Milanosfera
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Juegos de rol y subcultura relacionada. Reseñas, arqueología lúdica, entrevistas, filosofía rolera, comentarios al azar y algún que otro brindis al sol.
Autor
Milanosfera
Categoría
Web del podcast
Último episodio
26 de sep. de 2024
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Episodios
4.13 Transición, montajes interludios... 10.12.2020 18:03
En ocasiones nos cuesta pasar de una escena a otra o, peor aún, caemos en la trampa de querer jugar casi en tiempo real y saber qué hacen los aventureros cada minuto de sus vidas. Os invitamos a evitar este error y os proponemos algunos recursos y algunas técnicas que pueden ayudar a enriquecer vuestras partidas y campañas.
4.12 Juan y la autoridad narrativa 03.12.2020 23:13
Las botas de cow-boy entrecruzadas sobre la mesa; el vaso de whisky en la mano. Desde la ventana, una luz mortecina mancha aún parte del suelo. Tras un día cansado pensamos en voz alta. ¿Qué es la autoridad narrativa compartida? ¿Es esto nuevo? ¿De dónde viene? ¿Hay varios niveles de comunión? ¿Vale para todas las mesas? Pero hoy no se trata tanto de dar con la respuesta como de divagar por el pla...
4.11 Charla con C Ferrer 29.11.2020 43:42
"Betty, The Slayer" y "Tierras Quebradas" son dos JdR muy diferentes. Carlos Ferrer que nos cuenta cómo fue el proceso de creación, su experiencia en la promoción y cómo ve el panorama editorial. Nota: desgraciadamente la calidad de sonido no es muy buena. Creemos que el testimonio de Carlos merece el esfuerzo https://www.verkami.com/projects/27885-tierras-quebradas-aventuras-entre-la-ley-y-el-cao...
4.10 Jordi Morera: Extra bits 21.11.2020 3:24
"Hexplora" como caja de herramientas Acogida del libro La edición del libro JM hace la rosca a la gente de 77Mundos Los Extra bits incluyen fragmentos sonoros que, por un motivo u otro, no se incluyeron en el programa regular. Disfrutadlos.
4.10 Charla: Jordi "Hexplora" Morera 21.11.2020 39:31
Tuvimos la ocasión de charlar un poquito con el autor de "El arca de los mil inviernos", "Hexplora" y el blog "Tras la última frontera" (https://traslaultimafrontera.wordpress.com/) para que nos explicara qué es eso del "hexcrawling". Sabremos de los nuevos proyectos de 77Mundos: "M-Space" y "Axis mundi" y hablamos también de Tesoro y Gloria, la soledad del blog... Nota: mis partes se oyen regular...
4.09 Pathfinder 2 y Sombras sobre Lanwold 11.11.2020 18:44
Hablamos hoy de la propuesta de Brokenlines: una campaña ideal para introducir Pathfinder 2 a tus jugadores escrita por W. Brian Lane. Diez libretos traducidos en estrecha comunicación con el equipo de Devir, editores del libro básico en castellano, para garantizar la máxima compatibilidad con el mismo. Intrigas, traiciones, combates y aventura en un mundo con sabor clásico. Si os pica la curiosid...
4.08 EXTRA BITS: estrellas, deseos y otras elucubraciones 08.11.2020 37:35
Hablamos siempre de la importancia de comentar con nuestra mesa qué tal resultó la experiencia de juego. Valga lo presente a modo de ejemplo. a) se pone en práctica un consejo que oís muy a menudo b) se puede criticar y aconsejar sin herir ni faltar (lección vital, jovencitos) c) toda experiencia es mejorable; todo conocimiento, ampliable. Un saludo muy especial a Albert Estrada (https://www.youtu...
