G4ME_VAULT By Adrian Nowak

O grach z pasją.

Opowiadamy o grach z dystansem, ale też z humorem. Dołączysz? Siadaj wygodnie.

Autor

G4ME_VAULT By Adrian Nowak

Categoría

Leisure

Web del podcast

www.tiktok.com

Último episodio

1 de dic. de 2024

¿Dónde escuchar?

Podcasts en la app Replaio Radio Muy pronto

Los podcasts llegarán muy pronto a la app. Instálala ahora y sé el primero en descubrir una forma totalmente nueva de vivir los podcasts

Descárgala en Google Play Instálala gratis Android casi 10 M de descargas · valoración de 4,8 iOS muy pronto

Episodios

Gry jako lustro społeczeństwa [CZĘŚĆ 3]. 01.12.2024

Kolejna ważna kategoria serii "Gry jako lustro społeczeństwa". Tym razem z pełną mocą wejdą kwestie polityczne. Czy cel uświęca środki? Czy deweloperzy mówią nam w grach coś więcej? Co ukrywają? Przekonajmy się. SoMe : IG : https://www.instagram.com/g4me_vault/ IG: https://www.instagram.com/adrian.nowak.fm/ TikTok : https://www.tiktok.com/@g4me_vault

Gry jako lustro społeczeństwa [CZĘŚĆ 2]. 24.11.2024

Czas na kolejną część podcastu G4ME_VAULT w nieco bardziej filozoficznej interpretacji gamingu. Gry jako lustro społeczeństwa, to segment, gdzie trochę odpływamy i szukamy tego, co twórcą chcą nam powiedzieć, ale w niedosłowny sposób. Tym razem poruszymy aspekt technologiczny w drugiej kategorii. Do czego człowiek jest zdolny u boku technologii? Przekonajmy się.

Gry jako lustro społeczeństwa [CZĘŚĆ 1]. 17.11.2024

Świat się zmienia, ludzie się zmieniają i gry też się zmieniają. Pytanie, czy aż tak? Czy jest coś co łączy te wszystkie elementy? Czy może gry będą dobrym przykładem dzisiejszej sztuki, która w ukrytych zgliszczach chcą nam powiedzieć coś więcej? Czy gry to także komentarz społeczny? Przekonajmy się. Zapraszam na kolejną serię, w której wgłębimy się jeszcze bardziej w świat gamingu.

Jak to się zaczęło z tymi grami, czyli opowieść o mojej gamingowej przygodzie [CZĘŚĆ IV] 10.11.2024

Dotarliśmy do ostatniego odcinka serii o początkach mojej gamingowej przygody. W tym odcinku mówimy dużo o mojej pracy i o samych narodzinach kanału G4ME_VAULT. Jak to było? Czy wszystko poszło zgodnie z planem? Sprawdź już teraz!

Czy gry pomogły mi dostać pracę w radiu? 03.11.2024

Czy gry to tylko złe wartości? Czy gry to ciągłe zabijanie? No właśnie nie. Czy można dzięki nim dostać pracę marzeń? Jakie są plusy grania w gry? Pogadajmy o tym!

Jak to się zaczęło, czyli opowieść o mojej gamingowej przygodzie [CZĘŚĆ3] 27.10.2024

Kolejna część opowieści. Kolejne rozdziały... Zbliżamy się do końca tego segmentu! Odwiedź G4ME_VAULT !

Jak to się zaczęło, czyli opowieść o mojej gamingowej przygodzie [CZĘŚĆ2] 20.10.2024

Wracam z kolejną częścią i opowieścią o tym, jak zaczęła się moja miłość do gamingu. W tym odcinku poruszymy temat mojej drugiej konsoli, która zmieniła całkowicie oblicze całej branży. Mowa o następcy PS1, czyli PlayStation 2. To było coś niesamowitego. Wpadacie na pokład? Powspominamy razem!

Jak to się zaczęło, czyli opowieść o mojej gamingowej przygodzie [CZĘŚĆ1] 13.10.2024

Wszyscy mamy podobnie. Początek przygody graczy z grami właśnie, to kawał historii, która łączy, a nie dzieli. Jak zaczęło się to u mnie? Zapraszam Was do podróży w czasie, w której DualShock pełni wyjątkowo ważną rolę.

Dlaczego dana gra siada, a druga nie? 06.10.2024

Dziś w G4ME_VAULT'owym podcaście pogadamy o tym, dlaczego z jedną grą spędzamy więcej czasu, a drugą znacznie mniej. Czy to normalne? Co za tym idzie, skoro większość coś lubi, a my nie? Pogadajmy!

PS5 PRO, Death Stranding 2, Półka Wstydu. 29.09.2024

W tym odcinku dowiesz się, jak będzie działał podcast. Opowiadam o PS5 Pro i problemach z tym sprzętem, dwa słowa o Death Stranding 2 i rzucenie okiem na ograne przeze mnie tytuły i na zamówienia, które niedługo dotrą. Zapraszam do G4ME_VAULT'owego świata!

Escucha el podcast O grach z pasją. en Replaio

Radio y podcasts en una sola app - gratis y sin registro. Instálala hoy y no te pierdas el estreno

Descárgala en Google Play

Replaio no es editor de podcasts; los nombres de los programas, las portadas y el audio pertenecen a sus autores y se distribuyen a través de canales RSS públicos