Chase Shi
Game Bakery
烘焙游戏创意,发酵中西洞见。 《Game Bakery》是一档聚焦 游戏商业、创作与产业趋势 的深度播客。在这里,我们与来自 中国及全球游戏行业 的开发者、创业者与行业领袖展开对话,探讨游戏如何被创造、公司如何成长、以及行业将走向何方。 我们希望像烘焙面包一样,拆解游戏的创意配方,也理解它如何被慢慢发酵成一款真正成立的作品。 欢迎加入听友群、提供反馈或进行商务合作,请联系: 微信:gamebakery01 邮箱:gamebakery01@gmail.com
Autor
Chase Shi
Categoría
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Último episodio
25 de jun. de 2026
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Episodios
E42 从游戏媒体到流量高地,再到十字路口:游戏MCN的十年变局 25.06.2026 2:09:06
游戏行业最贵的两个字,换过很多次。 2013年前后是「渠道」——应用商店、手游媒体、导量。2018年前后是「达人」——抖音、MCN、商单。今天,这两个字可能要让位给「信任」:当AI能写脚本、剪视频、批量建联达人,当平台把自然流量压缩成广告位,MCN剩下的护城河,到底是什么? 薇龙文化创始人陈艺超在游戏内容行业里走了将近二十年。他见证了手游媒体怎么把流量从应用商店手里撬走,也见证了短视频达人怎么把流量从图文媒体手里抢走。...
E41 Roblox UGC 模式是否定义下一代游戏的生产关系?| 对话 ShowHand 创始人陈恺 04.06.2026 1:08:55
40 多个人、5 个项目组、5 周一款爆款、产品共服务全球1.13亿玩家。一家杭州团队,把"下一代游戏生产关系"做成了现实。 略微出手 (ShowHand) ——这个名字听起来轻描淡写,像是某种松弛感。但 25 岁的陈恺(Alex)和他的 ShowHand 团队,在 Roblox 上做事的方式可一点都不"略微"。这是一种外表云淡风轻、内里满仓梭哈的哲学。 ShowHand 是中国 UGC 游戏出海的头部公司之一。他们的代表作《亡命速递(Deadly Delivery)》从立项到上线...
E40 当 AI 真的进入玩法本身,"做游戏"的人和事还和以前一样吗? 26.05.2026 1:36:37
2025 年腾讯游戏创作大赛 AI 赛道收到了 80 份投稿,评出 5 个玩法奖。其中两款获奖作品差异巨大:一款用 600 个 AI NPC 模拟一整个星系的社会涌现,另一款让 4 个 AI 嘉宾在恋综豪宅里被你操控。 这一期,我们一次性请到了这两款作品的制作人 — 刘寒(Tom) (《遥远行星:建造师》制作人)和 Zoey (《我的恋综超失控》制作人 / 清华游戏专业研三),同时邀请到把整个 AI 赛道从零搭建出来的负责者 Monica (腾讯游戏学堂 · 创作...
E39 从ThinkingData到ThinkingAI,是为了更好的思考 19.04.2026 1:09:01
2026年4月,深耕游戏数据分析十年的ThinkingData(数数科技)做出了一个让外界侧目的决定:去掉名字里的 Data,正式更名为 ThinkingAI。 作为国内游戏数据分析领域的领头羊,ThinkingData的选择往往被视为行业的晴雨表。更名为 ThinkingAI并非追逐风口;对ThinkingAI 联合创始人 Chris Han来说,这代表了对“效率”与“决策”关系的重新定序。当 AI 能够在瞬间完成以往需要数人团队花费数日的工作,游戏人的职业重心必须重新锚定。 在...
E38 考古学家的理性,遇上女性向游戏的温柔 04.04.2026 55:28
2026年,游戏行业的跨界案例并不罕见,但老王的路径依然让不少圈内人感到惊讶。在创立独立游戏工作室之前,她的一生都在与“文明的遗迹”打交道——这位曾在希腊与埃及亲手发掘断章的考古学家,如今带着对古代宗教与人类行为学的深厚积淀,闯入了移动游戏领域。 在刚刚结束的 GDC(游戏开发者大会)展台上,她正试图通过首款女性向手游《代号:香》,以香氛、神话与情感交互的跨媒介叙事,重构一套独有的游戏语言。 在本期访谈中,老王...