4.08 Impro time, bro! 08.11.2020 25:48
Os dejamos el testimonio de los primeros compases de una improvisación que jugamos con MrDemonio, Ramonatis "Mansalva" y Víctor "Zhanir". La idea es mostrar cómo se puede hacer una sesión improvisada con muy pocos elementos. El Extra bits del programa contiene parte de la charla post partida en la que los participantes expresan sus sensaciones y hacen sus recomendaciones. Podéis ver aquí la sesión...
4.07 Hombre lobo, el Apocalipsis 29.10.2020 26:24
Charlamos con Juanma Román sobre el que sería el segundo título del Mundo de Tinieblas de White Wolf (continuado ahora por Onyx Path). Hablamos de los temas centrales del juego y de su relación con otros títulos de la serie. La edición 20º Aniversario está disponible en castellano gracias a NoSoloRol. Nota: el audio se grabó en una sala grande y ventilada, ergo hay algo de eco y ruido de fondo......
4.06 El buen proselitismo 25.10.2020 29:15
Unas reflexiones sobre cómo presentar la afición a quien no la conoce. Cómo prepararnos nosotros y a nuestro "alumno", qué tipo de aventura escoger y cómo dejar claro que esa primera experiencia es una de las muchas maneras de jugar al rol, una afición rica y en constante evolución.
4.05 Zweihänder + Tesoro y gloria 15.10.2020 35:37
Comentarios erráticos y al azar sobre dos juegos que entienden de manera muy diferente la fantasía medieval - renacentista. "Tesoro y gloria" nos permite explorar el camino del héroe hecho a sí mismo que alcanza lo más alto desde la nada. "Zweihänder" recoge el testigo de "Warhammer" con aventuras de quien se da por satisfecho por ver un nuevo amanecer.
4.04 Reseñas nutritivas 08.10.2020 12:14
No siempre sabemos transmitir información verdaderamente útil en nuestras reseñas y valoraciones. Una reseña debe servir para que el oyente o lector decida si un juego es de su interés; o bien, para poner de relieve algún aspecto del mismo que le haya pasado inadvertido.
4.03 Prisioneros del canon 01.10.2020 12:14
Jugar en universos muy conocidos, nacidos de nuestros libros, tebeos, series o películas favoritos, nos ofrece muchas ventajas. También puede conllevar alguna desventaja, claro. De esto hablamos hoy en este monólogo desordenado e irreflexivo. Vamos, un capítulo de Milanosfera. Nota: imagen de Hyacinth (Wikipedia)
4.02 Protagonistas de la historia que queremos contar 24.09.2020 11:04
A la hora de conseguir que una historia funcione, no toda la labor es de la DJ. Ni mucho menos. Pensemos en crear personajes que sean verdaderos protagonistas de la historia que queremos contar, respetando y reforzando el tono y el ritmo que buscamos. Escojamos rasgos de personalidad que ayuden a desarrollar la trama independientemente de la optimización mecánica e, incluso, de la superviviencia d...
4.01 ¿Poca letra y mucho dibujo? 17.09.2020 13:26
Hablamos en este programa de la actual tendencia a hacer libros de gran impacto visual y poco texto. ¿Se trata de captar lectores con poco tiempo? ¿Se busca abrazar el lenguaje visual por encima del textual?, ¿quizá siendo esto un signo de los tiempos? Pasead con nosotros y veamos a qué concluisiones llegamos.
3.40 Boicot y censura sobre autores y obras 21.07.2020 14:01
Desde el confort de la barra del bar pienso en voz alta sobre esto que se ha dado en llamar "cultura de la cancelación" y en la revisión de ciertos productos y autores; especialmente alarmado porque se pida, en algunos casos, la retirada de obras. Negar la existencia del mal no nos previene del mismo. Conocer mejor la raíz de un mal concreto sí puede evitar su propagación. Hoy no hablo mucho de ro...
3.39 Symbaroum, Trudvang, Esteren y el Fley oscuro. 15.07.2020 50:37
Seguimos con invitados de lujo y os traemos a Don Luis Fley para conocer un poco mejor su faceta rolera. Nos habla de los juegos de fantasía oscura en general y charlamos sobre tres títulos concretos que pudieran servir de ejemplo. Nota: Recomendamos encarecidamente los vídeos de Michel González. Él sí ha jugado al Trudvang y ha hecho un trabajo valioso y exhaustivo para darlo a conocer: https://w...
