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ゲームメーカーズラジオ

Leisure JA ↓ 50 episodes

「ゲームメーカーズラジオ」は、ゲーム開発に関わるさまざまなニュースを題材に、編集部が独自の視点で深堀りする配信番組です。パーソナリティはゲームメーカーズ編集長 神山(カミヤマ)と副編集長 藤縄(フジナワ)。ゲーム開発に役立つかもしれない情報をゆるくお届けします。

Author

ゲームメーカーズ

Category

Leisure

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gamemakers.jp

Latest episode

Jul 7, 2026

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Episodes

ゲームメーカーズラジオ#49 07.07.2026

ゲームメーカーズラジオ1周年! / AIを活用した情報収集の自動化 / 日々の情報収集のやり方・RSSの活用 / 過去配信の振り返り / OPEN GAME FESTとCEDEC登壇の告知 / 今後のチャンネル運営と次の1年の抱負

ゲームメーカーズラジオ#48 30.06.2026

SteamサマーセールとSteam DBの活用法 / おすすめ・購入ゲームの紹介 / 10月のSteam Nextフェス/ Rust製ゲームエンジン「Bevy」と「Fyrox」の紹介 / ローグライトシューター『DDoD』のUE5採用事例

ゲームメーカーズラジオ#47 23.06.2026

Steam Nextフェスでプレイしたゲームの紹介 / State of Unrealでの発表内容振り返り / Unreal Engine 5.8とMCPサーバー / Unreal Engine 6の構想 / 新バージョン管理システム「Lore」 / オープンソースのC++製3Dゲームエンジン「Wicked Engine」 / Godot 4.7リリース

ゲームメーカーズラジオ#46 16.06.2026

「クロスピコナゴヤ」参加した感想 / 週末のインディーゲームイベント情報 / Steam Nextフェスに向けたデモ版の公開戦略 / ゲームコミュニティ運営に関する書籍の紹介 / Fabの期間限定無料アセット / 書籍『遅延VS. ゲームラグの全対策』 / 「CEDEC+KYUSHU 2026」開催決定

ゲームメーカーズラジオ#45 09.06.2026

最近購入したガジェット Nape Pro / SAPPORO GAME ODYSSEYの感想 / Apple WWDCへの期待と予想 / OPEN GAME FEST 2026にゲームメーカーズが登壇 / 『Clair Obscur: Expedition 33』開発陣の来日イベント

ゲームメーカーズラジオ#44 02.06.2026

CEDEC2026の開催概要・チケット情報 / CEDECの歴史と過去のセッション / CEDEC2026の注目セッション / CEDEC AWARDSについて

ゲームメーカーズラジオ#43 26.05.2026

「BitSummit PUNCH」参加報告&出展作品の紹介 / メディアアワード選出の裏側 / 会場の雰囲気 / 来年のBitSummit開催時期について / 公式グッズ・ノベルティの紹介 / Unreal Engine 6(UE6)正式発表 / 今後のインディーゲームイベントの予定

ゲームメーカーズラジオ#42 19.05.2026

BitSummitの紹介と過去の振り返り / アワード選出の裏話 / 「ゲームメーカーズ スクランブル 2026」8/30に開催決定! / 昨年のセッション内容の振り返り / Unity公式ブログがアツい / 『Cairn』の地形判定、『Ignitement』のリアルタイム流体シミュレーション、『MOUSE:やとわれの探偵』の2Dアニメーション処理) / Unreal Engine 5.8 Preview公開 / Unity AI オープンベータ化

ゲームメーカーズラジオ#41 12.05.2026

ゲームメーカーズ4周年と5年目に向けての展望 / オフィスチェア選びと正しい座り方・姿勢について / Unity公式AIエージェント「Unity AI」オープンベータ開始のニュース / 「ぶらり川越 GAME DIGG2」のイベントレポート / DLsite親会社がインディーゲームレーベル「viviON Lab」を創設

ゲームメーカーズラジオ#40 28.04.2026

プログラミング言語「Verse」の解説(ロールバック処理、Live Variablesなど) / インディーゲーム投資に関するセミナーレポート / 2Dゲームエンジン「DragonRuby GTK」 / 東映ゲームズ設立

ゲームメーカーズラジオ#39 15.04.2026

仕事で使えるおすすめデバイス紹介 / Insta360 Link 2 / Kensington SlimBlade Pro / エレコム HUGE PLUS / Flydigi APEX5 / SIXPAD Foot Fit / Binepad BNK-16 / Stream Deck / COFO DESK PREMIUM / LIFEBOOK UH Keyboard / Genelec 8341A / Anker Nano Power Strip

ゲームメーカーズラジオ#38 07.04.2026

GDC報告会の振り返りとSteamでのシビアなマーケティング戦略 / 3Dキャラクターを人間らしく動かす内骨格的な手法とスキニング / Razerの新作エルゴノミクスキーボード / ゲームパビリオンjpとTIGSの注目インディーゲーム / 今後のインディーゲームイベント予定

ゲームメーカーズラジオ#37 31.03.2026

GCCとゲームパビリオンjp 参加してきた感想&セッション紹介 / オープンソースの無料アイコンライブラリ「Lucide」正式リリース / Rust製ゲームエンジン「Fyrox」 / AI時代の一次情報の作り方

