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CB-Funk - der ComputerBase-Podcast

Die Redaktion von ComputerBase diskutiert im CB-Funk ganz ohne Gebrüll aktuelle Themen und gewährt Einblicke hinter die Kulissen: Warum hat die Redaktion wie berichtet oder getestet, was steht an, oder wo klemmt es? Wer sich schon immer gefragt hat, wie es in den Köpfen hinter ComputerBase tickt, ist hier genau richtig. Feedback, Vorschläge und Wünsche zum Podcast sind jederzeit gerne gesehen.

Autor

ComputerBase GmbH

Categoría

Technology

Web del podcast

www.computerbase.de

Último episodio

9 de jul. de 2026

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Episodios

Xbox & PlayStation: Wie schlecht sind die Entwicklungen für Gamer? 09.07.2026

Sony und Microsoft haben die letzten Wochen viel dafür getan, Konsolen-, aber auch PC-Gamer gegen sich aufzubringen: Keine Sony-Single-Player-Spieler mehr für PC oder Xbox, keine Spiele auf Bluray-Disc mehr bei PlayStation ab 2028 (und damit die PS6 nur noch digital?) und bei Microsoft fliegen Tausende Entwickler und ganze Studios raus. Wohin die Marke Xbox (neu: XBOX) aktuell strebt, schein völli...

Intels "Arc B770" getestet und ein Doppel-Comeback 01.07.2026

Was wäre gewesen, wenn Intel die technische Basis der Arc Pro B70 als Arc B770 für Gamer veröffentlicht hätte? Und warum hat Intel das nicht getan? Wolfgang hat es in dieser Woche getestet und Fabian und Jan gehen auf die Ergebnisse im Detail ein. Im Anschluss ist die GeForce RTX 3060 12 GB an der Reihe, die es ab sofort wieder zu kaufen gibt. Aber lohnt sich das? Bei der Antwort sind sich beide e...

FSR 4.1 auf RX 7000, die Steam Machine und Intels Arc G3 Extreme 24.06.2026

FSR 4.1 für RX 7000 mit RDNA 3? Kommt im Juli!? Falsch! Ist seit Montag verfügbar - und Wolfgang hat es sich bereits in Sachen Leistung und Bildqualität angesehen. Ein zur aktuellen Wetterlage passendes heißes Thema, mit dem Fabian und Jan in den Podcast starten. Danach geht es um die Steam Machine. Schon wieder? Ja, denn der "Launch" ist ebenfalls am Montag erfolgt - ohne FSR 4. Bitte? Ja! Alle I...

FSR 4 für RX 6000 und die Steam Machine kommt 17.06.2026

Im Juli kommt FSR 4 für RDNA 3, bei RDNA 2 dauert es noch bis "Anfang 2027". Warum? Dazu hat sich AMD jetzt etwas detaillierter geäußert und Fabian erklärt in einem Deep Dive, was dahinter steckt. Von FSR 4 für RDNA 3 schon kurzfristig profitieren wird die Steam Machine, denn die scheint jetzt doch noch in diesem Monat und nicht erst später im Jahr auf den Markt zu kommen. Das moderne Upscaling st...

Apple und KI: Wird das jetzt (endlich) was? 10.06.2026

Apple CEO Tim Cook hat die Entwicklerkonferenz WWDC 2026 am Montag mit der traditionellen Keynote eröffnet. Es war seine letzte, bevor er den CEO-Staffelstab im September an John Ternus weiterreicht. Cook gab einen Ausblick auf iOS 27, iPadOS 27, macOS 27 und watchOS 27, die alle Modellpflege betreiben: Optimierungen stehen im Fokus. Eine große Neuerung bringen aber alle Updates mit sich: Apple In...

Live von Jensens Messe alias Computex 2026 04.06.2026

Wolfgang, Nicolas und Jan waren diese Woche auf der Computex 2026 in Taipeh, Taiwan. Wie im letzten Jahr zieht Jan im Gespräch mit Fabian kurz vor dem Weg zum Flughafen sein Resümee: War die Messe so "langweilig", wie sie erwartet worden war? Blasen die Hersteller alle Trübsal, es sei denn, ihr Aktienkurs entwickelt sich so, wie Jensen es zur Keynote allen AI-Teilhabern quasi prophezeit hat? Was g...

007 First Light ohne FSR 4, die RX 9070 GRE und Sony vs. PC-Gaming 28.05.2026

007 First Light ist da und betritt den Gaming-PC mit kontroverser und nicht problemfreier Technik. Was dahinter steckt und dass der Titel trotzdem etwas zu bieten hat, besprechen Fabian und Jan in dieser Episode im Detail. Ebenfalls ein Thema: Die Radeon RX 9070 GRE, die allem Anschein nach kurz vor der Veröffentlichung steht - 1:1 in der schon seit Ende 2025 in China verfügbaren 12-GB-Version. Na...