3.38 Extra bits: charla con Ezkardan 03.07.2020 29:43
Dos frikis al micro, calurosa mañana sabática: - a Rubén le gusta el cine, del que podemos aprender cositas - jornadas y su sentido en el S XXI - tarjeta X en jornadas - 13th Age, que nos gusta y admira y muchas cosas bonitas sin orden ni concierto, pegadas al tun-tun, para todos vosotros.
3.38 Pebetequé??? Con Ezkardan 03.07.2020 45:51
Nos visita Rubén Saldaña, de fama internacional por su participación en el podcast "Éxito parcial", para combatir nuestros prejuicios sobre los juegos PbtA tendiendo puentes entre la tradición y la modernidad. Además nos cuenta cuáles son sus tres juegos favoritos ever. ¡Gozad y creced!
3.37 Ejercicios de contención a la hora de diseñar aventuras 20.06.2020 12:55
Hablemos de los beneficios de someterse a unas reglas prefijadas (imponernos limitaciones, al fin y al cabo) a la hora de diseñar una aventura de rol. Ceñirnos a un género, aceptar un reglamento, determinar al azar los personajes de los jugadores, prohibir determinadas situaciones o adversarios... Pongamos puertas al campo y renunciemos a nuestra zona de confort para sorprendernos con temas, regis...
3.36 ¿Mecánicas que impulsan la narración? 13.06.2020 15:55
Están en boga mecanismos y recursos reglados que impulsen la narrativa. Éxitos parciales y/o con complicación tras una tirada, puntos de intromisión por parte de los jugadores, puntos de complicación por parte de la DJ, etc. Esta filosofía de diseño puede ayudar a ciertos grupos pero, a su vez, puede encorsetarnos u obligarnos a cargar con sistemas más pesados de lo deseado. ¡Divagando, que es ger...
3.35 Religión en los JdR (parte I) 31.05.2020 26:30
Os servimos una ensalada de ideas que esperamos sirva para sacar jugo a la religión en vuetsras partidas roleras, un campo que quizá se explora poco (o eso nos parece). Reflexiones en voz alta que sirven de prólogo a un próximo programa en el que pondremos un ejemplo de creación de religión organizada y discutiremos cómo generar aventuras gracias a ella. Podéis leer, mientras tanto: - Faith: the S...
3.34 Nephilim: JdR ocultista 24.05.2020 22:28
Como no solo de rabiosas novedades vive el friki, damos un pequeño repaso a este juego francés que nos tradujo Joc y que llegó a publicar Chaosium en inglés en lo que se convirtió en la segunda edición del juego. Contamos con la suerte de contar con el gran Jesús Neila, líder espiritual del celebérrimo podcast "El diván de la morsa", para que nos cuente qué le gusta y qué no de este juego publicad...
3.33 Realismo, coherencia y verosimilitud 16.05.2020 25:44
La ficción y le realidad no siempre se llevan bien. Bueno, casi nunca. Discutimos si existe algo parecido al realismo en los JdR; empezando por los sistemas de juego y siguiendo con las ambientaciones, incluso aquellas supuestamente ceranas a nuestras experiencia. Hablamos de la diferencia entre realismo y coherencia en términos de ficción y cómo debemos perseguir lo segundo. Terminamos tirándoos...
3.32 Charla con Pedro Gil EXTRA BITS! 07.05.2020 2:04
Comentario breve sobre parte del material que acompaña el mecenazgo de El corazón de la Oscuridad; concretamente sobre Marjalnegro y La lágrima de Zûrah. Pedro aprovecha para contarnos que están acabando un Gazzetteer centrado en Visirtán que promete abrir mucho las posobilidades de juego en el continente Valion.
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