們可以根據個人喜好和需求提供定制化服務,避免尷尬和丟臉的情...

#2 王國之淚的天空:任天堂就是有辦法讓你玩-社遊記 (Tears of the Kingdom: Nintendo Knows How to Make You Play - SGD) 18.05.2023

Podcast: 討論任天堂開發的薩爾達傳說開放式世界系列 By: SY // 哪裡開始算是天空?本集節目將介紹了兩款讓玩家自由探索的遊戲,允許玩家在一個精美的開放世界中爬山、滑翔、游泳和砍樹。它們融合了魔法解謎和地圖尋找的要素,除了打破銷售紀錄,也贏得了眾多獎項。這款遊戲的名字是《薩爾達傳說:曠野之息》和其續作《王國之淚》。在這些遊戲中,玩家可以利用物理效果解決各種謎題,例如燃燒草原來產生上升氣流飛翔,或者使用電力...

#1 格鬥遊戲的真諦:技巧、社群與成就 - 社遊記 (The Essence of Fighting Games: Skills, Community, and Achievements - SGD) 15.05.2023

Podcast: 討論格鬥遊戲 By: SY // 《社遊記》第一集介紹了格鬥遊戲的起源和特點。格鬥遊戲是一種電子競技遊戲,以高速虛擬戰鬥、心機策略和華麗特效為特點,也能帶給玩家現實中的打擊感。透過格鬥遊戲,玩家能夠在螢幕上單挑對決,猜測對方的戰術運用。本集介紹了格鬥遊戲的基本規則和不同類型的角色,包括人形角色、動漫角色和其他奇特對決組合。 在格鬥遊戲中,玩家需要熟悉角色和遊戲環境,並通過大量的練習才能在線上和其他玩...

#0 自媒體:透過展示靈魂實現當代社會化 - 社遊記 (Self-media: Showcasing the soul to achieve modern socialization - SGD) 11.05.2023

Podcast: 討論自媒體 By: SY // 你是否曾因為大量的訊息資訊而無所適從?現代社會中,資訊大量湧入並慢慢地形塑了我們的個人喜好和價值判斷。這是《社遊記》第 0 集中探討的議題。我們發現,自媒體可以作為一個平台,讓個人或小型團體,透過網路或社交媒體進行創作、增加品牌知名度,還可以傳播專業的知識,建立人際關係,提供社群心理宣洩的出口。 但近期,也可能在 AI 來臨、內容通膨的時代讓一切資訊變得不真實也沒有人類的溫度...

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