FSR 4 für RX7000+RX6000 und 300-Euro-Grafikkarten im Vergleich 20.05.2026

Schon totgeglaubt, hat AMD das Vorhaben, FSR 4 auch für alte Radeon RX mit RDNA 3 (7000) und sogar RDNA 2 (6000) zu bringen, doch nicht begraben: Im Juli 2026 geht es für RX 7000 los, RX 6000 folgt Anfang 2027. Fabian und Jan sind zum Einstieg in die Episode unterm Strich begeistert. Was eine GeForce RTX 3060 12 GB heute noch zu leisten im Stande ist, wenn sie mit anderen Bis-zu-300-Euro-Grafikkar...

Forza Horizon 6 + Community-Benchmarks 2.0! 14.05.2026

Nach knapp fünf Jahren erscheint am 19. Mai ein neuer Forza-Titel: Forza Horizon 6! Wolfgang hat sich die Technik zum Fall des Embargos (und Start der 120-Euro-Premium-Version am 15. Mai) bereits angesehen und Raytracing, Upsampling, VRAM-Verbrauch sowie die Leistung im Benchmark analysiert. Fabian und Jan diskutieren die Ergebnisse. Im Anschluss lüften beide das Geheimnis um den Teaser am Ende vo...

10 Jahre GeForce GTX 1000 und der neue GPU-Testparcours 2026 07.05.2026

Vor zehn Jahren hat Nvidia GeForce GTX 1000 "Pascal" vorgestellt, die letzte waschechte GTX-Serie und die erste mit einer "Founders Edition". Fabian und Jan blicken zurück auf das erste Topmodell, die GTX 1080, die richtig Einschlug! Von der GPU-Vergangenheit geht's danach direkt ins Hier und Jetzt: Ein neuer GPU-Testparcours ist da, warum er wie ausgefallen ist, davon weiß Jan zu erzählen. Wer si...

Gönner-Woche bei Nvidia und Sapphire macht einen auf Asus 29.04.2026

Kaum zu glauben, aber da beschwert sich vor Wochen ein ComputerBase-Leser bei Jan über GeForce Now, der geht auf Nvidia zu - und es ändert sich wirklich etwas. Zugegeben, die Frucht hing für die PR auch wirklich niedrig, aber immerhin. Doch worum geht es überhaupt? Jan erklärt es Fabian direkt zum Einstieg in die Episode. Danach geht es über Sapphire PhantomLink, Sapphires Umsetzung des "BTF-Grafi...

Der 9950X3D2, "günstigerer" HUDIMM-RAM und WLP-Spleens 23.04.2026

Überraschung: Diese Woche hatten wir keinen Test des AMD Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition für euch... Zu den Hintergründen, aber auch dem Prozessor selbst geht's heute zum Start in die Episode. Im Anschluss nehmen Fabian und Jan "HU(SO)DIMM" als vielerorts in dieser Woche als "Heilsbringer in der aktuellen Speicherkrise" gehandelte Neuerung auseinander. Einen tieferen (aber nicht ganz tiefen!) Blick...

Zweimal Senf zu den Games 2026 18.04.2026

Nach Ostern fiel der Podcast aus: technische Probleme. Aber so leicht lassen sich Fabian und Max nicht unterkriegen und haben sich diese Woche noch einmal am Mikrofon zusammengefunden, um die Episode über die Spiele des Jahres 2026 zu beenden. Das Resultat gibt es jetzt außerplanmäßig am Wochenende. Viel Spaß beim Zuhören!

Aus Versehen ein Raytracing Deep Dive mit Pragmata 15.04.2026

CB-Funk ist zurück - quasi mit Episode #164 2.0. Was letzte Woche schief gegangen ist? Die Auflösung gibt es von Fabian und Jan direkt zum Anfang. Danach geht's weiter mit dem technischen Ersteindruck zu Pragmata, der Fabian in einen "Raytracing Deep Dive" stolpern lässt. Deep Dive by Accident, sozusagen! Warum die RTX 5060 (Ti) mit 9 GB, die nicht kommt, nicht kommen hätte dürfen, erklärt wiederu...

Fabian beim Beamen, DLSS (Dynamic) MFG 6x und 50 Jahre Apple 01.04.2026

Fabian ist zurück aus den USA und berichtet im Podcast noch einmal aus erster Hand, wie es sich angefühlt hat, "Videotelefonie" über HP Dimension mit Google Beam zu führen. Auch über seinen Abstecher in New York zu Intels neuen Arc Pro "Big Battlemage" berichtet er. Im Anschluss geht es an DLSS MFG 6x, Dynamic MFG und Auto Shader Compiling - neue Technologien in der Nvidia App (Beta) und nicht all...

Jensen mag keinen "AI Slop", FSR 4.1 und Death Stranding 2 25.03.2026

Jetzt ist es offiziell: Auch Nvidias CEO Jensen Huang mag keinen AI Slop. Erklärt hat Nvidias CEO das in einem Interview, in dem es abermals um DLSS 5, Nvidias Intentionen und die Kritik an dem, was auf der GTC 2026 präsentiert wurde, ging. Was von diesem Statement zu halten ist und was es bedeutet, dass DLSS 5 nur das fertig gerenderte 2D-Bild der Engine plus Motion Vectors kennt, besprechen zum...

