ゲームメーカーズ

ゲームメーカーズラジオ

Leisure JA ↓ Επεισόδια: 65

「ゲームメーカーズラジオ」は、ゲーム開発に関わるさまざまなニュースを題材に、編集部が独自の視点で深堀りする配信番組です。パーソナリティはゲームメーカーズ編集長 神山(カミヤマ)と副編集長 藤縄(フジナワ)。ゲーム開発に役立つかもしれない情報をゆるくお届けします。

Μην παραλείψεις να επισκεφτείς τη σελίδα του podcast και να στηρίξεις τον δημιουργό: gamemakers.jp

Δημιουργός

ゲームメーカーズ

Κατηγορία

Leisure

Ιστοσελίδα του podcast

gamemakers.jp

Τελευταίο επεισόδιο

10 Νοε 2026

Πού να ακούσεις;

Podcast στην εφαρμογή Replaio Radio Έρχεται σύντομα

Τα podcast έρχονται σύντομα στην εφαρμογή. Εγκατάστησέ την τώρα και δες πρώτος μια εντελώς νέα προσέγγιση στα podcast

Κατέβασέ το από το Google Play Δωρεάν εγκατάσταση Android σχεδόν 10 εκατ. λήψεις · βαθμολογία 4,7+ iOS σύντομα

Επεισόδια

ゲームメーカーズラジオ#67 - 今年開催予定のゲーム系イベント 10.11.2026

「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演アーカイブ公開開始! / MetaのパーソナルAIエージェント「Muse」の使用感 / デジゲー博の振り返り / 「CEDEC+KYUSHU 2026」「SANUKI X GAME」「Unite Tokyo 2026」「Indie Developers Conference 2026」など、今年開催予定の注目ゲーム系イベントを紹介

ゲームメーカーズラジオ#66 03.11.2026

「東京ゲームダンジョン14」出展振り返り / 出展のいろいろを語る(印刷費・機材・ブース運営について) / 「Unreal Fest Tokyo 2026」注目セッション(『NTE』、MegaLights、EOS、アニメ調表現、Verse講演など)

ゲームメーカーズラジオ#65 27.10.2026

Steam Nextフェスの全体動向とAI利用傾向 / 自作ゲーム『Just Weeding』Steam Nextフェスに出してみた振り返り / カプコンの次世代ゲームエンジン構想「REX」で作られた5つの新基盤

ゲームメーカーズラジオ#64 20.10.2026

「ゲームマーケット2026秋」にゲームメーカーズが出展してきました / ゲームマーケットでの戦利品紹介 / 会場の雰囲気や出展ブース(企業・個人)の様子 / ゲームマーケット2027春・秋の開催情報 / インディーゲーム展示会「ゲームパビリオンjp2027春」、出展者の募集を開始 / RimWorldの新エンジンの土台となったフレームワーク「BRUTAL」

ゲームメーカーズラジオ#63 15.10.2026

「ゲームマーケット2026秋」にゲームメーカーズが初出展! / Unity 7 アルファ版リリース / 無料・オープンソースの3Dペイントツール「YoruPainter」リリース / プログラミング言語の好みについて / CEDEC 2026 ゲームオーディオ講演レポート

ゲームメーカーズラジオ#62 06.10.2026

CAPCOM オープンカンファレンス「RE:2026」参加レポート / 「REX」プロジェクトの展望 / 『プラグマタ(PRAGMATA)』の開発事例・チーム運営の変遷 / カプコンの内製開発環境・ツール群(RE:UI・RE:Log・LLM活用のRE:AssistAI・OSS化されたRE:Doxなど) / 会場特別展示の様子 / 「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026(OIGS 2026)」現地レポート / 試遊したインディーゲームの紹介

ゲームメーカーズラジオ#61 29.09.2026

ゲーム開発向けPCの選び方 / BTOパソコンとは / PCを構成する8つのパーツ / CPUの役割と見方(コア数・クロック数) / GPU(グラボ)の役割とVRAMの重要性 / メモリの役割と必要容量・規格 / ストレージ(HDD/SSD)の種類と速度 / マザーボード・電源ユニット・CPUクーラー(水冷・空冷)・ケースについて / AI需要拡大によるPCパーツ価格の高騰要因と今後の予測

ゲームメーカーズラジオ#60 25.09.2026

TGS2026の振り返り / ビジネスデイの混雑について / TGS2027開催決定 / 公式インターナショナルパーティーや「Game Devs’ Night 2026」の様子 / 注目ブースと試遊レポート / CESAによる基調講演の振り返り

ゲームメーカーズラジオ#57 - 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」アフタートーク! 01.09.2026

「ゲームメーカーズ スクランブル2026」開催報告 / なんでも相談所の振り返りと参加者傾向 / イベント準備・運営の裏話 / 参加者数のデータを見る / 写真で振り返る会場の様子 / なんでも相談所 出張所を急遽開設 / 懇親会でのトラブルと買い出し奮闘記 / 視聴者からの質疑応答

ゲームメーカーズラジオ#56 25.08.2026

「ゲームメーカーズ スクランブル」の開催趣旨と概要 / 前年の参加者データ振り返り / 講演タイムテーブルと注目セッションの紹介 / ブース展示、サイドイベント、公式グッズもあるよ

ゲームメーカーズラジオ#55 18.08.2026

夏休みの過ごし方 / ゲームメーカーズ最近の記事紹介 / 『Shadowverse: Worlds Beyond』UIデザイン・アニメーション演出の超進化 / ソリ滑りゲーム『Sledding Game』開発者インタビュー / 「ゲームメーカーズ スクランブル」運営責任者インタビューの裏側 / 年末年始に向けたゲーム開発・展示イベントをチェック

