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ゲームメーカーズラジオ
「ゲームメーカーズラジオ」は、ゲーム開発に関わるさまざまなニュースを題材に、編集部が独自の視点で深堀りする配信番組です。パーソナリティはゲームメーカーズ編集長 神山(カミヤマ)と副編集長 藤縄(フジナワ)。ゲーム開発に役立つかもしれない情報をゆるくお届けします。
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Épisodes
ゲームメーカーズラジオ#67 - 今年開催予定のゲーム系イベント 10.11.2026 1:35:42
「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演アーカイブ公開開始! / MetaのパーソナルAIエージェント「Muse」の使用感 / デジゲー博の振り返り / 「CEDEC+KYUSHU 2026」「SANUKI X GAME」「Unite Tokyo 2026」「Indie Developers Conference 2026」など、今年開催予定の注目ゲーム系イベントを紹介
ゲームメーカーズラジオ#66 03.11.2026 1:58:01
「東京ゲームダンジョン14」出展振り返り / 出展のいろいろを語る(印刷費・機材・ブース運営について) / 「Unreal Fest Tokyo 2026」注目セッション(『NTE』、MegaLights、EOS、アニメ調表現、Verse講演など)
ゲームメーカーズラジオ#65 27.10.2026 1:47:21
Steam Nextフェスの全体動向とAI利用傾向 / 自作ゲーム『Just Weeding』Steam Nextフェスに出してみた振り返り / カプコンの次世代ゲームエンジン構想「REX」で作られた5つの新基盤
ゲームメーカーズラジオ#64 20.10.2026 1:43:11
「ゲームマーケット2026秋」にゲームメーカーズが出展してきました / ゲームマーケットでの戦利品紹介 / 会場の雰囲気や出展ブース(企業・個人)の様子 / ゲームマーケット2027春・秋の開催情報 / インディーゲーム展示会「ゲームパビリオンjp2027春」、出展者の募集を開始 / RimWorldの新エンジンの土台となったフレームワーク「BRUTAL」
ゲームメーカーズラジオ#63 15.10.2026 1:36:24
「ゲームマーケット2026秋」にゲームメーカーズが初出展! / Unity 7 アルファ版リリース / 無料・オープンソースの3Dペイントツール「YoruPainter」リリース / プログラミング言語の好みについて / CEDEC 2026 ゲームオーディオ講演レポート
ゲームメーカーズラジオ#62 06.10.2026 2:07:42
CAPCOM オープンカンファレンス「RE:2026」参加レポート / 「REX」プロジェクトの展望 / 『プラグマタ(PRAGMATA)』の開発事例・チーム運営の変遷 / カプコンの内製開発環境・ツール群(RE:UI・RE:Log・LLM活用のRE:AssistAI・OSS化されたRE:Doxなど) / 会場特別展示の様子 / 「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026(OIGS 2026)」現地レポート / 試遊したインディーゲームの紹介
ゲームメーカーズラジオ#61 29.09.2026 2:43:25
ゲーム開発向けPCの選び方 / BTOパソコンとは / PCを構成する8つのパーツ / CPUの役割と見方(コア数・クロック数) / GPU(グラボ)の役割とVRAMの重要性 / メモリの役割と必要容量・規格 / ストレージ(HDD/SSD)の種類と速度 / マザーボード・電源ユニット・CPUクーラー(水冷・空冷)・ケースについて / AI需要拡大によるPCパーツ価格の高騰要因と今後の予測
ゲームメーカーズラジオ#60 25.09.2026 1:59:27
TGS2026の振り返り / ビジネスデイの混雑について / TGS2027開催決定 / 公式インターナショナルパーティーや「Game Devs’ Night 2026」の様子 / 注目ブースと試遊レポート / CESAによる基調講演の振り返り
ゲームメーカーズラジオ#57 - 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」アフタートーク! 01.09.2026 3:12:25
「ゲームメーカーズ スクランブル2026」開催報告 / なんでも相談所の振り返りと参加者傾向 / イベント準備・運営の裏話 / 参加者数のデータを見る / 写真で振り返る会場の様子 / なんでも相談所 出張所を急遽開設 / 懇親会でのトラブルと買い出し奮闘記 / 視聴者からの質疑応答
ゲームメーカーズラジオ#56 25.08.2026 1:53:55
「ゲームメーカーズ スクランブル」の開催趣旨と概要 / 前年の参加者データ振り返り / 講演タイムテーブルと注目セッションの紹介 / ブース展示、サイドイベント、公式グッズもあるよ
ゲームメーカーズラジオ#55 18.08.2026 2:09:16
夏休みの過ごし方 / ゲームメーカーズ最近の記事紹介 / 『Shadowverse: Worlds Beyond』UIデザイン・アニメーション演出の超進化 / ソリ滑りゲーム『Sledding Game』開発者インタビュー / 「ゲームメーカーズ スクランブル」運営責任者インタビューの裏側 / 年末年始に向けたゲーム開発・展示イベントをチェック
ゲームメーカーズラジオ#54 11.08.2026 2:28:53
