Milanosfera

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Juegos de rol y subcultura relacionada. Reseñas, arqueología lúdica, entrevistas, filosofía rolera, comentarios al azar y algún que otro brindis al sol.

Autor

Milanosfera

Categoría

Leisure

Web del podcast

www.ivoox.com

Último episodio

26 de sep. de 2024

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Episodios

3.32 Charla con Pedro Gil 07.05.2020

Segunda parte de la conversación que tuvims con Pedro Gil con motivo del especial Megadungeon. Hablamos primero de las próximas novedades del grupo creativo La Marca del Este y luego conoceremos su visión del panorama editorial, haciendo hincapié en las posibles consecuencias que el COVID-19 puede tener para el mundillo.

3.31 Tiberio, sectario dominical (Lovecraftesque + El sueño de Cthulhu) 29.04.2020

Aprovechando que tenemos aquí a TIberio, de HT publishers, le pedimos que nos cuente qué es eso del Storytelling, qué tiene que ver con los juegos de rol y que nos concrete un poco más en qué consiste este juego que van a publicar, "Lovecraftesque". Después nos habla de "El sueño de Cthulhu", nuevo juego de Ricard Ibáñez sobre conspiraciones primigenias y viajes en el tiempo. Finalmente hablamos d...

3.30 Conflictos en la mesa de juego 22.04.2020

Hablamos sobre cómo atajar con buenos resultados las disputas entre los jugadores (incluyendo a la DJ) que integran la mesa de juego. Como casi siempre, un franco intercambio de opiniones antes de iniciar la campaña puede ahorrarnos muchos sinsabores. Comentamos también cómo tratar a los jugadores que reclaman mucho protagonismo y hasta damos algún consejo para dirigir mesas de desconocidos en jor...

3.29 ¡Exploremos un megadungeon! 15.04.2020

Contamos con la enriquecedora presencia de Pedro Gil para explicarnos los principios básicos del dungeon como lugar de aventuras y cuáles deben ser las principales características de un buen Megadungeon. Intentamos también ampliar el concepto de mazmorra y el tipo de aventuras que podemos vivir en ellas haciendo un repaso a alguno de los títulos más emblemáticos del género. ¡Incluso alguno que no...

3.28 Carlos del Cerro, Eirendor & Beyond 08.04.2020

Charlamos un buen rato con Carlos del Cerro, co autor de Eirendor junto a María José García, sobre lo divino y lo humano: el OSR, Eirendor Vs. Dungeon Hack, cómo escribir una aventura, el mundo editorial, planes de futuro personales y de Yipika Yei (cuyo catálogo repasamos), el rol gratis, la relación autor - fan y el espíritu de las campañas de financiación. Todo esto y más en menos de una hora....

3.27 Preparar mi primera partida como DJ 02.04.2020

Como vemos que hay mucha gente lanzándose a dirigir, se nos ha ocurrido hacer un programa contando cómo preparar esas primeras partidas para que la DJ lo tenga todo a favor y, sobre todo, se sienta fuerte y segura en su labor. Como siempre, aportamos nuestra experiencia y puede no coincidir 100% con lo que necesites pero seguro que algo bueno sacas en claro. Y, por descontado, nos encataría oír vu...

3.26 Mythras y Fantasía Clásica 26.03.2020

Mantuvimos una charla bastante larga con Carlos de la Cruz, responsable de comunicación de 77Mundos. De entre muchas cosas, hablamos largo y tendido sobre Mythras, el actual Verkami de Fantasía Clásica (que da una interesante vuelta de tuerca al sistema) y del futuro de la línea. Para este programa extraemos partes de esa charla para conocer mejor al heredero directo del clásico Rune Quest. Nota:...

3.25 ¡Luchad!: escenas de combate [versión B] 21.03.2020

[Versión de audio comprimida, nivelando volúmenes] Hablamos de las escenas de combate, qué son, para qué sirven, qué aportan a la trama, estilos y formas de resolverlas, la importancia de las reglas (y la necesidad o no de la complejidad) y, sobre todo, cómo hacerlas memorables. Citamos directa o indirectamente algunos títulos: * Combat Coeffect: complexity, drama & agency, de Arto Saari * GURPS:...