E37 GDC的料峭春寒,与游戏人的围炉取暖 20.03.2026 1:06:51
2026年3月,旧金山的街头依然夹杂着几分清冽的凉意。作为全球游戏行业的风向标,这一年的 GDC(游戏开发者大会)在一种极具“割裂感”的气氛中拉开帷幕。马斯康尼中心内,AI 展台通过绚丽的demo源源不断地释放着技术热力;而场馆外的咖啡馆里,随处可见在缩招阴影下寻找机会的年轻面孔。 在这种极端的“温差”之下,开发者们开始告别漫无目的的概念焦虑,转而讨论更具体的生存命题:AI 如何从边缘工具演变为游戏生产的底层管线?面对东...
E36 对谈云小皓:在内容创作与游戏从业之间的长期拉扯与行业疑惑 22.12.2025 1:04:53
本期节目,我们和云小皓进行了一次非常松散、也非常真实的对谈,他是 Netflix 的游戏从业者,同时也是从 2018 年开始持续做内容的 B 站 UP 主,这两条人生线并没有形成一种轻松的互补关系,而是在很长一段时间里彼此拉扯、互相消耗又互相支撑。我们从他为什么开始做内容聊起,聊到内容创作带来的成就感与长期消耗,也聊到他如何在学生时代、工作之前,就已经通过表达和讲故事确认了自己在做的事情。某种意义上,UP 主并不是他的副...
E35 游戏点亮孩子的第二人生|父母该做的是续命,而不是续费 25.11.2025 2:12:07
我们是一群在游戏行业工作、也正在养孩子的父母。 从小在游戏里成长,如今又要思考孩子该不该接触游戏——这让一个原本普遍的育儿问题,在我们身上变得格外微妙、格外有矛盾。 孩子到底能不能玩游戏?玩多少?玩什么? 在今天这个屏幕无处不在、短视频和碎片化内容主导注意力的时代,这个问题比过去任何时候都更敏感、更难回答。 一方面,我们被《文明》《大航海时代》《凯撒大帝》这些游戏拓宽过世界观; 另一方面,我们深知如今的...
E34 当“好学生”遇上美国职场:三位游戏人的避坑指南 07.10.2025 1:34:24
在美国游戏公司工作,努力真的还不够吗? 这一期,我们请来了三位华人游戏人—— Riot Games 的策划 Sherry、ZeniMax 的技术美术 Echo,以及 Niantic 的产品经理 Ziyi, 一起聊聊他们在职场中踩过的坑、误区和反思。 从埋头苦干到刷存在感,从小透明到被看见,他们的故事也许正是你正在经历的。 在美国职场,硬实力是门票,但软实力才是导航。 🎙 本期嘉宾 Sherry | Riot Games Game Design Echo | ZeniMax 技术场景美术 Ziyi | Niant...
E33 为什么受伤的总是美术?游戏寒冬下的生存之道 21.09.2025 1:23:08
游戏行业正在经历一场漫长的“寒冬”。裁员、项目砍掉、工作室关停,几乎成了新闻里的高频词。作为创意和体验的核心,美术人却总是第一批中枪:他们的价值难以量化,却又不可或缺;他们的岗位最容易被替代,却也是玩家第一眼感受到的灵魂。 本期节目,我们将聚焦 “游戏美术人的生存与未来”。从裁员重灾区,到 AI 的冲击与外包扩张,再到中年危机与新人困境,我们会邀请一线的资深美术总监、概念设计师,以及跨界观察者,深入探讨:...
E32 “我玩游戏但不是 gamer”:从乙女到互动叙事,欧美待点燃的女性向市场 02.09.2025 55:17
本期《游戏面包房》,我们邀请到 Scopely 高级游戏商务负责人 Grace。她刚从德国科隆的 Gamescom 回来,观察到一个微妙却真实的矛盾:女性从业者出场率更高了,但她们做的仍多是面向男性核心用户(AAA 动作/GaaS)的项目;真正面向女性玩家的产品,仍缺席或缺乏雄心。我们从展会观感聊到东西方对“女性向”的不同理解(乙女 vs. 互动叙事)、行业结构与文化门槛、投资人与制作团队的决策逻辑,再到 Grace 的 passion:用连接、孵化与...
E31 AI影视|科技和视觉交汇下的新视野 11.08.2025 53:46
在这次对话中,我们探讨了游戏行业与AI影视创作的交汇,Jim分享了他从游戏开发者转变为AI影视创作人的经历,讨论了AI影视创作中的灵感与心路历程。Jim还谈到了地方特色与AI创作的结合,以及AI工具在创作中的价值与理念。本次对话深入探讨了创作过程中情绪的波动,AI工具在创作中的应用及其未来发展,AI影视与游戏行业的交互,以及AI对未来游戏的影响与展望。 主播 | Chase 嘉宾 | Jim Jim作品精选:《鬼饮食》 (https://www.bili...