ゲームメーカーズラジオ#36 24.03.2026

「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」の振り返りと会場の様子 / TIGSで見つけたおすすめインディーゲーム / Unity 6.4 正式リリース / Blender 5.1 リリース / Verse言語の最新仕様書が公開 / 「OPEN GAME FEST 2026」7/11(土)に開催 / GIMP 3.2 アップデートとメタセコイアの話

ゲームメーカーズラジオ#35 17.03.2026

編集長 神山、誕生日 / 気になる特殊コントローラー「MoveMaster RSG」 / NVIDIA RTX Godot / Sonniss、約7.5GBの無料サウンドライブラリを配布 / 「XeSS」のSDKが無料公開 / 経産省の支援制度「IP360」

ゲームメーカーズラジオ#34【スペシャルゲスト: Phoenixx 小田 響之氏】 11.03.2026

「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT(TIGS)」立ち上げの背景 / TIGSの特徴と地域連携 / 新企画「オンラインショーケース(TikTok)」 / 代理出展枠の導入と効果 / TIGS出展タイトル ピックアップ紹介

ゲームメーカーズラジオ#33 04.03.2026

Into Global × ジェトロ合同セミナー参加レポート / 3月のゲーム開発関連イベント / ブラウザでテクスチャを生成できる無料ツール「TextureCreate」 / Substrateを使用したUE5向け自動車用マテリアル無料配布 / Unity 6.5からのBRP廃止路線とHDRPのNintendo Switch 2サポート計画 / ピクセルスタイルのフリーフォント「でんきチップ」 / 「U/Day Tokyo 2025」講演動画公開

ゲームメーカーズラジオ#32 25.02.2026

GCC '26と ゲームパビリオンjp / Steam Nextフェス / PBRマテリアル作成ツール「Quixel Mixer」オフライン版リリース / 「GB Studio」v4.2 / 3Dモデル無料配布サイト「Open Source 3D Assets」 / 『コンソールアーカイブス 絵描衛門(デザエモン)』リリース / GDCゲーム業界調査レポート

ゲームメーカーズラジオ#31 17.02.2026

「ROG Xbox Ally X」値上げ / JETRO施策のSteam特集ページが公開中 / 「東京ゲームショウ2026」情報公開 / 「SELECTED INDIE 80」募集開始 / 「東京ゲームダンジョン12」2.21(土)に出展申込解禁 / 「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」注目タイトル

ゲームメーカーズラジオ#30 10.02.2026

Steam タイピングフェス / 東京ゲームダンジョン11の感想 / トヨタ内製ゲームエンジン「Fluorite」 / 水冷BOX付きゲーミングノートPC「OneXPlayer Super X」 / 「SHIBUYA GAMES WEEK」参加報告 / 『Shadowverse: Worlds Beyond』講演 / インディーゲーム『Öoo』講演 / ゲームメーカーズ オフィシャルショップ開設

ゲームメーカーズラジオ#29 03.02.2026

海外イベントに出展できるJETROの施策 / ゲームディレクター研究会 / ゲームメーカーズがオフィシャルショップ開設 / Unreal Fest Tokyo 2025『鳴潮』レイトレ講演レポート / 編集部 神谷の「デジゲー博2025」出展レポート / ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ

ゲームメーカーズラジオ#28 27.01.2026

編集長 神山が高熱でダウン/エンドフィールドすごい/ゲームメーカーズがPerforce P4の取り扱いを開始/編集部 神谷、東京ゲームダンジョン11に出展/ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ/Rust製ゲームエンジン「Bevy Engine」/PARCO GAMESが渋谷でゲームイベント「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」を開催

ゲームメーカーズラジオ#27 【スペシャルゲスト: 『CASSETTE BOY』制作者 Honda Kiyoshi氏】 20.01.2026

『CASSETTE BOY』発売直後の反響/「シュレーディンガーシステム」誕生の背景/トロコンの難易度調整/これまでの作品について/出展におすすめのイベント/自社パブリッシュと海外パブリッシャーの使い分け 【元配信】 https://www.youtube.com/live/d-ZWlzv_jp4

ゲームメーカーズラジオ#26 14.01.2026

【今回の話題】 ・CES 2026の展示内容紹介 ・DLSS 4.5が登場 https://gamemakers.jp/article/2026_01_07_128077/ ・Stream Deckを本体に内蔵したCorsairのゲーミングキーボード「Galleon 100 SD」 https://gamemakers.jp/article/2026_01_07_128021/ ・Unityライセンス価格が改定 https://gamemakers.jp/article/2025_11_11_123231/ 【元配信】 https://www.youtube.com/watch?v=e8LYttFiWVc

ゲームメーカーズラジオ#25 06.01.2026

【今回の話題】 ・年末年始の過ごし方 ・お年玉プレゼントキャンペーン2026の紹介 ・ゲームメーカーズがゲーム開発関連ツールの販売事業を開始 ・ゲーム開発関連の最新ニュース ・編集部が選ぶ2025年ベストバイ 【元配信】 https://www.youtube.com/watch?v=EFwiYFI-TEk

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