3.25 ¡Luchad!: escenas de combate [versión A] 21.03.2020

[Versión de audio sin nivelar volúmenes] Hablamos de las escenas de combate, qué son, para qué sirven, qué aportan a la trama, estilos y formas de resolverlas, la importancia de las reglas (y la necesidad o no de la complejidad) y, sobre todo, cómo hacerlas memorables. Citamos directa o indirectamente algunos títulos: * Combat Coeffect: complexity, drama & agency, de Arto Saari * GURPS: Martial Ar...

3.24 Conan 2d20 12.03.2020

Aprovechando que la buena gente de Holocubierta publica en castellano "Conan: aventuras en una era no soñada," os cuento qué me parece este juego de espada y brujería. Os traslado mi pasión por los cuentos de Howard, la Era Hiboria, y el pulp en general animándoos a vivir aventuras como las del cimmero y compañía en vuestra mesa de juego. Pasadlo bárbaro con este programa.

3.23 Sesiones anodinas 07.03.2020

Aquí estamos- Hablando, una vez más, de la realidad rolera (y no solo de lo que trasciende en las RRSS). Os contamos que no todas las sesiones de juego serán memorables, que las habrá flojas y que, incluso, algún día vais a sentaros a la mesa con poquitas ganas de jugar. Y que todo eso está bien porque somos personas y no solo vivimos de lo excepcional. Lo cotidiano ayuda, aunque sea por contraste...

3.22 Hitos: qué es y qué hace bien Extra Bits!!! 03.03.2020

Todo lo que querías oír del programa pero no pusimos en la mezcla final... Ahora puedes saber qué estimamos como indigno del programa completo.... Los Extra bits regresan... Fantaseamos sobre la posibilidad de jugar a Kult con el sistema Hitos. Y volvemos a deciros qué destacamos de este juego.

3.22 Hitos: qué es y qué hace bien 01.03.2020

Contamos con la inestimable colaboración del Sr Jes´sus Neila (celebérrimo director de los podcasts Ciudadano Meeple y El diván de la morsa) para charlar sobre el sistema de la casa de NoSoloRol. Hitos es un sistema sencillo, a caballo entre el juego más tradicional y las nuevas tendencias, que os puede sacar de algún apuro. Repasamos además algunos d elos títulos de la línea oficial. Comentamos f...

3.21 Campañas basadas en los PJ (Parte II) 22.02.2020

Intentamos poner un poco de orden y dotar de algo de coherencia a las ideas lanzadas en el programa anterior con algo parecido a un sistema para crear campañas basadas en los personajes jugadores. Hablamos de cómo hacer una buena Sesión 0 y de cómo introducir el pasado, los miedos y los anhelos de los PJ en la campaña, tornándolos en protagonistas de la misma. Enjoy!

3.20 Campañas basadas en los PJ (Parte I) 13.02.2020

Porque muchas veces los jugadores invierten mucho esfuerzo (y folios) en diseñar un pasado y unos contactos que luego caen en el olvido y no aportan nada a la historia, decimos: !basta ya! Valga este "brainstorming" desordenado como prólogo para el programa que dedicaremos próximamente a estructurar y cohesionar una campaña basada íntegramente en los personajes jugadores. Disfrutadlo.

3.19 Nosotros contra ellos: la comunidad rolera 05.02.2020

Entre la divulgación, la charla mesiánica, el perogrullo y la iluminación damos a conocer nuestro parecer sobre el concepto de "comunidad rolera": algo que no existe y, siempre bajo nuestro criterio, no debe existir. La deriva nos lleva a criticar el tono belicoso en las RRSS y la fatal necesidad de pertenencia de la masa inopinada. Desde la barra del bar, con todo nuestro amor, para todos vosotro...