E30 明星初创团队关门潮折射出的欧美游戏市场趋势变化 16.07.2025 58:07
本期节目探讨了游戏行业的最新趋势,特别是明星团队关门潮的现象,分析了背后的原因和影响。同时,嘉宾分享了创业的挑战与勇气,以及投资逻辑的变化,强调了项目管理在游戏开发中的重要性。 在这次对话中,Bo分享了他对创业团队在游戏开发中的挑战与机遇的看法,强调了缺乏外部监督和Green Light机制的问题。同时,他分析了市场环境的变化对投资逻辑的影响,指出PV在游戏开发中的重要性日益增加,并展望了行业结构的演变及未来的机...
Episode 29: 站在辞旧迎新的节点,温故知新我们的游戏行业 06.02.2024 1:28:54
2023年,游戏行业经历了各种动荡。有大作崭露头角,游戏改编电影大放异彩,但同时也伴随着一系列并购和裁员。这些变革受到市场、政策和技术的影响,引发了我们对行业未来的思考。今天我们将和三位资深游戏从业者一起分享2023年的游戏行业感悟,畅想2024。 嘉宾 | Ben · 美术总监 嘉宾 | 喵羽 · 海外发行战略 嘉宾 | Qi · CEO/Founder 主播 | Chase · Director of Product 后期 | Selina · Product Manager 时间轴亮点: 02:11...
Episode 28: GDC - 彷徨时代的寻光者 15.04.2023 1:04:04
三月底,在旧金山乍暖还寒的时候,召开了一场空前的游戏行业盛会——GDC ,全称是为Game Developers Conference,游戏开发者大会。 虽然后疫情经济和地缘政治等因素给游戏行业带来了层层疑云,但我们仍然看到了一群求索的开发者试图突破创意的边界、商业人士越来越懂得识别游戏的内核、年轻的学生保持热忱的努力踏入这片领域。 今天,我们有幸请到三位嘉宾来为我们分享他们在GDC上的见闻和感受。 嘉宾 | Jinghui · Infinity Ward -...
Episode 27: 回顾多事之秋的2022 11.02.2023 1:07:03
2022年在广大游戏人的眼里是跌宕起伏、意义非凡的一年。回眼望去,游戏行业发生了很多影响深远的大事:版号停滞后重开;买量市场紧缩、UA 用户增长迎来新挑战;整个经济市场在后疫情时代显现疲软,投资环境变幻莫测。这些事件给本就跌跌撞撞的游戏行业更蒙上了一层阴影。 在这样极具挑战的大背景下,《游戏面包房》请到了三位分别来自中美手游联合研发、web3创业、休闲手游创业背景迥异的游戏人,来跟我们分享2022年中他们的心路历...
Episode 26: UA的未来何去何从? 30.08.2022 1:10:50
近期因隐私政策的变化,依赖UA增长的手机游戏面临着前所未有的增长困境。UA为什么会出现如此困境?对未来广告投放和用户增长又有着怎样的影响?本期是史上最强嘉宾阵容,我们邀请来了四位来自国内外不同背景的UA圈内人士,有的来自一线投放团队,有的负责数据产品,或是数据分析工作。为我们从专业的角度探讨这些问题,请大家收听本期节目。 嘉宾 | Dinghua (https://www.linkedin.com/in/dinghua/) · Activision 智能增长总监 嘉...
Episode 25: 从心了解产品经理 13.08.2022 1:00:12
产品经理(Product Manager)在各行各业中都可见其身影,而在我们所更熟悉的科技行业和游戏行业中,同样的头衔下,她们的定位又有哪些不同呢? 这次我们邀请的嘉宾,兼有两个行业的工作经验,她们将会分享对于游戏以及科技行业的深刻见解,以及对于转行的诸多诚恳建议。如果你考虑在科技行业和游戏行业之间转换,或者是现正准备入行,在思考自己人生道路的方向,请耐心的听到最后,让嘉宾们为你解疑答惑。 嘉宾 | Roi · Bytedance...