ゲームメーカーズラジオ#54 11.08.2026

東京ゲームダンジョン13への出展について / 最適化の奥深さ / 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」全講演の紹介と見どころ / 運営の裏話 / Live2D公式ハンズオン紹介 / スポンサー・協賛・ブース出展の紹介

ゲームメーカーズラジオ#52 28.07.2026

急遽3人体制になった経緯 / 来週のゲスト(弁護士 前野 孝太朗氏)と著書の紹介 / CEDECの振り返りとブース出展の様子 / ソニーの「Beyond HDR」体験談 / フォーリーサウンドのセッションについて / CEDEC全体の感想と「Ask the Speaker」の盛り上がり

ゲームメーカーズラジオ#51 22.07.2026

「CEDEC2026」の注目セッション / 「CEDEC2026」にゲームメーカーズがブース出展 & 編集長 神山が登壇 / 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演情報第一弾が公開。見どころ紹介など / 「Unity 7」発表

ゲームメーカーズラジオ#50 14.07.2026

「OPEN GAME FEST」の振り返り / 書籍『ゲームと法律 攻略ガイドブック』の紹介 / 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」の開催について / 『EVE Online』を生み出したゲームエンジン「Carbon Engine」 / 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の紹介

ゲームメーカーズラジオ#49 07.07.2026

ゲームメーカーズラジオ1周年! / AIを活用した情報収集の自動化 / 日々の情報収集のやり方・RSSの活用 / 過去配信の振り返り / OPEN GAME FESTとCEDEC登壇の告知 / 今後のチャンネル運営と次の1年の抱負

ゲームメーカーズラジオ#48 30.06.2026

SteamサマーセールとSteam DBの活用法 / おすすめ・購入ゲームの紹介 / 10月のSteam Nextフェス/ Rust製ゲームエンジン「Bevy」と「Fyrox」の紹介 / ローグライトシューター『DDoD』のUE5採用事例

ゲームメーカーズラジオ#47 23.06.2026

Steam Nextフェスでプレイしたゲームの紹介 / State of Unrealでの発表内容振り返り / Unreal Engine 5.8とMCPサーバー / Unreal Engine 6の構想 / 新バージョン管理システム「Lore」 / オープンソースのC++製3Dゲームエンジン「Wicked Engine」 / Godot 4.7リリース

ゲームメーカーズラジオ#46 16.06.2026

「クロスピコナゴヤ」参加した感想 / 週末のインディーゲームイベント情報 / Steam Nextフェスに向けたデモ版の公開戦略 / ゲームコミュニティ運営に関する書籍の紹介 / Fabの期間限定無料アセット / 書籍『遅延VS. ゲームラグの全対策』 / 「CEDEC+KYUSHU 2026」開催決定

ゲームメーカーズラジオ#45 09.06.2026

最近購入したガジェット Nape Pro / SAPPORO GAME ODYSSEYの感想 / Apple WWDCへの期待と予想 / OPEN GAME FEST 2026にゲームメーカーズが登壇 / 『Clair Obscur: Expedition 33』開発陣の来日イベント

ゲームメーカーズラジオ#44 02.06.2026

CEDEC2026の開催概要・チケット情報 / CEDECの歴史と過去のセッション / CEDEC2026の注目セッション / CEDEC AWARDSについて

ゲームメーカーズラジオ#43 26.05.2026

「BitSummit PUNCH」参加報告&出展作品の紹介 / メディアアワード選出の裏側 / 会場の雰囲気 / 来年のBitSummit開催時期について / 公式グッズ・ノベルティの紹介 / Unreal Engine 6(UE6)正式発表 / 今後のインディーゲームイベントの予定

ゲームメーカーズラジオ#42 19.05.2026

BitSummitの紹介と過去の振り返り / アワード選出の裏話 / 「ゲームメーカーズ スクランブル 2026」8/30に開催決定! / 昨年のセッション内容の振り返り / Unity公式ブログがアツい / 『Cairn』の地形判定、『Ignitement』のリアルタイム流体シミュレーション、『MOUSE:やとわれの探偵』の2Dアニメーション処理) / Unreal Engine 5.8 Preview公開 / Unity AI オープンベータ化

ゲームメーカーズラジオ#41 12.05.2026

ゲームメーカーズ4周年と5年目に向けての展望 / オフィスチェア選びと正しい座り方・姿勢について / Unity公式AIエージェント「Unity AI」オープンベータ開始のニュース / 「ぶらり川越 GAME DIGG2」のイベントレポート / DLsite親会社がインディーゲームレーベル「viviON Lab」を創設

ゲームメーカーズラジオ#40 28.04.2026

プログラミング言語「Verse」の解説(ロールバック処理、Live Variablesなど) / インディーゲーム投資に関するセミナーレポート / 2Dゲームエンジン「DragonRuby GTK」 / 東映ゲームズ設立

Άκου το podcast ゲームメーカーズラジオ στο Replaio

Ραδιόφωνο και podcast σε μία εφαρμογή - δωρεάν, χωρίς εγγραφή. Εγκατάστησέ την σήμερα και μη χάσεις την πρεμιέρα

Κατέβασέ το από το Google Play

Το Replaio δεν είναι εκδότης podcast - τα ονόματα των εκπομπών, τα εξώφυλλα και ο ήχος ανήκουν στους δημιουργούς τους και διανέμονται μέσω δημόσιων ροών RSS