3.18 Aventuras oficiales para D&D: una cuenta atrás (y II) 29.01.2020

Terminamos aquí y ahora nuestra cuenta atrás de aventuras para D&D 5e publicadas por Wizards of the Coast con el garbo y salero que nos caracterizan. Opiniones personalísismas que os pueden ayudar a ver algún título bajo otro ángulo o, sencillamente, invitaros a visitar un libro que quedó fuera de vuestro radar aventurero. ¡Disfrutadlo!

3.17 EXTRA BITS (sobre la serie The Witcher) 16.01.2020

La charla cumpleañera fue bastante larga. Os ahorramos la exposición de nuestros traumas, anhelos y querencias pero compartimos un breve fragmento nuestra opinión sobre "The witcher" con la habitual falta de formación, criterio... y vergüenza. Opinión (intrascendente) en la barra del bar en estado puro.

3.17 ¡Feliz cumpleaños, Carl! 16.01.2020

Nuestro querido Carl cumple 49 añazos. Cafetito festivo (a estas edades ya no estamos para excesos) y charla distendida. Carl nos cuenta cómo va "Una aldea lejana" (la aventura ambientada en Zhirsanaq que está ultimando) y cuáles son sus planes más inmediatos para esta ambientación, incluso su participación en las Villarol el próximo 25 de enero. Damos también nuestras primeas impresiones sobre "L...

3.16 Aventuras oficiales para D&D: una cuenta atrás (I) 09.01.2020

Nos hacemos eco de las necesidades del mercado podcastero y os damos lo que más os gusta: una lista. Pongo en orden descendente las aventuras oficiales publicadas por WIzards of the Coast para D&D 5e sin seguir otro criterio que mis preferencias y gustos personales. Confiamos en animaros a ver alguno de estos títulos con otros ojos o, sencillamente, ayudaros a ver si se ajustan a lo que os apetece...

3.15 ¿Determina el reglamento cómo jugamos? 01.01.2020

Hemos tenido un par de conversaciones con roleros de pro que nos decían que el reglamento moldea (o al menos influye) la manera en que jugamos a un título determinado. ¿Es eso siempre cierto? ¿Podemos desligar completamente reglas y ambientación sin "romper" un juego? Es más, ¿debemos aplicar las reglas tal y como están escritas o debemos bucear para encontrar el espíritu de las mismas? En definit...

3.14 Railroading all the way on 26.12.2019

En el último programa del año defendemos las denostadas aventuras guiadas, aquellas que llevan a nuestros personajes del punto A al punto B. Y lo hacemos porque: a) son divertidas b) nos permiten ganar agilidad improvisando c) son fuente de inspiración d) nos proveen de PNJ, escenas y descripciones con las que nutrir nuestras aventuras más libres Difrútenlo.

3.13 Evolución, mejora y secuelas en el PJ (y su entorno) 19.12.2019

Monólogo repasando los conceptos de experiencia y crecimiento de los personajes jugadores. Revisamos las mecánicas de experiencia más habituales; comentamos cuándo y por qué debemos dar recompensas (o les hacemos acarrear secuelas) a nuestros personajes con estas mejoras y recordamos cuánto ganamos en credibilidad del entorno de campaña haciendo que la sociedad y los PNJ también evolucionen. Disfr...

3.12 La voz narrativa del dado 11.12.2019

Desde el principio de la afición, el dado ha sido parte de nuestras narraciones: determina los atributos del PJ y nos cuenta algo de su pasado; dirime duelos y discusiones con los PNJ y nos dice si bordamos esa pirueta con el avión. Dejemos que los dados nos ayuden a perfilar nuestros mundos de aventura y sus habitantes porque, asumámoslo: no tenemos el absoluto control de nuestra vida, ni en la m...

3.11 Deconstruir La herencia 04.12.2019

María del Águila (alias Hiromi) nos cuenta cómo ha adaptado "La herencia", aventura de La llamada de Cthulhu de Ricard Ibáñez, para su partida on-line. Nuestra invitada va desgranado algunos truquitos para adaptar módulos ajenos a nuestro gusto y nos cuenta algunos recursos que emplea al dirigir. Como guinda del pastel, en el último tercio del programa nos avanza también los próximos estrenos de l...

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