東京ゲームダンジョン13への出展について / 最適化の奥深さ / 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」全講演の紹介と見どころ / 運営の裏話 / Live2D公式ハンズオン紹介 / スポンサー・協賛・ブース出展の紹介
ゲームメーカーズラジオ#52 28.07.2026 1:00:07
急遽3人体制になった経緯 / 来週のゲスト(弁護士 前野 孝太朗氏)と著書の紹介 / CEDECの振り返りとブース出展の様子 / ソニーの「Beyond HDR」体験談 / フォーリーサウンドのセッションについて / CEDEC全体の感想と「Ask the Speaker」の盛り上がり
ゲームメーカーズラジオ#51 22.07.2026 1:39:15
「CEDEC2026」の注目セッション / 「CEDEC2026」にゲームメーカーズがブース出展 & 編集長 神山が登壇 / 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演情報第一弾が公開。見どころ紹介など / 「Unity 7」発表
ゲームメーカーズラジオ#50 14.07.2026 2:01:47
「OPEN GAME FEST」の振り返り / 書籍『ゲームと法律 攻略ガイドブック』の紹介 / 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」の開催について / 『EVE Online』を生み出したゲームエンジン「Carbon Engine」 / 「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の紹介
ゲームメーカーズラジオ#49 07.07.2026 2:26:05
ゲームメーカーズラジオ1周年! / AIを活用した情報収集の自動化 / 日々の情報収集のやり方・RSSの活用 / 過去配信の振り返り / OPEN GAME FESTとCEDEC登壇の告知 / 今後のチャンネル運営と次の1年の抱負
ゲームメーカーズラジオ#48 30.06.2026 1:34:10
SteamサマーセールとSteam DBの活用法 / おすすめ・購入ゲームの紹介 / 10月のSteam Nextフェス/ Rust製ゲームエンジン「Bevy」と「Fyrox」の紹介 / ローグライトシューター『DDoD』のUE5採用事例
ゲームメーカーズラジオ#47 23.06.2026 1:57:57
Steam Nextフェスでプレイしたゲームの紹介 / State of Unrealでの発表内容振り返り / Unreal Engine 5.8とMCPサーバー / Unreal Engine 6の構想 / 新バージョン管理システム「Lore」 / オープンソースのC++製3Dゲームエンジン「Wicked Engine」 / Godot 4.7リリース
ゲームメーカーズラジオ#46 16.06.2026 1:49:58
「クロスピコナゴヤ」参加した感想 / 週末のインディーゲームイベント情報 / Steam Nextフェスに向けたデモ版の公開戦略 / ゲームコミュニティ運営に関する書籍の紹介 / Fabの期間限定無料アセット / 書籍『遅延VS. ゲームラグの全対策』 / 「CEDEC+KYUSHU 2026」開催決定
ゲームメーカーズラジオ#45 09.06.2026 2:31:54
最近購入したガジェット Nape Pro / SAPPORO GAME ODYSSEYの感想 / Apple WWDCへの期待と予想 / OPEN GAME FEST 2026にゲームメーカーズが登壇 / 『Clair Obscur: Expedition 33』開発陣の来日イベント
ゲームメーカーズラジオ#44 02.06.2026 2:17:07
CEDEC2026の開催概要・チケット情報 / CEDECの歴史と過去のセッション / CEDEC2026の注目セッション / CEDEC AWARDSについて
ゲームメーカーズラジオ#43 26.05.2026 2:12:09
「BitSummit PUNCH」参加報告&出展作品の紹介 / メディアアワード選出の裏側 / 会場の雰囲気 / 来年のBitSummit開催時期について / 公式グッズ・ノベルティの紹介 / Unreal Engine 6(UE6)正式発表 / 今後のインディーゲームイベントの予定
ゲームメーカーズラジオ#42 19.05.2026 2:24:06
BitSummitの紹介と過去の振り返り / アワード選出の裏話 / 「ゲームメーカーズ スクランブル 2026」8/30に開催決定! / 昨年のセッション内容の振り返り / Unity公式ブログがアツい / 『Cairn』の地形判定、『Ignitement』のリアルタイム流体シミュレーション、『MOUSE:やとわれの探偵』の2Dアニメーション処理) / Unreal Engine 5.8 Preview公開 / Unity AI オープンベータ化
ゲームメーカーズラジオ#41 12.05.2026 1:45:54
ゲームメーカーズ4周年と5年目に向けての展望 / オフィスチェア選びと正しい座り方・姿勢について / Unity公式AIエージェント「Unity AI」オープンベータ開始のニュース / 「ぶらり川越 GAME DIGG2」のイベントレポート / DLsite親会社がインディーゲームレーベル「viviON Lab」を創設
ゲームメーカーズラジオ#40 28.04.2026 1:44:44
プログラミング言語「Verse」の解説(ロールバック処理、Live Variablesなど) / インディーゲーム投資に関するセミナーレポート / 2Dゲームエンジン「DragonRuby GTK」 / 東映ゲームズ設立
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