Gabriel Viso Carrera

Buscando a Sandy

La bitácora de desarrollo de un juego para la Playdate.

Autor

Gabriel Viso Carrera

Categoría

Leisure

Web del podcast

prestocast.com

Último episodio

23 de may. de 2026

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Episodios

16. Interfaz en rueda (1) 23.05.2026

Este es el episodio 16 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 23 de mayo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Hola, yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Llevo un tiempo sin grabar y es que diseñar una interfaz de usuario es complicado, sobre todo cuando tus usuarios son niños y niñas entre 5 y 6 años. Lo que voy a hacer es algo parecido a lo que...

15. El interfaz de usuario 05.05.2026

Este es el episodio 15 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 5 de mayo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Hola, ¿qué tal? Yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Una vez hecho el esquema de aventuras y probado, y una vez hecho el esquema de inventario y probado también, a nivel de estructuras de datos, no os vayáis a pensar, empieza lo que para...

14. Sub-Aventuras y Eventos 19.04.2026

Este es el episodio 14 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 19 de abril de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Hola, ¿qué tal? Yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Terminé la primera versión de aventuras y subaventuras que os contaba en el episodio anterior. El juego va a ser una aventura que va a tener una serie de subaventuras, digamos como lo...

13. Sistema de aventuras 13.04.2026

Este es el episodio 13 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 13 de abril de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Hola, ¿qué tal? Yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Ya tenemos esquema de aventuras en el juego. El esquema es como sigue. Las aventuras van a ser objetos que van a tener una lista de personajes no jugadores, una lista de objetos para...

12. Programación Orientada a Objetos (en videojuegos, o no) 10.04.2026

Este es el episodio 12 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 10 de abril de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Hola, soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. La programación orientada a objetos es una forma de organizar el código que permite en algunos lenguajes, que consiste en modelar la realidad en tu código. Por ejemplo, si estuviésemos hablando de...

11. Resumen de la semana 09.04.2026

Este es el episodio 11 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 9 de abril de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Hola, yo soy Gabriel, esto es Buscando a Sandy y os voy a resumir la semana. Tenemos animaciones más limpias y menos estrambóticas. Tenemos menos recarga gráfica en los mapas. Tenemos un comportamiento más ordenado en los objetos y en Sandy. Y...

10. ¡Ya tenemos objetos! 07.04.2026

Este es el episodio 10 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 7 de abril de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Sandy, la princesa que ayuda, ya tiene bastantes de los elementos que necesito para empezar a hacer un juego, para empezar a hacer esas aventuras que la princesa que ayuda tiene que vivir y tiene que ir resolviendo para comprar sus chuches. Ay...

9. Colisiones con el entorno en mapas en mosaico 04.04.2026

Este es el episodio 9 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 4 de abril de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Hola, yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Os conté en un episodio anterior que Sandy tiene lo que se llaman mapas en mosaico y esto es muy interesante porque permite hacer las colisiones con el entorno de una forma muy sencilla. Un mapa...

8. Scroll 02.04.2026

Este es el episodio 8 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 2 de abril de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Sandy, la princesa que ayuda, ya tiene scroll. El scroll es un efecto óptico que se hace en videojuegos en los que tú básicamente dejas los personajes quietos, moviéndose en un área pequeña de la pantalla, y lo que realmente mueves es el fondo,...

7. Tiled para hacer mapas en mosaico 31.03.2026

Este es el episodio 7 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 31 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Hola, yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Sandy ya corretea por la consola delante de un fondo que de momento es como un suelo empedrado, un suelo de baldosas. Lo he estado haciendo para probar un programa para editar fondos y mapas en...

6. Juegos Pequeños 31.03.2026

Este es el episodio 6 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 31 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . "Sandy, la princesa que ayuda" va a ser un juego pequeño, sencillo y de un solo jugador. Sin rankings, sin conexión a internet. Y es porque necesitamos más juegos pequeños. Nos ayudan a centrarnos en algo divertido, sencillo y que no requiere...

5. Diseño inicial de Sandy 29.03.2026

Este es el episodio 5 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 29 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Y hoy os voy a hablar de Sandy y del diseño del juego, cuyo director creativo es Carmen, que es una niña de 5 años. Sandy es una princesa que sale un día a pasear, se va al pueblo, rodeada de mariposas. Una de ellas, la más joven, tiene una es...

4. Creando Sprites con Libresprite (fork de Aseprite) 29.03.2026

Este es el episodio 4 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 29 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Hola, yo soy Gabriel. Esto es Buscando a Sandy. Hoy os voy a empezar a hablar de las herramientas que estoy usando para crear los sprites y los mapas. Y voy a empezar por la de los sprites. La herramienta que estoy usando es una derivada, un t...

3. Lua 28.03.2026

Este es el episodio 3 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 28 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Buscando a Sandy es un juego que va a ser bastante sencillo, con una mecánica que va a ser poco exigente para la Playdate, que por cierto, si os lo estáis preguntando, tiene 16 megas de RAM, o sea, no es nada diseñable, tiene unas característi...

2. Playdate 28.03.2026

Este es el episodio 2 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 28 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Hola, yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Si miras ahora mismo la imagen en tu reproductor, verás lo que es una Playdate. Una Playdate es una consola pequeña, cuadrada, con una pantalla en blanco y negro, estricto, no gama de grises, am...

1. Buscando a Sandy 27.03.2026

Este es el episodio 1 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc , publicado el 27 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace . Sandy es la princesa que te ayuda. Necesitas ayuda, pero no lo sabes todavía. Prepárate. Sandy viene y te viene a ayudar. Hola a todos, yo soy Gabriel Viso y esto es Buscando a Sandy, un programa, un podcast, en el que voy a contaros mis avent...

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