Episode 24: 庖丁解游|暗黑不朽燃新焰,手游难撼奈非天 23.07.2022 1:12:54
本期是我们游戏面包房内部研讨会,我们将探讨来自暴雪和网易合作出品的手游《暗黑破坏神:不朽》。这款游戏近期争议纷纷。究竟是什么导致了游戏口碑两极分化严重?这款游戏是否成功? 主播 |Jing \ 菜头 嘉宾 |Chow \ 子玄 \ Fish \ 禹杭 后期 |Selina 时间轴亮点: 01:23 对暗黑不朽的看法? 06:58 商业化 17:07 游戏叙事 19:58 如何优化? 30:27 赚钱vs.口碑 41:49 核心玩家是谁? 55:33 什么IP适合做手游? 如果对全面且深入...
Episode 23: 北美游戏院校知多少 27.06.2022 40:24
随着游戏行业的高速发展,有着不同背景和专业的朋友们纷纷进入到游戏行业。相信很多朋友们一定好奇,甚至考虑过报考北美的游戏设计知名院校吧? 本期我们邀请了两名《游戏面包房》的常驻成员,USC学习游戏设计的菜头和CMU ETC专业的问渔兄来为我们分享学习游戏设计的初心、学校的选择、课程规划、和对未来职业发展的理解。 嘉宾 | Wenyu (https://www.linkedin.com/in/wenyujiangart/) · 卡内基梅隆大学(CMU) 娱乐技术(ETC) 硕士...
Episode 22: 本地化,文字的力量 05.06.2022 1:05:33
游戏本地化是一个深居幕后的工作,通过对市场需求和当地文化风俗的理解,使游戏更加贴合目标市场和用户。对非母语的用户来说,本地化的好坏直接影响了他们对游戏的体验和评价。优秀的本地化是对游戏玩法和逻辑进行整合和创新,在进行二次创作的同时也把游戏推向另一个高峰。 本期我们请到了本地化大神Gabby来为我们揭秘本地化团队的前期准备,工作内容和所面临的挑战。 嘉宾 | Gabby (https://www.linkedin.com/in/yuan-liu-bb774...
Episode 21: 中美合作研发是手游硬核化的良方? 16.04.2022 1:21:15
随着全球手游硬核的脚步逐渐进行,越来越多耳熟能详的IP登陆到手机平台,拥有大量手游玩家和丰富手游研发经验的中国游戏公司在这些大IP手游中也扮演着无可或缺的角色,中美合作研发也逐渐成为当下流行的趋势。跨越着时差、拥有着截然不同的语言、市场文化、和企业管理的中美游戏公司是如何一起合作,共同打造世界级硬核手游? 本期讨论会,让我们一同探索这样一个问题:中美合作研发是手游硬核化的良方? 主播 | Chase (https://w...
Episode 20: 庖丁解游|失落的方舟寻到方向 28.03.2022 1:06:35
正值欧美玩家苦苦等待一款高质量MMO新作之际,《失落的方舟》终于登陆欧美市场,此时它已在本土发行了三年之久。依托亚马逊强大的宣发能力,这款游戏自2月11日正式上线以来,在活跃玩家数量榜上一枝独秀,领先《CS:GO》和《艾尔登法环》等热门游戏。亚马逊可谓是一扫《新世界》高开低走的阴霾,打了一个漂亮的翻身仗。 本期讨论会,让我们一同探索这样一个问题:《失落的方舟》有没有在欧美开辟MMORPG新纪元? 主播 |Chase 后期...
Episode 19: 中国SLG的海外进击之路 05.03.2022 1:37:13
说到SLG,大家肯定都会想到《三国志》,《文明》等游戏,这些经典的玩法从COK-like开始,给这一品类树立了付费与肝并重的标杆。而中国SLG,通过在手游方面另辟蹊径,在已经竞争激烈的海外游戏市场中杀出重围,成为中国出海方面的又一典范。但随着买量机制的革新,和玩家对于游戏品味的改变,现在SLG又该何去何从?本期的播客给大家梳理了SLG的发展历程,从各种经典案例中,一窥SLG的辉煌过往;我们也希望能汲取嘉宾们自身在SLG品类...
Episode 18: 庖丁解游|姜饼人的王国之心 13.02.2022 1:55:51
大家好~这一期是游戏面包房的全新栏目《庖丁解游》!在这里,你可以听到以最专业的态度,得出的最详尽的分析! 十个不同职能的小伙伴,会对市面上火爆的游戏进行一一拆解,从美术/商业等各方面,解答出他们成功或失败的根本原因!每期节目都会以文章和音频的形式同时呈现给大家。预知文章,请关注微信公众号:GameBakery 这一期,我们迎来的游戏是《姜饼人王国》!她以可爱的画风俘获了美国及亚洲万千玩家的心,也巧妙融合了RPG及...
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