Nvidia DLSS 5 und alles zur Technik von Crimson Desert 18.03.2026

Das kam überraschend, aber zum Auftakt der GTC 2026 hat Nvidia CEO Jensen Huang am Montag einen Blick in die Zukunft der Computer-Grafik geworfen, wie sie mit DLSS 5 Einzug halten wird: DLSS 5 soll bereits Ende 2026 das klassische Rendering, egal ob mit oder ohne Raytracing, mit Neural Rendering (Generative AI) verschmelzen. Seitdem "brennt das Internet", der Shitstorm ist riesig - und Jensen sagt...

Xbox Next "Project Helix" mit FSR Diamond und Linux vs. Windows 12.03.2026

Die nächste Xbox wird bei Microsoft aktuell als "Project Helix" entwickelt und kommt mit FSR Diamond und "DirectX 13". Das war jetzt etwas schnell? Dann ist diese Episode von CB-Funk genau die richtige, denn Fabian und Jan gehen noch einmal im Detail das durch, was Microsoft und AMD die Tage angekündigt haben - und wie das mit der PlayStation 6 zusammenhängen könnte. Danach geht es um die neuen Wi...

Das MacBook Neo und die anderen Apple-Neuigkeiten 06.03.2026

In der 159. Episode CB-Funk lassen Dennis und Fabian zum Wochenende die zahlreichen Produktvorstellungen von Apple Revue passieren: Es gab neue Prozessoren und MacBooks in drei Modellkategorien, ein SoC-Refresh beim iPad Air, Produktpflege bei der günstigsten iPhone-Kategorie und obendrein zwei neue Displays. Anschließend diskutieren die beiden, welche Neuerungen zu den Vorgängern besonders releva...

Benchmark Deep-Dive mit Wolfgang und Raff (PCGH) 04.03.2026

In den Kommentaren zum Technik-Test von Resident Evil Requiem ging es vor einer Woche heiß her, weil Pathtracing-Benchmarks von ComputerBase und PCGH im Detail widersprüchlich waren. Wie kann das sein? Wer hat den Fehler gemacht? Und wem kann man überhaupt noch trauen? Unser Wolfgang und Raffael "Raff" Vötter von PCGH sind im Nachgang der Sache auf den Grund gegangen, die Wogen in beiden Communiti...

Gruselig, aber dieses Mal nicht die Technik! 27.02.2026

Resident Evil: Requiem ist heute erschienen, aber schon am Mittwoch gab es bei uns einen umfassenden Technik-Test: Upscaling (DLSS, FSR), Raytracing (Normal, Hoch, Pathtracing), Frame Generation, Benchmarks, VRAM-Verbrauch - Wolfgang hat sich wirklich jeden Aspekt angesehen und Fabian und Jan gehen auf die Ergebnisse im Detail ein. Das wichtigste lässt sich allerdings in einem Satz zusammenfassen:...

DLSS 4.5 gewinnt den Leser-Blindtest 2026 18.02.2026

Ihr konntet im Blindtest zwei Wochen lang die für euch jeweils beste Bildqualität in sechs Spielen wählen. Zur Auswahl standen in Ultra-HD-Auflösung Nvidia DLSS 4.5 sowie AMD FSR Upscaling AI im Quality-Modus und „Nativ“. Das Ergebnis (DLSS 4.5 klar vorne) ist bereits veröffentlicht. Wolfgang und Jan gehen in dieser Episode noch einmal genauer darauf ein und gewähren viele Blicke hinter die Kuliss...

Die Maus, die nicht klickt, aber fast den Podcast killt 11.02.2026

Eigentlich wollte Jan Fabian nur live im Podcast vorführen, wie die nicht klickende Maus Logitech G Pro X2 Superstrike klickt - und hat dabei doch direkt die Cloud-Aufnahme abgeschossen. Zum Glück war die Leitung (ohne Powerline!) schnell genug, so dass die Daten bis dahin schon "on the fly" auf den Servern gelandet waren.

AMD gewinnt doppelt + weitere Erkenntnisse der Jahres-Umfrage 04.02.2026

Fabian und Jan nehmen sich diese Woche die große Community-Jahres-Umfrage vor, an der erneut weit über 7.000 Community-Mitglieder teilgenommen haben. Das sind die Ergebnisse und ihre Meinung dazu.

Core Ultra 300, 9850X3D & sparen mit Single-Channel-RAM 28.01.2026

Nach ersten Vorab-Benchmarks zur CES haben sich Volker und Jan Intel Core Ultra 300 inzwischen im Detail angesehen und Fabian und Jan steigen diese Woche direkt mit diesem Test in den Podcast ein. Nicht zu unrecht, denn die Ergebnisse haben es stellenweise wirklich in sich. Oder war Intels Marketing nur einfach clever? Im Anschluss geht es um den Test des Ryzen 7 9850X3D und was das Takt-Upgrade f...

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